制作游戏是越来越简单了,还是环评师挂靠越来越难了了

现在想玩破解游戏越来越难了 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 现在想玩破解游戏越来越难了
作者: 堕落的包子& & 时间:
标题: 现在想玩破解游戏越来越难了一方面是制作商防盗越来越厉害
一方面是破解组生存空间越来越小
最重要的是每次发破解的时候,多半是没测试的,大部分人都会因为各种原因进不去
作者: BlueWindGT& & 时间:
自少孤岛惊魂3破解掉了啊
作者: alanwu1234& & 时间:
BlueWindGT 发表于
自少孤岛惊魂3破解掉了啊
UPLAY其他??也一起被破了
作者: 叁D马& & 时间:
?丝玩不起来正版
作者: zhangthebest& & 时间:
我10年前说过这句话,现在依然有效
作者: angel02222& & 时间:
玩破解?人?
作者: Astary^琪雅& & 时间:
有钱就买正版,就算有钱那有经济能力么。。。没钱就买盗版
作者: zxc7718& & 时间:
steam俄区220一个豪华版.别说你没有这个钱.不要用搬砖和叼丝来解脱.搬砖一个月5.600工资.买不起正版只是中国人习惯了盗版的观念
作者: t2003& & 时间:
这年头,啥都涨,不撸盗版,饭都没的吃。
作者: johnnyli82& & 时间:
正版本来挺好,但是咱的工资水平不能和国外接轨啊!要是人人最低工资2万,那谁还去弄盗版!
作者: jin& & 时间:
zxc7718 发表于
steam俄区220一个豪华版.别说你没有这个钱.不要用搬砖和叼丝来解脱.搬砖一个月5.600工资.买不起正版只是中 ...
没钱的人多的是,搬砖五六千,抢呢,再说这种重体力活能天天干?大学生刚毕业两千多工资,还得交这交那,在读学生就更别说了,掏几百块钱买个游戏还真不舍得。一看你说话的语气,就知道你啥也不懂,还玩盗版玩出习惯,要是新游戏出来了,人人都能安安心心舒舒服服的买正版,谁愿意玩盗版啊。恶劣的习惯都是在恶劣的环境中养成的。还有以后别动不动就拿中国人啊,民族啊说事,那都是小孩子生气时才说的话。
作者: lkw3dm& & 时间:
搞笑,几百块一个正版说不贵?以前69的正版我都嫌贵,你以为我们月工资有五六千拿几百不嫌多?钱来得容易?我奉承盗版,能玩盗版就绝对不买正版
作者: almiqui& & 时间:
我月薪总共三万~也买不起正版~伤不起阿
作者: jasy123& & 时间:
目前3ds psv迟迟没破,wiiu更遥遥无期,等微软索尼新主机出来估计破解难度更大,主机正版环境越来越好, pc越来越糟糕…… 越来越多游戏要么相对主机延期(少则一个月,长则半年)要么就是取消pc版(已经有太多取消pc的游戏了) 要么优化不上心(显卡商不给钱基本就不优化)
这才是我们担心的……
作者: 阿酱喵& & 时间:
重要汉化!!正版不正版这个无所谓& &就算有钱买回来,不懂语言还是问题& &看懂一点玩不透剧情也很郁闷
作者: banny520& & 时间:
我觉得破解是越来越厉害了啊&&远哭3联机都玩的妥妥的&&享受跟正版一样的待遇哦~
作者: dioeath& & 时间:
玩破解本来就比玩正痛苦多了,身为中国人不在几个世界常用语系之内,大部分游戏都自带八国语言,中国人还得加上个汉化,由此带来的问题也是多出来的。
生在中国决定了你的命运。
欢迎光临 3DMGAME论坛 (/)
Powered by Discuz! X3.2“移动游戏越来越难做,还面临很多挑战?“有人为游戏公司指了四条明路...._游戏产业圈_传送门
“移动游戏越来越难做,还面临很多挑战?“有人为游戏公司指了四条明路....
游戏产业圈
7月29日,世界移动游戏大会(WMGC)在上海浦东嘉里酒店举行。蓝港互动总裁廖明香、中手游COO李维、龙图游戏常务副总裁师淑芳、奥飞游戏CEO张铮和DeNA(中国)首席执行官任宜等人出席并发表演讲。 会上,多位演讲嘉宾提及游戏公司所遭遇到的困难和挑战,并为国内企业们推荐了一些颇有建设性发展的意见。除了泛娱乐、IP等合作外,细分化市场、出口海外等四种方式也成为了与会嘉宾们热议的焦点。 对于游戏行业的现状和未来,他们在WMGC上是这样认为的…. “移动游戏越来越难做,整体行业都遭遇到了很大挑战。”---- 蓝港互动总裁廖明香 廖明香表示游戏是泛娱乐一个大环节,需要做好娱乐资源整合和IP资源的升级。在此基础上,深耕泛娱乐、加速国际化将是很好的一个方向。 “手游发行目前面临困难和挑战,而目前手游的营销方式越来越与电影运作方式相似。”----中手游COO李维 李维认为目前谈到IP和泛娱乐,都是在游戏上线之前抬高市场热度,以便游戏上线后能有更广泛的收入。游戏领域是要特别去讲的一件事,这里面涉及到持续开发能力、团队核心人员磨合、发行商配合度等节奏。 “二三线手游研发公司的机会在细分市场上。”----龙图游戏常务副总裁师淑芳 师淑芳提及目前市场占有率过于集中在大厂上,对于二三线开发商而言,可以考虑体育、军事和女性向细分市场。从目前一些产品的数据来看,部分细分市场上的多款手游已实现5000万左右月流水的成绩。 “游戏企业将越来越难做,纯粹买流量的方式已经过时。”----畅思广告CEO李健 在李健看来,无论游戏研发公司或发行公司,都需要放下浮躁的心态,坚持稳扎稳打、精耕细作。同时,通过品牌营销的方式,游戏企业能在持续的用户导入上会获得很好的效果。 “游戏承载动漫的变现功能,而动漫能为游戏运营带来持续的新增。”----奥飞游戏CEO张铮 张铮提及动漫在中国很难赚钱的事实,表示游戏是很好的变现载体,两者的结合能为IP带来更大的影响力。预期未来动漫游戏改编产品数量将出现井喷,质量也将出现较大改善。 “游戏企业对IP的争夺已经日趋理智。”----Talking Data副总裁高铎高铎还表示中国手游整体已经趋稳,整个用户规模趋于饱和,增长速度进一步放缓。此外,两极分化非常严重,很多优质游戏都停留在好企业内;精品大作的井喷,倒逼很多企业必须出精品才能长期生存。就目前来看,角色扮演类、动作游戏CP的数量仍在增长。 “能熬过这两年的公司,在未来将获得比较长足的发展。”----拓维信息副总裁王伟峰 王伟峰认为,游戏越来越难做的情况下,中等规模的游戏研发公司也面临着能否存活的考验。而产品出口海外就是这类公司的选择之一,这样能为产品带来更多的市场机会,不过前提是需要游戏拥有核心玩法。 “大家觉得IP是个壳、是推广的手段,但我并不这么认为。”----DeNA(中国)首席执行官任宜 任宜提出做游戏和做IP游戏,是两回事情。做IP游戏的时候能否了解目标粉丝所喜欢的元素,这将是产品制作非常重要的一点。 会后接受采访时,他们这么说…. “优质产品上线后效果一般,这可能与游戏公司的发行节奏和市场策略有关系。”----中手游COO李维 李维表示移动游戏跨界合作只是一个表象,深层次的本质在于如何找到目标用户、聚焦目标用户。其中就包括游戏产品上线之前提高热度、在游戏上线之后扩大用户规模,切勿为了时髦而盲目追求跨界合作。 “现在手游发展已进入瓶颈期,游戏类型与某个阶段的端游行业越来越相似。”----蜗牛副总裁李永志 李永志提出可以在端游方面做创新,然后带动手游等方面的发展。此外,任何产品都需要与时俱进,在新领域找到突破和增长点。 “游戏与其他泛娱乐产业的边界已逐渐模糊。”----焦扬网络CEO莫夏芸 莫夏芸提及目前国内泛娱乐化趋势已日趋火热,也带动了相关IP合作的快速发展。游戏的边界不管是网络中有内容的来源,抑或下游技术平台,边界都在不断的模糊,未来IP将会呈现百花齐放的状态。 “移动电竞将很快覆盖到几乎所有的游戏用户,未来对人群的影响将超越PC时代的电竞事业。”----电梦网络CEO吴诗华 吴诗华认为当手机设备开始大规模普及时,移动游戏已经拥有超越端游的机遇。而移动电竞的便利性,将会改变用户参与到电竞的行为上。
觉得不错,分享给更多人看到
游戏产业圈 微信二维码
分享这篇文章
7月30日 22:09
游戏产业圈 最新文章
游戏产业圈 热门文章

参考资料

 

随机推荐