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  2、游戏内容不足
  目前初期版本的PMGO还是主打收集的。然而PM系列主打的交换及对战系统还不能很好的体现在游戏中。
  然而毕竟是早期版本。内容少也属正常。但PMGO作为这个系列最独特的一部作品。其游戏内容是不可能仅仅止步于一款收集健身类游戏的。
  3、捏脸系统
  这个捏人系统啊。过于的简单了。除了部分颜色可以替换以外。官方并没准备太多模型。也是希望后续版本中加强的部分了。
  最重要的建议:我一开始感觉配套的手环并没有什么卵用。但是通过今晚发现:准备一个震动手环要比手机一直在手里捏着,安全指数多太多了。
  鉴于今晚只是初见的两个小时。5级以后的道馆等系统还未来得及接触。只能等下次再说了。
(责编:刘瀚涛、蒋成柳)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved  近期,一款承载80、90后童年回忆的AR游戏火遍全球——Pokemon GO! 译名《精灵宝可梦GO》。
  游戏推出几天,日活跃用户量直逼Twitter,用户平均使用时间远超Instagram。这还只是在澳大利亚、新西兰、北美三地上线达到的成绩。本周三登陆德国,目前还不敢在东亚上线。上线三天,母公司任天堂的股价涨幅超过50%,市值增加百亿,一度触发了日本的熔断机制,连我国的相关概念股也跟着疯涨。这就是全球几亿信仰的力量!
  下面我们解析一下这一系列的发展历程及各版本的特点:
  1、《口袋妖怪 红/绿/蓝》
  平台:GAMEBOY
  发行时间:1996
  精灵总数:151
  冒险舞台:关东地区
  徽章总数:8
  发行量:3138万
  北美地区销量:1127万
  欧洲地区销量:889万
  日本地区销量:1022万
  其他地区销量:100万
  版本特点:
  确立了收集、交换、养成、追加的游戏特色,属性相克、能力、技能、经验值、捕获率、种族值、个体值、与努力值等游戏机理的确立。拥有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性,奠定整个系列的第一代。
  利用通信电线可以与朋友进行小精灵对战及交换,收服&培养&交换小精灵等的乐趣,成为大人气游戏。各版本之间小精灵出现概率不同的独立游戏系统,这些都从第1作开始一直继承到了最新作。
  《蓝》可以与NPC交换到不同的怪兽,彩虹游戏中心提供不同的奖品,原本是在《龙漫CORO-CORO》杂志上限定发行的,但由于购买者众多,最终在普通店铺也开始发行。
  更多精彩尽在 梦专题:/games/dream/
  2、《口袋妖怪 黄》
  平台:GAMEBOY
  发行时间:1998
  精灵总数:151
  冒险舞台:关东地区
  徽章总数:8
  发行量:1464万
  北美地区销量:589万
  欧洲地区销量:504万
  日本地区销量:312万
  其他地区销量:59万
  版本特点:
  和《蓝》版一样,属于《红/绿》的其他版本。当时动画片已经获得极高人气,加入皮卡丘的跟随系统,皮卡丘也成为了游戏最初可以获得的小精灵。按下游戏开始按钮时,皮卡丘的叫声会伴随游戏一起启动。
  3、《口袋妖怪 金/银》
  平台:GAMEBOY/GAMEBOY COLOR
  发行时间:1999
  精灵总数:城都图鉴251/全国图鉴251
  冒险舞台:城都地区,关东地区
  徽章总数:8+8
  发行量: 2309万
  北美地区销量:900万
  欧洲地区销量:618万
  日本地区销量:720万
  其他地区销量:71万
  版本特点:
  《红/绿》的续作。首次出现闪光精灵。前作关都地区的基础上追加了城都地区,有2个地区作为冒险舞台,首次出现闪光精灵,追加了100种新的小精灵(包括幻想小精灵1种)。另外,小精灵类型追加了“恶”和“钢”2种,精灵出现性别分化,产生“生蛋系统”等多个系统层面新要素。时间和星期概念也是本系列初次导入。可以和《红/绿/蓝/黄》版的一部分小精灵进行交换。属性相克表发生改变。
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  4、《口袋妖怪 水晶》
  平台:GAMEBOY COLOR
  发行时间:2000
  精灵总数:城都图鉴251/全国图鉴251
  冒险舞台:城都地区,关东地区
  徽章总数:8+8
  发行量: 639万
  北美地区销量:255万
  欧洲地区销量:156万
  日本地区销量:129万
  其他地区销量:99万
  版本特点:
  以《金/银》为基础的另一个版本。所有怪物添加了出场动画,故事情节大致相同,但小精灵的出现率有所差异,另外还追加了关于水君(封面小精灵)的剧情,不再是随着雷公,炎帝逃跑。此外,本作开始,主人公可以选择女孩子。
  增加战斗塔,日版可以与当时推出的手机通信对战联动,使用手机拨号进行通信对战,其他语言版本将战斗塔数据内置在游戏中。
  5、《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》
  平台:GBA
  发行时间:2002
  精灵总数:丰缘图鉴202/关东图鉴151/全国图鉴386
  冒险舞台:丰缘地区(RSE),关东地区(FL)
  徽章总数:8(RSE)、8(FL)
  发行量:1584万
  北美地区销量:606万
  欧洲地区销量:390万
  日本地区销量:538万
  其他地区销量:50万
  版本特点:
  《金/银》的续作,冒险舞台移至丰缘地区,并有135种新小精灵登场(包括幻想小精灵2种)。本作最大的特征是各版本的反派组织是不同的。《红宝石》中为在陆地上扩张的“火岩队”,《蓝宝石》中则是在海上扩张的“水舰队”作为反派登场。其他新要素有:所有小精灵都开始拥有“特性”,2只小精灵共同战斗的“双打模式”,比赛可爱度等的“口袋妖怪华丽大赛”。
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  6、《口袋妖怪 火红/叶绿》
  平台:GBA
  发行时间:2004
  精灵总数:丰缘图鉴202/关东图鉴151/全国图鉴386
  冒险舞台:丰缘地区(RSE),关东地区(FL)
  徽章总数:8(RSE)、8(FL)
  发行量:1049万
  北美地区销量:434万
  欧洲地区销量:265万
  日本地区销量:315万
  其他地区销量:35万
  版本特点:
  为系列第1作《红/绿》追加多种新要素后,在GBA平台上升级版的作品。故事内容与《红/绿》基本相同,但图像全部重制,追加了一部分新地图以及可以收服的小精灵,很大程度上进行了升级。基本的游戏系统以《红宝石/蓝宝石》为基准,比如所有的小精灵都拥有“特性”等,并且可以和《红宝石/蓝宝石/绿宝石》实现通信对战与交换。进入洞窟等地增加画面CG、可以学习终极技能、增加训练师之塔、教学电视和迷你游戏。
  7、《口袋妖怪 绿宝石》
  平台:GBA
  发行时间:2004
  精灵总数:丰缘图鉴202/关东图鉴151/全国图鉴386
  冒险舞台:丰缘地区(RSE),关东地区(FL)
  徽章总数:8(RSE)、8(FL)
  发行量:642万
  北美区销量:257万
  欧洲地区销量:158万
  日本地区销量:206万
  其他地区销量:21万
  版本特点:
  以《红宝石/蓝宝石》的故事为基础,追加了新的剧情。在这个版本中,火岩队和水舰队都会作为对手进行战斗。对战要素也非常充实,在进入殿堂后的设施“对战前线”中,有7种不同的对战规则,可以尽情享受各种小精灵对战。增加了对战开拓区,携带电珠的皮卡丘或雷丘生出的皮卡丘在出生时掌握高压电击,这是该技能首次在游戏中正式登场。宝石版本首次可以收货树果并且种植。
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  8、《口袋妖怪 珍珠/钻石》
  平台:NDS
  发行时间:2006
  精灵数量:新奥图鉴151/城都图鉴256/全国图鉴493
  冒险舞台:新奥地区(DPPt)、城都地区+关东地区(HGSS)
  徽章总数:8(DPPt)、8+8(HGSS)
  发行量: 1820万
  北美地区销量:637万
  欧洲地区销量:443万
  日本地区销量:604万
  其他地区销量:136万
  版本特点:
  《红宝石/蓝宝石》的续作。冒险的舞台为新奥地区,含幻想小精灵阿尔宙斯在内共有107种全新小精灵登场(包括幻想小精灵4种)。由于在新硬件上发行,利用NDS的双卡槽机能,可以将GBA游戏上收集的小精灵传送到这2个游戏中。另外使用任天堂Wi-Fi连接,还能实现与海外玩家的通信对战及交换。
  通过NDS的机能,游戏里的日期与时间与现实时间相对应,除了每星期在不同日期可以发生不同剧情外,每天分为早晨、中午、傍晚、晚上、深夜五个不同的时间段,不同的时间内怪兽的出现率也有变化。
  物理和特殊攻击分化,不再按照技能的属性来分。每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。怪兽的形态首次出现性别差异,性别不同的怪兽在体表颜色、花纹或外形上会所不同。
  9、《口袋妖怪 白金》
  平台:NDS
  发行时间:2008
  精灵数量:新奥图鉴210/城都图鉴256/全国图鉴493
  冒险舞台:新奥地区(DPPt)、城都地区+关东地区(HGSS)
  徽章总数:8(DPPt)、8+8(HGSS)
  发行量:767万
  北美地区销量:274万
  欧洲地区销量:170万
  日本地区销量:269万
  其他地区销量:54万
  版本特点:
  以《钻石/珍珠》的故事为基础的一个版本。在地图中追加了骑拉帝纳的栖息地“反转世界”。国际***汉森在本作中初次登场,在之后的系列中也有超高的人气表现。
  增加新的道具对战记录器。画面切换的速度加快。冲浪的移动速度加快。
  骑拉帝纳增加新的形态,在破灭的世界中的“原始形态”。洛托姆增加五个新的形态:热风、冰冻、旋转、除草、冲洗。
  洁咪增加“天空形态”。对战设施的最高峰对战开拓区再现,本次对战开拓区包含五个设施。
  重要的对战NPC增加出场动作。与道馆馆主、四天王、开拓区首脑的对战开始时,会显示特殊的画面。生存区域增加新的建筑胜负之地,每天可以与道馆馆主、游戏中组队的队友进行对战。
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  10、《口袋妖怪 心金/魂银》
  平台:NDS
  发行时间:2009
  精灵数量:新奥图鉴151/城都图鉴256/全国图鉴493
  冒险舞台:新奥地区(DPPt)、城都地区+关东地区(HGSS)
  徽章总数:8(DPPt)、8+8(HGSS)
  发行量:1171万
  北美地区销量:431万
  欧洲地区销量:268万
  日本地区销量:396万
  其他地区销量:76万
  版本特点:
  以《金/银》为基础,在NDS平台上升级版的作品。一部分《红宝石/蓝宝石》以后的小精灵可以在入手全国图鉴后登场。
  同捆了专用外设口袋计步器。所有的精灵都能放出来跟随在玩家的身后一起冒险,与精灵对话可以了解它们的心情。
  进入洞窟等场所有CG图画,不同时间段的画面均不相同。单击下屏按钮可以激活或取消跑鞋。
  选择按钮能够登陆两个道具。在各地可以拍摄纪念照片。新的竞技游戏口袋全能运动。
  在野外散步时与精灵对话,有可能会捡到闪光的叶子。
  游戏背景音乐重制,获得16个徽章后,在彩虹公寓可以获得GB播放器,将游戏的背景音乐切换为GB版。
  狩猎区的地貌与外形可以由玩家自己定义,不同的外形将影响野生精灵的出现。对战开拓区保留了下来,与《白金》完全相同。
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  11、《口袋妖怪 黑/白》
  平台:NDS
  发行时间:2010
  精灵数量:合众图鉴156/全国图鉴649
  冒险舞台:合众地区
  徽章总数:8
  发行量:1505万
  北美地区销量:549万
  欧洲地区销量:310万
  日本地区销量:565万
  其他地区销量:81万
  版本特点:
  《钻石/珍珠》的续作,是以“完全新作”名义发行的作品。新增小精灵156种(包含幻想小精灵4种),在故事完结以前登场的全部都是新的小精灵。另一个显著特征是通信关联的游戏方法得到了大幅扩展,利用DS的“擦肩通信”进行游戏,以及与互联网网站进行联动的菜单也有登场。
  某些精灵的对站位得到提高。游戏有黑色城市与白色森林的居民系统。冒险地图与对战界面变为3D。对战时候精灵会有相应动作。wifi随机战整合到游戏中,随时随地战斗,更方便。增设三打对战和转盘对战两种新模式。
  精灵音乐剧:可以通过无线功能和朋友一起参加,使用小道具装扮精灵,指挥它们随着音乐起舞。
  加入新设定--梦境世界。一个网页版的游戏,在梦境世界中进行冒险,可以遇到与正常特性不同的野生精灵,能将遇到的精灵与道具传回黑&白游戏中。在梦境世界中,玩家拥有一个自己的家,玩家可以种植树果、购买家具装扮,并到其他玩家的家中去玩。
  加入了季节变化,现实时间每经过一个月,游戏中的季节便会交替一次,同样的地区不同季节下会有不同的外貌与野生精灵。
  新的地形“深色草丛”,与普通草丛相比,深色草丛会遇到更稀有与等级更高的精灵。
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  12、《口袋妖怪 黑2/白2》
  平台:NDS
  发行时间:2012
  精灵数量:合众图鉴301/全国图鉴649
  冒险舞台:合众地区
  徽章总数:8
  发行量:785万
  北美地区销量:271万
  欧洲地区销量:162万
  日本地区销量:312万
  其他地区销量:40万
  版本特点:
  《口袋妖怪 黑/白》的续篇,而非《白金》那样仅仅是一个其他版本而已。故事的舞台是2年后的合众地区 ,还讲述了前作登场人物们之后发生的故事。尽管登场的小精灵与之前基本相同,但酋雷姆增加新形态“暗黑酋雷姆”、“焰白酋雷姆”;龙卷云、雷电云、土地云增加“灵兽形态”。
  新设施口袋妖怪世界淘汰赛,能够与口袋妖怪正篇系列的所有道馆馆主与冠军对战。
  新设施精灵坞,通过自己选择剧情来拍摄电影,根据选择的剧情展开各种对战,巨大化的精灵直接在战斗里出场。
  黑色城市与白色森林的居民系统取消,现在可以自由切换自己游戏中黑色城市或白色森林的出现。背包增加“自由空间”栏,可以将常用的道具移动至自由空间栏存放。
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  13、《口袋妖怪 X/Y》
  平台:3DS
  发行时间:2013
  精灵数量:全国图鉴718
  冒险舞台:卡洛斯地区
  徽章总数:8
  发行量:1262万
  北美地区销量:437万
  欧洲地区销量:324万
  日本地区销量:428万
  其他地区销量:73万
  版本特点:
  对应硬件转移至3DS的最新作,该系列首次的全球同步发行,令人震撼的在线社交功能和酷炫的3D效果,只要你有wifi覆盖,你的《口袋妖怪X/Y》流程就不会寂寞,系列转型向更加社交化,画面化,策略化方向,添加了优秀有深度的在线内容。冒险的舞台,是拥有美丽星空与森林恩惠的卡洛斯地区。
  向玩家开放了角色自定义功能。游戏可以选择性别,肤色,还能加上各种细节配件。能让玩家在联网游戏时让自己与众不同,游戏体验更加个性化。
  本作中的核心元素是战斗与交易,两个系统都经过长期的改良,做到了相当程度的优化。 究极进化功能很大程度上影响了游戏中的战斗规则。究极进化可以让妖怪们改变类型,瞬间扭转占据。
  《黑/白》中首创的“玩家搜索系统”保留到本作中,并且得到相当程度的加强,让玩家互联游戏体验更加便捷流畅。玩家随时随地都可以进行快速战斗和快速交易,并且还可以共享强力buff,增幅攻击或闪避能力。玩家之间还可以分享各自捕获的妖怪或者战利品。
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  14、《口袋妖怪 ORAS》
  平台:3DS
  发行时间:2014
  精灵数:丰缘图鉴211/全国图鉴719
  冒险舞台:丰缘地区
  徽章总数:8
  发行量:754万
  北美地区销量:289万
  欧洲地区销量:164万
  日本地区销量:260万
  其他地区销量:41万
  版本特点:
  能够超进化的神奇宝贝数量增加,固拉多和盖欧卡可以进行原始回归。
  祐树和小遥开始携带超进化手镯,类似于X?Y中的超进化环,服装变化接近绿宝石版,但是配色仍然与红蓝宝石版相似。
  火岩队和水舰队依然根据版本不同作为正义方或敌对组织,各成员都有了新的形象。
  小光的雄性拉鲁拉丝不再进化为沙奈朵,而是进化为更加符合其性别的艾路雷朵,且可以进行超进化。
  新增加重要角色基利、露琪雅和曼珠。
  秘密基地进化为超级秘密基地,并对应3DS的瞬缘通讯。
  神奇宝贝领航员进化为神奇宝贝多功能领航员,囊括了诸多新功能。
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参考资料

 

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