英雄连武器参数修改之刃参数毛病怎样办

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英魂之刃匹配规则以及匹配选英雄技巧心得攻略分享
更新日期: &&&
来源: &&&
英魂之刃匹配规则和匹配选英雄技巧,匹配要选什么英雄?不管是什么分段的玩家,要想上分,除了本身对英雄的理解,还有对战局的把控意外,还要知道一些阵容和匹配的一些小技巧,不是自己想选什么就选什么,游戏是五个人的游戏,要想获得胜利,不仅仅是个人厉害,还要和队友一起强大才行~!
  接触这款游戏目前刚好一周吧,正好领到了第二张英雄兑换卡。很自然地也了解到了贴吧,然后在贴吧组织的一个公会里也和大家有一起玩过几把了,感觉都还不错。本人目前1600+吧,其实和吧友玩也就图个热闹和开心,大家共同进步才有意思么~镇楼图是早上和吧友一起打的一把,其他队友分数不等。水平也许参差不齐,但是目标都是赢得比赛,楼主经验比较丰富,确实开局就出现了不利的情况,我果断尽力指挥(鼓励)队友,队友曾一度喊:15投。在指挥团结下,团战也稳住了些局势。手真的已经出汗,一边和对手斗智斗勇,一边手把手教导队友,但是后期还是因为某些队友的一些失误葬送了比赛。有感而发吧。谈一谈一些中低端局的心得技巧,只为大家不再输得遗憾,快乐上分!
  二、中低端局的定位以及局势分析
  此部分分为两节讲&&
  ①、中低端局定位
  ②、局势分析
  ①、中低端局的定位
  还是谈下文中&中低端局的定位&吧,主要是防止可爱的吧友喷&&&你TM看不起分低的?什么低端不低端?&,&分数说明一切?不服SALA!&...哈哈,开个玩笑~楼主接触英魂不久,但是类似的游戏不如DOTA、LOL玩得时间很长了,个人降定位为中端局,1500以下算低端局,所以中低端局大致就是1800以下的吧,毕竟高手肯定也有自己的心得了~(声明:绝对没有其实低分玩家的意思,发这篇心得的目的就是为了大家快乐上分,高端、中端、低端主要是在于打法的不同)
  ②、中低端局局势分析
  1.英雄选择较为随意,阵容整体考量较少,有缘分选英雄和心情选英雄大法,甚至不乏练英雄之辈;
  2.出装以推荐出装为主,少有变通,同时&眼睛&属于稀有道具,视野把握极差,抓人靠&缘分&、防抓靠&嗅觉&;
  3.普遍缺乏团队意识,个人英雄主义及其强力,思路混乱,&缘分&打法,俗称&无组织、无纪律&;
  4.陷入逆风,完全不能&自拔&,通常会坐等15投、谩骂队友、继续让对手滚雪球到局势无法挽回以及挂机等等;
  5.输的一方的某名选手可能有60%概率发动公屏攻势:你TM有种跟我单?
  以上几点会在下面用具体现象给大家讲解~请细细品味~
接触这款游戏目前刚好一周吧,正好领到了第二张英雄兑换卡。很自然地也了解到了贴吧,然后在贴吧组织的一个公会里也和大家有一起玩过几把了,感觉都还不错。本人目前1600+吧,其实和吧友玩也就图个热闹和开心,大家共同进步才有意思么~镇楼图是早上和吧友一起打的一把,其他队友分数不等。水平也许参差不齐,但是目标都是赢得比赛,楼主经验比较丰富,确实开局就出现了不利的情况,我果断尽力指挥(鼓励)队友,队友曾一度喊:15投。在指挥团结下,团战也稳住了些局势。手真的已经出汗,一边和对手斗智斗勇,一边手把手教导队友,但是后期还是因为某些队友的一些失误葬送了比赛。有感而发吧。谈一谈一些中低端局的心得技巧,只为大家不再输得遗憾,快乐上分!
二、中低端局的定位以及局势分析
此部分分为两节讲&&
①、中低端局定位
②、局势分析
①、中低端局的定位
还是谈下文中&中低端局的定位&吧,主要是防止可爱的吧友喷&&&你TM看不起分低的?什么低端不低端?&,&分数说明一切?不服SALA!&...哈哈,开个玩笑~楼主接触英魂不久,但是类似的游戏不如DOTA、LOL玩得时间很长了,个人降定位为中端局,1500以下算低端局,所以中低端局大致就是1800以下的吧,毕竟高手肯定也有自己的心得了~(声明:绝对没有其实低分玩家的意思,发这篇心得的目的就是为了大家快乐上分,高端、中端、低端主要是在于打法的不同)
②、中低端局局势分析
1.英雄选择较为随意,阵容整体考量较少,有缘分选英雄和心情选英雄大法,甚至不乏练英雄之辈;
2.出装以推荐出装为主,少有变通,同时&眼睛&属于稀有道具,视野把握极差,抓人靠&缘分&、防抓靠&嗅觉&;
3.普遍缺乏团队意识,个人英雄主义及其强力,思路混乱,&缘分&打法,俗称&无组织、无纪律&;
4.陷入逆风,完全不能&自拔&,通常会坐等15投、谩骂队友、继续让对手滚雪球到局势无法挽回以及挂机等等;
5.输的一方的某名选手可能有60%概率发动公屏攻势:你TM有种跟我单?
以上几点会在下面用具体现象给大家讲解~请细细品味~
三、中低端局中易出现的一些现象
基本是反面教材,但是每天玩家们都在重复重复在重复,俗话说得好:不要犯相同的错误。游戏里同样适用,但是又有多少玩家做到呢?悄悄告诉大家:不要犯相同的错误,你的分就上去了~
①、线上失利
此类游戏的游戏进程大致分为对线期+GANK期+团战期,GANK和团战期更迭较快。中低端局中的一大现象就是对线失利,为什么?因为实力差距悬殊在对线的时候最易体现,所以最容易出现一边倒的情况,抑或脑门发热不该上也上让对手滚起了雪球。可悲地是,从此很多玩家便心灰意冷:&怎么玩?&,&送成这样可以挂机了&。信心就此崩塌,然后进行一件喜闻乐见的事&&抓战犯,&XXXX你会玩?&、&XX你能不能不送了?&、&傻B玩意玩你吗&,然后等着15投。
②、被迫地&以少打多&
有时候即使在线上取得优势的时候,却被对手早期的抱团给打得七荤八素,有木有?上路和基友刚刚围歼对面一名英雄,中路对方4人依然灭掉我方另外三人,同时拿塔。早期的的抱团便打乱了阵脚,快速的支援演变为小规模团战,进而变成5人集结推进拿塔。其他队友此时仍然沉迷于自己对线路上的小兵、贪恋着野区的经济,猛然回首对手杀人越货、拿塔不错,自行支援,晚矣!落得个身死人灭,为队友笑尔,悔矣!还会不时出现经典对白:
A:SB?不来守塔?
B:你那叫送
A:送毛,我在打钱,你们才TM送,怎么打的?
C:没法玩了,挂机
A&B:挂就挂
③、单人の守塔
队友在野外浪死了,剩余你一人,对方五人健全推中,余下的你非要守塔,结果是被越塔强杀,团灭,对方杀人拿塔的节奏,这叫&买一送一&英魂之刃匹配规则及匹配选英雄技巧心得分享等己方全部复活,对手已经扬长而去。&我能靠塔反杀!&
&我能守住5个人的进攻!&
XXX杀死了XXX
&CNM没人来支援?&
队友:。。。。。。。
侥幸心理害死人
④、生命诚可贵
中低端局中,到了大后期,很多玩家仍然像前期那样,缺乏必要的谨慎,死仍然当做家常便饭,不拿自己的生命当回事,大后期复活一次需要1分钟甚至更久,足以让对手摧毁你一路甚至翻盘。你拿自己的生命开玩笑,胜利女神就将她的天枰倾斜对方~
⑤、不浪~不舒服斯基
这点比较重要,即使是中端局都会常犯的毛病,应该是每个玩家都犯过的毛病&&浪。具体表现就是团灭对方一波之后,已经拔掉外塔,还要继续拔二塔,此时团完状态欠佳,技能也不全,初期复活时间不长,结果在二塔被迫开团,理所当然被团灭,优势即刻被扳回;团赢之后,兵线不好,拆塔也太远,就是不愿打BOSS,无所事事的晃了一会,收收野,想想:还是去拆个塔吧!风风火火来到对手塔下,正面遭遇满状态复活的对手,理所当然被灭~这些情况太多了,浪得飞起啊,葬送了多少比赛,多少有优势的比赛!
四、实战中的应对技巧和经验
此部分分为五节讲&&
①、克服&贪欲&、巧用&英雄&经验书
②、&雪球&是如何滚起来的
③、对&无组织、无纪律&说不
④、&舍得&的智慧
⑤、清晰的思路引领你走向胜利
①、克服&贪欲&、巧用&英雄&经验书
不得不说无论在与路人还是吧友的匹配局中,全场说的最多的一句话就是:别。。。别浪。。。。。。人的贪婪心理真的很可怕,不仅在现实中,它更蔓延到了游戏世界里,为了一个残血逃跑的英雄能忽视身边围殴你的敌人、因为贪图一波兵线的经济能把自己葬送于此、多贪杀人顶塔过多导致覆灭等等。其实在中低端局里,前中期只要形成快速的支援和有效的抱团就能很好的遏制对手的发育同时发育自己(高端局眼位足,频繁地抱团容易被牵制反而影响自身发育),说通俗的就是打个&以多打少&!这游戏里击杀英雄的经验相当高,够你吃好几波小兵的,所以你经常会发现,为什么基本是单线的自己等级却跟别人抱团的差不多甚至比你更高?道理就在这里,他们不停地再吃&英雄&这本经验书~
②、&雪球&是如何滚起来的
指挥的主旨就是让迷茫的路人,团结在一起,进行抱团推进,从而获得优势。你要相信路人的最大特点不是SB,相反有很大部分是具备一些技术的,他们缺乏的是团队意识,简单说就是&无组织,无纪律&。你要推中,我去下路刷兵;对手上路逼团,我在野区养猪;推塔之后集体撤退,我要上前再灭对手威风!
因为利用对手的&散沙&状态,频繁地进行&以多打少&,加上对手在队友死后的无脑的&买一送一&式支援,经济我不敢说,但是己方的等级就会压制对手。在我看来,等级的压制比经济的压制更可怕,属性成长和技能等级的成长,输出的伤害和抗揍的程度就不是一个级别的了~到时候等对手反应过来再团战的时候,还不是用脚打的节奏?
③、对&无组织、无纪律&说不
无组织无纪律的后果就是被对手滚雪球从而失败。对它说不,当然也不是强迫大家进行语音开黑之类的活动,其实当你阅读了上文的一些内容之后,具备团队意识的你能够很好的和路人队友配合,即使遇到意识较差的队友,你也能站出来力挽狂澜!在下愚昧,对于个人实力超群,杀得对手死去过来,最后因队友坑失去比赛的高手表示同情,但是更加欣赏,关键时刻站出来指挥队友,翻盘逆转的领袖型达人!为什么?因为他们在逆风是不是抓战犯,想着这把谁坑了我,我可以把责任推给谁,而是从头到尾都在思考&&怎样取得胜利!其实队友真的没有那么不堪,只要需你点拨一下,结果真的就大不一样!
④、&舍得&的智慧
从&单人の守塔&延伸出来的一些东西,这也是在我指挥的那把中遇到过的情况,就是队友战死,对手人多,自己势单力薄,对手气势汹汹来推塔,怎么办?守塔,1V5?NO,N0,NO。。。。。告诉下大家,玩这类游戏,必须要有个&舍得&的观念。对方人多你守塔对手必然越塔强杀,即使你能靠塔换一个(很少情况能换掉,对方一人一个技能你就够呛了),对方剩余的人也能继续拆掉塔。
我们来做个简单的数学计算:本来己方就死掉4个人,你一个人选择守塔,塔破人亡,损失=5个人+一座塔;你一个人选择放弃龟缩等待队友复活进行反扑,塔破人存,损失=4个人+一座塔。不要小看你一个人,当你队友复活的时候你们5人齐备可以抱团反扑,运气好团灭浪得飞起的对方,对手龟缩,你们也有底气反推换一座塔。呵呵,相反,你前面死了,就进入恶性循环,队友复活四个人,很可能(据我的经验80%)上去就干,结果真的很难说。舍得舍得,有时候你的队伍已经失利了一部分,就应当将损失降低到最小。一两个人妄想去创造奇迹,除非你装备等级碾压(话说你碾压了还能失利么?)
⑤、清晰的思路引领你走向胜利
何谓思路不清晰呢?就是&被打懵了&,&怎么到处是他们人?&&他们支援怎么又来了?&&团战怎么打不过啊&,然后一再的失去理智只能让局势越来越糟,还是要再次提醒下各位玩家,思路什么时候都要清晰。简单地说什么时候该干什么?团战先集火谁?塔守不住了果断让掉,等待援兵再行反扑;线上失误被杀以致滚雪球,果断放弃那路去其他路进行&以多打少&创造优势!频繁在野区被抓?提示大家都带眼,野区做好视野,伺机围剿;团灭对手,挺进中路,咦?对方还有只老鼠在偷塔,继续推进看一个人拆快还是五人快!
借用下LOL的一条经验(略做修改,不是死记套用,但是能有个基本思路)
团战该打谁?
半肉全肉,谁输出高我打谁
中路法师(APC,例如诸葛、司马、机器人等),谁威胁大我打谁
辅助(中低端局也许没有辅助,但是还是希望大家有个做视野,保ADC的心),谁打ADC我打谁
打野(基本算个副坦),半肉全肉打谁我打谁
ADC(金乌,暗月,黑桃等),谁离得近我打谁
当然肯定有变数的。再次强调就提供个基本思路,勿喷~
还有的玩家鼓吹:劳资爱怎么玩怎么玩,你管得着么?对于这样的玩家,单机游戏真的欢迎你。都说心态要放好,但是毕竟是赢了心情好呗,谁输天天开心的?其实在&有组织有纪律&的氛围下赢得比赛,会有另一番滋味。英魂的匹配分数没有分单排和组排,感觉算是一个败笔吧。这样黑店(YY语音或者连坐)能够踩着路人的尸体上去,80%以上的几率是这样的,(路人全是大神血虐对面黑店的是有,但是小概率事件咱不讨论哈)
最后,心态,别动不动就15投,我知道你嘴巴痛快了,但是你队友心里很伤(即使他们不说出来),不行就早点抱团,实在没办法就认了,胜败乃兵家常事不是么?做到&胜负眼前过,实力心中留&的心态,配上一定的技术和经验,上分指日可待~
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内存跟不上,基本原因最大,可以试试换个固态硬盘 效果会好很多,建议玩游戏的时候把没用的东西都关掉,然后试试看看啊会好一些(赠人玫瑰
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小编:萝卜&&发表时间: 10:39:09&&
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  A:SB?不来守塔?
  B:你那叫送
  A:送毛,我在打钱,你们才TM送,怎么打的?
  C:没法玩了,挂机
  A&B:挂就挂
  ③、单人の守塔
  队友在野外浪死了,剩余你一人,对方五人健全推中,余下的你非要守塔,结果是被越塔强杀,团灭,对方杀人拿塔的节奏,这叫&买一送一&等己方全部复活,对手已经扬长而去。&我能靠塔反杀!&
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