做一款找一款好玩的网络游戏戏需要多少钱

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&人围观&&日 17:12&&分类 : 游戏工作室建立
我以前是做游戏挂机打金赚钱的,不怕大家笑话,真心干不下去了,没大腿抱,没狗屎运,凭借着一已之力瞎打乱撞,撞得我是头破血流,饭都吃不饱!2003年以后就干脆不挂机了,在游戏里做做小生意,囤点材料,倒倒装备,当起了小游戏商人,几年下来,个人感觉不错,不用熬夜,不用看机,人精神了,身体好了,钱也赚到了。在这里也劝下各位小作坊,如果机器少,赚点投机倒把的钱也是不错的。虽然不是什么正式职业,但最起码能吃饱饭,与同样不是正式行业的游戏工作室挂机赚钱相比,我认为商人还是比较有钱途的,可以多元化发展,平铺式发展。为什么放弃游戏挂机打金了?真心抢不过那些大型游戏工作室,本人?丝一个,没大腿可抱,买辅助先被代理商坑一把,然后运气好点儿,项目能赚个30-50单机,可是时间一长,大型工厂一堆机器杀入,挤的我电费的利润都没有,怎么往下干!游戏商人赚钱则不同,需要商业头脑,需要对游戏十分熟悉,并且没有团灭与封号的时候!只要是玩家火爆的网络游戏,对游戏又十分了解,基本都能赚到钱。我现在8台电脑,基本每月利润都有8千左右的样子。(挂机打金时5台电脑,2年赚了2万块钱!还是吃家里的,喝家里的!)如此?嗦,估计大家都烦了,分享我的游戏商人赚钱心得:1,投资,根据个人经济实力,钱少的可以先期投几个千块,钱多的可以投个上万块!但是必须要投入的,既然我们想在游戏里赚钱,就要区别于玩家,了才会有利润。如果同玩家一样开号进区,各种玩,从零赚钱在做商人,方便面钱都赚不回来!2,头脑,撑死胆大的,饿死胆小的!游戏有版本更新,有职业更新,总之就是游戏里有重大变动,看准机遇就要果断入手,基本都是赔的时候少,赚的时候多。如果想赚稳钱,就倒买倒卖一些物价比较稳定的装备材料就可以了。3,人脉,游戏之外公会要加多,我们虽然表面是玩游戏的,不花钱,但我们有时间,基本都是十几小时在线,可以用时间去弥补金钱,一般这样的在线时长,如果不是木瓜,基本都是公会里的核心人物,游戏之内要多交朋友,尤其是土豪,不要吝啬,小付出,多回报,土豪都不差钱!4,游戏激活码,不知道从什么时候开始,游戏运营商都靠激活码来无下线地炒作了,开始很不耻,发现商机后笑掉我大牙,这钱好赚!有实力的联系渠道,没实力的买软件多开号去刷,三无选手也可以去淘宝先买来囤起赚差价。5,材料物品,这个是游戏商人赚钱的重头戏,逛拍卖,逛地摊,是必修课,了解每日行情后低于自己心里物价的材料就可以扫摊收货了。建议好地点摊位开号全占了,能合着高级材料或进一步进阶的物品,自己练个大号进阶一下,赚的会更多。6,装备与高价物品,投机倒把嘛,就是低入高卖,但材料之类的通用货,虽然销量可观,但必竟利润太小。如果游戏里装备没绑定,或者一些高级物品可以倒卖,这生意是必须要做的,越值钱的东西,差价就越大!记得,土豪都不差钱,只要你有货!7,游戏币,各大,每天都要去了解行情,最好是时时了解行情,低价的可以入手,但不建议以纯收游戏币为主,投资太大,风险不小,并且新游戏一天一个价,老游戏基本都被垄断,新手基本插不进去这门生意。8,黑货,现今不是那个木马横行的年代的,各种装备绑定与二级密码锁把游戏箱子的质量都搞的一般般!这些洗信的家伙赚的也是辛苦钱,利润比以前小很多了,但是可以做!但是我不建议做他们的生意,虽然有赚,风险也大,封号啊!9,机器数量,一台机器肯定是不行,有时一个游戏要同时进好多个区才有利润,并且熟悉了一款游戏后,如果能赚钱,每个新服都可以开进去做几个月的。我现在8台机器有老婆帮忙,感觉还可以,看具体游戏!机器配置不用太高,普通四核就可以。10,专业骗子,指网络游戏里的专业骗子,我是看不起这种发财的方法的,虽然只是骗点游戏币,还是过不了自己心里这关,但必须也要提一下,以假乱真,你感情骗游戏币的人太多了!为什么这么猖獗,还专业骗?因为他比我赚的都多,利益驱使!说实话,都是一些经验的东西,我自己在做什么游戏肯定是不会说,对吧!但还是想劝一下新手游戏打金的朋友们,如果你对网游十分有了解,并且每款都能研究的明白,不妨试试做个游戏商人,只要有头脑,真的不比打金赚的少。挂机赚钱没有作者带,没有大腿抱,真的,想有所发展太难了。
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我朋友做游戏都几百万了,不知怎么做,都是做国外的
王思聪是留学回来打游戏,你是打了游戏去留级
什么游戏啊?
确实啊,我也基本不刷副本,不刷金,只当倒爷,工作轻松,每天的工作时间短,一台电脑一个月就能赚上千,个人工作室,是最适合的。
能教一下我吗
能教一下么,,本人想玩网游挣钱,,缺个领路人,可分红,,
现在挂机单机利润50-200的 一般都是短期利润 很快就会降低 除了一些纯内部或者自己研发的 但是也不会长到1年 顶天3-6个月
长期的挂机的我估计也就不到30 50的 甚至20块钱一台机器也有的是人搞
怎么这么多人质疑,游戏商人能赚钱早就知道了,包括现在最新的几个游戏,其实自己能赚到钱就行,大工作室没必要看这个帖子,散人你一个人一个月赚5000看看?
估计是复制过来的。03年有可能是别人打字错了是13年。还有更重要的问题是:里面内容的信息量巨大。就凭你一个人每天要处理这么多的事你的脑子够用?
你没做过商人吧?一个游戏玩透了,都在心中了,,,有什么忙不过来的?老婆帮出货,我主要采购!
零几年 可是捡钱的时候诶
做商人还搞8台电脑啊,电费一个月都上1000,网费一月100,电脑损耗一月400,还有老婆临时工一月总得发1000吧,规模这么大自己才赚5000多,其他支出还没算了,
呵呵,你挂机保证每月能赚5000以上?我怀疑→_→!电费?你家的真贵,我20小时开机一个月不超400电费!
8台电脑一月才400不到的电费,一天一台电脑才一块六毛钱,你家电费几毛钱一度哦,大热天8台电脑手撸还不开空调是吧。你家住南极吗。
说两点. 你确定是03年不是13年吗?如果是03年你混成这样值得反思!8台电脑还要加上手动这分析那分析的8000块一月
你就算说出来什么游戏告诉我们怎么做 都不见得有人感兴趣,起码我是这么想的
是2013年,我打错了!
感觉你们赚钱都跟捡一样…本人5台机,全靠手撸,利润还低,都是搬砖钱,苦逼8小时有时候还不到100块,要是没上班估计都饿死电脑边了!求大腿抱,求指导,求雪喷
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& &&为什么最近好多游戏公司都倒闭了
10个理由告诉你为什么好多游戏公司都倒闭了天极网游戏频道 16:19
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  最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。
  理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
  根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血、拳皇、六龙争霸、王者的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
  理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了
  既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
  理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了
  网易从3月底正式发行《》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
  理由4:顶级产品即抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了
  Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够4000万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
  理由5:学大公司玩IP买来屌丝IP做ARPG,IP失效所以倒闭了
  2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个屌丝IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致屌丝IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
  理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了
  行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
  理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了
  因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
  理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了
  虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
  理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了
  目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
  理由10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了
  中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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