魔兽世界熊猫人之谜《熊猫人之谜》好玩吗

《魔兽世界:熊猫人之谜》开场CG动画大陆版与台湾版台词谁更好。
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RT:《魔兽世界:熊猫人之谜》开场CG动画大陆版与台湾版台词谁更好。&台词(大陆版):&& &战火为何而燃& 秋叶为何而落& 天性不可夺& 吾辈心中亦有惑& 怒拳为谁握& 护国安邦惩奸恶& 道法自然除心魔& 战无休& 而惑不息& 吾辈何以为战。&台词(弯弯版):&世人何以征戰不休&秋葉何以凋零飄落&天性使然&也許可以找到更好的理由&我族因何而戰&保衛家園護親人&守衛平衡創和諧&對我們而言&真正的問題是&什麼才值得一戰。&&PS:大陆版真是excitated.弯弯版也真是excitated。
有可比性么..
这不是3年前NGA议事厅讨论烂了的话题吗!
大陆魔兽世界的翻译和对话,是真良心发自手机虎扑
吊打无悬念…这版最甚发自手机虎扑
台版太直白了,···
台版根本就是中学生的翻译作业
夫鲁哈塔 娜奥
充分展示出文化底蕴的差异
我只想知道 台服的 魔古山宝库 最终BOSS的技能对白。
最初不相识,最终不相认。
没有什么过不去,只是再也回不去。
前两句台湾 后面大陆
excited好么……你还是要学习一个发自手机虎扑
主收李宁君临/钟馗275/280,次收关于大鲨鱼的一切,贩子和装犊子的勿扰
引用10楼 @ 发表的:
excited好么……你还是要学习一个
excited也要按照基本法?
引用11楼 @ 发表的:
excited也要按照基本法?
当兰啦!!!发自手机虎扑
主收李宁君临/钟馗275/280,次收关于大鲨鱼的一切,贩子和装犊子的勿扰
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本文来源于NGACN,作者:tomreadle原文地址:/read.php?tid=4716388转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:潘达利亚的迷雾:职业总览所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验--没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。整体职业变化由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。精彩内容,尽在百度攻略:新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。精彩内容,尽在百度攻略:一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。精彩内容,尽在百度攻略:远程武器。猎人将不再有盲区。猎人的近战攻击被取消了。远程武器对所有职业都不存在了。圣物不存在了。魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。韧性。它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。精彩内容,尽在百度攻略:专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。坦克精彩内容,尽在百度攻略:挫志怒吼/挫志咆哮被取消因为它们太无聊了。积极的坦克方式应该像死亡骑士那样--将天赋树重点放在生存上,而非仇恨制造上。死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。精彩内容,尽在百度攻略:熊将不会在猫姿态下有高dps了。治疗大灾变中期PvP中的治疗太扭曲了,各种buff。精彩内容,尽在百度攻略:在MoP中,智力将不再提升法力值。对于治疗来说,精神还将是单纯的法力回复属性。在未来要更多的考虑治疗效果与法力回复的取舍。神牧在单体治疗时会有些挑战,但比60级的时候好很多。同时,双天赋也将帮助治疗获得可观dps以应付日常任务等。恢复系德鲁伊拥有漂亮的单体治疗能力,及无脑的AoE治疗。将会出现一种新型的野性蘑菇,当它爆炸的时候,周围人都可以获得治疗。精彩内容,尽在百度攻略:武僧的治疗现在有些问题--气也许会变成法力。目标:移动地治疗近距离的目标及群体治疗链。雕像(Statues)将会在你输出boss的时候治疗团队。DPS纯DPS职业将不会有特殊的buff来独领风骚--但团队需要纯DPS来补充一些坦克和治疗所没有的功能。因此纯DPS还是有理由存在的。精彩内容,尽在百度攻略:死亡骑士邪DK的宠物有些问题,尤其是石像鬼。邪DK目前的表现实在让人失望,特别是在平衡第二类属性上。Gorefiend's Grasp的工作机制像暗牧的精神灼烧那样--只有地方目标会被拉到,但你可以将施法中心放在任何敌对目标、己方目标或是你自己。精彩内容,尽在百度攻略:符文熔铸有点无聊--计划改变它那么DK在满级不会永远只用一种符文。德鲁伊猫将不会拥有狂暴回复。精彩内容,尽在百度攻略:没有让德鲁伊装备两个拳套来dps的计划。在5.0,飓风将会有一个奥术版本。解决恢复德鲁伊在5.0PvP中的弱点--可以选择同时施放两个法术,比如台风和野性冲锋。精彩内容,尽在百度攻略:90级的德鲁伊天赋被故意设计成了3种难度--从菜鸟到高手。恢复德鲁伊将会获得一个法术来替代树皮术,新法术可以施放在队友身上,效果和CD也相同。一个所有德鲁伊都会在87级得到的技能叫做合作(Symbiosis)--潜在的添加了很多选项,包括多样性、功能性与生存性。精彩内容,尽在百度攻略:猎人翼龙钉刺目前让猎人很难用陷阱控制目标,因为它带有一个dot。这些类型的问题在新资料片将得以解决。将失去招架能力,但仍然可以为了好看装备近战武器。精彩内容,尽在百度攻略:仍然没有让射击猎和生存猎控制灵魂兽的计划。法师对奥术弹幕和奥术飞弹比较不满意,太单调了。精彩内容,尽在百度攻略:像冲击波这样的天赋在90级天赋系统中太无聊了--很多其他职业都有了全新的技能。法师也许也会有些新技能来平衡。活动炸弹将会变成所有法师的技能。圣骑士精彩内容,尽在百度攻略:惩戒骑士的游戏风格将会变得不那么随机,因为届时很多玩家将会跳过神圣意志这个天赋。神圣风暴将在5.0回归终结技,届时惩戒骑和防护骑士都会获得正义盾击。5.0中的审判:暂定为6秒CD,30码施法距离,产生一点圣能。精彩内容,尽在百度攻略:异端裁决雕文可能这样设计:极大的延长它的持续时间,相应略微降低它的作用效果。荣耀圣令在5.0将不会有CD。牧师精彩内容,尽在百度攻略:暗牧将会获得类似圣能的能量。心灵震爆将没有CD,它将消耗暗影宝珠。精神护盾(Spirit Shell)是一个牧师将在5.0获得的新技能--它不会引起精神虚弱状态。潜行者精彩内容,尽在百度攻略:盗贼可能会被例如猫德和风行者武僧威胁到其近战dps标杆的地位。但盗贼依然拥有强力而实用的技能,如刀扇减速毒药、打断、晕,不计PvP中的作用。当仇杀开启的时候,盗贼即使在远程依然可以全力DPS。为了让盗贼在同一时间实用一种功能性毒药和一种伤害性毒药,新的致命毒药的效果相当于原来的致命毒药加速效毒药。精彩内容,尽在百度攻略:另外我们想让盗贼在5.0后起手更快些,盗匪之诈很可能会成为盗贼的一个内在buff。新机制下的杀戮盛筵将会允许你控制你传送的频率和次数。在5.0,伺机待发和暗影步将被故意设计成同一层天赋中的两个选项。我们希望玩家能做出一些有趣的选择,而非像现在这样为了PvP强力无脑的点出这两个天赋。我们也不希望在平衡职业的时候要预先假设盗贼已经同时拥有两个imba天赋。精彩内容,尽在百度攻略:战斗贼的技能应该CD一到就用而不是需要等待。萨满90级的新萨满天赋--元素和谐(Elemental Harmony)--将不会被使用在3个火焰图腾,你也无法复制它们。精彩内容,尽在百度攻略:在MoP中buff图腾将被取消,但核心buff会变成萨满的被动光环,就像现在的怒火释放那样。我们同意增强萨满目前有点弱--希望在4.3会好些。术士精彩内容,尽在百度攻略:术士无法改变他们恶魔宠物的名字,因为那些恶魔都是他们从虚空中随手抓来,用完再毁掉的。术士每个天赋都会有特定的能量资源。痛苦术--灵魂碎片。恶魔术--恶魔怒气(Demonic Fury)。毁灭术--地狱灰烬(Infernal Embers)。地狱灰烬(Infernal Embers): 随着你产生越来越多的灰烬,你的角色慢慢燃烧,直到你变成一团熊熊燃烧的火焰。精彩内容,尽在百度攻略:所有术士都会在1级学会暗影箭。当你到达40级的时候,它会根据你的天赋而变化。痛苦术--凶残之握(Malefic Grasp),恶魔术--恶魔斩(Demonic Slash),毁灭术--烧尽。灵魂碎片的变化:在非战斗状态下缓慢恢复,在战斗中通过吸取灵魂获得。战士精彩内容,尽在百度攻略:英勇跳跃太难搞了。在MoP中怒气机制将被改变。一些核心技能将会产生怒气。我们的想法是让怒气变成一种更有趣的能量资源。狂暴战士的猛击将会由狂野之击(Wild Strike)取代--后者是一个瞬发的副手攻击技能。血脉贲张将会允许你在1一个GCD内连续释放3个便宜的狂野之击。另外它还附带致死效果。精彩内容,尽在百度攻略:狂暴姿态被重新设计成一个附带AoE伤害的姿态,同时它将不会再有姿态惩罚和技能限制。MoP职业导向死亡骑士:每层天赋都会有一个特定的主题,比如90级的天赋层都是有关给对手减速的。精彩内容,尽在百度攻略:德鲁伊:小德将会获得很多全新的技能和非常重大的变化。小德将会有4个不同的天赋。野性天赋将仅仅作为猫DPS天赋,新添加守护者(Guardian)天赋作为熊坦天赋。每个天赋的小德都可以变成树人;化身天赋将随着你的不同天赋而变化;熊坦天赋也很酷。比如乌索尔漩涡(Ursol's Vorten)将会用风把敌人拖到你的面前;任意形态可用。猎人:将会获得一种新型的箭--比如奥术箭或者冰霜箭,取决于他们想要什么。你可以选择强化灵魂联结,或者别的。宠物将没有特定分类,猎人可以决定宠物的类型。比如,蜘蛛可以拿来PvP,也可以拿来PvE。法师:每一个天赋都会对应某一系的天赋,火系、冰系或是奥系。变形术有专门一层的天赋。比如,“病态变形”(Sickly Polymoph)可以让你被羊的目标无法回血;“重度变形”(Heavy Polymorphed)同时击晕它;“双重变形”(Double Polymorph)让你同时羊两个。精彩内容,尽在百度攻略:圣骑士:终于通过命令圣印获得断筋效果。神佑之体将成为一个和圣洁护盾还有炽热防御者同一层的天赋。圣光闪现将成为唯一一个非天赋获得的治疗法术,因此惩戒骑和防护骑将不会获得例如神圣之光这样的技能。牧师:为了让两个治疗天赋各有特色,改动非常剧烈。能量灌注将成为全系可用的技能。有个新的治疗技能叫虚空转换(Void Shift)让你和被治疗目标交换血量,很疯狂吧。潜行者:新的天赋树将让盗贼受益良多,比如原来那个没用的敏锐天赋里有着很多很酷的技能。有些技能做出了大调整,比如杀戮盛宴,你可以自行传送而非自动传送。精彩内容,尽在百度攻略:萨满:获得了很多新功能。他们将可以释放一个防御图腾然后再收回,只作用中间这段时间;比如,如果他们释放了一个图腾然后牧师套盾了,那么一个优秀的萨满可以把图腾收回来以减少CD。萨满将不再有buff图腾。所有图腾都会被重新设计。陷地图腾--缠绕。斥力图腾(Repulsion totem)--驱散。壁垒图腾(Bulwark totem)--吸收伤害。术士:将会通过新天赋获得新的宠物,比如魔典服务(Grimoire of Service)允许你同时拥有两个宠物,而优秀魔典(Grimoire of Supremacy)则会给你一个全新的宠物!术士每个天赋都会有特定的能量资源。痛苦术--灵魂碎片。恶魔术--恶魔怒气(Demonic Fury)。毁灭术--地狱灰烬(Infernal Embers)。战士:新天赋的主要意图是让你选择成为一个什么样的战士;三个职业中的一个。精彩内容,尽在百度攻略:大灾变团队副本攻略:大灾变5人副本攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变声望攻略:声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克精彩内容,尽在百度攻略:大灾变新增坐骑获取攻略:大灾变新增宠物获取攻略:大灾变专业技能攻略:大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝精彩内容,尽在百度攻略:铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救大灾变练级攻略:大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐
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现在是熊猫人之谜上线不到一礼拜。
要看你怎么去看待魔兽世界这个游戏了。我由于工作关系,是中国最早一批接触魔兽世界的人。虽然当时条件所限,我没有进入到魔兽世界的游戏当中,这并不妨碍我喜欢魔兽世界。为什么呢?我经历了看着同事打40人本灭团灭到吐的年代,也曾尝试着自己带一个10人团推倒了阿尔萨斯。魔兽世界的喜怒哀乐,我沉浸其中。这个游戏的真谛在哪里?一千个哈姆雷特各有其理由。其中很多人会认为是把彼此不相联系的一些人联系在了一起,共同为一个目标而努力,重要的地方在于这个游戏培养了很多人超越现实的三观,虽然在虚拟世界当中的三观和现实世界相比,是那么的脆弱而不靠谱。但不忘初心,乃是我们魔兽玩家朴素的愿望。魔兽世界的魅力在于魔兽争霸系列的正史,深邃的文化背景、庞大的故事剧情、各具特色的英雄角色,以及种族之间的冲突,这些都值得我们去把每一个任务联系起来,细细把玩。但魔兽世界也是这个现实社会的缩影,它给予我们快乐,又刺得我们心头滴血。我们在现实世界里是屁民,游戏里依然也可能还是个?丝。我们可能日进万金,但也可能因为轻信貌美的人妖而被骗得一干二净……魔兽世界对于我个人而言,是第一个,也很可能是唯一一个MMORPG游戏。没错,现在很多游戏都号称超越了魔兽世界,就好比诸多手机号称彻底击败iPhone一样,但到底是不是这样呢?魔兽世界里有很多小白,虽然社会到今天充满了浮躁和尔虞我诈,但依然有人递给小白100金买马,依然有人递给小白3000金买鸟,依然有人带着小白搞定了纳格兰上的饥饿者杜恩,依然有人孜孜不倦地带着小白去祖格刷老虎。甚至有人看到小白被联盟/部落的敌对阵营击杀,会从天而降,帮他赶走坏人,化解这个可怜孩子无限的委屈。他们崇尚着武侠和骑士的精神,奔跑在尘泥沼泽的荒野上,高举着象征身份的剑、锤、弓、法杖,任由疾风掠过自己的面庞,当然也有可能坐在奥格瑞玛或者暴风城最高的建筑物顶端,淡然地看着宁静的艾泽拉斯。在你的心中,如果曾经有那么一天,你回到千针石林,看着死亡之翼留下的巨大深坑,回忆着当年石砾满地的灰尘;站在黑石深渊的大门外,你憧憬着成为一名风剑的拥有者;你来到冬泉谷,自然而然渴望巨魔村的世外桃源;你驻足地狱之门外,高声呐喊着“我,被囚禁了一万年”,你传送到奎尔丹纳斯岛,对着一片精金矿石,却想到了太阳之井的耻辱;你降落在北风苔原的琥珀岩台,背靠着红龙的鳞片,看着野花生长;你重返冰冠堡垒,淡淡地审视霜之哀伤的凋零;你来到海加尔山,欣喜于半神塞纳留斯的回归;或者,就算你新近踏足翡翠林,选定了国宝熊猫作为你开始魔兽新征程的路,你依然会去游历艾泽拉斯世界,倾听NPC、长辈们、元老们、公会成员们诉说多年来的喜怒哀乐。在这里,每一个人都有他的故事,每一个人都是不可或缺的----除非他自己抱着无所谓的态度。包括你自己,多年之后,也会有一个让人愿意为之倾听的故事。只要你能正确处理游戏和生活的比重。老兵终将解散,新人源源而来。游戏也好,现实也罢,都在经历循环。诸行无常、盛极必衰是沙罗双树下的奥义,同样适用于我们的生活。你好,旅行者。愿风指引你的道路。大地母亲在护佑着你。----二区“毁灭之锤” 血精灵圣骑士
眉黛流芳菲
不晚。我能给的忠告就是:永远,never不要听那些所谓的老玩家唠叨。 记忆总会过滤掉那些不好的回忆,而把旧时代魔兽世界的优点无限放大。他们总会觉得自己的初恋杨小花惊若天人,你看杨小花有可能只会蛋疼。李小翠才是真正的美女,少年。我不觉得网络游戏有固定的生命期限,魔兽世界也没有其他网游可以做参照,在经历多个版本的更新后,现在的魔兽世界才逐渐步入成熟期,蛋疼的机制被修改,对休闲玩家也更加友好。勇士,艾泽拉斯在召唤你。新的时代在等待你来开创。
我想没有晚不晚这一说,好比总有人争论nba哪个时代最好,是拉塞尔张伯伦的混沌未开?或魔术大鸟的黑白争雄,还是乔丹的君临天下,千禧年后的风云变幻?实际上你问不同年龄段的球迷,得到的是他那个年龄段的***。WOW也一样,我会怀念45,或60的一切,因为它是初恋。我依然记得第一次看开场CG的激动,推倒黑龙MM的兴奋,TAQ开门的波澜壮阔。但若是你问我想不想回到那个时代?不当下才是最好的。我不希望作为一个ss打副本备受排斥歧视,用一个上午的时间排队战场,买100速的马花掉近乎3张点卡的钱,不愿意遥遥无期的等待我所钟爱的装备……但对于你,一个新手,魔兽世界依然有足够的理由精彩,哪怕你仅仅只是乘坐着狮鹫或飞龙翱翔在艾泽拉斯大陆,想想这里曾经发生过多少英雄传说。荆棘谷内,三季稻从容的躲过追杀。奥山战场,v大正在用炎爆术解决最后一个对手。纳格兰草原,DrakeDog表情宁静,身边的魅魔一如既往。暴风城,苍天哥还在嬉笑怒骂。铁炉堡内,面对浩大的部落大军,圣骑士缓步向前,举起了国王护卫者,无所畏惧。"You Shall Not Be Passed!!!"而星辰公会缓缓推开了通向克尔苏加德的大门。。。。。。魔兽世界,它是最有人情味的游戏。
来晚了,现在才看到这个问题。(那段时间都干嘛你懂的)玩一个游戏不存在早还是晚,网络游戏和单机游戏的区别就在于----玩单机是因为游戏性玩网游是因为人。从内测到现在,我因为毕业和工作afk了两次,不过每次又重回wow,不是因为wow的迷人,不是因为对wow的情感,不是因为习惯,不是因为跟风。仅仅是因为wow中还有我的战友,仅此而已。我不谈被人说烂了的wow的宏大迷人的背景和剧情,不谈许多玩家还在怀念的当年的激情澎湃,对我来说这些早就失去了意义,如果没有那一帮一起坚持互相帮助的朋友,一切都是云烟。如果你只有一个人进入wow,现在的wow从游戏设置上来说对新人比以前友好了很多倍,但是从人的方面来说却对新人冷漠了不少,所以一个人的wow必然不会很精彩,必然会令你索然无味以至于离开,玩wow与其说体验wow的乐趣,不如说是体验人与人的乐趣,所以我希望,如果你进入wow,最重要的是能获得友情。这也是我自己在之后的SC2和D3中并没有走多远的根本原因。唠叨了不少,不是信口开河,有朋友一起,当年的马里奥和小坦克也能经久不衰,其实我们玩的早已不是游戏,那是一种乐趣的分享。
题主我也是熊猫人入的坑!我入的比你还晚!入坑之后没多久就德拉诺了!我觉得玩的开心就好!我现在天天接任务狂探索地图!非常开心!!有机会一起玩呀!!我是部落!一区布莱恩!
作为曾经的纯PVP玩家,PVE部分我不发表观点,也许在练级和PVE部分还是能感受一部分新的魅力吧。但是至少在PVP部分,以前我感觉拿五字是一件很光荣很兴奋的事情,那是多少个日夜的努力啊。现在....人家都是刷的....没有不刷的....一个都没有....
如果你只把魔兽世界当游戏,那就晚了。但是艾泽拉斯的魅力在于(以下决定大字体刷一波存在感)在我们登录游戏,进入艾泽拉斯的那一刻起。我们从来没有把这个世界,这场经历,这些联盟狗,部落猪们当作一场游戏。请看到这个***的玩家们,举起你们的手,我需要你们的力量。让我们为了将要失去的精神家园,再一次大声呐喊:我们是魔兽玩家!
作为一个过来人,我觉得魔兽最好的时光已经过去了。这就好比淘金一样,一开始的冒险家玩玩会觉得后来的新贵没什么意思,我们曾经为一套绿装激动个半天,我们曾经为剧情振奋呼喊,我们眼看着暴雪一次次的洗牌崛起了一个个职业又倒下了一个个职业,我们曾经在一片陌生的环境里用比上班还严格的时间纪律培养了一批战友,我们曾经被BOSS搞垮过一个公会的绝望,我们也曾经体验过兄弟剑一出,再无兄弟的事态炎凉……而现在呢,打法,配装,小号的成长,战场的布置都基本成形了,那些慢慢摸索,一起奋斗的天真也基本过去了。魔兽变的成熟了,虽然成熟也有成熟的乐趣,但那体验从来没有体验过的刺激感基本不存在了。但话又说回来,那是我的怀念,我不会否认魔兽是个好游戏,有各种各样的玩法,剧情路线啊,战场PVP啊,拍卖场啊,五人副本啊,无论是看看剧情,还是和人聊天,都是有点玩头的。想玩就去玩,而且不要老闷头打怪,多去AH看看,多和人交交朋友(做个奶更容易交到朋友哦~新人不推荐战士和猎人,一个对装备要求高,一个太独立不容易交到朋友),总之,魔兽的世界还是值得体验一下的。不过我的魔兽终结在骑士还是大奶不用攒豆子的年代,厄,按照更新都是两个世纪以前的事情了- -熊猫人是什么真不懂,祝玩的愉快。
看你把魔兽当什么游戏来玩。休闲游戏:正好!口袋妖怪有木有,开心农场有木有,考古钓鱼有木有!PVE:正好!版本刚开,同一起跑线,团队本未开,练级搞装备冲技能的黄金时期!PVP:正好!理由同上!一种经历:晚了!大部分辉煌的日子已经过了,没几个年头了。
只能说祝你跟快餐号们玩得开心了。
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& 《魔兽世界》“熊猫人之谜”试玩初体验
《魔兽世界》“熊猫人之谜”试玩初体验
作者: 沈亮 来源: 发布时间: 01:25:00
  【本文由178编译,转载请注明作者及来源。】
  如果你想知道《功夫熊猫》和《卧虎藏龙》的结合体会是如何,那就看看《潘达利亚之谜》(又称,熊猫人之谜)吧。在几天前结束的暴雪嘉年华上公布的《》最新资料篇中,玩家将能够前往潘达利亚,一块艾泽拉斯失落已久的大陆。正如其名,那儿是熊猫人的家园,而熊猫人将是新资料片中玩家可以选择的全新种族。相信许多人都知道熊猫人是《魔兽争霸》传说中的人形态熊猫族。和熊猫人一起来到资料篇的还有新的职业:武僧。以下是来自暴雪嘉年华现场体验过最新熊猫人种族玩家写的评测报告:
  我很幸运的在今年的暴雪嘉年华上体验了熊猫人武僧的起始几级。潘达利亚的环境带着浓郁的神秘主义和东方武术色彩。山峦、瀑布、池塘、山洞还有巨大的宝塔间萦绕着浓郁的迷雾,当你知道整块潘达利亚大陆都建在一只巨型的海龟背上时,你更会感到无比惊讶。
  武僧体验
  武僧的主要力量来自“气”。气产生Jab(暂译,猛击)和Roll(暂译,旋转)。特定的技能还会增加光和暗之力。而其他的一些技能会消耗光和暗之力。同时还要提到整个游戏中另一股叫做“杀”的力量。
  武僧为魔兽世界带来全新的玩法,试玩中展示了五种光与暗之力技能。比如武僧技能“Black Out Kick(暂译,昏厥飞踢)”需要两点暗之力,武僧将会飞踹两脚后回到他们产生气的猛击,来恢复消耗的暗之力。
  需要使用光之力的技能也是如此。武僧没有自动攻击,让这个职业玩起来更像是在打电玩。玩家需要留意他们的气和光暗之力。武僧拥有多种步法,每种步法代表不同的职责。
  武僧的天赋分为:
  坦克天赋 - 酒仙
  治疗 - 迷踪
  近战DPS天赋 - 风行
  潘达利亚的初始人物
  老实说初始任务没有太突出的地方。很多任务结合了武术色彩倒是有趣不少。但大体上,还是大同小异,无非都是杀死一定数量的怪物或是收集多少资源。不过,我对初始区域的景色还有任务还是非常满意的。虽然任务都差不多,但是在种族/职业结合上面确实做的很好。传统的《魔兽世界》玩家和现代武术电影爱好者们都会喜欢“武僧”的任务线的。
  新画面
  这部分可能很多人通过网络都看过了,比起前几部资料篇,潘达利亚的画面确实看上去得到了整体的提升,视觉效果更尖锐和清晰。
  以下是小编精选的部分国外玩家看过评测后发表的评论:
  玩家BadSpock:
  大爱武僧这个职业,能坦,能奶能输出。有些担心他们会成为新的骑士和死骑---- 满大街都是。
  至于熊猫人这个种族,全看它们的动画怎么做了。
  从截图上看来,我不是很喜欢,他们有些太卡通了。让他们严肃点或是更坏一些或许会更酷点。
  而天赋系统的改变……我只能说我还没弄懂……
  我对大灾变的天赋改变都还没消化过来,所以请别弄得太夸张。
  MoP新资料片让我真心希望《旧共和国》不会脱离我的期望,经历了CTM还有MoP后我不认为我还能继续回去玩WOW。
  玩家Treekodar:
  就冲关注联盟和部落之间的冲突,以及野外boss的回归,我会继续玩MoP。还有为了未来回归的伊利丹,蛋蛋大人好帅!
  玩家phantiasmic:
  几年来我一直断断续续的玩着,但是这个资料篇会让我回归。
  如果你玩wow足够久,就知道游戏里有多少傻傻有趣的东西,这就是暴雪,让所有人都能取乐《功夫熊猫》是多么有趣的事情。只要能吸引人们来取乐,管它再傻,再呆有何妨呢?巨大的用户群才是WOW延续至今的关键。
  我曾以为我不会喜欢上这么卡通味的wow,但是在我试过其他更真实的游戏后才发现正是因为卡通不真实,这种不真实才是让人们继续下去的原因。因为你的期待不会让你失望。我玩过《永恒之塔》和《裂痕》,但是最终它们都让人失望了。
  我还记得《无尽任务》里的武僧,还有《激战》里的,我想我会试一试WOW。
  玩家Ceridith:
  武僧职业:+
  熊猫人:--
  新天赋:----
  宠物小精灵战斗系统:------
  玩家Gravarg:
  我还在等待通灵法师这个应该出现在WLK里的英雄职业。不是所有人都喜欢玩近战坦克/输出职业的,法系玩家被彻底遗忘了。通灵法师在我看来非常适合法系英雄职业,毕竟1/4的魔兽争霸:冰封王座都是围绕一个通灵法师展开的。
  ……我一直认为自从暴雪公布TBC(曾经认为熊猫人会在TBC登场)后,带有新职业的资料片应该是所有人都能接受的职业。WLK只加入了一个近战坦克/输出职业。就我的体验来说,在主城里,法师,牧师,圣骑士绝对要比死骑来得多。
  DK就是个失败品,通灵师应该随着死骑一起在WLK里出现的,他们可以共享一条任务线还有建筑。
  而现在的武僧,暴雪在做同样的事情。他们只公布1个职业,又是一个近战坦克/输出职业,啊,还会兼职治疗。但我们已经有了这样一个职业,他叫德鲁伊。而气还有光暗之力系统听起来很熟悉,不过是死骑的符文系统加符文能量的变体,再加入德鲁伊的日蚀系统。太过分了,凭什么没有新的法系职业?!
  看过以上评测报告以及国外玩家的评论之后,你对《魔兽世界》新资料片“熊猫人之迷”有什么看法呢,大家可以通过以下评论系统发表你的看法! (编辑,菲儿)
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参考资料

 

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