水人的幻象被散失 水人一下能散掉吗

Dota2你可能不知道的小细节总结_百度文库
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Dota2你可能不知道的小细节总结
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&&D​o​t​a你​可​能​不​知​道​的​小​细​节​总​结
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你可能喜欢DOTA 2 有什么你知道的小技巧?来恶补一下!?
例如 大部分隐身技能包括隐刀不会打断TP 先TP再开剑圣风暴也不会。屠夫一级烧 斧王一级二技能都不会打断大药等等 被那天的野路子笑死我了
屠夫裸辉耀 小狗制杖
然后屠夫开R被小狗吃掉
此时小狗身上就有屠夫辉耀和R的伤害- -然后小狗去上大石头人的身
无敌了。。之后就全场跑地图好吧。。
114 个回答
英雄篇这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。这是目前所有的dota英雄。鉴于水平问题,不可能面面俱到。下面开始正题。首先是关于发育问题。以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉个4~5波,然后去farm掉。之后支配可以拆分,转疯脸和臂章。实践显示,5000分以下的局基本能适用。英雄的成型速度比较快,在队友没有崩盘的情况下。以sven为例,个人喜好主2技能,前期1,3各点一级,鞋子之后,不管优势还是小劣,优先出支配(配合补刀斧)。然后招个野怪去拉远古(52~53秒A下远古),拉个4~5波,然后去farm掉。之后支配可以拆分,转疯脸和臂章。实践显示,5000分以下的局基本能适用。英雄的成型速度比较快,在队友没有崩盘的情况下。加点和出装,与其说是小技巧,不如说是一种意识,即预判比赛形势。在没有崩盘的情况下,更为合理和有效的达到farm的最大化,然后中期逐渐拉开经济差距,形成装备优势。当时sven只是个例。露娜,飞机同理。兽王,炼金,刚被,潮汐等则稍微笨拙些,除了兽王小猪,其他人基本都要走到远古拉野。这个技巧,印象里是当初匹配到zhou神飞机,相位之后裸支配,那局没有崩盘,所以他越打越顺,最后carry全场。当然现在很常见了,但之所以印象深刻,大概因为这是几年前(可能是TI2之后,TI3之前)我第一次发现这种差距是意识问题罢。小精灵(IO)这英雄用的人少,但很有趣。1技能T的施法距离比较长,线上被追杀的情况下,可以链接右方远距离小兵,超过700码会被拉进到300码的位置。3技能主要事关回复问题。在使用1技能链接队友之后,如果你(IO)是满血或者满蓝的话,在使用回复道具时(梅肯,魔瓶,秘法等),队友不会享受增益效果(前提是链接)。所以先使用3技能过载,再使用自己的回复道具,队友就能享受1.5倍加成效果。大招降临是居家旅行,杀人越货神技。这里单独说下救人。在比赛中我们通常看到小精灵敌方视野范围外蹲人,他们的判断和操作顺序通常是:发现敌方单位威胁系数较大使用大招(通常小地图点击右方泉水处)1技能(T)链接友方需要保护的目标基本在链接之后的很短时间内大招生效(大招有2.5~2秒左右延迟)。这套操作需要注意的是控制视野和技能使用时间。因为小精灵的大招会被打断,新手小精灵可能不太注意,比如先点链接,再想大招走人。如果对面有任何控制技能或者道具,这样做就是徒劳的。这也是为什么比赛里面看到的小精灵位置通常里蹲人的英雄较远且位置比较猥琐的原因。斧王(AXE)其实斧王的小技巧没什么好说的,主要涉及到游戏机制。包括血量和仇恨2方面。在dota2中,一格血的默认血量是250点(有知友指出控制台可以改变默认血量,此处备注,想了解的读者可以自行百度。控制台显示fps和ping值的指令也有很多dota2玩家在用),正巧斧王1级大招的临界伤害就是250点,这意味着当使用斧王发现敌方血量正巧一格的时候,就毫不犹豫的斩杀。实际上这点很多新手没有在意。为了方便大家了解,这里贴张图。图中炸弹1765的血量,是不是正巧7格血(1750),剩下的那点图太小看不到,实际上也是有的。图中炸弹1765的血量,是不是正巧7格血(1750),剩下的那点图太小看不到,实际上也是有的。所以说在装备A杖的情况下单体伤害最高的莉娜(950),在看到敌方英雄略低于4格血的时候,1个大就能收走人头,不要乱用技能,造成浪费和伤害冗余。接下来是关于仇恨系统。例如斧王,在看到一波敌方小兵的时候,可能已经有己方小兵在贴着打了,这个时候你可能会用一技能拉仇恨。但实际上,即使这条兵线上没有敌方英雄,只要地图内任意有己方视野的位置有敌方英雄,你朝那个敌方英雄A一下,小兵就会立马打你。这对于魔量宝贵的斧王绝对是一大福音。至于原因,料想这个仇恨系统具有全局性,但是基于塔和小兵的攻击有一定的范围判定,其他路的小兵和塔应该同样感受到了仇恨,无奈超出了攻击范围,固没有越线。了解这个仇恨系统,对于对线的帮助很大,这里就不举例了,大家可以自行尝试。如果搞不太懂,可以看下职业选手,特别是solo位的第一视角,用钩兵等技巧,在前期对线上博弈。狼人(LYC)狼人召唤的小狼在中后期基本都是作为探路单位而非farm单位存在的,这也算年轻的狼人使用者和年迈的狼人使用者的分水岭。但是很多玩家貌似不会使用跟踪。具体是这样的,在你召唤两只小狼后,点击其中一只小狼,然后找到敌方英雄,在键盘上使用M(move)键,点击敌方英雄,然后哈士奇就会一直尾行,直到召唤消失或者被反隐发现。另一只可以依葫芦画瓢。白虎(POM)主要说下2技能吧。虽然pom经常作划水用,毕竟这英雄相对打大哥容错率实在不高,但是很多新手pom射箭的水平实在不敢恭维。就拿夜魇pom挂中路来说,很多玩家会在己方区域射箭(红色位置),这样命中率相对会低些。显然敌方英雄正在补刀,箭射过去只要不发呆,不紧张,至少是能看到的。而相对有效的方式是站在地方区域(蓝色位置),因为敌方玩家的注意力更集中在眼前的补刀上,所以暗箭难防。当然使用二技能命中的前提是预判,所以说出箭的时候,基本是预判敌方玩家会补某个刀的时候,朝着你估计他会在某个位置补刀(移动)的地方射箭,这是基本功。水人(mor)水人在敌方有冰魂(AA)或者大牛(TC)的情况下会比较难受,因为冰魂大招的debuff使得水人转属性撑血没用,而大牛光环会移除基础属性提升的护甲,所以水人这个撑属性的英雄在大牛面前很脆,通常出个强袭打后期是个不错的选择。印象中水人的大招在对面有毒龙的情况下复制,再A一下毒龙,在复制的幻象未消失的情况下,敌方毒龙会一直承受3技能毒皮的伤害。这个技巧经知友指证已经不存在了,因为毒皮被削弱了???萨尔萨尔是一个很有侵略性的英雄,所以我一直好奇为什么老有妹子喜欢玩这个英雄。说实话,这英雄需要冷静和大菊观胜于很多其他辅助英雄,对于阵容的要求相对也不低。萨尔的2技能是神技。但也要注意1技能的设定。打击4次,持续6秒,拥有视野。2技能是拉回4秒前的地方,施法距离是600/00。之所以优先加2技能,就是因为这个可怕的施法距离。如果你们的阵容有爆发,喜欢怼,萨尔绝对是锦上添花的。使用萨尔的关键就是预判敌方单位4秒前的位置,所以在残局时如果1技能已经施放到目标,那自然可以拉回来,通常也不需要马上施放2技能,等队友站位都合理了再拉,很关键。谜团(enigma)打野:在没有敌方英雄骚扰和封野的情况下,谜团通常能在6分钟左右打到点金手。主要就是在2级学习3技能开树,以及在合适的时间(52~54秒)拉双野。天辉和夜魇情况差不多。谜团的大招确实不好释放,即使在拥有跳刀的情况下。所以不妨让队友先上,吃掉打断或者扰乱阵型,找个好时机再放大,当然别犹豫是最关键的,手速快的话先放3技能再大效果尤佳。巫医(WD)巫医的大招属于一个召唤单位,所以可以控制攻击的目标。可能有些玩家以为插个大就完了,但有时空血单位被放跑,恰恰就是因为没有控制图腾。说到召唤单位,突然想到编队这个问题,十分实用。就拿剑圣2技能棒子来说,很多玩家貌似插个棒子就不会控制了,或者说控制过程中剑圣就没有操作,因为点棒子去了。大概是因为没有给棒子编队。一旦编队,使用2技能之后立马选择绑定的编队快捷键,操作就没有那么繁琐了。这种编队技巧,就像使玩家不用鼠标点击技能再用,而是通过键盘快捷键直接使用,实在是方便很多。了解编队问题之后,以后在使用小那家的过程中,无论是辉耀刷钱(不用鼠标一个一个选择和点击地图位置)还是欺骗对手(很多人用了分身之后就会F1(选择本体),这纯粹暴露了自己,猴子同理),都是极有裨益的。这里具体阐述下编队功能和实际效果。在游戏设置选项中,默认了6组编队,这里题主因为1,2都被设置成了物品快捷键,所以编队从3开始。在游戏设置选项中,默认了6组编队,这里题主因为1,2都被设置成了物品快捷键,所以编队从3开始。具体编队方式如上图所示,即control+该编队对应快捷键。我们以娜迦海妖为例。原始图。原始图。小娜迦使用1技能后界面如图所示。小娜迦使用1技能后界面如图所示。如果没有编队的话,此时鼠标点击某个幻象再拉,恰巧如果有敌方玩家的话(这里是自建房***模式没开电脑),这个骗术就不太高明了。因为稍有判断都知道默认使用分身技能后大多数玩家通常第一反应就是拉动本体英雄(很多玩家不知道可以编队,而且因为紧张或者习惯性点击本体英雄),这段延迟时间估计是拉幻象骗人去了。但是,正如此图所示,我先前已经给幻象编过队了(3,4,5,你可能会觉得不习惯,没关系,熟能生巧,而且因为个人快捷键问题,说不定读者可以用1,2,3等来编队),在使用分身技能(适用于没有分身技能但出分身斧的玩家,但是分身相对有规律)之后马上键盘点击3,然后系统就默认把控制单位切到幻象上去了。但是,正如此图所示,我先前已经给幻象编过队了(3,4,5,你可能会觉得不习惯,没关系,熟能生巧,而且因为个人快捷键问题,说不定读者可以用1,2,3等来编队),在使用分身技能(适用于没有分身技能但出分身斧的玩家,但是分身相对有规律)之后马上键盘点击3,然后系统就默认把控制单位切到幻象上去了。如图拉走打钱。如图拉走打钱。??????直到最后一个幻象拉走(5),这个操作过程绝对比鼠标一个一个点轻松,更别说幻象会消失,下次继续手点岂不蛋疼。直到最后一个幻象拉走(5),这个操作过程绝对比鼠标一个一个点轻松,更别说幻象会消失,下次继续手点岂不蛋疼。所以这个简单的编队过程,简化了繁琐的纯鼠标操作,不光提升了主力小娜迦的刷钱速度(EE,BURNING,RTZ这些选手肯定知道这个技巧),而且使小娜迦的迷惑性增强,一举两得,肯定是值得学习的。英雄篇大抵介绍完毕,虽然只是冰山一角,想必也值得各位读者尝试一段时间了。物品篇消耗品先了解一个模型。设X为总血量,Y为当前血量,a为某物品的血量/魔量加成(力量手套等),b为某消耗品(道具)的血量/魔量加成(魔瓶,梅肯,秘法等)。显然XY&0,X-a&0,a&0,b&0。由此可知:YX=(Y-aYX)(X-a),翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,英雄的血量/魔量百分比不变。如果对此有任何疑问,可以点击alt+鼠标左键指向自己当前血条/蓝条,然后取下道具再点血条/蓝条。百分比不变。顺带,alt键的功能很强,以后打肉山之后,不管是有有方还是敌方,都记得alt+鼠标左键界面最上方中间时间处,记录里面会保留打盾的时间。这意味着你会记得什么时候消盾和肉山刷新时间段。然而(Y+b)X(Y-aYX+b)(X-a),翻译成游戏内容就是取下某个血量/魔量加成道具,再使用消耗品提供血量/魔量加成,前后不等。具体比较可得:(Y-aYX+b)(X-a)-(Y+b)X=abX(X+a)&0,即丢下某加成道具后使用消耗品加成值更高。所以你会发现很多选手总喜欢先丢装备在吃魔瓶/秘法等,或者像炸弹人,总是先丢掉其他魔量加成物品,使用魂戒,再捡起道具,魔量会比以前多,便于多埋些雷。鄙人印象中第一次发现这个原理的选手是MOON,记得他在MF掉小野爆出力量手套后,几经鏖战,回家补给。居然先把手套丢掉,喝掉泉水再捡起来,当时我和小伙伴都惊呆了。那绝对是零几年时候的事儿了。关于TP,尤其是被gank时,值得深究。刚看YYF直播想到这点。就以他为例谈下。YYF毕竟是老油条。首先局势能不能打他能判断。不能打了,就是EM时刻。这里大家要注意他对敌方技能的判断。比如对方打断技能一用,他马上就知道TP的机会来了。这个很多玩家意识里真没有考虑到???比如一个NS(夜魔)抓人,如果他用了1技能,在敌方没有其他英雄或者没有其他英雄能打断的情况下,如果不能打,而且对方输出可能杀不死(就算能杀死,大部分玩家的求生欲其实蛮强的),在打断技能用完的一瞬间马上TP即是此时的最优解。这也告诫gank玩家,如果爆发不足以秒人,就留一手控制打断TP,当然这种情况在gank中很少发生。主要是残局,大家爆发都打完了,最后杀人与EM的博弈,基本就在断一手上。普通注意使用其他物品或技能将取消相位移动效果。之所以要强调这点是因为很多玩家不在意这个细节。比如飞机或者剑圣,如果出了相位,在近距离的情况下,使用技能的顺序通常是剑刃风暴/(火箭弹幕+高射火炮),再点击相位。或者小狗,在施法距离内,先使用撕裂伤口,然后开启臂章,使用狂暴,再使用相位???这样的例子很多(拍拍等)。当然这不适用于施法距离不够的情况。所以第一次相位追击到达施法距离记得卡时间,也就是说差不多用技能的时候相位也就消失了,这样收益会比较大,也有利于下次再开启追人(逃跑)。辅助神龛gank前最好只留一个,因为0格神龛在杀人后的充能点数为2,之后每次充能点数只有1。前期合成天鹰之后通常会关闭,因为开启之后小兵会加甲,无法控线。前期控线很重要,除非前期要推进。而到了中期带线的时候,天鹰通常会开启,带线会更有效率(小兵堆得更多,给敌方防御塔造成压力)。中/中后期不要舍不得卖。静谧之鞋在前期某些英雄打野时,通常是打的时候脱掉,而且是脱在自己脚下,打完野再捡起来。在有赏金,白牛,白虎,屠夫等的情况下,最好别脱。法器推推不会打断TP。当己方英雄TP后,如果背后有敌方英雄追,通常此时己方英雄背朝他们,可以使用推推抬一手。如果恰好极限救到人的话,队友通常会感激涕零,对你肃然起敬。剑圣无敌斩的时候推推,有时能躲掉,有时躲不掉,这个我也纳闷。但无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了。这里更新一下关于剑圣大招的介绍。可以看出剑圣大招的判定是每0.4秒425码半径内是否有敌方单位,如果有的话这些单位均有可能受到无敌斩,斩击次数为3,6,9次(不算A杖)。可以看出剑圣大招的判定是每0.4秒425码半径内是否有敌方单位,如果有的话这些单位均有可能受到无敌斩,斩击次数为3,6,9次(不算A杖)。推推则是向其面对方向推进600码。显然600&425,似乎理论上使用推推就能够避免被继续无敌斩了。但推进是一个过程态,换句话说推进是一个时间段(1秒不到),既然是过程,如果0.4秒内没有推进425码,不就会被继续斩杀么?相对的闪烁(Blink)就是个结果态,换句话说闪烁是个时间点(瞬间),这意味着除非蹦了不到425码,不然肯定不会被继续斩杀。强调这点是因为我发现有知友似乎在无敌斩之后blink继续被斩,有些匪夷所思???推推则是向其面对方向推进600码。显然600&425,似乎理论上使用推推就能够避免被继续无敌斩了。但推进是一个过程态,换句话说推进是一个时间段(1秒不到),既然是过程,如果0.4秒内没有推进425码,不就会被继续斩杀么?相对的闪烁(Blink)就是个结果态,换句话说闪烁是个时间点(瞬间),这意味着除非蹦了不到425码,不然肯定不会被继续斩杀。强调这点是因为我发现有知友似乎在无敌斩之后blink继续被斩,有些匪夷所思???而这个每次攻击的间隔时间是0.4秒确实操蛋。他是说1级/2级/3级大招分别对应1.2秒/2.4秒/3.6秒的攻击时间么?相对的我们知道剑圣在无敌斩其间是附带普通攻击的。攻击速度=(1+物品攻速加成)基础攻击间隔默认剑圣基础攻击间隔是1.4(很强大,大多1.7,最高1.9),中期即可有诸如疯脸单刀等装备,所以攻速到2,即每秒攻击2次不成问题。我确实不知道每秒攻击2次(剑圣近战,攻击距离为128)和每0.4秒预判一次425码范围敌方单位该怎么叠加,这就是为什么我纳闷的地方。因为我的确被疯脸剑圣砍死过,即使我用了推推。而很多玩家也和我一样用推推躲过剑圣大招,至少推到某个地形外确实是能躲掉这个大招的。这个问题很难深究,最合理的方式就是叫冰蛙或者dota2团队程序来解释。其实我前面就说过了,无论如何,不管被斩的是自己还是队友,记得推一手,起码意识到位了。尽人事听天命,dota里面的随机性真不少,还不弱。例如火女吹风之后更新隐刀。如果敌方撒粉,先吹自己,再使用隐刀,粉的debuff效果会消失,没有真眼或者宝石的话可以虎口脱险。当然顺序不能错。3失解debuff同理。SA同学犹记。例如火女吹风之后更新隐刀。如果敌方撒粉,先吹自己,再使用隐刀,粉的debuff效果会消失,没有真眼或者宝石的话可以虎口脱险。当然顺序不能错。3失解debuff同理。SA同学犹记。剑圣,露娜这种河道狗男女使用大招时吹自己也是极好的。顺带,剑圣在无敌斩时可以使用跳刀,所以发现自己斩不死人/斩死人之后有危险可以赶紧跳走。武器辉耀是可以关闭的。印象中B神打UG的时候(经两知友指证,此处应为GA(炼金术士)),面对对方水人,居然在被复制前关闭了辉耀。当然这个只是印象,要是说错了大家也别在意,反正这种细节值得学习。通常来说,在开5时,己方如果有英雄有辉耀,最好在破5前关闭辉耀,以免暴露。关于物品似乎没什么可说的了。这里需要注意的是farm得到金钱,金钱可以购买装备,装备转化为战斗力的一部分。所以在金钱尚未购买装备的情况下,战斗力是有差别的。有时候看些新手中期兜里塞了几千块,又不是为了买活守高,这种意识太差了。如果大家有印象的话,sumail在DAC上的那盘蓝猫,前期被游死好几次,但是每次死之前都买了装备,所以把损失降到了最小,这种细节真是让人叹为观止。在游戏的右下角即可预购装备,如果发现自己要死了,不存在买活守高的情况下,最好把钱花掉,把损失降到最小。护甲如同仇恨系统,护甲只是游戏机制的一小部分,但是很多玩家对此并不清楚,所以单独罗列出来。诚然,这不算技巧,而是基础。不同的游戏,基于算法的差异,护甲的作用不尽相同。在不存在护甲的情况下,承受=血量。这个很好理解。那么在存在护甲的情况下,又该是怎样呢?在魔兽争霸3,也就是DOTA的设定中,采用了乘法原理。即当不考虑魔法输出且护甲为正的情况下,承受=血量×(1+0.06×护甲),也就是说,1点护甲对应增加6%的当前血量。这也就是为什么大家发现护甲对于物理伤害的减益为0.06×护甲/(1+0.06×护甲)的原因。把承受中的(1+0.06×护甲)右移到带有输出的式子中即能得到这个减益公式。理解这条规则,对于装备选择有实际意义。大多数玩家会基于推荐装备和自身经验对装备进行取舍,合情合理,但不是每个玩家都会对自己的选择胸有成竹,特别是队友推荐装备和自己想法大相径庭的时候。此时了解护甲的实际意义就能给取舍量化带来科学依据,也是一种进步。1点护甲对于物理承受的加强等于当前生命值的6%。这个结论有什么用呢?那就是你需要试着分析对面阵容的物理输出与法系输出的分布。举个例子,假设你有2000点血,初始护甲为10。而对面物理输出大概有50%,法系输出也是50%,那么这个时候,购买一个550块的锁子甲增加5点护甲,最终承受=+×(1+10×0.06+5×0.06)=2900。而购买一个1100块的活力之球增加250点生命,最终承受=()×0.5+()×0.5×(1+0.06×10)=2925。在上述情况下,购买550的锁子甲的增益效果基本能等效于一个1100的活力球。更不用说在装备并使用BKB的情况下,在几秒内对面法系输出变得更低,基本上2000血的情况下增加5点护甲就是600点生命,撑甲的意义就更明显了。再举个简单的例子,在打肉山的时候,通常大部分输出都是物理的。这个时候给肉山释放一个勋章,降低其7点护甲。基本上这个时候肉山护甲还为正,那么降低7点护甲相当于增加了42%的物理输出,而且是一个类似于光环的效果,这对于输出的提升相当之大。不过护甲为负时设定不再基于魔兽争霸3,而是伤害减免=0.06×护甲/(1-0.06×护甲)(当护甲&0时),带入伤害公式也就意味着护甲为负时的减益效果最高提升2倍的物理输出。如有疑问,参见(贴吧设定的原因,内容略显烦乱,但是不影响结果)。如果推论没错的话,护甲为负时,护甲的减益效果递减。理解护甲对于理解dota有帮助,想来也对基于war3和dota2的mod有效。--------------------------------------------------------------------------------------------分隔线9月4日更新远程肉山farm小技巧前文提到过勋章等减甲物品对于farm肉山的物理加成。接下来提一下前期肉山farm站位技巧。需要注意的是这个技巧仅针对远程英雄。如图,以TA(圣堂刺客)为例,前中期farm肉山的位置如图所示。如果把肉山位置形容为一个瓮的话,远程英雄前中期最好站在瓮口处。如图,以TA(圣堂刺客)为例,前中期farm肉山的位置如图所示。如果把肉山位置形容为一个瓮的话,远程英雄前中期最好站在瓮口处。因为肉山有攻击范围判定,超出范围之后肉山会回到原处。站在如图所示位置,肉山来来回回,攻击强度会比贴身时小很多,刚出暗灭的TA相对压力就会小很多。这些远程英雄包括但不仅限于圣堂刺客,神灵武士,小黑,冰火卡等。------------------------------------------------9月8日更新----------------------------------------------------------------------------关于闪烁(blink),分为英雄(痛苦女王qop,敌法师am)技能类和道具类(跳刀blink dagger)。其中英雄类有一个小技巧,针对qop被bs(血魔)放血无伤闪烁,具体原理我不太懂,毕竟邪教发现的。通过知友 找到链接:。附带一个跳刀小技巧,极限逃生用:。视频可以选择超清观看。注意这个技巧确实很难把握。
1.小鸡不仅可以运东西!在运送信使的时候被追杀,这时不要慌,控制信使开视野并吸引敌方注意力!--然后人和鸡皆死亡。2.小树枝大用处!
初期身上树枝多,野外突遇gank,往树林一钻,马上种树堵路,tp回家!--死亡后控制了敌方被卡在小区域20秒。3.是你的TP!
隐身系肉山抢盾,把tp直接塞对面大哥身上,拿了盾立马消失,深藏功与名。--五人打肉山突然看到传送光环,还没看清是谁就围殴死了。(??` )别问我为什么知道,实践出真知………
前两天看dota2 wtf时看到的这段...前两天看dota2 wtf时看到的这段...于是这几天只要看队友有选炼金的我就选术士,然后跟炼金说帮我出个A杖,大概20分钟要..出乎意料地所有的炼金都非常愿意帮我花这4200,出了辉耀飞鞋之后第一时间给我买A杖...于是就出现了20分钟我A杖刷新,对面五个人打不过四个地狱火的情况...然后30分钟结束游戏...现在想想这些炼金大哥这么心甘情愿,估计全世界也就我不知道这个野路子了...以上------------------------------------------------------------------------再追加一个吧,刚刚群里人给我讲的他用的小精灵,下路被五个人追杀,然后传送回家了对面五个人就跟那死死地围着小精灵离开的地方等着小精灵回来然后小精灵回家拉了个神牛回来...当时大概就是这种感觉...我听的都快笑死了...
进阶写了道具篇,篇幅过长,好累啊,有没有小伙伴赞一赞啊,转载什么的知会一声就好,也欢迎就其他进阶问题的邀请,我就可以贴链接了。下次我发四用pc写,我发四我发四。进阶篇(想到多少写多少)1、关于道具:dota的道具基本分为恢复品、基础属性装、功能道具、主动技能道具和面板道具;恢复品主要指吃树、小蓝什么的,这里说几个东西,吃树和大血瓶的选择主要看你对线的压力,点人压制用吃树回复,高爆发用血瓶迅速恢复,这里主要关系到压制的持续性和血量安全线,举例,万一血量被压制,吃树不能及时回复血量,线都不敢上,血瓶则只要不被打断,10秒又是一条好汉,这关系到你对安全血量的判断和对方伤害总量的计算。所以不要好奇什么8吃树或者两血瓶,我吃了16个树才混到6级也是常有的。话说早期对拼顺手吃个树慢慢打是个好习惯。小蓝其实很好用,及时的补充线上消耗品,可以让你跳过一些回复装备,更早的赖在线上混出大件,至于游走的兄弟们,不带小蓝都不好意思出去gank,早期打一波没蓝回家比对面死了的还亏。这里特别说个东西叫瓶子,瓶子现在更实用了,分享是美德,主动点,保持队友的状态比你多一口瓶子更重要些,其实很多英雄都适合出一个瓶子来代替回复装,只要多喝几次,经济就不亏,控个F,就是赚到,而且瓶子后期可以保持关键F留到团战中使用,恢复、双倍、隐身的战略意义都很大,幻象可以压制敌方智商,骗取关键技能,加速就不说了,中单控个加速顺手收个上下人头回到中才漏几个兵。后期的时候回家补给直接吃大药,吃小蓝,加快回复速度,出门速度。(下班再来写,要开会了)隔了好几天,忙吐了好么,简直要死要死要死继续接下来说说基础属性装多的不多说,有几个地方要注意,小小出门装最好凑够230点以上的魔法最大值,这样你2级才能放出2连;树枝不用买太多,我觉得两个足矣,可以转大魔棒,护腕撑血价廉物美,系带要么转天鹰,要么就是小黑火***这样的远敏撑上两个过渡,挂件对于法师前期补刀有很大帮助,其他不说了,撑3围也就那么点事。然后是功能道具:功能道具一般泛指光环类、眼雾鸡鸟tp粉真眼的意义更多在于稳固视野和防范隐身系游走,进攻插真眼要冷静,尤其是两个真眼杀个酱油这种事很亏;假眼就是一个作用,视野保障,前期的河道眼帮助控f防游走,中路眼帮助压制,封野眼封野区和查看对方打野动向,线眼查看对方tp支援及蹲人、动向。中期的塔前塔后眼侦查对方守塔情况,河道眼控制f和roshan,如果对方有偷肉小能手(熊拍拍、圣堂、巨魔、小黑、神灵、剑圣包括但不限于以上),10分钟左右对roshan的视野控制是辅助该干的活,如果对面有远距离先手,一些高台眼很重要,后期优势时期的进攻眼配合宝石或者真眼压制敌方视野,高地眼侦查战位和抽奖,劣势时的野区路口防守眼可以保住野区资源,线上眼和深入敌方半场的眼位能洞察开雾,roshan就不说了,打roshan不做眼是个坏习惯。至于具体的眼位,不做赘述,网上多得是。关于鸡鸟:防偷鸡不说了,人人都感受过,中路对鸡鸟的需求是最高的,优势保障持续压制、劣势辅助早早变鸟运瓶子。关于粉和雾:两者都是进攻道具,抓隐身系请带粉,减速很强大,比如白牛带粉抓赏金小骷髅什么的,嗷嗷叫。雾很重要,但是一般低端局很少使用,中端局中后期用的多,高端局根本不够用,早期辅助开雾游中路,跳刀第一波开5打先手、中期辅助带大哥开5找节奏、开雾打roshan、开雾抓野区,后期集体开雾入侵对方半场抢先手,4人开雾蹲大哥,守高地开雾保证不被人先手,等等等等,重要的事情说三遍,等等等等、等等等等。tp单独说一下:中路一般6级需要运个tp准备支援,辅助3-4级就要带,支援战场让有控制的先tp,支援守塔脆皮可以提前tp二塔,但是最最重要的是,你需要支援的时候要大声喊出来:tp来啊,马上,他们要干老子!队友不是瞎,只是有时候你没有小兵吸引人,这游戏不能搞基。有时候中期就不要tp出去收线了,因为cd很长,可能错过很重要的支援团战。不过还是看局势。关于宝石:宝石实际最大的作用在于视野的控制。在敌人不知道你有宝石的时候可以捡到落单的隐身小朋友,团战时,仅有宝石有时候是不够的,而且cd那么长,还会掉。但是,宝石是一件必要的装备,就是单纯因为视野,基本上你带着宝石行动,可以确保对方不知道你的动向,排雷什么的就不说了好么。关于光环,这里单指道具类光环,技能与野怪光环后面再说。道具自带光环基本有加护甲、加魔抗、固定回魔、固定回血、加移动速度攻击速度、加攻击力、提供近战吸血、减攻击速度、减护甲、辉耀烧血也算一个,说这么多其实就几样东西:圣殿、天鹰、梅肯及其散件、赤红甲、战鼓、笛子冰甲、强袭、祭品、大鞋子、辉耀。注意:此处不说主动效果,只提光环效果圣殿和天鹰对撑护甲和回魔很不错,一般是敏捷英雄选择,辅助很少会出,战鼓可以说全面提升,性价比很不错,哪个位置都能出就看适不适合吃;梅肯除去一些核心推进英雄比如影魔电魂死灵法、死亡先知外都交给三号位或者4号位来出,单纯光环效果不是特别明显,但是依然是核心团队装一号;笛子赤红甲都是针对性的提升抗性,很平滑、前排英雄出比较好,不多说;祭品是纯粹光环道具,回魔、护甲、攻击力加成都很实用,吸血是针对某些特定英雄和后期近战大哥;强袭,减甲效果还可以,搭配其他减甲效果更好,冰甲,对于后期物理职业克制明显,20%攻速降低等于减少对面物理输出五分之一;辉耀不说了,这个版本适合辉耀的英雄不多,幽鬼熊德小那家tb这几个出效果最好,简单来说就是有幻象能带线的出,其他建议不考虑。特别说一下大鞋子:那个绝处逢生的护甲提升和回血真的好?。主动道具:这里的主动道具泛指各种可以主动使用的道具,其功能性比属性关键。早期的魔棒、灵龛勋章、中期的跳刀推推风帐微光bkb、后期的羊刀大根刷新等等。以上不是例举,只是懒得打字。魔棒不提了,酱油大魔棒,大哥大小都可以;灵龛一个就够,可以带很久,早期灵龛能量最好保持在1,杀人套一个,杀完回两点,自己套一个,继续。勋章偷roshan效果拔群,对友被干套队友,队友干人套敌人,野兽,哦不野怪也能套,可见套的重要性。推推救人杀人多功能,逃命追杀为一体,很关键,不管对面有没有发条都很关键,但是对于主力位置不如跳刀灵活,微光现在火的一笔好吗,隐身等于无敌好吗,你出个微光,对面十几分钟下来花的粉钱眼钱都变相回本好吗,关键时刻救下关键人物赢得比赛胜利好吗,隐身不等于无敌好吗。风帐,强先手,强留人,强行拖时间,谁用谁知道,但是不见得谁都适合用,出的多了经常容易让风把队友技能一起带走,吹风可以躲很多技能,但是对方单人抓你的时候,总有傻逼吹自己,你不会吹敌人么?躲关键技能除外。跳刀不说了,质变装、核心装、万能装,都削了七八年了。具体小技巧写完我都可以找到女朋友了,各位看官就发挥自己的主观能动性吧。绿杖对物理输出克制明显,绿杖tp、等cd、等对面bkb结束甩控制、防秒杀等等bkb,又一件质变装,但是不万能,但是却依然很关键,对法系输出克制明显,防控制提供输出环境,逃生、防秒杀、用途很多,谨慎使用,谨慎、谨慎。基本对面有40%以上法系输出都可以选择早点做,bkb要么早些出赢得优势,要么晚些出关键翻盘,但是不要不出,具体看阵容,有时候确实没必要,但是总有傻逼不出bkb输了比赛。刃甲:现在很流行,提升输出的一种手段,亦能压制对手攻击欲望,使用较简单,但是不能弹炸弹和小兵野怪,请不要卖萌。羊刀很强大,提升控制手段的最佳道具,当然也很贵,不多说,羊关键人物就好。冰甲不多说,配合位移技能能扩大范围效果。刷新,对于团控和高爆发有战略价值,但是要保证魔量。大根,仁者见仁智者见智了。大电锤:对于数量多的敌人和频率高的伤害效果很好,特别是猴子幽鬼。天堂:缴械效果就是拿来制裁物理输出的,功能简单粗暴。大勋章:论套子的重要性,套自己人提升闪避护甲,套敌人降低护甲命中。飞鞋:中期刷钱支援,后期带线牵制,大飞更多是支援和偷对面老家秘法:不多说,没有不好,一个勉强两个够用3个浪费相位:再说一遍,相位最?的在于瞬间移动速度和无视碰撞体积,我个人还是喜欢假腿。蝴蝶:跑得快跑得快。隐刀:进攻性道具,出个隐刀保命基本是因为对面智商不带粉,抓人很好用,提升移动速度才是保命法宝。不多说,不等于无敌。疯脸:打的快死的快,请谨慎,你开了疯脸比纸还薄,但是对于续航跑路拆塔后手切入输出的提升都是巨大的。魂戒:配合绿鞋吊吊的,性价比很高,四肢发达或者缺少魔力回复时的好伙伴。散失:散失不只能散失石头人,还能驱散buff,比如绿杖、在对面有全能的时候驱散套子强行那啥,等等。大隐刀:建议先看看技术贴,哪些被动效果可以被驱散。梅肯不多说,赤红甲不多说,笛子不多说,就是他字面描述那个意思,记得开就好。支配:野怪拉远古,给自己找个光环M到自己屁股后面,找个血量多的给小骷髅一份新鲜的早餐,探路,控制,看你会不会用咯。撒旦:对刚神器,回复效果明显,惧怕控制技能。分身斧:可以解沉默,可以带线,可以提高输出、可以吸引无敌斩等技能,可以拆塔,可以探路,可以各种,但是其重要性在于解沉默和带线,敌法高手开个分身,一个分身追一个敌方辅助,鸡飞狗跳好吗。臂章:又是个操作型道具,多用多练,其实我不建议没有回血手段的英雄出臂章,但是随你咯,开心就好,怒切臂章秀一脸。纷争面纱:其实很好用的,但是出得人不多,价格有些尴尬,但是效果明显,主要在于辅助出纷争的时间对面大哥一般都有bkb了,配合aoe技能吊得不行。紫怨:严格说是一件中期滚雪球的装备,除了不撑血简直是极好的,沉默,增强伤害,回魔,攻速,全面提升进攻性的利器,然而更适合强先手来出,比如女王打蓝猫,谁先紫怨定然可以瞬间占据优势。大晕锤,大后期近战核心必备,对于需要刚正面的核心也是必备,无视bkb的控制。战鼓不多说,跑得快打得快,追杀逃命拆塔杀人。点金手:请移步至斗鱼看yyf直播。核心扩大优势的选择,辅助弥补经济的选择,反正用上十几分钟怎么都不亏。虚灵刀,很少会出到的东西,水人和一些高爆发才会选择。林肯:防先手的东西,生存装,可以套给队友,再次论套子的重要性。莲花:莲花的效果是两个人一起中招,而不是单纯反弹,但是某些技能效果就酷炫了,狙击啊,无敌斩啊什么的。莲花现在很火爆,建议多试试,有惊喜。小人书:3级简直是质变,越早出越?,反眼反隐推进打伤害烧蓝简直不要太?,越往后效果越不明显。血精石:自杀对面没有钱的,还能回复队友,但是风暴之0就没办法了。阿托斯之棍:我很少出这玩意,一般天怒沉默出的多一些,减速效果明显,还撑血,但是依然是个软控制,优势出的玩意。面板道具:指的是提升面板某一数据的道具,包括但不限于属性道具。系带护腕挂件一起说了:基础装,没什么好说的夜叉对于刷的帮助比打架要高,散华反之。但是对剑很平滑,提升较为明显的是移动速度,然后是攻击速度。水晶剑和大炮,单纯提升输出,大炮效果就明显了。金箍棒:克制闪避,提升输出,登场率比大炮高,因为稳定。狂战:刷刷刷刷刷,出狂战不刷等于没出大剑阔剑攻击爪:看介绍就好闪避护符:过渡来出,合成素材圆盾穷鬼盾:基础里说了,这里不说了先锋挑战:都是肉装,针对性不一样,挺平滑,质变看英雄。晕锤:挺好的,人品才是输出。玲珑心:其实玲珑心这东西,个人认为对于某些法系输出核心而言,效果主要是吸血,对于其他人,更多的是减cd,然而并没有那么万能,强力技能和关键技能才更需要,小哪家的无限分身,夜魔无限黑夜这类,对于其他法师而言,并没有那么关键,还是看你们喜好了,cd越短的技能受益越低,相反吸血效果cd越短的收益越高,但是也是看英雄。强袭:综合提升物理输出能力,效果还可以,护甲很赞龙心:龙心撑血效果很好,但是核心在于回复效果,有龙心十秒又是一条好汉,不要傻乎乎的硬刚。冰眼:热门装备,主要是撑三围,然后减速效果对于持续输出很有帮助。镇魂石及其配件:如同介绍:坚韧球及其配件:如同介绍其他都不多说了。好累啊,一个道具写了那么多,慢慢来吧,希望看官满意,此处省略分割线(工作太忙,又去忙碌一个古镇项目,鉴于此古镇不算无中生有,有点意思,故没及时更新,关于工作的问题可以看看我那个无人注意到的回答,手机党就不贴链接了)实用小技巧小套路(基础)本人不是什么大神,但也玩了9年dota,没什么天份,操作也不好,就靠些套路活着了,虽然经常自己也会忘了,但是毕竟知道点什么,小技巧的用处在于积少成多的积累优势,或者关键时刻改变局势,其实这个游戏玩的好不好,还是看你用不用心。不黑以下仅为基础内容,进阶太复杂,我觉得懂了基础的人如果用心,下次提的问题就不会那么笼统了。1、回血回魔的时候丢装备切假腿,这个玩意很多人都懂,但是很大一部分人都不注意。2、还是假腿(我不是海涛)切假腿放技能切假腿补刀切假腿撑血,举例:美杜莎4级秘术蛇,切智力腿丢出去,回来之前切敏捷腿,只要蹭到一个远程小兵,基本无限循环。3、关于泉水,离开泉水之后会有一个大概2秒的回复buff,等同于在泉水里,可以给队友灌瓶子,落地放技能等等。(蓝猫tp落地直接飞能多飞一点点)。4、关于视野,英雄白天和夜间视野不一样,小兵也是,塔也是,理解这个就知道为什么白天刷钱晚上抓人了。5、关于树林,树林博大精深,不是一两句话能说完的,不过可以这么说,理解树林的一些玩法,可以更好的混经验,抓人,极限逃生,反杀等等等等,网上有很多视频,好好看看不耽误你提升实力。6、关于地形,低坡看不见高坡,衍生了很多玩法,高坡守株待兔开团,中路勾心斗角,上坡瞬间tp等等等等。能配合地形的技能利用好地形有无穷可能,这个不细说,自己思考。7、关于眼,这个玩意算是进阶技巧了,对于基础,只说两句,第一是假眼应该时刻保持cd状态,不差那75块,第二是辅助买的真眼要用在刀口上,不然你会穷的死于各种不明aoe。8、关于补刀,基础补刀技巧里的sssss,互相钩兵勾心斗角不谈了,这里想说,补刀基础是对英雄弹道的理解和对攻击力下限的理解。9、关于野怪,第一野怪光环很好用,第二计算好刷野时间可以多打不少野,第三,很多时候打野发育是为了安全,并不是说能有多快,不提倡无脑打野,很多英雄都有利用野区的套路,可以慢慢研究。第四,消耗小兵拉野就拉双,攒一拨小兵逼塔就拉单,天灾上路可以拉一小一大,近卫下路可以一拨拉成2-3波打。10、关于护甲,这玩意比你想象的有用的多,有圣殿或者天鹰的时候,补刀开开关关可以控线,对面也会更难补刀。护甲的提升是提升血量质量的四个途径之一,同理,负的护甲是有额外伤害的,所以不要小看一点两点护甲的差距,被a个十几下就知道是少吃一颗树的问题。11、关于魔抗,提升血量质量的四个途径之二,对付法师你懂得,其实550的小披风就很好用了,先不要纠结叠加还是相乘,记得很好用就是了,但是不要妄图挑战纯粹伤害。12、关于格挡,四大之三,穷鬼盾对于那些头都被点成佛祖的近战lowb很好用,但是不要把他当成一件肉装,它的本质就是一件混线装,小圆盾其实挺好的,混线打野都不错,前提是你要确定你是被点的满头包那个。13、关于闪避,四大之四,闪避真正体现威力是在中后期,然而金箍棒,并卵,对抗物理系后期,蝴蝶的用处不只是闪避,逼着对面出了金箍棒你还可以用它跑路对不对。14、关于伤害类型,这个一点都不基础好么,dota1更是泪流满面,穿刺普通英雄魔法真实溅射一大堆伤害类型,dota2的网上有帖子,敬请自己翻阅,基础是记得纯粹伤害只能通过提升血量上限和部分魔法免疫解决(这话怎么像是jy的lol教学)。15、关于魔法免疫,网上有详细内容,记得对照英雄技能, 的记忆混鱼塘不是没有道理。16、关于tp,走出去tp回家还是tp出去走回家只是一个基本的问题,学会刷钱带tp,辅助2-3级就带tp,不论干嘛除非你有飞都要带tp是个好习惯,和刷牙一样。(包括先知在内)对了,记得用它,记得一个地点重复tp延长落地时间,所以不妨让能留人的先tp。17、关于距离,通过攻击和放技能的圈你能直观感受距离的概念,然后就请把它变成你的本能。18、关于出手动作,也叫前摇后摇,各个英雄不一样,但是记得前摇本身会浪费时间(那些令人忧伤的抬手动作),有些后摇可以迅速取消,不要浪费时间摆pose装逼。19、关于碰撞体积和转身速率,这个也不算基础了,网上有帖子,感兴趣可以研究一下。20、关于移动速度,这个很重要,判断能不能跑掉还是能不能追上和对移动速度的理解很重要。相位这玩意其实用处就在于速度。想起那些被相位剑圣追着一宝鸡两宝鸡的恐惧了么。21、关于属性,属性的重要性不说了,撑血撑魔撑攻击撑护甲撑攻击速度撑回血撑回魔,但是对比其他装备不够直观,但是绝不能忽视。说了很多东西,不是我把题主当小白,说了那么多废话,手机打字很辛苦的,只是我觉得dota这个游戏,理解比学会一个两个技巧重要,知道做什么有用,出什么装备,该追还是不该追,眼插不插,插哪,该不该tp,tp哪,该干谁,怎么干,出门带不带圆盾,带多少回复等等这些基础的东西比你学会某些小技巧小操作要重要得多。有很多人无脑手某个英雄冲分,只会一个套路(如沉默),打的分高了不说明他有多厉害,而且也走不远。在鄙人看来,dota玩的好不在于kda多高,或是超了神拯救了世界,而是减少你的非受迫性失误,积累可控的小细节优势,发挥英雄的长处及特长,承担好你对团队的责任,总而言之就是尽可能去做你能做到的一切。能尽可能的去做好这些,你就会发现你的实力确实是在增长,随着经验的丰富,你会能自如的应对更多的局面,作出更准确的判断。这次只是基础篇,后续的进阶我装备说说道具、金钱、混线、光环、roshan、timing、蹲人、开雾、各个位置的基础、隐身、预判、基础大局观和基础英雄选择。手机打字很累,认真的回答也很累,请大神轻喷,友好评论,大家一起提高,我说的是基础,细节和使用实例请大家积极补充,主要是我实在懒得找图了。在基础篇最后说句心里话,送给喜爱这个游戏的朋友们:我爱这个游戏的原因不是分数和胜利,而是一种和你的队友,一起去创造未来可能的感受,不管输了赢了,总有喜怒哀乐,有狂热也有反思,输赢看淡,享受属于自己和小伙伴一起战斗的乐趣就好。
1. 如果你选个小精灵,碰到头铁嘴硬不听劝的葫芦娃,可以带他去旅行,说走就走的那种。2. 翻不了的局记得卖装备换推推,看看哪个傻叼要来你家泉水门口装13。3. 和队友沟通的时候一定要平和,哪怕那个葫芦娃出言不逊,别在游戏里吵,其他人会很烦,那种还带公屏对喷自己人的看着和智障一样。你可以参考第二条让他出去嗨,或者别说话打完可以加个好友“哥你玩的挺好啊,带我一个一起玩吧!”然后执行第一条。4. 人和人之间存在反应能力以及智商的差距,不要急着喷队友,可能是他真的没有那个水平,积极寻求退而求其次的打法。5. 千万不要当着对手面扔装备喝水,尽管你不说话但是这招的嘲讽值max。就好比打星际野兵营和野基地还被人看到。不要嫌弃玩酱油,其实4 5号位蛮有趣的,而且执行第二条格外有趣。6. 打到中场记得点一下对面看看装备,确定自己接下来的应对出装,点一下自己人看看存款,考虑下自己的情况以及需不需要留买活。7. 眼的正确插法 进攻眼是每次只要做开一片己方主要活动区域即可(敌方野区入口--敌方野区内部,如果有多余眼则插在附近线上or河道帮助自己人确定撤退路线or阵地) 防守眼则是要想办法看到对方的活动轨迹(线上--我方野区入口,有多余眼则插在高台上) 还有一类是保护眼,以能看到敌方去向的线眼和河道提供视野的高台眼为主,打酱油的同学们不要每次都想着把地图点亮然而并看不到对面的情况。一般来讲,均势局进攻眼&保护眼,优势局防守眼&保护眼,劣势局防守眼&进攻眼。已经存在劣势单靠防守没有意义,对面要是真想揍你你也没办法,要想办法拉扯出空间去抓落单与失误。符号代表重要性。相对的排眼只需要根据局面逆推即可,而排眼的重要性与插眼一样重要,毕竟商店只有三个雾,很多酱油往往只插不排,所以每次进攻成功率低。8. 支援一定要发生在击杀之前或者团战之初,要么你有把握收割,要么你就别来了,做人别太支付宝。(这里的收割指的是团灭或者击杀大多数对面参团人员,假如做不到,哪怕你换掉一个两个,相对于大局来说也是亏。因为之前他们已经干死了你同等数量的队友并拿到经验和金钱,这会造成你们家就你肥而队友穷的要死,你实际上就是在剥夺队友的资源,4保1体系弊端很多)都是自己总结的,喜欢请点赞--------------------割--------------------
应该是被某位有很多关注的人赞了,突然间长了这么多赞,我来更新一点吧,既然有人赞同的话。1. 小强大招的时候可以使用尖刺外壳,抓火猫宙斯或者跑路的时候格外好用,这个版本小强A杖很凶,藏在塔下就是一块地堡。4000+的分段很好用,但以下不太好说,都喜欢出大根虚灵刀的葫芦娃我见多了。2. 在打天梯的朋友选人的原则 首先第一原则是线上对抗,线上如果阵容选的就已经处于劣势很难往中期过度,这导致团队容错率很低,那还打个贾斯丁比伯啊!尤其是2000+~3000这个分段拿人很喜欢走极端,要么死刷,要么死怼。第二原则是团战,技能的衔接或者克制都要考虑到,一般来说,一个理论上完美的阵容应该有:一个先手开团能控制或者爆发的英雄(拉比克,复仇之魂,帕克,蝙蝠,发条,虚空,军团,小小等等)一个跟进配合打出爆发或者衔接一个控制的英雄(女王,飞机,冰魂,斯温等等)一个具有反先手能力的保底英雄,因为不可能每波团战都按照理想剧本去完成,假如被对面先手,这个位置尤其重要,他能确保你们的队伍有还手的能力而不是一冲即散(小牛,潮汐,小娜迦,大娜迦,巫医,大牛,沉默,冰龙等等)一个能使对方阵型散乱对后排输出或者技能释放构成限制的英雄。(夜魔,小鱼人,大鱼人,斧王,末日,沙王,敌法,蚂蚁等等)一个后排的技能支援。(NEC,全能,双头龙,暗牧,冰魂,莱恩,小Y)出装和加点的多样性可以让一个英雄分担多个上述的职能,这也是我个人认为Dota比英雄联盟吸引我的地方,很灵活,充满变数,对手无法知道我玩的到底是什么套路。最后讲一下控制吧:Dota里的控制分为三类第一类指的是完全限制对手行动能力(移动能力大幅减弱,无还手能力)且我方可以对其进行打击的技能我们称之为一类控制,有变羊
屠夫大,祸乱之源大,瘟疫法师大等等。第二类指的是部分限制对手行动能力(移动能力or进攻能力收到影响,无法发挥其本该发挥的作用)但是对方仍具有一定反抗能力的技能我们称为二类控制。有减速,沉默,缴械,决斗,衰老/虚无等等。第三类指的是限制对手行动能力,但是我方无法对其造成致命打击的技能我们称为三类控制。其实不应该叫控制了,只能称之为留人技能,有禁锢,吹风这两项。写的有点像教科书式的回答,是希望刚入门的Dota爱好者能更好的理解并掌握然后爱上这款游戏。想到别的我会再来更新哒。祝大家天梯分越来越高哈哈(?ω?)最后无耻求赞求关注,Dota类和星际争霸类的问题可以问我,我能回答的尽量回答。-------------------- 割 --------------------按照我对知乎的理解突然多了这么多赞我是不是应该发个“嘤嘤嘤,本小透明好感动”之类的表露一下内心的喜悦?不过感觉好蠢,既然大家喜欢看,我就继续补充一点吧。1. 英雄联盟很像传统体育项目里的篮球,一旦确立优势,可以滚雪球,只要没有特大失误基本可以锁定胜局,可是撸啊撸里没有造犯规和罚球等战术来缩小差距挽回劣势,只能靠团战里极限发挥。而Dota更像是足球,不到最后一分钟你无法确定胜负,室友玩的一盘他们家无解肥大娜迦遭遇五人开雾被一个穷的鞋子都没有的A杖NEC大死被人家中路一波捅了老窝……请问去找谁说理?我如果是这个娜迦的队友,我会平静的告诉他先去吃口屎暖暖身子,然后退掉游戏一腔怒火寻思着把键盘吃了平静一下。所以每个人都有情绪,你要做的是用你的经验去和队友交换,及时的交换你们对局势的看法,对接下来的出装和行动路线达成统一,这样的局,很难输。2. 很多一接触Dota的玩家喜欢分12345号位,并且认为中路就一定是个三号位,必须带节奏,这点让我很费解。这两天我在实习,有个同事就提出这个问题,对此我的解释是,3号位确实是gank的主力,但是不是每个3号位都是中路,而且gank的发起者,应该是4号位。2.3号位只是作为核心人员既可以先手去留人,当然也可以作为后手打出关键伤害。随着装备的添加以及优化,当前版本的位置细分已经越来越模糊,可以说是谁?谁当大哥。所以各位不要执念于划分位置并且开着麦去喷中路为什么不游走,酱油的miss,往往才是最让线上英雄心虚的。3. 术士(warlock)是一个被严重冷待的路人局中路线霸,虽然依赖大招真空期很长,没有优秀的刷钱能力,可是瑕不掩瑜,在路人局里,你在对线期很难去针对一个术士,他的推进能力和线上续航能力很强,面板弹道也很好,操作难度不大,带妹神器好吗?术士无论配哪种体系都能发挥作用,所以上分兄弟们,是时候练一手绝活了。4. 3级以前状态很残不要吃药回家,去送野,绝对是最优化选择。5. 最近的一次改动优化了改键,大家可以去研究一下,个人觉得自定义改键简化了地卜师的操作。6. Dota真的是一个需要手感的游戏,天天玩才会维持,有recent plan的朋友应该去把重心放在plan上,手生就抱着放松的心态不要在(qu)意(da)输(tian)赢(ti),几天不玩真的会变菜。可以试试OMG模式,素质又差又欢乐。7. 其实我觉得吧……完美不炸的时候,大家都蛮强的,用不着我在这瞎教。
如果你想戒掉,最好的办法就是卖掉所有的饰品。
我只说一个,和敌法对线的时候,近战要出穷鬼盾。敌法被动是物理伤害,等级低的时候会被穷鬼盾的效果格挡住,导致没有削魔效果----同理,一个出的很早的赤红甲也可以一定程度地限制猴子。
各位看官一定要看清楚这是在下没看清题写的dota1小技巧,dota2很多没用的π_π。不过各位看的开心就小小的留个赞啦!谢谢\(???)/!
哈哈哈作为一个玩了几年dota1还是菜鸟的小逗比,还是有点经验能说的啦首先,炸弹人的雷是能叠加在一起的啦,小雷可以用物品记录位置然后点物品就能埋到一起啦,大雷我常用的是框在一起然后点在之前的位置就能埋在一起哒!最近比较恶心的小鸟带线确实挺火的(才不会说之前小熊不断绿鞋辉耀带线更恶心呢!)小鸟不会断绿鞋,出个1200一个绿鞋一个辉耀基本就能带一路了(真的恶心啊(&_伐木机t的时候tp蓝猫滚的时候tp先tp再隐身jugg转和大时tp都是非常不错的回家技巧呢!!(推推推别人不会断tp哦(⊙o⊙))持续施法开隐刀不会断这个大家应该都知道吧!!dota1跳刀有0.25s的位置确定这个也是吧(&_变身的瞬间是无敌的哦!!比如分身的时候!巨魔g的切换隐身瞬间什么的!沙王的穿刺神技啊,能躲很多技能的哦(⊙o⊙)!沉默开大会断剑刃风暴!蓝胖的嗜血术可以给车子加!!变态!风杖也能吹车子!卡尔的吹风和风杖会净化buff!dota1小牛的强化图腾会净化double!算了今天就说那么多,有赞再更哼(ˉ(∞)ˉ)唧哈哈好歹还有一个赞今天说些什么呢?好吧,首先说个来局小j排雷技巧,dota1小j拆小雷jj不会受到伤害倒是小雷会爆炸弹人移动速度又没有小j快而且要a3下小j才会死所以可以从容排完雷从炸弹人面前走过,留下一个无奈的炸弹~(&_炸弹人的小雷对于空中模型是能够秒爆的!线上真的恶心死了!dota1散弹能破林肯!!!!点头像瞬间转身大家都知道吧:D***的小草莓放到天灾中路一塔的第二根骨头上完全看不出呢!~\(???)/~点击眼再给黑鸟是能触发黑鸟的被动的哦!线上很有用的!啊哈,今天就到这!明天还是看赞再说!\(???)/啊哈!!开心(∩_∩)竟然有三个点赞的小伙伴啦今天我们说点什么呢?蓝猫开始吧,dota1蓝猫的残影有空中视野哦,很好用的一个技能。蓝猫的滚无敌!无敌!无敌!滚的时候可以用物品!蓝猫的被动不是发球!可以出暗灭什么的!收到20点以上的伤害才会打断大药和小蓝!!散失可以净化除了bkb以外的所有buff....有没有试过熊德先变熊再捡起晕锤!变回来晕的几率和近战一样!(?_?)说个好玩的,小小学了大以后开bkb是变小:D有谁知道卡尔的天火,女王的大,全能的加血是神圣伤害呢?哼(ˉ(∞)ˉ)唧我说我神灵怎么死这么快!(骨灰的伤害也是!!)切鬼手不会断tp的好吧(∩_∩)!小强的外壳完美克制沉默的t!死骑的t能解没出a杖的末日大!(&_萨尔的d能让刚复活的回到死前的位置哼(ˉ(∞)ˉ)唧jb脸dota1回到过去的机制是先扣血再回到之前的血量。。哈哈哈哈今天就到这吧,感觉今天质量比较低啊!还是求赞啊哈哈哈哈(?_?)啊哈又有两个小伙伴给了赞\(???)/小娜迦开了绿杖就无法扔网(同理:炸弹人的自爆,发条的钩开了绿杖之后都不能用)。斧王可以残血开绿杖吼人,当控制。能吼住人当控制也可以开跳刀逃生。血魔在经验区外杀死队友血魔可以血魔自身可以获得经验(好邪恶的一条= =,怎么杀总知道吧,用D)。.绿杖可以取消剧毒大,但是如果你在剧毒放大之前开绿杖,那么伤害更大,要在中了剧毒大之后开绿杖,就没伤害。绿杖还可以躲小娜迦网。绿杖神用,绿杖可以躲避一些混乱攻击,(比如炸弹人的自爆,地雷)物力伤害,攻城伤害,GA的E,TK的T,刚被的R,大鱼人的R,COCO的水刀。.碎骨锤可以打断开了BKB的英雄的TP。飞鞋可以传到尸王的墓碑上。骨法除了衰老自己棒子和剑圣棒子之外还可以衰老飞机的导弹。毒狗的禁锢可以禁锢导弹还可以拿钱_(:_」∠)啊哈就到这啦明天再更!谢谢 @王?同学的提醒,我很久没试过的一条,骨法虚无后暗灭确实不能a了!!!欢迎改错啊哈哈哈哈。啊哈我又来了!!(其实我就是秋名山车神!!)半夜就只想说一条!!(? o?_o?)?陈这个版本出了a杖可以控制对面的小鸟嘿嘿嘿!!!(dota1)啦啦啦我又来更新啦!谢谢大家的赞\(???)/水人的转属性是无法被他人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招。巫医的E在4秒的间隔期间多加血,伤害将大大降低。血魔的大招无法对瞬移出一定距离的英雄造成伤害,敌法和女王的极限B可以在血魔1级大招就完克,但是记住是极限B,超过极限距离的话你会死得很惨(1级时超过1000码将无法造成伤害,2级时是666码,3级时是333码)所以记住,血魔3级大招用推推棒是帮别人逃命。白牛的大招是触发神技,可以用大招将正在放大熊猫打回原形并且熊猫大招CD。同理白牛大可以破PUCK的相位移动等。TS的C是物理伤害,配上勇气勋章可以造成很高的伤害,炸弹人同理。沙王的E在作用的时候会算上英雄模型,就算别人在你尾巴后面也可以插起来。小鱼的C可以破很多负面状态,但是不能破末日的大(最初的版本可以)再说一遍!我是秋名山车神( o??o? )!!!对线技巧和视野技巧我也有点体会,过几天可能会更,想看的留言吧啊哈哈哈( o??o? )晚上更新一条!!!dota1的野怪是59s的时候刷新!玩了dota2回来玩的一定要记住!!我的队友前期没拉到野怪我咯(?_?)中了冰魂大想死快点就一直切假腿吧,唉:-(多么痛的领悟。我才看到题目是dota2的小技巧!!!晕,说了几天dota1的算了算了那我就不更了。。。。还想知道可以留言,看到的话我会继续更新的啦。。。开心就好
长期慢更1.蓝胖1级的时候solo吊打80%的英雄,之后到6级前压制力和等级成反比。2.蓝胖的二技能的消耗能力比一技能强。3.中路残状态魔瓶控到隐身符?如果不能单杀或者走到边路配合队友击杀,打一波野回家补给,TP边路配合队友的成功率更高。4.如果你玩人马总是踩不到人,去玩熊猫酒仙试试,他的踩比人马大。5.讲道理,混线的99%英雄一级都不要点被动技能,不然对面打得凶的话你就变成FB了。6. 比赛超过5分钟后,请保持身上有个格子常备2张TP。7.在你想TP逃生的时候不要立即TP,可以的话先跑到树林的拐角进入阴影,能有效的卡对方视角+抬手,增加逃生率。8.魔瓶在同一个队伍中最多有两个就够了,不然有个抢不过对面的人的话,很难过。9.「抓」隐身,用粉好;「防」隐身,用真眼。宝石是爸爸!10.隐刺一般都出散失,带好真眼,尽早宝石。11.熊猫酒仙大招的土元素分身的晕人技能,没神杖的话能使用两次。
边路875买了用一会再卖,反复用可以回血。边路商店都有地方吃一棵树可以打通的密道。骷髅王六级不要忙着学大,如果对面来干你,你会死两次的情况就别忙加大,留点,这样会不进入冷却。传送出门的时候,下来第一时间吃口瓶子,可以免费送个技能。魂戒力量腿吃,吃完智力腿放技能,瓶子吃的时候把加魔法属性的装备都先丢地上。
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参考资料

 

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