哪位老大有de_gy_de gy dust2wfan地图?给发1个过来!CS15的

为什么csgo中那么多人偏爱玩dust2这个地图?
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因为平衡。进可刚***,退可阴人。而且有1.6的基础的可以迅速的摸清地图。其他地图有些点位,不打配合和扔好投掷物,一旦被人卡好点位,怎么出去都是死。 D2不同,很多点位可以一个人硬刚,只要你投掷物丢好,***法狠,可以一人破点。
因为中国人最擅长沙二。。
报点,投掷道具,地图平衡性
敢不敢出个iceworld
在官匹打得最多的也是D2,难道上面也全是中国人?啥都能扯到国民劣根性上也真是6。
这就是情怀!
如果仅仅对于CSGO的内容来说,我觉得我可以回答一下:
1 . DUST2是传统经典地图,少有的警匪均势地图,地图上没有一个点是不需要估计四面八方的情况的,所以DUST2在CSGO里被尊称为唯一的“钢***图”。
2. 正因为其是一张“钢***图”,所以在职业比赛里非BO5情况下很少见DUST2,因为毕竟现场状态影响较大。在现役7张地图(无NUKE)中,BO1常选的是可以发挥套路的INFERNO、MIRAGE等,BO3会考虑CACHE、CABBLE、TRAIN。我们常常看到职业比赛BO3情况下双方先BAN掉对手强图,然后就BAN了DUST2。
那么为什么普通玩家DUST2玩的多呢?因为这是一张“钢***图”。
试想当你单排RANK的时候,第一个接触的是什么?对,就是这个DUST2!当你队友水平未知的时候,你需要一个纯靠***法的地图,一个简单的可以单人打A或者B的地图。想想INFERNO,你想单人打B?除非实力超群,否则你只能在B断后。扯远了。因为这张图没有绝对的掩体,所以预瞄和搜点、卡点做的好的话,可以单人破点甚至完成1VS多人翻盘残局,EDWARD的神奇残局1V4就是这样,当然他用了一点小TRICK。:)
3. 从一个新人的角度来讲,接触CSGO,甚至说接触CS,就是从DUST2开始的,可以说DUST2对于世界上任何一个CS玩家来说都是经典。对于一个CSGO的新人,你说他玩休闲模式的时候10把有8把是DUST2,他玩竞技匹配的时候能不玩DUST2嘛?虽然有可能烟闪雷不会扔走路还撞墙,至少他还知道哪里是A哪里是B;而对于大神(包括SMURF的),DUST2又是一个拼***法,带水友、体现水平的好地方。所以玩的人多不足为奇。
PS:说句题外话,正因为DUST2的玩家水平良莠不齐,我在匹配中已经去掉这张图了,有毒!
俗话说得好:"千年Infore,万年dust2.百年nuke。"_(:з」∠)_
DUST2闭着眼睛都不会走丢,这么一大把年龄也没有什么精力再对别的图如此用心的去理解了。
之前csgo官方做过调查,调查内容就是统计目前社区服务器上各大地图警匪各自的胜率,其中警匪胜率最均衡的就是这张地图了!首先设计好,然后大家玩多了熟悉,就是这样。
玩这图原因是好找人,我就不说导弹基地那图AB点在上下两层,进去我就迷路
对排名第一的***不赞同。任何问题扯到国人什么的一点意思都没有。就事论事比较好为什么都喜欢Dust2?下面的几个原因是很明显的1、Dust2是初级战术图。CS混战,拼***是第一乐趣,被阴死是最蛋疼的事情。从这点来说,混战服开nuke,train,中上水平以下的玩家,玩着肯定不爽。2、***械的平衡性高。在初级战术图里面,喜欢用突击步***的人,肯定不怎么愿意玩aztec,喜欢用狙击的人,不喜欢玩inferno。不过即便如此,inferno在国内还是有很大的市场的,这也证明了D2不是唯一的选择。3、也许有不错的新图,不过这又会引起和第1条一样的问题,先玩的人很容易找到更好的位置阴人什么的,后玩的人不乐意玩。除非大家打死亡模式。这也是死亡模式大家对地图接受程度高的原因之一。4、其实外国人也喜欢D2,搜一下
难道不是仓库这个地图么
从一个半路跑到cs go的玩家角度来看,dust2变动最小,城堡什么的改得都不认识了,dust2省得跑图
玩CS这种***战类游戏,大家玩的是***法,是意识,换图的乐趣其实没有那么大,所以大家喜欢玩一张大家都熟悉的地图。倒是目前第一的***,我颇有些不赞同。像这种几乎完全依靠个人能力的游戏(不要说职业比赛,反正你们也没几个人能去打。)新图的出现只在于让玩家的体验一下不一样的地图所带来的乐趣,并不会有其他的差别。例如求生之路这个游戏,每一张图都能够带来不一样的乐趣,那好图的下载率肯定高啊。至于第一如何评价一张地图不错的标准,我还是蛮有兴趣的。总结:不是其他图不好玩,是没必要。
从竞技角度来讲,dust2在CSGO里算是比较平衡的一张图。T能够依赖烟雾封警家做到对地图的一分为二,而且两个包点打下以后都非常难回防。而CT如果经济没有被打崩溃拿出双狙封锁A走廊和中门,T也很难找到好的突破口。比起公认警图的inferno overpass train nuke, 最近已经往极度T图发展的cobblestone,只有dust 2和mirage算是比较平均的。但是在娱乐服务器角度来讲,mirage并不是一张好图。mirageT的平衡在于对A 用烟雾进行切割,比如传统的封斜坡Jungle警家或者LG使用的切割半个包点强安包,都是建立在极度的团队配合之上。在娱乐服务器的玩家并不具备这种对烟雾的理解,而不封烟往外出就是会被几个方向的敌人打。其实我觉得娱乐服务器地图吸引人很大的一点是不会被人莫名其妙的打死。在inferno上中路会被两边打,到警家链接点会被两边打,mirage出去A楼会被整个A点打,overpass在哪里都会被各个地方打,train火车上下都能打,而dust2是唯一一个绝大多数chokepoint只需要看一边的。大道出去了CT只可能在右边,小道出去了CT只可能在斜坡或者包点,B出去了CT能躲的地方也不多,就中门会被两边打但是那颗烟雾弹的简易程度比起mirage几乎为0。剩下了就是拼***了,狭路相逢勇者胜,娱乐局就是玩的这个嘛。其他的老李已经都说过了^_^
csgo有种类非常丰富的地图可以选择,他们分别是dust2,dust2和dust2。
1 普及度最高
2 地形简单 不易迷路
3 攻守较为平衡
4 各种***支从ak m4到awp到Nova都有用武之地
如果仓库不改的话,我觉得仓库也许有可能会和dust2一样火。仓库改的有点没意思了。
全世界的人都爱D2啊!休闲匹配出去全是D2,下一局才有得换其它地图。一般来说,投票时请迅速投其他图,然后有两三个人跟票,其他人就会跟投了。毕竟大家打D2都要吐了。
这可能是一个中国特有的游戏习惯,非常奇葩的现象,说好听点叫恋旧,说难听点就是顽固保守。2010年那会我手里有05~10年的CS1.6服务器地图载入率的数据,在de、kz、hns三种类型的地图中发现de_dust2、kz_longjumps、hns_floppytown三张地图的载入率高的惊人。载入率高的原因有如下两点:服务器默认的初始地图;玩家投票选择自己最喜欢玩的地图。这个现象放到魔兽争霸3里同样适用,魔兽争霸3里公认的几张国图:EI、TR、TM、LT。但以上仅仅是国内我得到的数据(CS方面),当时我去国外BBS做了一个关于地图喜爱度的vote,发现老外跟咱们的喜好是有偏差的。比如de系列他们比较热衷于追新,而kz和hns系列甚至是自己玩自己做的地图。我记得有一次我把从老外最喜欢玩的一些地图打包回来放到国内服务器,测试测试国内玩家的反应。然而这些地图论可玩性、贴图质量、平衡性都是被国际承认的优秀地图,而且我也是个做图的,地图靠不靠谱我心里当然一清二楚,所以绝不存在什么新图不如dust2之类的说法。结果好么,反应极端的很:A、傻B OP(服务器管理员),换尼玛的图,给我换回来(或呼吁集体投票换回老图);B、哇,新图新图,终于能玩新图了,dust玩吐了要。但最终的结果是羊群效应,如果服务器不换老图,服务器就没有玩家来,导致地图必须换成老图。这个规律周而复始,甚至延续了十余年之久,而且这种现象不仅存在于CS系列里(DOTA和DOTA2也如此),我们生活中也可以看到这样的现象:有些人不喜欢冒险,甚至是惧怕冒险,他们只喜欢做自己可控的事情以降低自己的风险与损失。如果冒险则可能导致自己不利的局面,比如玩新图的时候因为自己不熟悉地图被人虐。说白了就是求稳求安逸,希望自己所做的事情是自己可控的,不希望自己是被动的。至于de_dust2,我参与过后续改版的制作,最早的官方版bug繁多,攻守平衡并不是所有地图中最好的,最典型的就是出生点对开局的公平影响。客观说它并不是品质最好的地图,但的的确确是载入率最高的地图,尤其是在早期平衡性较好的官图非常匮乏时,来来回回就那么几张比赛地图。之后的cpl等其他比赛地图在平衡性上都有所增加,但无奈玩家就认准了de_dust2,导致很多新图无法推广,你一推广人家就嚷嚷着换图换图。当年cpl地图还是通过比赛才得以推广,也就是说参加比赛的必须用新地图比赛,然后玩家们看到职业选手玩了,自己才去玩新地图,很无奈很尴尬。关于地图方面的问题可以参考我很早前写的***:
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录补丁搜索:
> 反恐精英之起源
反恐精英之起源经典地图de_dust2_pro进阶重制版
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
玩家还下载了这些补丁
游戏运行必备补丁
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