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7月13日,《三国杀》以涉嫌抄袭为由,状告《三国斩》案在杭州市西湖区法院开庭,此案引起游戏业内人士广泛关注。
《三国杀》上诉:《三国斩》构成侵权
盛大全资控股的子公司——杭州边锋网络技术有限公司,状告“桌游世界”开发推出的三国类卡牌“杀人”游戏《三国斩》侵权。
边锋在起诉状中称,《三国斩》采取同义词替换、语序倒装的方式改变《三国杀》中人物的选择、人物的技能、游戏牌的效用、游戏规则的文字描述,使二者构成实质性相似,其行为构成了“剽窃他人作品”之情形,使原告的合法民事权益受损。边锋请求判令被告立即停止运营《三国斩》网络游戏或删除内容、停止发售“三国斩”卡牌;在其经营的网站及媒体上赔礼道歉、消除影响,要求赔偿原告50万元及调查取证费及律师费共7.8万元等。
盛大《三国杀》套牌
《三国斩》反击:《三国杀》并非原创
作为《三国斩》的主策划之一,杭州趣玩数码科技有限公司开发副总裁潘武华认为,《三国斩》与《三国杀》都借鉴了意大利知名桌游《Bang!》(2002年诞生的意大利桌游,早于《三国杀》完成设计有四年之久。),都是类《Bang!》游戏,《三国杀》没有理由来告《三国斩》。“我们觉得,盛大告我们,唯一的理由就是《三国斩》比《三国杀》更好玩,更精致,更贴近玩家,对他们构成了一定的挑战。而且,我们也知道盛大现在正在抽调人马开发在线桌游平台。”潘武华说,“他们可能是希望通过打官司,来消灭我们这个潜在的竞争对手吧。”
“就游戏的设计思路而言,《三国杀》游戏也非原创。”是被告方趣玩一直坚持的观点。
趣玩《三国斩》套牌
是借鉴还是创新
《三国杀》的设计师黄恺说,借鉴与抄袭是一个度的问题,《三国杀》借鉴《BANG!》的同时,对整个游戏进行了大量修改,《BANG!》的原始角色只有16个,而《三国杀》达到了42个,其中相似的是10个,其他32个都是原创,除武将之外整个游戏的机制与玩法也做了很多创新。边锋律师解释说,当初设计如“无懈可击”这样的功能牌,其实就是《三国杀》的“防伪码”。“这是我们独创的游戏卡,连《BANG!》都没有。如果谁抄袭了我们,就会连同这样的功能卡片一起抄袭。”
趣玩数码的郭伟龙坦言,《三国斩》的学习对象同样是《BANG!》。“不仅如此,《三国斩》游戏人物已经增加到了70多个,在《三国斩》的游戏牌中,有相当一部分是《三国杀》和《bang!》都没有的原创卡牌,更为丰富!《三国斩》第一个版本就拥有《三国杀》所没有的25个场景系统玩法。《三国杀》怎么能认为我们是侵权了呢?”同时,郭伟龙认为,未来《三国斩》走的是“场景+武将”的发展系统,两者的发展路线完全不同。&&
本案诉讼结果或将影响未来中国网游发展
我们对一些玩家进行了随机采访,有玩家表示,从名字上来看《三国斩》就像是《三国杀》的仿制品,在先接触了《三国杀》之后,没有兴趣再去尝试《三国斩》。而另一部分人表示,《三国斩》在细节上更像《Bang!》一点,比较符合自己的口味。
有业内人士认为,目前市面上存在很多同类型桌游,盛大拿《三国斩》开刀,是为了缔造一个强大的桌游王国。但无论结果输赢,对其自身都是不利的。如果盛大败诉,那么《三国斩》必定知名度大增,等于培养并成就了竞争对手;如果盛大胜诉,那等于是为《Bang!》未来告赢《三国杀》树立了一个非常好的案例标本。所以盛大告《三国斩》是两难的,赢也不是,输也不是。也有评论认为,本案只是国内游戏业内隐含的版权问题的一个缩影。长久以来,“借鉴国外游戏,仿制竞争对手”已经成了游戏开发的“潜规则”。法院对该案的判决,对桌游甚至整个游戏业的相关问题都可能会树立一个标杆。如果判为侵权,则可能引发更多的版权纠纷案件,如果不构成侵权,则会使相似的游戏越来越多。因此,这一纠纷引起了业界广泛的关注。网易游戏频道也将对本案进行跟踪报道。
您怎么看待目前游戏业内的仿制现象?只要不是完全抄袭 可以接受仿制就是侵权 坚决打击是不是侵权无所谓 好玩就行
(本文来源:网易游戏频道
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