wow剑3斗战神妖伤多少合适哪一个合适学生玩?

剑灵和斗战神哪个好玩_百度知道「斗战神」这个游戏怎么样,适合什么样的人群玩?
最近和女朋友在玩斗战神,从7月21日开始玩的。第一个月基本天天都在线,所以应该对这款游戏有一定的了解。这款游戏简单来说,是暗黑3的网络游戏版1. 战斗:9分。斗战神有个口号,用心做战斗,用心做剧情。他们的策划坚信,做好战斗和做好剧情,这款游戏就能成。战斗方式和暗黑3基本一样,当然职业、技能肯定是不也一样的,操作方式有一定的微调。从单纯的战斗的打击感来说,暗黑3要略胜一筹,但是从战斗的技巧性来说,斗战神的战斗反而更优秀。暗黑3我武僧和秘术师巅峰等级都只有30多级,但是整个战斗过程的技巧性对我来说相当低,基本是站撸,偶尔会躲避一些技能,但是我不用刻意去注意细节,不用去在意这次躲避是否足够完美,不用去在意这次技能是否是否足够完美,因为我仅仅需要撸过就行了。斗战神因为是网络游戏,有输出伤害的统计与排名,这导致了我每次下副本,都需要打起12分的精神,把每次技能释放,每次躲避、格挡,做到最好。另外我玩过斗战神的6个职业中的2个职业,里面的输出手法还是需要一定的技巧的,个人感觉甚至能够媲美WOW。2.剧情:8分。今何在写了里面的很多剧本,故事类型是我喜欢的反抗老大哥,大量即时动画的使用,全程语音,斗战神的剧情体验一直是被骂的最少。我个人感觉还有提升的空间,但是在网络游戏中,真能给上8分的高度。游戏的故事分章节,每一章节讲述一个大的故事。每次章节结束的时候,都会有一段MV回顾本章节的故事。当你撸完最终boss,一切落下帷幕,一次恰到好处的mv,能让达到寒毛直竖的高潮体验。3.画面:7分。暗黑3的这种视角,会让你始终有一股压抑感。我始终认为,天空的好坏能很大程度的影响你对一个世界的感知(想想WOW艾泽拉斯的星空,和WOW中火星的坑爹天空吧)。斗战神始终不能看到天空,导致我始终不能全身心的投入到这个视角中(很奇怪的是暗黑3我反而没有这种感觉,我个人分析是因为我们玩网络游戏,其实就是想融入到某个世界中。当这种期待没有达成时,就会产生失落感。)画面的细节、色彩、特效、物理引擎,其实处理的相当不错,感觉画面能和暗黑3差不多。当然,都是几年前的引擎了,又加上这种俯视视角的表现力实在不够,所以我只能打7分。4, 养成:8分。斗战神的养成,收集材料打造出紫色套装和高级武器只是开始,将套装和武器通过重铸、精炼、附灵等各式各样的养成系统打造出极品属性才是养成的精华所在。整个养成过程中即充满了赌博性,又充满了展示型(达到某些特殊条件甚至会有变身的特效变化,宝宝发光什么的)。对应一款免费游戏来来说,养成即决定了游戏的长期留存,又决定了游戏的付费。简单来说,养成即要能够长期的消耗玩家日常获得的资源,又要有恰到好处的能力提升;既要让付费玩家花钱后能力能够明显的高于免费玩家,又不能?大R,小R,非R的差距无限拉大。个人觉得斗战神这几点做的相当不错。5.节奏:满级前9分,满级后6分。现在最高开到了58级。在整个升级过程中,技巧、挑战、目标这3个因素,安排的相当合理。技巧是指你能使用的技能,由于借鉴了暗黑3(技能升级模式可以看着和暗黑3基本一样),玩家基本每升一级,都有新的技能或者技能特效可以学习。这使得玩家在升级过程中,战斗的体验会一直有新鲜感,并且会一直期待接下来会学到新的技能后,自己又能打出什么样的战斗来。挑战在斗战神中,是通过副本与活动来引导的,新的副本不停的开启,本身就能带来新鲜的体验,再加上一些大型活动按照等级开启(大型活动的难度比副本更难,从而有更高的挑战),玩家在整个升级过程中,都会有着技巧提升-挑战提升的心流体验。目标指的是养成,在满级刚开始的那段时间,为了追求新的武器新的装备,养成节奏其实还是相当不错,你始终能感觉到自己的能力在提升。只是满级一段时间后,一切陷入了噩梦。WOW满级后悔提供一个高难度的团队副本供你去挑战,并且这个高难度的副本会决定你的装备。从开荒到掉落完你所需要的装备,需要消耗你大量的时间,并且整个过程中充满了对副本掉落的期待感。相反斗战神一是绝大部分副本都可以碾压,二是少数恶心的副本(注意这里用的是恶心,而不是难)其实并不能给你带来质的提升。你去打简单的副本反而能够更有效率的去获得养成资源。这直接导致游戏满级后就是无聊的刷刷刷。并且WOW的数值提升是依赖于更换新获得高级装备,而斗战神的数值提升更多的是依赖于对原有装备的养成,这导致了满级后对副本通关后掉落的期待感不足,从而进一步加剧了刷刷刷时的无聊。6. 经济体系:9分。请收下我的膝盖。征途2提出了新一代的收费模式, 主要思想是玩家的资源系统很大程度上依赖于交易系统,免费玩家、小RMB玩家用低端资源,大RMB玩家用高端资源。游戏的养成即需要低端资源或者高端资源,又需要交易货币。付费玩家有充足的交易货币,但是资源不够,需要免费玩家提供;而免费玩家可以将自己获得的高端资源出售给大RMB玩家,换取交易货币。这样解决了之前大部分游戏免费玩家生存困难的问题:免费玩家有盼头,因为知道自己只要付出努力就可以成长到和中额RMB玩家差不多的情况。当然,为了盈利,游戏本身有一些养成是不需要交易支持的,RMB玩家只需要花钱即可获得,不过这一部分占的比例较小,并且边际成本巨大,从而限制了免费玩家与RMB玩家之间的差距。7.交互:7分。游戏本身还在开发阶段,看对他们策划的采访,他们的后续工作主要是加强交互玩法。当前版本下,一是因为副本简单,二是因为副本只有输出一个角色(不是WOW的铁三角),所以下副本基本不需要什么配合,自己打好自己的就行了(虽然他们为每个职业设计了不少的团队技能,但其实这些团队技能不需要配合,放好就行)。游戏里面有宗派,但是因为之前提到的,副本简单,大家并不需要齐心协力去通过某些挑战(比如WOW的团队本),所以大部分宗派的内部成员之间很少有交流。当然,排在前面的宗派,由于本身内部组织较好,并且宗派战、宗派玩法的存在,交流还是有一些的,只是感觉你很难找到WOW一个公会齐心协力通过某个挑战的快感。8. 平衡性:5分。暗黑3这种属性靠随机的养成体系,平衡工作太困难。再加上暗黑3的这种高技巧的操作方式,进一步的加剧了平衡工作的困难。比方说某职业只有极少数高端人特别厉害能战胜所有职业,但是中低端又特别菜被所有职业碾压,那这个职业到底是该加强还是虚弱呢(斗战神里这种现象是存在的,比如某职业拿上某传奇装备,战场上就会表现的像隐藏职业一样)。现阶段,无论是PVE还是PVP,斗战神的平衡性都存在着巨大的问题。所以现在斗战神的伤害统计只能看自己的,不能看别人的……斗战神团队有200人,去年年底的研发费用就超过了3亿。看之前对他们团队的采访,感觉他们确实也是在用心去研发。简单来说,如果你是免费玩家又有大量的时间,或者你是付费玩家又有足够的时间(每天2、3个小时,周末多玩),斗战神绝对值得你尝试。
票数第一的***写那么多有什么用嘛。简而言之,喜欢玩刷副本游戏的就去玩吧,天天刷副本,刷到吐。我玩了一个星期就没玩了。而且英雄种类太少了。就那么几个,一眼望去都是一样的人,太单调。
楼上说的非常全面,就根据这段时间玩的感受,随便说一些吧。游戏怎么样:1.易用性太差,很多系统以及界面的设计都不太容易上手,而且具有很高的误操作性(比如技能学习,一不小心加错点,就要把所有技能全部清空重学,太烦。),对于小白玩家或者缺乏耐心的玩家来说有一定的门槛。2.剧情做的很用心,由于第三章《再见,夫人》着实感动了一把。但可能是开发量的原因,第三章之后剧情就变得后继乏力了,甚至可说是渣。3.美术风格虽不像CG那样酷炫拽,不过还是挺独树一帜的,不过很多副本和野外地图利用率低,有点浪费。4.战斗体验,扎扎实实的操作感,喜欢单刷的技术党不容错过。但是有些副本Boss的AI略二。5.核心玩法,可以简称为刷副本打宝,刷活动升级。副本开荒意味较低,但在45级后会有一个大的跨步,对于很多喜欢单刷的玩家来说这是高流失点。因此此时副本就是两种类型,恶心人和材料产出地。6.工作室太NB。同样一本狂暴领域在老区15w都嫌贵,新区150w妥妥的。所以相对于其他免费网游,不需太多前就可以触到天花板。但是能否把天花板上色的更漂亮,就需要大量的时间投入了。7.游戏氛围一般,老玩家有明显优越感,由于整个玩家群体都相对硬核,所以自满程度和游戏功利性都很强。而且斗战神现阶段的很多活动内容,等级跨度太大。高等级玩家基本不屑和低等级玩家组队一起活动的。比如盘丝洞或者神之猎场,都是10级左右的等级跨度,这可能也跟活动内容太少有关。在那些无法保证足够新进玩家数量的老区,新玩家无疑是被鄙视和遗弃的。适合哪些人:1.男性(这不是性别歧视)2.强烈的目标驱动力3.完美主义玩家(较真儿)4.收集癖5.有钱没钱,都必须有时间。
不能同意 更多我作为在70年代进入WOW,90年代又离开的游戏玩家,然后玩儿LOL到黄金5,前两周看到斗战神不限号后心痒难耐果断下客户端,之后直接抛弃了LOL真的不能想到国产网游可以做到这种程度了,作为万年猎人,感觉斗战神的操作和WOW已经一个水准了我只玩儿猎人,只说猎人射箭吧,玩儿过的网游包括WOW都是锁定目标后,箭一定会射到目标身上,但是斗战神不会,它只会向锁定目标的方向射箭,如果目标移开,或者跑远,是可以躲开的,还有,站在boss面前,boss攻击,这时闪到boss背后去,游戏会判断攻击不到你的,这就是斗战神宣传的战斗2.0吧,接近现实中的规律,战斗2.0:还有一些游戏细节,比如玩家进入草地,草地的草会动一下,这个细节着实让我震惊了不少当然也有让人吐槽的地方,比如进入游戏的剧情那么庞大那么恢弘那么高大上,结果剧情里的老妇人的脸真是,一碗粥的样子..其实我很少对国产网络游戏感兴趣的,尤其是"免费"的网游,直接就是大R玩儿非R,之前感觉不错的是梦幻西游,征途公测,WOW,LOL,然后就是斗战神总体来说对我的感受还是相当棒的,虽然我是腾讯的脑残粉儿,但是这个游戏确实玩儿的很有感觉,比腾讯之前出的游戏强太多了,比腾讯代理的韩国竞技游戏也强太多了,推荐楼主试一把
游戏背景是参考了今何在的《悟空传》所以我觉得可能目标受众是看过《悟空传》的一批人,纯属个人观点
后期适合土豪玩,
内测时玩了一段时间。公测时果断选了圣僧,一天两小时昨天刚升到66。谈谈感受吧,去而复返的原因是心里总是忘不了那段众妖集结的宣传视频。玩到现在,真是庆幸玩了圣僧。其实不用我多说,论坛里已经把圣僧黑到底了。我只想说:我太适合玩圣僧了!一没固定时间,二没固定队友,三不投资免费游戏。我想像我这样的游戏人不在少数。那喜欢玩养成游戏的就来斗战神玩圣僧吧!我的第一感受,在玩暗黑破坏神!随时可以开始,自强轻松不需要队友,不投资一分钱依旧全程飞。去年出了每日签到和金钢系更是为圣僧开启斗鸡的大门。最近又加强了气功牛,拳猴,链子,可见腾讯圈钱还是有底线的。说了这么多,玩家需要找一个适和自己的游戏。以前传奇那么火最重要的是玩的自由。由于太自由pk疯狂,盗号猖獗,外挂私服导致覆灭。好了扯远了……
没玩过,也懒得玩,今何在把剧本彻底写成毒草了
CG不错,作为一个单机卖还行,但是腾讯坑钱,搞VIP后就不玩了,嗯,不错的也就只剩下CG了
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参考资料

 

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