ios openal 播放音频2070 游戏音频库有甚么作用

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OpenAL(游戏音频库***程序)介绍
OpenAL是一个游戏音频库***程序,属于游戏游戏运行库系统工具,有的时候你会需要这个东西来调节系统和声卡之间的沟通,需要的朋友可以看看哦!OpenAL介绍OpenAL Installer for Windows v2.0.7.0 & &OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。OpenAL功能介绍OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。OpenAL更新日志变化和错误修正增加了新的统计扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何声卡上使用soundcard/音频端点“通用硬件”设备只出现是否可以用在枚举字符串***alcGetIntegerv的要求active context***alcCaptureOpenDevice,以便它返回一个字符串,如果捕捉设备无法打开修正软件错误混响&
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OpenAL(游戏音频库***程序) 2.0.7 绿色版
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音频编程,在windows上,处理waveout,wavein这种较简单的编程方式,目前最常用的就是direcsound。
以前封装过一个direcsound库,支持设备获取,混音,播放,学习需要一些时间,一般程序员很难快速学会应用。
不过已经有很多很好的音频库了,所以可以简单了解,快速应用,而且相对稳定。还有一个优点就是跨平台。
这里我简单列举一些。
1:OpenAL:这个库比较好,强大,跨平台,不过,在中国目前无法正常登陆官方网站,所以受到很多限制,无法方便获取最新的库,最新的文档等待。LGPL;
2:PortAudio:这个库也很不错,接口简单,方便获取 设备,播放音频。没有看到硬件混音接口,或许多开几个播放接口就可以实现。GPL,但是可以不开源自己的程序,其官方 & & & & & & & & & & & & & & 网站是这么写的,除非是我理解错了。可以登录其官方网站查看版权。
3:SDL:很有名的跨平台库,可惜音频方面,目前不支持采集音频设备,不过SDL2.0中已经保留接口了,应该以后会实现,不知道要到那个版本了。
4:SDL_audioin:如果你留心,应该可以找到这个库,应为SDL不支持硬件设备音频采集,这个可以获取设备声音。虽然跨平台,可是不支持 苹果系统、iso当然也不支持,具体可以查看其官方网站;
上文来自:http://blog.csdn.net/chinabinlang/article/details/
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所以请教大家有什么好用的,需要要支持像&ogg&wmv&mp3&这类的基础格式。
只要能提供函数缓冲音频播放音频就够了...
俺不是学程序的,都是自己瞎捣鼓,看了看&openAL&感觉还可以用,不过感觉有点复杂,它提供的好多功能也都用不上的。
如果各位都推荐用&openAL,那俺就慢慢去看教程咯。如果能稍微指导一下编译姿势什么的就太感谢了~~
主要是想省点事情嘿嘿&-&-b,各位帮帮俺吧。------解决方案--------------------ffmpeg------解决方案--------------------它是跨平台的,可以用于windows,好好研究研究。
引用:Quote: 引用:
可以研究一下Audacity(audacity.sourceforge.net)
Quote: 引用:
最近搞了个音乐小游戏,音频库用的是别人的,然后出了问题我自己也无法解决。
所以请教大家有什么好用的,需要要支持像&ogg&wmv&mp3&这类的基础格式。
只要能提供函数缓冲音频播放音频就够了...
俺不是学程序的,都是自己瞎捣鼓,看了看&openAL&感觉还可以用,不过感觉有点复杂,它提供的好多功能也都用不上的。
如果各位都推荐用&openAL,那俺就慢慢去看教程咯。如果能稍微指导一下编译姿势什么的就太感谢了~~
主要是想省点事情嘿嘿&-&-b,各位帮帮俺吧。
谢谢,里面可以找到读取各种格式的库了。
不过几乎都是要&Linux&环境编译的样子........有点麻烦,没用过呀&-&-b
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有OpenAL(游戏音频运行库) 2.0.7.0 官方最新版 - 软件下载 - 绿茶软件园|
&&&&&&&&&&&&OpenAL(游戏音频运行库) 2.0.7.0 官方最新版
OpenAL(游戏音频运行库) 2.0.7.0 官方最新版
软件大小:0.5518MB
软件语言:英文
软件授权:免费版
软件类别:游戏工具
软件等级:
更新时间:
官方网站:
应用平台:/WinXP/|Win7|/Vista/|Win8
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。
OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
OpenAL(游戏音频运行库)&2.0.7.0 官方最新版
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OpenAL(游戏音频库)软件介绍
【OpenAL(游戏音频库)基本介绍】
  OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。
【OpenAL(游戏音频库)基本介绍】
  OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。
  OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓
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