论v对游戏宇宙到底有多大造成了多大的不平衡

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 5342|回复: 74
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4479精华0UID帖子金钱8777 威望0
Lv.6, 积分 4479, 距离下一级还需 521 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本来楼主不想写这篇帖子的 因为多数人都知道敏系爆伤比力智系吃亏,但还是有少数人硬说敏系有优势爆伤就该低,所以楼主写这篇帖子讨论下敏系到底有没有优势。
因为游戏设定的问题所以敏系致命暴击伤害就算你堆力智也是堆不高的& &难道力智系堆敏捷和致命也是堆不高的嘛?
而且现在出的致命暴击伤害的东西还是很少的 有致命龙玉加4.5%致命的,却没致命暴击伤害加4.5%的 板子有3属性加致命的缺没加致命伤害的
那种想堆某种属性缺堆不高的心情估计也就敏系知道&&
先2张表扫扫盲看看属性转换吧力智系致命和致命伤害转换都是很高 敏系致命和致命伤害转化都是很低
18:27:34 上传
有人会说虽然由于游戏设定敏系爆伤收益低可以做冰龙L么 好像觉得可以缩短差距然而事实是全民50%主属性时代反而加大了差距
举个例子冰龙L基本都是10W+主属性和3W左右副属性 你觉得是力智系加的总体有15W左右*3的爆伤多还是 敏系5W左右*1.75的爆伤多?
大家可以看下以下2图都是冰龙L强13敏系和力智系因为游戏设定而造成的差距(因为楼主没冰龙L所以套用了大神的图,不要打我Σ(っ °Д °;)っ)
15:12:20 上传
14:47:45 上传
2图的差距在有60%爆伤龙之谷最大的消费群是穿L装的,花同样的钱我还比你低50-60%致命伤害这叫平衡?再放张敏系和力智系爆伤的收益图可以更直观差距有多大
15:15:45 上传
红线就是敏系拉可以说冰龙L强13大神都比不过个A和S装的力智系的爆伤&&L装致命可以说敏系一点优势都没
力智系穿冰龙L就可以达到满致命的结果?因为有时装 装备龙玉等可以把2W敏捷变成5甚至是6W敏捷的加成 而暴伤没有
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
很多人会说穿冰龙L的人少多数还是难民穿AS装的?好吧接下来楼主对非L装的致命和爆伤收益做下的比较图
15:25:00 上传
15:25:05 上传
由2图可以看出非L敏系和力智系也是可以达到一个相对接近的致命 然而爆伤怎么拯救?(例图2职业可换成其他敏系职业对比力智系职业得到的结果是同样的)
非L力智职业是可以靠龙玉时装首饰印花精灵三属性致命纹章达到或接近满致命的.然而非L敏捷系怎么堆致命伤害都是很低的因为没有很多加百分比致命伤害的东西。
说非L装敏系成型比较快?不带技巧时装龙玉等等还是没用 难到致命龙玉很难弄还是怎么 难道致命三属性很贵还是什么?
你说带那么多加致命的会少血量和面板 我其他帖子都说过了全敏捷三属性纹章也就等于5%面板提升 然而力智系有认真弄的号带好极限纹章基本都有240%致命伤害
折合面板差距在15%以上。敏系就算带极限纹章非L基本就200%-210%致命伤害。
最后,血量是你选择堆致命而照成的,如果致命龙玉同时加致命和致命伤害 敏系带了也和你们一样,这样不是平衡了么,而且多数敏系如果血量和带全致命
龙玉等等也能达到240%致命伤害多数人也会选择致命龙玉。
现在满大街都是加致命百分的东西缺没加致命伤害百分的东西这个是连选择权都不给叫平衡?
总结:刻意堆的情况下 非敏职满致命不会很困难 但敏职永远满不了暴伤,敏职装备提升有很明显的瓶颈且难以突破。
(换成其他敏系职业与力智系职业也是可以得到相近的结果,所以这是整个敏系和力智系间爆伤存在的现状)
可以说由于游戏设定整个敏系堆爆伤&堆最终的难度
不管是同向力智系内比较还是 异向力敏智比较,职业都是不平衡的 所以单一的职业比较 没有可比性。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
游戏设定才有比较价值,因为游戏设定照成那么大的不平衡不应该改么?
很多人都知道致命溢出而却很少人有爆伤溢出
在满大街都是加致命的龙玉纹章和时装却很少有人致命暴击溢出。致命溢出有啥用?
敏系致命溢出 力智系能靠方式达到或接近满致命,同样力智系也应该致命伤害溢出敏系靠方式达到或接近满致命伤害才对。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
改变现在不平衡的方法有以下3点:
1.把敏系力智转换成的致命伤害改成大于等于3.
2.时装 印花 时装首饰 精灵都改成加5%致命同时加5%致命伤害,纹章出三属性致命伤害纹章 护符出二属性致命伤害护符,致命龙玉及变异龙玉改成既加4.5%致命也加4.5%致命伤害,4属攻技巧戒指改成又加1W+致命同时加2W+致命伤害。
3.弓手35buff可以改为加10%爆伤和10%致命。
只有做到这3条职业才会真正平衡出现力智职业致命伤害溢出 敏系接近满致命伤害。
本帖最后由 宇文喵 于
14:48 编辑
:平衡方式并不是AB两项互相互补 ,而是共同提高。举个例子就好比班里有人考80分也有人考30分,是要通过方法让人能靠倒100分最低分也提高高70分。&
:非L的差距也十分明显所有力智系可靠方式达到高致命 而且敏系根本没啥方式提高至和非L力智系同一水平的爆伤&
:7L敏系和7L力智系在爆伤的差距还不明显么?可以说全配的敏系只提高了30%爆伤 而力智系可以提高至100%爆伤 致命7L智系都溢出20W&
&也就是不能通过方法A去取得平衡,就用方法B,如果问题还是解决不了,出来谴责的不单只你一个了&
&但从最终目的:输出高低来看,神豪敏职跟神豪力智没什么差距,这也得承认,也就是归根为技能面板的弥补&
&由于转化比例差距,很明显不平衡,另外致命太容易满,致命暴击太难满二度不平衡&
:我举的例子说明了刻意堆的情况下 非敏职满致命不会很困难 但敏职永远满不了暴伤,敏职装备提升有很明显的瓶颈且难以突破。非L都是可以满致命&
:不,并没有。你这个例子并不能证明as装下,非敏职业在致命-爆伤这个体系里收益明显大于敏职。既然你要带上一线下水道,那我就顺便调侃一番&
:你们都是在歪曲我的意思 比较只是个例 换成其他职业也是同样的结果&
&按照楼主的一线机械和下水道女王计算致命-爆伤的收益期望。女王为1.88,机械为1.87。。嗯。。。相差1%,差距十分巨大。请求削弱下水道女王&
春江采新莼
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10090精华0UID帖子金钱21168 威望0
Lv.8, 积分 10090, 距离下一级还需 9910 积分
UID帖子威望0 多玩草456 草
终于有人出来说句公道话了
80级以前没有极限这个东西所以显得差距并不明显,可是随着90级龙玉,板子,护符的改革,往往都带上了爆伤,尤其是93开了觉醒的四维猛涨,这时候差距就足够拉大到不能够继续忽视的程度了……
本帖最后由 云之祁 于
15:39 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限40积分696精华0UID帖子金钱5134 威望0
Lv.4, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
同装备敏系最渣
&错了,冰龙L装敏捷系职业爆伤输出低&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6629精华0UID帖子金钱11496 威望0
Lv.7, 积分 6629, 距离下一级还需 3371 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
说白了也就高强L装高端配置才能体现出敏系爆伤的疲软AS装的情况下额外的生命和暴击几率还不能弥补那点爆伤么?不是谁都有肝链双属性护符板子页高最终还附带五千多属性的至于你说啥平衡,不好意思啊,下水道默默地看着你???
:输出都是看同装备水准的,关爆伤什么事。你咋不拿90S力智的和冰龙L的敏系做输出对比呢?&
&非L力智系直接爆了冰龙强13大神的爆伤 你会不会看图?&
幼儿园苗苗班
新人欢迎积分1 阅读权限90积分34243精华0UID帖子金钱22715 威望1
Lv.9, 积分 34243, 距离下一级还需 757 积分
UID帖子威望1 多玩草1101 草
整理这些辛苦了(?3[??]
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6934精华0UID帖子金钱25405 威望1
Lv.7, 积分 6934, 距离下一级还需 3066 积分
UID帖子威望1 多玩草936 草
然而还是会有人说非l非敏致命难堆,毕竟他们就这一句话
:对啊,敏职根本没有选择权才用的生命龙玉,然而,他们还是会那样说~&
:什么牺牲血量 我都说了现在敏系连选择权都没有 出致命龙玉同时附加百分爆伤和三属性爆商纹章等等 看敏系带不带&
&不不不,还有“力智职业为了堆致命牺牲血量!”和“又不是全部人都用得起冰龙L”&
他们真是搞笑 我这个智系的号还不是带的全致命龙玉 也没有精灵 龙玉强化也不怎么高 还是A戒指 护符也是单属性 可以说非L力智是可以满致命&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1527精华0UID帖子金钱6870 威望0
Lv.5, 积分 1527, 距离下一级还需 973 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
我真是特别诟病 敏职还要加致命buff这个设定
&对啊对啊,龙本都不好意思进&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分319精华0UID帖子金钱3222 威望0
Lv.4, 积分 319, 距离下一级还需 681 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同意楼主看法
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6471精华0UID帖子金钱18042 威望0
Lv.7, 积分 6471, 距离下一级还需 3529 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
挺赞同楼主说的,单单为了娱乐刷下小巢穴,敏职好点,投入多搞高端号的,玩敏职确实会让人心寒
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2435精华0UID帖子金钱10943 威望0
Lv.5, 积分 2435, 距离下一级还需 65 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本来不知道的,现在知道了……敏系职业,兑换致命比别人低……兑换面板低……其它属性兑换爆伤又低……好惨……
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2835精华0UID帖子金钱7942 威望0
Lv.6, 积分 2835, 距离下一级还需 2165 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
我觉得敏捷职业,就刺客好一点,比如影可以力敏双插,还有突袭buff
:260……何方神人能堆这么高?&
&刺客你怎么堆爆伤也堆不高 而且面包也低&
&矮子里头拔高个而已。我见过一个冰L影全插巨熊龙玉,然而爆伤都不过260%&
&刺客的优势不在力敏双插,而是出手快&
&给弓箭加一个爆伤buff吧~&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1032精华0UID帖子金钱2533 威望0
Lv.5, 积分 1032, 距离下一级还需 1468 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
那把冰龙L留给励志
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11397精华0UID帖子金钱7529 威望1
Lv.8, 积分 11397, 距离下一级还需 8603 积分
UID帖子威望1 多玩草2650 草
突然想起一件事。。那个转换表。。我重新按照暗牧版本的客户端数据修正过一个新的
16:46:52 上传
本帖最后由 一呃呃呃一 于
16:51 编辑
:233看来要重新开贴发一下修正的表。。要不然真是蛋疼。。正好拆包完了还留着文件在,把这个表重新弄一下也好&
:嗯嗯,这就好,曾经有人看到楼主用的表数据,和我说,兽女才是敏捷转化致命最低的,不是全部敏职都最低~&
:重新查了一下客户端数据。。修正了。。上个月初更新暗牧添加的表。。没留意兽娘这个&
:额~据说这个表这两项是有问题的,以前别人发帖说过,这两项应该和其他敏职一样~&
:喵喵喵。。。弄反了。。我改改。。&
:喵喵喵?我看看&
&兽女的两项真没问题?致命和致命伤害的两项~&
&讲道理。。敏职现在真的没什么优势。。其他职业的致命转换比高那么多,敏捷转致命效率就高的多&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2169精华0UID帖子金钱8047 威望0
Lv.5, 积分 2169, 距离下一级还需 331 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
→_→当你拿职业的装备出来对比的时候,请进图测试同装备造成的dps~ 当然要区分不同boss造成的不同dps~→_→ 我真想看看70%爆伤能做到多少大的提升?就拿影舞跟冰灵来说~→_→影舞的技能面板,buff以及攻击频率,和冰灵比→_→~如果你只看装备收益~那我就呵呵了→_→为什么敏职那么多年了收益还那么低?为什么eye从来不改~当然国服的原因也除外~你为什么不拿剑皇的冰龙L一套爆伤跟影舞比? 剑皇跟影舞输出速度很接近→_→实际呢~你可以自己去比较~光拿装备***图说话实在没有意义→_→我是测试过的~ 4w敏捷18.7w面板52属性攻,4300最终鹦鹉木桩直逼7.5w力量,18.6w面板,4700最终,52属性攻的剑皇(55% 93致命)→_→,木桩测试→_→ 剑皇是这些版本公认的一线顶端职业吧→_→, 如果真要追究起来~智力是最应该削的~ 因为他不仅加爆伤,还加魔防~→_→敏职,就是为面板而生的(技能综合面板)→_→什么我*做了L比别人少50-60%完全不合理! 属性越高,敏职跟其他职业收益越大是真!属性越低→_→其他职业跟敏职差异就越大同样的~你发的两个大神的装备差了70w血~别跟我说你们被逼的没办法只能堆血→_→ 90l龙玉只能用单属性要么致命要么堆血不能双插~而且你居然跟法师做对比→_→ 说实在的鹦鹉输出频率和生存能力比法师高吧,综合比分基本差不多→_→你要是什么都加上,假如敏捷职业插力量龙玉可以堆爆伤……那么呵呵→_→ 影舞,跟冰灵同样的,是170w血,290%爆伤,面板也差不多→_→你自己想想吧,dps谁高?每个属性都有自己的定义~→_→ 力量属性也羡慕智力,智力是龙之谷最贵的属性但是敏捷是龙之谷最需要的属性→_→毫无可比性~ 真要删,智力的爆伤应该去掉,→_→因为智力多了一个魔防的属性~那么真的……龙之谷的装备意义更低了拼的是职业而不是装备→_→反正属性都一样,谁dps打的快谁就是超一线~动作慢的职业全都被淘汰了~
还有,为什么有的技能板子有-20%cd和+20%伤害?→_→在同样打出5个技能的时候,他们的对比是一样的!
本帖最后由 灬丨Zre丶 于
16:55 编辑
(252.52 KB, 下载次数: 0)
16:46:05 上传
下载次数: 0
:我只想说←_←别老想提升爆伤~力量职业有爆伤还是一堆咸鱼……如果跟智慧系的比真的没有可比性……智慧是龙之谷最强的属性,职业平衡才重要提升敏捷本体能力就是0爆伤也能跟得上50%爆伤的能力就好了 &
&层主说了这么多想表达什么←_←楼主好像是说敏职哪怕刻意去堆爆伤也堆不满的设定有问题-_-||确实是这样啊&
:当然大改需要动的东西就比较多&
:最重要的一点,现在致命真不怎么难堆,&
:我针对的不是输出,而且设定,改了其他东西我也没意见,我理想的设定是全部职业的致命都不像现在这么简单就能满,敏职高致命低爆伤,力智职业高爆伤低致命,敏职是稳定的,力智受运气,致命影响输出可以比敏捷职业输 &
:审判就是审判,是对四维的二次转化,没有什么以前以后,&
:不,你的比方打错了~有的人考上了大学但是依然找不到工作,有的人没有考上大学但是却发了财→_→既然这东西不适合自己的就往更好的方向发展&
:你这就好像在说既然马云可以从一个不是很好的大学走到今天,那么中国所有高三考生都不用削尖了脑袋往上钻一样。&
:但是敏职的鹦鹉是成功的代表,智力很多超一线,但是力量还是相对有很多是下水道的,既然鹦鹉不是靠爆伤达到这个地步的,就表示现在的属性没有太大的问题 &
:还有一点~ 如果真比起来,力量职业也有爆伤 ,那么请问作为敏捷职业的影舞有没有能力超过大部分力量职业,那么请问→_→影舞是个成功的例子,既然这样是不是敏捷的野心太大了?励志成为神一线?力量是全职最垃圾属 &
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3976精华0UID帖子金钱4136 威望0
Lv.6, 积分 3976, 距离下一级还需 1024 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
反正都是超一线了。再加个爆伤,恕在下无理,棒子不会让这个职业活太久的
:???出比?金高?比火舞高?比月主高?&
&凭什????站?DPS?看?&
:游侠现在就是神一线。&
:敏?貌似加上爆?也比不上神一?,差距太大&
:我的意思是棒子不会让一个职业过于强。&
:超一?,有爆?=和?,不就有如下??了??&
&那就和?月主火舞?空?金???皇十字雷神?&
&层主更理智一些,感觉楼主完全没必要的硬来比较&
&不管是同向力智系内比较还是 异向力敏智比较,职业都是不平衡的 所以什么职业比较 没有可比性。我有说过哪个职业么我对比的敏系和力智系&
&真的→_→我就这样说的楼主不听,让我别扯职业~像影舞这种高速输出职业,真的在乎的技能面板~再套上爆伤职业削弱龙之谷就变成L谷了,只有L装备了 &
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
龙之谷活跃勋章
在龙之谷版面活跃而奖励的勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by& 写给S大和制作组---对于游戏平衡性的看法和对至尊新版以 ...
查看: 2200|回复: 20
UID8409907主题阅读权限50帖子精华0积分1076金钱6325 荣誉67 人气440 在线时间7659 小时评议0
本版排名:8
Lv.5游侠白银会员, 积分 1076, 距离下一级还需 924 积分
帖子精华0积分1076金钱6325 荣誉67 人气440 评议0
本帖最后由 墨色如离 于
17:56 编辑
首先还是得感谢S大无偿分享这样一款精良的单机武侠游戏。鉴于新版正在紧锣密鼓的制作中,而且最近玩的档和帮过的次数都不少,对游戏的理解算是深了很多,所以单独开一贴总结性的谈谈自己的看法和建议吧~
一 游戏的平衡性
玩至尊也快有一年了,S大和制作组对于这款游戏制作的严谨性和对平衡性的追求,用心的玩家都能体会到。不过最近,在逛论坛和思考人物规划时,有一个问题常常会在我心里响起:“制作组对于会不会对平衡性的考虑过多过于谨慎,从而延滞了很多游戏内动更新丰富的进程呢?”
个人看法,游戏中应该顾及的平衡,是武功路线(拳指剑刀奇)、天书路线(正邪收益和难度)、资质内力路线选择的整体上的平衡。各类畅想人物为了跟金庸书中设定切合,在个别选择上有不平衡的收益,这都不是问题。但是对于没有书中设定的顾虑的一般性选择时,比如一个各系和属性都很平均的龙岛主选择资质内力时,高中低资,阴阳调和内是否能有可相比较的强度和可玩性,这些感觉应该是平衡游戏时最为关键的。我相信并且也知道S大和制作组在现在夏季版的制作中正在对这些进行调整。调整的方案和内容我无从得知,那么我就我自己目前对游戏的理解说说感觉应该被平衡的:
1. 剑系外功
最近连玩了3个低资剑系的难6档,对这一系的理解比较多。有些建议已经在战报中提了,不过还是在这儿总结下吧:
a. 五岳剑法的强度和可玩性比较鸡肋。作为过渡浪费格子,作为终极武功则杀气、威力、特效都匮乏。建议强化它们作为过渡武功的属性:五岳剑法--同时修炼后,连击率+50%,剑系数额外提升80.
b.剑系在六脉移出后缺少一个终极武功。其他系的终极武功,对于白板,威力、特效和范围总能兼顾两样,而现存的剑系唯一终极外功独孤九剑只有威力尚可,特效和范围都略显尴尬。建议新增一个终极剑法:达摩剑法。威力1500,气攻1300。范围同六脉神剑。修炼要求:御剑140,阳内。修炼后攻击+2,防御+1,剑法+5。与易筋经同时修炼,50%几率增加1000气功并附带灼烧。
2. 低资调和
版主8哥在上一期江湖月报里面有对新版以来发战报的人物,进行资质和内力选择的统计:。低资调和,无人问津。其弱势在于:对于低资,调和无法修炼吸功,核心内功易筋经难拿效果差,气防和解穴都不如阴阳内,对负面状态的抗性也没有独到之处。
易筋经加强的要求在论坛里的呼声已经很高很久。个人建议是:a. 削弱18铜人血量,删除达摩掌铜人(降低yjj入手难度)。b. 主运的“易筋真谛”几率提高到40%,并免疫封穴。增加被动时序1回体,同时增加一个被动特效,“易筋移骨?渊深似海”:当内力高于对方时,有75%的几率不会被吸取内力。
另外,强烈建议加强小无相功。现在的小无相功,无论是主角还是队友,都少有人问津。建议:小无相功---增强气防提升量:主运提高50%,被动提高30%。“无我无相”改为几率性,并且同时可作用于防御时。主运几率为75%,被动几率为50%。
中资的加强前一阵已经被讨论了很多,相信S大和制作组已经有了解决方案,在此就不赘述了。
上面谈及的,是个人理解的游戏中应该被照顾的平衡。而有一项,是lz认为没必要,也是非常难做到的平衡---人物之间的平衡。首先要说明的是,人物的平衡性和人物强度对比金庸原书的遵循度,个人觉得是两回事。而且按照这个逻辑,人物的强度,本来就应该是不平衡的。前一阵S大和制作组有意给没有天外的畅想人物设定天外,本来是一件很增加游戏可玩性和流程爽快度的事,但据说是因为对于人物平衡性的考量而被搁置?如果真是如此,那考量实在是太过审慎了些。至尊毕竟是一款单机游戏,没有玩家操作人物时面对面的对抗,所以主角人物的平衡性,其实也就是不同人物之间的公平性,大可不必像很多网游或者对抗类竞技游戏一样考虑太多。而上面谈及的平衡性,关乎的是游戏玩法的多样性,这点就很紧要了。
总的来说,个人认为对于制作组对于游戏平衡性很重要也很值得,但感觉在考虑平衡性的范围时,应该更有目标些,更为大胆些。现在的游戏,玩家参与互动和回馈的成分更多,只要能保证更新,游戏的平衡只需要达到一个动态平衡即可。一代版本一代神,不也是挺好的局面么~
二 对于新版以及未来的一些建议---有关游戏的可玩性和爽快度
其实在上面对于平衡性的建议中已经提到了这些词,个人认为,这是一款单机休闲游戏吸引力的重要核心,也应该是改动和平衡所取向的重要目标之一。就这两点,以下几点建议希望S大和制作组考虑:
1. 开放天赋外功给没有天外的畅想白板(同标主)。
平衡性的顾虑没有必要,这点上面已经提到。违和性的考虑也是多余---畅想人物12个武功都能学了,什么少林武当慕容家的都有,一个天外并没有增加更多的违和。对于已有低威力天外的人物,确实吃了一些亏。可换个角度想,如果没有别的天赋,他们本来又能强到哪里去,吃亏又能吃多少呢?
开放天外给畅想到底能增加多少可玩度呢?首先,多一个不低于600威力,多30%连击、200威力、100气功的外功,会让很多前期弱势的人物流程变的顺畅---让游戏的爽快度大大提升。有了这些天外,能让很多原本不能实现的规划和玩法变得可行。我能想到的例子,首先就是狮吼定身的打法会变的普适性更高。然后,对于任何一个奇门较高的白板畅想,可以在选择天外鹤蛇八打的情况下实现在变身前过光明顶的灭绝。这样用九阳洗风林就可以作为更多觉得规划时的选项。例子很多,不一而足。
2. 增加对于灼烧和封穴的解决方案
很多难6战报都已提过这点---npc对主角的灼烧和封穴非常变态而且缺乏解决方法。对于这点,我并不认为一定要削弱难6下npc上异常状态的能力。毕竟难6设定的就是要难,而且也设定为不保证通关。但对于这两个状态解决,当前至尊的内功中,能做的非常有限,以至于现在难6打仙灵岛4、5,主流的防具都是佛心甲。对此,有以下几点建议:
---触发九阴真气护体时,有50%几率免疫灼烧;触发九阳真气护体时,有50%几率免疫冰封。
---混元一气的特效加入被动,几率为20%。
---九阳冲穴的效果触发后,额外免疫封穴9时序。
对于新版和未来的想法还有很多,不过考虑到15夏季版正在制作中,很多想到的或许已经在制作日程中了,期待S大多多披露来跟坛友们讨论啊~
最后,期待新版的到来,祝至尊原来越好~
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
大赞:人物的平衡没有必要,武功内功之间的.
用心的建议
狂拽炫酷吊炸天
总评分:&金钱 + 100&
UID8409907主题阅读权限50帖子精华0积分1076金钱6325 荣誉67 人气440 在线时间7659 小时评议0
本版排名:8
Lv.5游侠白银会员, 积分 1076, 距离下一级还需 924 积分
帖子精华0积分1076金钱6325 荣誉67 人气440 评议0
想了一想,还是沙发好了
UID8962693主题阅读权限40帖子精华0积分707金钱4325 荣誉5 人气47 在线时间4159 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
帖子精华0积分707金钱4325 荣誉5 人气47 评议0
本帖最后由 V鱼生 于
07:08 编辑
我觉得加强剑系可以从紫霞下手。
刀系则希望可以把火焰刀脱离天邪。可以增加一条天龙中线,能获北冥和火焰刀,即使不能拿到六脉,降龙和凌波也没有问题。可以再正线的聚贤庄出现分支。
畅想拳系和指系没怎么玩,暂时不讨论。
特系除了格子比较紧之外,完爆其他系。
UID8151191主题阅读权限30帖子精华0积分441金钱6987 荣誉3 人气13 在线时间6169 小时评议0
本版排名:51
Lv.3游侠中级会员, 积分 441, 距离下一级还需 59 积分
帖子精华0积分441金钱6987 荣誉3 人气13 评议0
至尊江湖工作组【测试】太阳神?阿波罗
UID8541846主题阅读权限70帖子精华0积分6631金钱16495 荣誉138 人气1156 在线时间7463 小时评议3
Lv.7游侠白金会员, 积分 6631, 距离下一级还需 8369 积分
帖子精华0积分6631金钱16495 荣誉138 人气1156 评议3
感谢分享~~~
重瞳帐下已知名,隆准军中亦漫行。半世行藏都是错,如何坛上会谈兵。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & GOD`S IN HIS HE***EN ,ALL`S RIGHT WITH THE WORLD
UID9094040主题阅读权限30帖子精华0积分467金钱5416 荣誉23 人气141 在线时间3835 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 467, 距离下一级还需 33 积分
帖子精华0积分467金钱5416 荣誉23 人气141 评议0
好厉害,看的晕晕的
至尊江湖工作组【测试】
UID8395353主题阅读权限50帖子精华3积分4488金钱29275 荣誉161 人气1028 在线时间11142 小时评议0
本版排名:11
帖子精华3积分4488金钱29275 荣誉161 人气1028 评议0
本帖最后由 qingshi0902 于
13:01 编辑
很中肯的意见,支持。
1、玩游戏不仅要让玩家有挑战,还要让玩家玩得爽,有挑战不等于受折磨;
2、强烈建议所有难度中降低NPC的爆怒次数;
假如主角不会太玄、琴棋书画等控制怒气武功,我们想象一个场景:主角爆怒,NPC处于破绽区,这种情况下,本该是我方大大优势,沉重打击NPC的时刻,我想问,这种情况下,假如你确定不能将对方秒杀,有几个人敢出手打?
如果出手,结果必然是:NPC被打怒,集气最左,满内伤(甚至满灼烧),然后呢?爆怒的NPC会象箭一样射出来,集气瞬间冲到1000,会心一击后,我方集气被杀至破绽区,NPC的第二下进攻将抓我方重大破绽,然后就没有然后了.................,这种情况下,会有哪个NPC不出连击吗?也许有,但很少。
UID1725940主题阅读权限30帖子精华0积分296金钱6459 荣誉0 人气1 在线时间1803 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 296, 距离下一级还需 204 积分
帖子精华0积分296金钱6459 荣誉0 人气1 评议0
我觉得楼主说的很有道理,支持
UID9654410主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱367 荣誉0 人气2 在线时间382 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子精华0积分72金钱367 荣誉0 人气2 评议0
qingshi0902 发表于
很中肯的意见,支持。
1、玩游戏不仅要让玩家有挑战,还要让玩家玩得爽,有挑战不等于受折磨;
看青石大大的视频,最多的一句话,npc一打就怒!
至尊江湖工作组【测试】
UID8227416主题阅读权限30帖子精华0积分437金钱3692 荣誉24 人气84 在线时间1163 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 437, 距离下一级还需 63 积分
帖子精华0积分437金钱3692 荣誉24 人气84 评议0
UID8440456主题阅读权限60帖子精华0积分2186金钱4305 荣誉4 人气49 在线时间3608 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2186, 距离下一级还需 3814 积分
帖子精华0积分2186金钱4305 荣誉4 人气49 评议0
UID1746112主题阅读权限50帖子精华0积分1668金钱15106 荣誉29 人气204 在线时间5889 小时评议0
本版排名:22
Lv.5游侠白银会员, 积分 1668, 距离下一级还需 332 积分
帖子精华0积分1668金钱15106 荣誉29 人气204 评议0
如果加达摩剑法,去掉阳性修炼会不会好点?
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......
UID8886110主题阅读权限20帖子精华0积分113金钱1505 荣誉0 人气3 在线时间915 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 113, 距离下一级还需 87 积分
帖子精华0积分113金钱1505 荣誉0 人气3 评议0
很中肯的建议,调和内对低资的确太坑了
喝酒伤身 不喝伤心至尊江湖工作组【测试】酒神?狄俄尼索斯能天使
UID9467517主题阅读权限60帖子精华0积分5536金钱49392 荣誉136 人气813 在线时间65535 小时评议7
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5536, 距离下一级还需 464 积分
帖子精华0积分5536金钱49392 荣誉136 人气813 评议7
低资调和确实坑
UID7143689主题阅读权限40帖子精华1积分587金钱6382 荣誉8 人气14 在线时间2738 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 587, 距离下一级还需 413 积分
帖子精华1积分587金钱6382 荣誉8 人气14 评议0
qingshi0902 发表于
很中肯的意见,支持。
1、玩游戏不仅要让玩家有挑战,还要让玩家玩得爽,有挑战不等于受折磨;
NPC一打就怒+1
UID7532520主题阅读权限30帖子精华0积分265金钱2551 荣誉7 人气73 在线时间2384 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 265, 距离下一级还需 235 积分
帖子精华0积分265金钱2551 荣誉7 人气73 评议0
看完了,用心的建?都是值得?考的
UID9563129主题阅读权限30帖子精华0积分214金钱1422 荣誉4 人气23 在线时间736 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 214, 距离下一级还需 286 积分
帖子精华0积分214金钱1422 荣誉4 人气23 评议0
主运的“易筋真谛”几率提高到40%,并免疫封穴。增加被动时序1回体,同时增加一个被动特效,“易筋移骨?渊深似海”:当内力高于对方时,有75%的几率不会被吸取内力。
易筋经 b项 感觉是不是一下变得太厉害了。
UID6320433主题阅读权限30帖子精华0积分383金钱820 荣誉5 人气40 在线时间1321 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 383, 距离下一级还需 117 积分
帖子精华0积分383金钱820 荣誉5 人气40 评议0
怎么也轮不到达摩三绝剑吧!衡山还有衡山五神剑呢!虽然其中的祝融剑法失传了。
UID4518093主题阅读权限30帖子精华0积分201金钱1947 荣誉0 人气5 在线时间616 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 201, 距离下一级还需 299 积分
帖子精华0积分201金钱1947 荣誉0 人气5 评议0
感谢分享~~~
UID9733305主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱18 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱18 荣誉0 人气0 评议0
&&不是很明白

白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
任职满12个月
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by

参考资料

 

随机推荐