星际争霸地图编辑器2地图编辑器求助

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RT,地图已经从战网上下载下来的了,但就是不知道放哪了,用地图编辑器也找不到,好像是变成了缓存里面的东西,求高手指点,主要是一向用管家玩的单机,战网就是用来下图的,结果居然不能用,悲剧啊!或者有哪位达人知道去哪里下载最新的GSL地图也麻烦告诉一声,比如像欧哈纳或者亚特兰蒂斯之类的,谢谢!
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顶上去,继续跪求***
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继续顶,看看PLU的大神们啥时候出来逛逛
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有些不让修改的,就是加密过之类的。
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本帖最后由 team1 于
20:13 编辑
???这年头,干啥都不容易。
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还是没有人知道吗?继续跪求中
阅读权限9自我介绍插入的视频不可以直接到源网页看评论哦QQ
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用星际管家的载入地图功能试试
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大胃王之猩
还是不行啊,战网上下载下来的地图好像不是以sc2map之类的文件类型保存的,所以加载不了
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打开编辑器,点文件-》打开。。。路径选c盘里那些文件,会自动识别可以加载的。
以前加过战役地图的路过。
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
Powered by《星际争霸2》官方地图编辑器模型教程全集作者:暴雪编辑:姜延浩 09:21:43
   很久之前,星际争霸地图编辑器曾经孕育过经典地图DOTA。现在,来自暴雪官方的地图编辑器模型部分的官方教程全集,无论你是有志于做一名地图设计者或者你本身就对此有丰富的经验,暴雪官方最新更新的星际2地图编辑器指南一定会让你的模型水平更上一层楼。
下一步,使用『升高山崖』作业以创造一个向峡谷外方突出的人工山崖。这将作为军事基地的停机坪。
停机坪需要一道坡道,否则将无法通行。选择“新增坡道”笔刷。坡道只能拖向山崖的边缘,而不能再平坦的地面上拖出。
在我们继续之前,先储存一下地图。任何突发状况,如自动升级的强制重新开机、停电、或者是家里的宠物不小心拔掉了电脑的电源插头等,都有可能会导致你损失编辑器中所创造出的成果。与其埋怨电力公司让你损失了5个小时的心血,还不如养成经常储存的好习惯!
我们现在有了山崖,就可以开始想想该在我们的地图上放置怎样的材质。我们不想要让整张地图都是被土地给覆盖,所以我们要在地图上种些草地并铺点水泥地。
材质笔刷,即为笔刷那一排当中最左边的按钮。
有许多不同的作业可供选择,包括新增材质、移除材质、融合、涂抹、填满...等。大部分我们所需要的材质都在“新增材质”下,但是请随意尝试其他的作业与功能。除此之外还有大量有关材质的选项可供选择,如材质笔刷绘画的速度、形状、尺寸,以及风格:
- 此选项负责控制当你按下滑鼠左键时,材质将会以多快的速度绘上。
- 调高此选项的调整条以提高材质笔刷的半径。
- 与“增加”选项的功能类似。
我们将选取“水泥地”材质,并在停机棚与停机棚的坡道绘上。
继续在基地周围绘上材质。我们英雄所在的基地周围现在已经有些水泥地,还有一个可以继续加工的机架,另外再在基地周围绘上一些草地和一条粗糙的泥路。
峡谷一般是因为受到水域的侵蚀而形成的,所以我们准备在我们峡谷的底部铺上衣条河流。在我们放置水域之前,我们将先要把地形再降低一点,以形成一条 可敞流的溪谷。在不生成山崖的情况下,使用高度笔刷以提高或降低地形高度。只要我们愿意,便可使用该笔刷创造出山丘、山谷、火山口、泥土堆或者是树叶堆。
“高度”笔刷按钮,位于山崖笔刷左侧,看起来想是一座蓝色小山丘的图示。
“降低”作业。
使用笔刷以创造出一条横贯于峡谷的沟渠。
使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用“平滑”的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。
文字大小:&&
< Project TeamCODE BLIZZARD> 星际争霸2讨论:地图编辑器强大 开启地图收费
星际争霸2讨论:地图编辑器强大 开启地图收费日期: 08:32:13&来源:131原创&&原作者:Blizzcon&编辑:kua
Kua:这次星际争霸2的现场讨论和问答会让我们广大玩家收获颇丰,会场上由几位暴雪的首席游戏设计师向大家讲述了单人战役方面的设计理念。随后又重点介绍了星际争霸2地图编辑器。该编辑器功能强大,完全超越魔兽争霸3,可以用其做出更为强大的星际争霸2的RPG地图(RPG爱好者欢呼吧)。最后在问答时间里,暴雪还透漏了战网2.0会向地图作者提供地图发布平台,而且会设置收费地图这个选择,同时用这些费用给予地图作者一些收入。
&&&&&& 星际争霸2玩法介绍开始,这次由Justin Rrowder首席游戏设计师,Mike Heiberg、Matt Morris负责讲解。
&&&&&& 首先暴雪的首席游戏设计师带领大家回顾了星际争霸的特点,他们以人族任务Desperate Alliance举例,说明了游戏性决定故事,而新的游戏模式又由任务决定。
&&&&&& 现在谈谈魔兽3,在魔兽3中,重要的是英雄系统。舍弃了简报系统,故事的讲述直接放到游戏中,每个任务都是一个小游戏,例如斯坦索姆屠城。而这些小游戏又是独一无二的,比如TFT中的隐藏关,就是Tower Defense那关。
&&&&&& 然后我们来看看星际2,星际2的引擎非常强劲,我们可以讲我们所想到的所有点子全部加进去,会有更多的故事,角色将会更有深度。我们认为:星际2将会带来革命性的故事体验。
&&&&&& 在星际2中的任务里也会有更多的选择,没错,故事是可以选择的。在原星际1中,玩家必须接受所有的任务;在魔兽3中,每一关都会有一些附加任务;但是星际2里,所有的故事和关卡都会有玩家自己选择。
&&&&&& 星际2的每一个任务都是独一无二的小游戏,我们举一个例子,讲解一下星际2的一个关卡:Mine Your Own Business(管好你自己的事)。
&&&&&& 这个关卡环境是极其恶劣的,四周全是熔岩,不止有Zerg的侵扰,环境也会对你产生攻击性,而该关卡也有新的胜利条件----资源收集。只要资源达到一定数值时即获胜,但是有一点是,岩浆会有“涨潮”“落潮”,而水晶矿是在低洼地带,所以当岩浆“涨潮”时,你需要你的SCV移动到高地。
&&&&&& 顺便插一句,星际2的编辑器里,高地可以有两层,并且有新的可以编辑水体的工具,也有可以编辑光源的工具,编辑者可以选择光的强度以及颜色,可以看出岩浆的变化。
&&&&&& 然后是另外一个关卡:The Evacuation of Agria。在本关,玩家会受到Zerg的侵扰,如果玩家要获胜的话,需要去一个地方,占领一个区域,使用该地的力量去击败敌人。当然,玩家也可以选择完全发展自己的基地,这样,这个关卡就有两个获胜途径。
&&&&&&接着谈谈编辑器,所有的材质都可以设定透明度,这样就可以设计出一些精彩的场景。编辑器会有新的材质渲染风格----道路,编辑者可以用此设计出道路场景,还有新的地形:草地。现在,我们谈谈关于MOD,星际2将会有有史以来最强大的编辑器,以前有很多玩家制作的“游戏”,比如DotA,有很大的用户群体。
&&&&&& 而在以后的新战网里,玩家可以把自己的地图上传到战网上供玩家下载。新的战网不止可以接受玩家的地图,而且地图作者也可以因此获得报酬。比如一些很多玩家喜欢的游戏,Tower Defense、Footman Frenzy以及RPG地图,这些新的资源,都由我们的新系统提供。而且会保留地图作者的版权。
&&&&&& 这里需要说一句,星际2开发团队有1/3的人员来自于玩家。这些玩家为我们带来的新鲜的血液,他们的天赋为我们带来了很多新点子。
&&&&&& 比如说一个新单位:Brutalisk!暴雷兽!Brutalisk死后,会发生大爆炸!这是用星际2编辑器做出的nova的效果,星际2编辑器的强大就是如此了!第三人称射击游戏也可以做!也可以作出地下场景! 也可以定义游戏界面。星际2的编辑器如此之强大,所以作者可以利用编辑器作出任何想要的东西!比如《宇宙侵略者》这样的游戏(类似FC的***)。好吧,其实是纵版设计游戏,类似飞机。可以看到,右上角母舰的血量,就是通过编辑器的定制界面功能实现。
&&&&&& 下面是问答时间:
Q:星际2毕竟还是一个电竞游戏,那么在这方面会怎么做呢? A:新的战网会有很多为电竞的改进,比如更好的竞技环境、更好的观众界面、更人性化的Replay系统。
Q:自定义MOD和地图的区别?A:实际没区别,但区别在哪?这对于玩家来说这根本就是俩东西!比如利用MOD可以用星际2玩儿CS! 但是既然这些都是地图,那么玩家就可以很轻松的进行共享交流,下载到自己的硬盘上直接玩儿。
Q:战报多久一期?Davad Kim第几期会输呢? A:就在旁边的场地,Kim就输了!至于战报多久一期?没准,本来我们最近想出的,但是为了准备BlizzCon,迫不得已停工了。
Q:建立新的角色模型的难度如何?A:抱歉我不清楚3D制作的难度,不过在这方面我们会提供支持的。
Q:地图编辑器能做到什么细节呢?A:比如你可以做出越肩视角,可以做出很大的聊天泡泡,总之你想要的一切都可以做出来。很多东西星际2是不需要的,我们的核心是不想用的,但是我知道这些东西很多MOD会用,所以这些系统我们都做了。
Q:英雄呢? A:数据编辑器也是很强力的,英雄制作起来其实很简单。比如说你想做一个星际2版的《母巢之战》,尽管做,很容易的。
Q:看战报我发现一件,Zerg这丫的赢不了啊!A:我们还在调整平衡性,我也知道Zerg弱,所以我们都在努力的调整平衡性。
Q:星际2延期了,因为战网? A:难道不是么?我们非常希望玩家能尽早玩到这个游戏,我们非常希望玩家能尽早享受我们提供的乐趣。但是还有很多东西,我们可以做得更好,所以延期对于我们和玩家来说,并不是坏事。
Q:地图编辑器里,改变一个已有兵种的难度如何?另外,暴雪会追踪地图的流行度么?比如联系一个地图作者,“嘿,你的地图有10万下载,不如来暴雪工作?A:改起来非常简单,我都能30秒改出来一个单位,你可以看到Brutalisk背后全是刺,那就是改出来的。 至于第二个问题,我们之前也会这么做,利用新的战网系统,这个做法将会更加容易了。
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& &&星际争霸2地图编辑器在哪下载
星际争霸2地图编辑器在哪下载yesky 13:23
  ·MAC版本的BETA将会在4月推出
  ·地图编辑器将会在4月底之前推出
  ·星际2没有计划加入新种族
  ·蟑螂、感染者、收割者正在平衡调整监控表上处于观察之中
  ·中立小动物在BETA里测试优先级不高,不过最后肯定会加入
  ·星际2的DOTA类地图相关计划,玩家自制地图的天梯和游戏设定
  ·Dustin说接下来数周会有更多玩家获得BETA邀请,并鼓励玩家们在战网上参与beta测试号的申请
  ·通过BN进行REP录像的保存和分享在游戏发行之初暂不可用
  ·计划在将来的星际2资料片中加入大型联赛决赛的在线直播功能
  以下是FAQ正文:
  Q. 你好,我看到论坛上有人抱怨说以后将没有聊天频道,是吗?
  A. 我们有建设聊天频道的打算。而且我们将会根据玩家的兴趣爱好建造不同的的聊天室,使得玩家可以按照自己的兴趣找到志趣相投的玩家。不过我们现在的打算是在游戏发行后的一个补丁中加这个功能。
  Q. 你们还在做地图编辑器么?如果是的话,你们将在里面加哪些功能呢?
  A. 是的,我们还在做地图编辑器。我们现在正在做发行系统。我们打算在4月底放出地图编辑器的雏形。
  Q. 你们是否真的用啤酒来制作游戏平衡?是否用玩具***来下决定?
  A. 我醉了! Jace Hall是一个非常有意思的节目,但是我们平时工作还是很认真的。
  Q. 我们能不能跟世界其他地方的玩家再战网上玩星际2呢?
  A. 现在我们还没有打算将战网的好友功能扩散到全世界,但是那是我们早晚要做的事情。
  Q. 你认为电兵和巨像在神族部队里扮演的作用是一样的么?
  A. 巨像和电兵都是单个可以造成巨大攻击输出的单位,但他们有很大的不同。电兵可以对地和对天,但是同时也受到EMP和狙击等威胁。而巨像是一个非常大的单位,攻击输出也多,但非常怕空对空的威胁。因为神族的科技树分支是很明显的,转型也很昂贵,所以在每个科技树上都会加一些大杀伤性的武器。
  Q. 在以前公司内的内测到现在的公测,你觉得游戏有所进步么?
  A. 游戏种族间的平衡性已经在Blizzcon以后有了很大的进步,而且我相信也会随着Beta的进行继续改善的。但到底有多平衡我们不清楚,因为大家还没有能玩多久。我们现在正在研究PvP的平衡还有人族的弱势情况。人族最近的胜率在总体看来不佳,PvP的开局因为传送门的问题遇到了僵局。
  Q. 在战役中,没有经验的玩家是否会有机会得到一个对于即时战略游戏的简单教学?
  A. 当然会。我们为星际2打造的教学比以前游戏的教学更加好地融入在战役之中。而且还有一些教学视频让玩家可以不时回顾忘记的战术要领。在战役一开始,游戏会一步一步叫你RTS游戏的基本操作。
  Q. 登录战网2.0是不是想玩战役所必须的?
  A. 是的,星际2的确需要玩家在玩任何一部分的时候都要先跟战网联系。但是,我们正在加设一个线下游戏的功能,也就是说,玩家只要在第一次玩战役的时候登录就可以了。 但如果你想时时保存你的进度的话,最好还是登录战网,因为我们会帮玩家存储游戏进度的。如果你想在上玩,然后后来又要换一台机器,你的展望账户会自动帮你截入你的进度。
  Q。是否会有一个徽章,tag等表示这个玩家曾经在Beta中做过测试?
  A. 现在还没有对参与Beta的奖励,但我喜欢这个主意。
  Q. 你现在对游戏的综合看法是怎样的?是否已经完成了你们想做的事情?
  A. Beta至今为止还是成功的。我们对我们收到的反馈和数据感到非常高兴。但我们绝对还没有完成我们的任务。因为我们还要继续在游戏的稳定性,种族平衡性等上面下。我们下个星期将打算释放一个帮助人们看清楚虫毯上的虫族单位,神族传送等颜色的补丁。还有一些其他社区提出的问题。
  除此以外我们还在做一个大补丁,将会包括地图编辑器,更多战网功能,更好的聊天。这个补丁将会在四月底之前释放。
  Q. 你们对哪个种族现在最不满意?最需要平衡?
  A. 现在人族在黄金和白金组里面输很多游戏,所以我们会很快修改人族的弱势。在不久我们会释放修改补丁的。
  Q. 有没有一个可以做镜像地图的工具?
  A. 你可以做任何种类的地图,但现在我们没有加入自动复制的功能。(也就是说,你不可以做一半地图,然后让地图编辑器生成剩下的)
  Q. 你们有没有想过吧人族雷达扫描能力给探测塔?或者是其他的改变?
  A. 探测塔是有用的,但不是每场比赛都能用得上。但我们不想把雷达扫描给探测塔,因为我们需要人族玩家对使用MULE还是使用扫描做一个抉择。
  Q. 你是否同意现在虫族缺少多样的兵种搭配?你们有没有修改的打算呢?
  A. 是的,我们正在看虫族多样性的问题。我们想使感染者成为战斗中更加重要的单位。我们也会继续跟踪毒蛉,蟑螂,小狗,飞龙和腐蚀者的使用。保证虫族部队的多样性。
  Q. 现在星际2已经有很多单位了,你觉得再加上两个资料片,星际2的单位会不会太多?
  A. 我们当然对这个问题有所考虑。但我们会想办法使得两个资料片后的星际2不会使得玩家顾及不过来。等我们有好的解决方案后,我们会给大家一个答复的。
  Q. 有没有任何减少战网内部延迟的方案?
  A. 我们当然会在以后的几个礼拜之内寻找好的解决方法。但现在所有战网玩家都得到最好的链接速度。随着时代的进步,网速的增快,我们现在设置的250毫秒的延迟实际上已经是高估了。
  Q. 你们是否有做公测的打算?如果是,什么时候?
  A。我们现在还没有任何公测的打算。
  Q. 你们有没有添加新的种族的打算?在资料片里面?
  A. 我们不会再资料片里面做新的种族的。每个资料片会增加20-30个新任务。然后给每个种族加几个新的单位和能力。
  Q. 有没有任何改变凤凰战机或者是飞龙的打算?你是否认为和两个单位是平衡的呢?
  A. 我们现在对凤凰战机和飞龙的关系是满意的。但我不能肯定以后会不会有什么改动。因为现在毕竟是测试阶段,所以没有什么是完全平衡的。任何改变都是可能的。
  Q. 苹果的Beta有消息么?
  A. 我们现在正在制作Mac的星际2Beta。所以大家坚持住!
(作者:佚名
责任编辑:杨华)
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