超级机器人餐厅 倒闭为何倒闭了

《超级机器人大战》开发商确认倒闭 负债2.5亿日元
《超级机器人大战》开发商确认倒闭 负债2.5亿日元
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不久前因为官网关闭、产品下架被传出破产传闻的Winkysoft日前正式确定已经准备进入破产手续,负债约2.5亿日元。
不久前因为官网关闭、产品下架被传出破产传闻的Winkysoft日前正式确定已经准备进入破产手续,负债约2.5亿日元。
WinkySoft成立于1983年1月,曾经是BANPRESTO(眼镜厂)旗下最举足轻重的游戏厂商,同时也是《超级机器人大战》这一伟大系列的创始者,后来还制作过《圣灵机》、《魔装机神》等其它机战风格的作品,在1999年时曾年收达到4亿日元。WinkySoft通过一系列的尝试和创新,奠定了机战系列的基本套路、系统,并收获了众多机战粉丝。
在开发了《超级机器人大战F:完结篇》之后,BANPRESTO收回了机战的开发权。从此WinkySoft告别了机战系列长达十年,其间只推出过一些如《圣灵机》、《真实机器人战线》等游戏,业绩也急转直下。直到2010年,WinkySoft重出江湖开发《超级机器人大战传说:魔装机神》系列以及《第二次超级机器人大战OG》。WinkySoft最后一次出现在玩家视野则是2014年推出的《超级机器人大战OG外传:魔装机神F》,该作销量也比较难看。如今,这老牌游戏厂商倒闭了,让人唏嘘不已。
W社的机战有着强烈的风格特色,游戏难度较高但游戏性一流,战略性也把握得很好,和现在那些战略要素如同白开水一样的机战作品呈鲜明对比。尽管游戏好玩,但没能在画面上与时俱进是当年W社最大的遗憾。随着日本游戏的影响力日落西山,以及日本机器人动画的退热,令《机器人大战》这块金字招牌也越来越边缘化。
WinkySoft机战作品一览:
超级机器人大战(1991年)
第2次超级机器人大战(1991年)
第3次超级机器人大战(1993年)
超级机器人大战EX(1994年)
第4次超级机器人大战(1995年)
第2次超级机器人大战G(1995年)
第4次超级机器人大战S(1996年)
超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL(1996年)
新超级机器人大战(1996年)
超级机器人大战F(1997年)
超级机器人大战F完结篇(1998年)
超级机器人大战合集(1999年)
超级机器人大战OG传说:魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL(2010年)
超级机器人大战OG传说:魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD(2012年)
第2次超级机器人大战OG(2012年)
超级机器人大战OG传说:魔装机神III PRIDE OF JUSTICE(2013年)
超级机器人大战OG:黑暗王子(2013年)
超级机器人大战OG传说:魔装机神F COFFIN OF THE END(2014年)
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人气:124212游知有味:机战之父Winkysoft倒闭谁之过?漫谈机战20年-下 - 今日头条()
世界上最大的超级机器人游戏作坊Winkysoft倒闭了,无良老板Banpresto吃喝嫖赌,欠下2.5个亿,带着他的小姨子跑了!我们找媒体,媒体也不管,我们没有办法,只好撬开仓库,拿着游戏抵工资。原价498、398的游戏,现在上游侠统统不要钱,不要钱!Banpresto王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦给你干了好几年,你不发工资,还我血汗钱,还我血汗钱!在上上一期游知有味我们简单的扯淡了SRW系列20多年的状况,对于SRW系列,想必各位也有了一定的了解。那么在游戏市场相对较好的现在,为何机战之父Winkysoft又轰然倒下呢?今天我们就在这里给大家一一剖析Winkysoft倒闭的缘由。从1991年4月《第一次超级机器人大战》这个让无数萝卜控(机器人粉丝)为之疯狂的游戏诞生开始,机战至今走过了将近25个年头。这25年中,SRW凭借自己优秀硬质的游戏做工,外加机器人动画在电视TV上的活跃,积攒了一大票的粉丝群。这一票粉丝群中当然也存在着国内玩家,从上个世纪90年代主机与掌机(主要还是掌机)传入国内开始,就有玩家开始走上刷机战的不归路。“热血”“必中”“爱”等词开始成为玩家们的口头禅。作为最燃是妹子系萝卜片,同样是GAINAX出品的《飞跃颠覆》依然能体会到热血的心情按理说玩家多必然销量也高,SRW的销量却并没有预想中的那么高。众人一致好评的《超级机器人大战F》与其完结篇作为Winkysoft时代的顶峰,每作平均销量只有55W。而4P时代下最佳作品《超级机器人大战α》也仅有75W销量。且不论与现在的3A大作几百万的销量对比,与当时日本的一些佳作例如《勇者斗恶龙》系列比都是属于小品级的。这里拿《勇者斗恶龙》比显然是不恰当的,但与DQ系列的国民级别相比,SRW系列只是一个少数核心粉丝向的游戏系列。外加SRW系列本来就是由几部十几部作品构成,这也限制了SRW的粉丝也是基于这些作品的粉丝,若非这些作品的粉丝也不会对其产生一定的共鸣,也让他们渐渐疏离这款游戏。当初让SRW名声大噪的做法,在此时似乎成为了SRW的绊脚石。这也表明了会购买SRW系列的都是一些狂热粉丝,这些粉丝或许会影响到周边的一些玩家参与到游戏中来,但也会让一下普通玩家望而却步。就算是高达中,也会有谁最强这样的撕逼存在相信许多人都会对一些韩国明星的粉丝感觉莫名的反感,粉丝的狂热往往使他们不经意间做出一些惊人的举动。这些举动归根结底是对自己崇拜的某样事物进行一个单向的二元化思维,即对自己喜欢的实物进行一个全盘的认同以满足对自己内心选择的自我认同。在这个单向思维的情况下,会对自己爱好进行一个非黑即白的是非定论:我喜爱的事物(游戏)是最好的,你喜欢的那个事物(游戏)比不上我的。不服?不服我们就拖上地球干一架这种非黑即白的二元论在狂热粉上更为明显,机战粉丝中也有一批是属于这类群体。当一个对游戏了解不深或者对机战游戏了解不深的玩家对机战提出质疑或者其他问题时候,狂热粉丝本着对作品的爱会对其进行一个批判。当其中提出机战的一些不足时,更会有人用最为常见的“你行你上啊,不行别废话(请让我说的文雅一点)”言论进行反驳。这种偷换逻辑概念的反驳,已经说明无法用事实和推理来支持游戏的观点,显然是无法让人信服的,而且还会流失一批潜在玩家。有时候也存在有疯狂的EVA厨吓退新人的事情除去小部分粉丝的狂热导致游戏圈子闭塞无法产生一些新鲜血液这个因素外,近来日本动画市场的疲软也有一部分原因。我们在上半部分说过,机器人动画是日本动画市场的支柱之一,上个世纪80年代90年代是日本动画的黄金时期,在这一期间有着无数经典的SF系动画。比如超级机器人代表《魔神Z》《冥王计划》《破邪大星弹劾凰》《六神合体》《三一万能侠》《飞跃颠峰》《勇者王GAOGAIGAR》等,真实系则有《机动战士高达》《重战机》《装甲骑兵》《超时空要塞》等,另外还有些似是而非的动画比如《机动武斗传G》《新世纪福音战士EVA》《机动战舰抚子号》《灵魂力量》等。不认识马春华的人完全不能称为萝卜厨这些动画在80、90年代大放异彩,培养了一大批机器人粉丝,《超级机器人大战》游戏的出现也是呼应了这群粉丝的心愿。等时间迈入了新世纪的大门,机器人动画日渐萎靡,江河日下。在新世纪初的几年里,我们还是能看到一些经典作品,例如《全金属狂潮》《ZEGAPAIN》《地球防卫少年》《返乡战士》《苍穹的法芙娜》《绚烂舞踏祭》《飞跃颠峰2》《翼神传说》等优秀作品。但是这些作品仍然无法阻止机器人动画市场萎缩的状况。随着一些黄金制作人的老去,现在的动画越来越多的依靠轻小说改编,优秀的作品越来越少;外加业内制作者的年轻化,对于一些基础知识的匮乏,导致动画产业逐渐缩水。动画市场上慢慢充斥着一些废萌后宫向作品,优秀的作品也是屈指可数。时至今日,拥有内涵的机器人动画更如珍宝一般稀少,已经很难再看到例如《饿沙罗鬼》这样即写实又精彩好看的机器人动画了。精良的制作,拟真的特写,爽快的战斗,细腻的内心描写,《饿沙罗鬼》不得不说是一款上乘之作除此,由于互联网的开放,观看动画的新人开始涌入,欣赏观看动画的人平均水平也是逐年下降。前段时间高达之父富野由悠季的新作《高达G之复国运动》尽管拥有着精良的制作,但由于一贯内敛的叙事风格使然,在动画迷中褒贬不一。一些不熟悉监督风格的动画迷早已经被当下的平铺直叙的动画养成了不动脑思考的陋习,导致一开始无法理解当中的内涵,便开始对动画进行一些抨击。长时间的快餐动画充斥市场的后果就是动画观众没有一种进行思考的思维习惯,也没有仔细欣赏动画制作的心态,一味追求废萌快感,这样也会打击到那些优秀动画制作者的积极性,长此以往形成一个恶性循环。G复国的跳跃式叙述方式很难让新人理清关系,当中人物的阵营转换也常常让人摸不到头脑,要是没有看过监督以往作品的人很难抓住当中的逻辑优秀机器人动画的缺失,直接的损失就是动画迷萝卜厨(即机器人粉丝)的减少,这些萝卜厨是SRW系列的中间力量,他们的减少也间接的影响了SRW系列的销量。这也是SRW生存之地越来越艰难的原因之一。随着互联网崛起,越来越多的人看到了过去的日本动画。不仅在国外,国内对于日本的了解也开始改观。国内也因为多种多样的因素,积累起了数目不小的机器人粉丝。不过SRW因为各种版权等因素,迟迟不能汉化,让国内玩家痛苦不已。之前还有破解盗版横行,到了新世代游戏主机时期,没有中文汉化,势必会让许多玩家望而却步,毕竟不是人人都有精力去学习另一门语言(任豚表示已经熟练掌握了八国语言)。这样简单的字眼还能看懂,要是全是片假名平假名,换谁都头大另外手游的崛起也是因素之一。随着手机的制造工艺的进步,现在的智能手机早已不是当年那硕重的大哥大,也远非塞班时代那简陋的画面能比拟,当年PSP凌空出世震惊四座的惊奇感也不复存在。诚然,现在的智能机已经是一台小型PC了,你在PC上能做的一些日常事物大部分都能在智能机上干,甚至是玩以前的大作!比如PSP模拟器就是一个很好的工具,当年买不起PSP的同学们可以在上面畅玩PSP的经典作品了。最关心智能机的处理能力上升的应该要数游戏公司了,手游如当年页游的出现一般,引起了各大游戏厂商的关注。一如国内的游戏厂商想在手游上疯狂圈钱,日本厂商也不甘落后,推出各种氪金游戏使劲捞钱,最为典型的莫过于《扩散性百万亚瑟王》与《LOVE LIVE!》了。LL的火爆,让作为快消品的手游惊人的存活过一年大关,简直不可思议手游的大红大紫使得一些游戏厂商被迫开始面对一个手机平台的开发。与当年页游的风靡不同,对于游戏厂商来说手游可以说是一个全新的领域。原本掌机这个领域是由索尼与任天堂平分天下,《超级机器人大战》也分别在其各自的掌机中推出过数作作品。如今手游的介入,将原本掌机的优势尽数冲散,特别是以画面精美性著称的索尼平台(任豚们窃笑中),SRW的销量势必会受到冲击。PSV已经被索尼放弃了吗?在手游渐渐发展的今日,各种新奇的玩法也有出现。面对那些玩法新出的游戏,SRW又暴露出了玩法单一的这个弊病。一如粉丝固化的特点,SRW的玩法从初***始就已经成型,历经20多年的演化,主要玩法还是一成不变。作为当初的一大特色,在无尽的作品之后,一些边缘粉丝已经疲惫,特别是还需要付出大量精力与时间进行游玩,大多是玩过几作之后便将其舍弃。特别是一些闲余时间并不充足的上班族,更是无法对其抽出太多精力进行游玩,这也是中期Banpresto为何要撤下Winkysoft采用自家公司制作人寺田贵信(4P)的一大因素。4P之后的时代难度开始降低,节奏开始加快而且,作为一款大乱斗为特色的游戏,同类型的游戏也会对其造成一定的影响。比如万代南梦宫推出的《王牌机师Another Century's Episode》(以下简称为ACE)系列,游戏中机器人大多按原比例登场。收容的机器类作品很多,比如《机动战士高达》《反叛的鲁鲁修》《灵魂力量》《超时空要塞》《交响诗篇》《创圣的大天使》《全金属狂潮》等等诸多作品,参战作品可以与SRW系列一较高下。并且在ACE中采用的并非是老旧的战棋类战斗,采用了即时战斗模式,可以说让粉丝们大呼过瘾。全真实造型,外加爽快的动作,优秀的游戏CG,作为乱斗游戏,ACE让人耳目一新外加ACE中有着制作非常优秀的过场CG画面,真实比例的3DCG过场,是SRW所无法给予的游戏体验,也拉拢了一大票忠实拥趸。当然,ACE也并非完美,令人诟病的操作手感也一如NBGI的其他高达作品一般,这也是ACE系列没有保持高人气的原因。与ACE的即时战斗不同,SRW还遭遇到与自己相近的一个对手:《SD高达G世纪》(以下简称为G世纪)。G世代是万代发售的以SD造型高达的战略游戏系列,在这个系列游戏中玩家可以充分体会到这一个个Q版高达给你带来快乐,让玩家们重温高达系列动画中的经典场景,最吸引玩家的就是MS开发与收集以及人物,CG的收集。G世纪的全图鉴收集让人沉迷,还有各种原创凤凰机体不能推出模型也是让人很怨念作为SRW最大的竞争对手,G世纪作为一款专业的高达SLG游戏,更能吸引住高达粉丝的目光。而且G世纪也模仿出SRW的一些串联方式,将相似人物放入不同事件,或者将相同声优代入不同人物关系,利用起声优梗话题梗等类似桥段,拼接出另外一个高达的机战游戏。作为一个国民级别动画系列,也是日本SF动画三大支柱之一,高达至今已经将要走过40个年头了,积累的粉丝量极其庞大。不仅日本国内,通过一些商业运作,早已是响彻世界,在欧美也有相当之高的人气。其在大陆也是粉丝众多,90年代的《新机动战记W》,新世纪的《高达SEED》与《高达00》,现在正在热播的《铁血的奥尔芬斯》,无一不受到人们的追捧。G铁血中鸠尾直人打造的另类机设意外获得好评,曲折的剧情也让人有看下去的欲望,相对G复国的褒贬不一,G铁血是好评一片SRW游戏粉丝中,有一大团体(甚至可以说是占到2/3以上)是属于高达粉丝。G世纪的出现,让高达粉丝看到了更专业更齐全的高达,并且更为简单省力的游戏体验更能吸引住一大帮轻度玩家。这些玩家只需要闲暇之余掏出游戏随意用自己喜爱的高达机体放上几个大招,就能享受到心满意足的感觉,而不需要在机战中耗尽心力修炼自己的主力机体来面对那动辄几百万血的BOSS。抛开游戏与粉丝的因素,作为机战之父的Winkysoft在游戏业内,也仅仅只是一个小制作公司。在与Banpresto合作制作中一直处在一个劣势。作为日本第一玩具商Bandai的子公司,Banpresto在游戏行业中无论如何都会获得Bandai的支持,而Winkysoft的生存方式,则是不停的为大公司制作游戏。初代SRW的成功让Banpresto尝到了甜头,也让Winkysoft得以继续生存。Winkysoft也是傍上了拥有大树撑腰的Banpresto的大腿。BOSS的BOSS,还是高达版权的拥有者Bandai但是大家都知道,游戏是商业的,我付出资金你就必须得给我回报。Banpresto从来都没有平等对待过Winkysoft,而是不断欺压Winkysoft,对其进行惨烈的压榨(该死的资本主义社会)。幸好Winkysoft也是争气,SRW的销量也能增加创收,在粉丝之间创下了一个好口碑。不过总归马有失蹄,初代《魔装机神》给Winkysoft埋下了种子。《魔装机神》本身是对原创机种魔装机系的一个完美的概括和总结,也是一部分SRW粉丝所追逐的杰作。近40W套的最终销量虽然在台面上还看的过去,但由于开发资金和销售额是不成正比,因此无法让Banpresto满意。《第四次超级机器人大战》以后,因为一些难度问题导致机战粉丝群体开始大量流失,加上画面的问题等小问题,Banpresto也对Winkysoft提出这些问题。但是Winkysoft一直坚持高难度核心粉丝路线,作为一个游戏厂商Banpresto不愿见到越来越多的粉丝离去,导致日后两家将矛盾摆上台面。之后一系列的变故,特别是世嘉与Bandai的合并风波,让Winkysoft难以立足。商场犹如战场,纵然Winkysof所制作的产品真的获得了许多玩家的好评,但是有些地方不合时宜的坚持,同样不利于他们的发展。诚然,一个厂商要的是销量与口碑,一个游戏制作者则要的是制作自己心目中完美的游戏。在这点上厂商与游戏制作者要相互妥协,互不相让只会让发生一些游戏粉丝不愿见到的场景。比如小岛秀夫出走Konami,比如白金工作室跳到对立阵营的任天堂,比如Winkysoft负债倒闭。在此,我们也只能对其惋惜,感叹Winkysoft给我们带来了一个经典的超级机器人大战系列。想要回顾上篇的各位,请看:游知有味:机战之父倒闭谁之过?漫谈机战20年-上
说实话 在第一次阿尔法之前的机战节奏真的是太慢了,记得玩ss f f完结篇的时候我都睡着了
汉化是硬伤。 主线任务模糊,过场对话无聊?嗦,毫无吸引力。战斗人物太多,一半的人根本用不到。最重要的是存在幸运这种奇葩精神,喜欢机器人的都有些中二,幸运足已让玩家抓狂。修改系统也导致大部分队友注定是垃圾。
好怀念纯战斗的超级机器人大战二。
我突然想到了南部响介
@半只东山羊 你觉得呢
太难了我不高兴,没有一骑当千的快感!太简单了我不高兴,割草有啥乐趣???在我心中,永远的最高,是当年一见钟情的机战A
机战饭的真爱是无法想象的!
这几年的机器人大战系列游戏真的没什么吸引力了,玩法千篇一律,价格还贵的离谱。机战动漫现在也不吃香了,而且现在主机靠着强大的技能,真实系的机甲类游戏也很多,谁还要费时费力的卡通战棋啊。
因为我无玩机战几年,所以索性倒闭
我觉得蛮激斗的!
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报***:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司今天的便当拿好:又有两家游戏公司破产了
  曾开发过《超级机器人大战》和《魔装机神》系列的日本游戏公司 WinkySoft 于 11 月 30 日正式发出对外公告,因经营不善,已经进行破产程序申请。差不多同样时间,曾合作代理过《辐射》、《上古卷轴4》和《猎杀》等多款知名大作的英国发行商 Mastertronic 因转型失败,确认宣告破产。  WinkySoft 成立于 1983 年 1 月,最早以从事 PC 软件开发贩售为主要业务,1983 年 7 月任天堂 FC 推出后开始参与游戏软件的开发。1991 年 4 月担任制作集合众多人气机器人动画作品于一身的《超级机器人大战》系列游戏,在日本甚至国外都畅销热卖,随后持续担任该系列以及《圣灵机》的开发工作,1999 年 3 月的年度结算显示该公司缔造了 4 亿日元的营收。  但后来《超级机器人大战》系列发行商 BANPRESTO 一度终止了开发委托,2000 年以后 WinjySoft 由于缺少畅销大作的支撑导致业绩萎靡。虽然近年来 WinjySoft 再度与南梦宫万代合作开发《超级机器人大战》新作,而且开始投入智能手机游戏领域,但尚未等到有所起色就已经出现了严重的资金困难,最终无法完成规划目标,走向破产一途。  同样因为时代被抛弃的英国游戏发行商 Mastertronic,曾推出过《Sublevel Zero(零度空间)》、《Orbitalis(天体力学论)》等多游戏,并且与美国 Bethesda 合作代理过《辐射》、《上古卷轴4》和《猎杀》等多款知名游戏。  Mastertronic 倒闭的直接原因是 2015 年初的投资失败,该公司投资的一家中东机构更换了股东,新股东违约后未能找到新的投资人,因此导致被迫宣告破产的悲剧。  但实际上 Mastertronic 在游戏数字化的时代浪潮下,却始终没能跟上形势,去年年中的时候就曾经发生过债务问题。此前,该公司主要负责 PC 和主机游戏发行,而且主要是实体游戏业务,由于零售实体游戏市场的整体萧条,该公司不得不离开传统游戏发行,去年就已经有 40% 的员工离职。2014 年 7 月,该公司曾发生过因贷款过期无力偿还而被债主告上法庭的情况。可见他们的经营状况经过一年也未有任何好转,走向破产并不是太意外的事。  在游戏急剧转型的时代背景下,不少老牌游戏公司由于策略方针调整失败而面临困境,WinkySoft 和 Mastertronic 已经不是个例,这一年来我们已经看到不少游戏工作室关闭、公司倒闭破产的消息,可以想见有多少企业正在遭遇洗牌,在奋力挣扎,游戏圈的生存比我们想象的要险恶。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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(C) Joyslink Inc.从前有座山,山里有座庙。一个和尚挑水吃、两个和尚抬水吃、三个和尚没水吃。总寺的方丈大人得知情况后,就派来了一名主持和一名书记,共同负责解决这一问题。主持上任后,发现问题的关键是管理不到位,于是就招聘一些和尚成立了寺庙管理部来制定分工流程。为了更好地借鉴国外的先进经验,寺庙选派唐僧等领导干部出国学习取经;此外,他们还专门花钱请了天主教堂、基督教会的神父传授MBA。外国的神父呆了不久留下几个屁就走了,一个屁叫BPR,一个屁叫ERP。书记也没闲着,他认为问题的关键在于人才没有充分利用、寺庙文化没有建设好,于是就成立了人力资源部和寺庙工会等等,并认认真真地走起了竞聘上岗和定岗定编的过场。几天后成效出来了,三个和尚开始拼命地挑水了,可问题是怎么挑也不够喝。不仅如此,小和尚都忙着挑水、寺庙里没人念经了,日子一长,来烧香的客人越来越少,香火钱也变得拮据起来。为了解决收入问题,寺庙管理部、人力资源部等连续召开了几天的会,最后决定,成立专门的挑水部负责后勤和专门的烧香部负责市场前台。同时,为了更好地开展工作,寺庙提拔了十几名和尚分别担任副主持、主持助理,并在每个部门任命了部门小主持、副小主持、小主持助理。老问题终于得到缓解了,可新的问题跟着又来了。前台负责念经的和尚总抱怨口渴水不够喝,后台挑水的和尚也抱怨人手不足、水的需求量太大而且没个准儿,不好伺候。为了更好地解决这一矛盾,经开会研究决定,成立一个新的部门:喝水响应部,专门负责协调前后台矛盾。为了便于沟通、协调,每个部门都设立了对口的联系和尚。协调虽然有了,但效果却不理想,仔细一研究,原来是由于水的需求量不准、水井数量不足等原因造成的。于是各部门又召开了几次会,决定加强前台念经和尚对饮用水的预测和念经和尚对挑水和尚满意度测评等,让前后台签署协议、相互打分,健全考核机制。为了便于打分考核,寺院特意购买了几个计算机系统,包括挑水统计系统、烧香统计系统、普通香客捐款分析系统、大香客捐款分析系统等等,同时成立香火钱管理部、香火钱出账部、打井策略研究部、打井建设部、打井维护部等等。由于各个系统出来的数总不准确、都不一致,于是又成立了技术开发中心,负责各个系统的维护、二次开发。由于部门太多、办公场地不足,寺院专门成立了综合部来解决这一问题,最后决定把寺院整个变成办公区,香客烧香只许在山门外烧。部门多、当官的多,文件和开会自然就多,为了减少文山会海,综合办牵头召开了N次关于减少开会的会,并下达了“关于减少文件的文件”。同时,为了精简机构、提高效率,寺院还成立了精简机构办公室、机构改革研究部等部门。一切似乎都合情合理,但香火钱和喝水的问题还是迟迟不能解决。问题在哪呢?有的和尚提出来每月应该开一次分析会,于是经营分析部就应运而生了。分析需要很多数据和报表,可系统总是做不到,于是每个部门都指派了一些和尚手工统计、填写报表、给系统打工。寺院空前地热闹起来,有的和尚在拼命挑水、有的和尚在拼命念经、有的和尚在拼命协调、有的和尚在拼命分析……忙来忙去,水还是不够喝、香火钱还是不够用。什么原因呢?这个和尚说流程不顺、那个和尚说任务***不合理,这个和尚说部门职责不清、那个和尚说考核力度不够。只有三个人最清楚问题之关键所在,那三个人就是最早的那三个和尚。说来说去,就是他妈的闲人太多了!他们说:“整天瞎分析个屁! 什么他妈的流程问题、职责问题、界面问题、考核问题,明明就是机构臃肿问题!早知今日,还不如当初咱们仨自觉自律一点算了!如今倒好,招来了这么一大帮脑残,一个个不干正经事还他妈的人五人六的,跟屎盆子一样甩都甩不掉!”三个人忍无可忍,斗胆向上汇报,要求增加挑水的人手,越过数个层级之后,主持和书记总算收到了这个请求,经过各个部门季度会议的总结和分析。经过了数次激烈的探讨,总算可以从其他部门抽调过来一些和尚进行支援,但这些跨部门过来的和尚根本挑不动水,还对挑水的这几个和尚指手画脚,挑水的和尚再次请求,自己担任挑水的和尚团队负责人。总司组织部评估之后认为,三个和尚专业有余,管理能力不足,一番鼓励和劝解之后维持现状。又过了一年,寺院黄了,大部分和尚都死了:人们在水井边发现了几具尸体,是累死的;在寺院里发现了几千具尸体,是渴死的。还有少数几个和尚没有渴死,他们跳槽到了其他寺院,他们是「高层和尚」,并且带去了“先进管理经验”。这就是很多企业倒闭的原因:总部愈来愈庞大,基层愈来愈忙碌,成本愈来愈高,客户愈来愈不满。(作者:小小香儿)相关阅读:机工刀具世界致力于指导制造业一线技术员工合理选用数控刀具介绍刀具行业最新技术进展推荐最新数控刀具产品为制造业创造价值微信:MW1950CT 邮箱:《金属加工》出品机工刀具世界(MW1950CT) 
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◆那些值得铭记的里程碑如今手机已经成为了多数人生活中不可或缺的一部分,相比家人朋友我《汽车为什么会跑:发动机图解》是《汽车为什么会跑:图解汽车构造与原理》升级版的发动机分册。它在原来基础上如此快、准、狠加工汽车零部件,这得要多好的机床和刀具啊?太震撼了,尤其是换刀的时候!!!(来源:汽车工艺师)一张图可以让你看出好公司和坏公司的区别。但大部分公司都是好坏参半的,我们自己有没有能力化腐朽为神奇呢?关于苹果发布的新iPhone,好像自从进入2016年之后就没断过。但从目前反馈的爆料消息来看,让人对新iPhone产生一丝失望。本书介绍了近年来先进制造技术发展过程中刀具与量仪的应用技术,全面反映了现代数控刀具与量仪的发展水平。这个神奇的切割神器,它虽然体型很小,但是切割力量足够大,而且好像什么都能切割。北京***附近“霞公府小区”的房子与柏林国会大厦附近 “The Wilhelm” 项目的房子对比。GROB公司的G系列机床,采用了水平主轴、一次装夹进行车铣复合加工。精选了车床、车床常用刀具、车床夹具及辅具、常用量具与量仪、车削零件结构要素与结构工艺性、公差配合与表面粗糙度、加工余量、切削用量与切削液、零件车削工艺、难切削材料的车削加工方面的常用必备技术资料掌握必要的加工技巧,采用正确的编程方法,合理使用冷却液都能为切断切槽加工带来显著不同。流水线上机器人代替人工已经成为了一种趋势,很多工序如上下料、焊接、涂装、拾取、码垛,甚至装配上都有了这些家伙的身影!好多老板经常抱怨员工对企业不忠诚,却很少去想想员工为什么不忠诚,因为忠诚从来都是双方面的,体现的是老板与员工之间的合作状态。《生产线平衡与JIT配送诀窍》书号:978-7-111-50888-5作者:[美]贝弗莉?汤森全球最尖端的数控机床都在这里了。1.暗物质假说2.三位一体核试验3.瘟疫武器4.搜寻地外智能计划5.水星计划和火山计划6. 稻瘟病7.科拉超金粉们天天跟机床刀具打交道,你知道每天使用的那些铣刀、钻头、阶梯钻是怎么生产的吗?小编今天找到几段视频,黄金矿山企业作为黄金产业链第一环,是黄金的提供者,黄金矿山从风险探矿、经济可行性分析、投资、开采是一个相对漫常用车削加工计算公式切削线速度Dm:加工直径,单位(mm)n:主轴转速,单位(rpm)主轴转速 n
(r听说过世界杯、奥运会那你听说过“世界技能大赛”吗?这可是被誉为“技能奥林匹克”的国际性比赛2017年10月一支笔竟然点亮了一座微型城市!你是不是和黑君一样惊讶?!不信?我们一起看看----只需要简单串联,就可以点亮一间随着机械制造、航空航天、兵器、汽车、化工、能源、船舶等工业的迅猛发展,对结构材料性能的要求越来越高。具有不同(视频来源于网络,文字来源
魅力豫灵)相关阅读:董***造机床....刺痛了谁的神经??小编吐槽免责声明:本1 北京:战国时期称蓟,是「战国七雄」之一燕国的京城。辽国称燕京。金国改称京都。元朝称大都。明朝朱元璋改称北书名:《数控组合夹具经典应用实例》《数控组合夹具典型应用实例》采用图文并茂的形式,直观地阐述了数控组合夹具的对于动手达人来说,似乎任何废旧的物品都能物尽其用,一段废旧的链条经过大神之手,瞬间逆袭,一起来看看他是怎么做绝对的无屑钻孔,首先来看一看热熔钻加工视频  热熔钻工艺是在金属薄板或管材上一次加工出孔和衬套的无屑加工这种材料号称是世界上最轻的金属材料,它是有多轻呢?如此脆弱的蒲公英却能够承载的了此材料的重量,是不是感觉水刀,即以水为刀,这项技术最早起源于美国。结合本书内容,通过实例操作与视频辅助,可以让读者轻松掌握UG NX 10的使用方法。随着科学技术的迅猛发展,市场需求的变化多端及商品竞争的日益激烈,使机械产品更新换代的周期愈来愈短,多品种大数据显示,金粉最喜爱的套装书,每一本都是经典,每一本都是精华,818金粉节7.8折,还包邮!全场除秒杀图书扳手变刀,大家觉得靠谱吗?想试试吗?应该不是所有的扳手都适合做刀的。。。(来源:腾讯视频)小编想说,像这种加工视频看一次真是不过瘾,感觉整个加工过程美轮美奂,就是一种视觉享受,像我们机加工人生活中,常常会碰到各种小物品断裂,破损等问题。。特别是数据线,动不动就露点。。还有眼镜。。这一点点断裂破损,刀片失效及其对生产设备的不利影响类似于运动员磨损一双优质的跑鞋。 正如鞋子承受运动员的体重一样,刀片反复大数据显示,金粉最喜爱的套装书,每一本都是经典,每一本都是精华,818金粉节7.8折,还包邮!机械行业虽然枯燥乏味,但就是这么充满魅力,虽然有些时候让你又爱又恨,但仍义无反顾。机械加工这个行业,设备  本手册主要介绍了我国市场上常见的机械加工类各种工具和刃具的品种、规格、性能和用途,以及与其相关的基础资料通快电动工具Deburrer去毛刺机,这种小工具可以直接在板面上去掉毛刺,并且切边无氧化,类似于这样的小摘要:攻螺纹中丝锥往往使用寿命不长,其中损害丝锥寿命的主要原因就是丝锥崩牙,如果丝锥不崩牙,那么丝锥使用寿MW1950CT“机工刀具世界”定位于指导制造企业一线技术员工如何合理选择和使用数控刀具,介绍数控刀具使用技巧.关注数控刀具行业进展,为广大制造企业推荐先进、实用数控刀具产品.热门文章最新文章MW1950CT“机工刀具世界”定位于指导制造企业一线技术员工如何合理选择和使用数控刀具,介绍数控刀具使用技巧.关注数控刀具行业进展,为广大制造企业推荐先进、实用数控刀具产品.

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