安卓最终幻想13agitoagito无法进行游戏,如何解决?

最终幻想AGITO游戏里的魔法系统是怎么设置的?
首先游戏中魔法分黑魔法和白魔法,黑魔法主攻击,直接伤害或者附加不利状态,白魔法主辅助,治疗或者恢复异常状态。其次游戏中魔法分等级,越高级的魔法越强力,不同职业可学习的魔法等级、类别不同。战斗中释放魔法,会消耗对应等级MP一点(游戏中MP也是分级的)。然后魔法都可以选择对单体或是全体释放,当然单体的效果要强一些。
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问题补充(选填)出色的人物立绘
与《零式》结合紧密的剧情
单调的战斗
这不是班花Ace么?
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自由搭配技能
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令人“惊叹”的人物阴影
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欧利安斯大陆
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完成依赖后可以获得许多报酬
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巨大的敌人
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魔导院里的华丽宿舍
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3D建模棱角分明
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出现了,11连抽!
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角色自定义系统非常简陋
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零组的“老朋友”
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点击心形图标来提升羁绊
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三种武器任君选择
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选择一位玩家作为共同战斗的同伴
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自动化的战斗
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Agito这个副标题最早出现在2006年Square Enix发布的“Fabula Nova Crystallis Final Fantasy”计划中,当时《最终幻想13Agito》是一款对应日本手机平台的游戏。到了2008年,SE宣布将《最终幻想13Agito》搬到PSP平台上,而到了2011年,SE宣布将其更名为《最终幻想零式》,并终于在同年内顺利发售。不过显然SE内部对Agito这个名字一直念念不忘,正好手机游戏这几年十分红火,于是SE也就顺水推舟地重拾这一品牌,在去年公开了《最终幻想Agito》登陆iOS与Android的消息。只是这绕了好大一个圈最后又回到了原点,看来Agito还真是逃脱不了手游的命运。
既然重启了标题,那么《Agito》与《零式》之间便注定是一脉相承的,玩家们可以再一次踏上名为“欧利恩斯”的战乱大陆,以一名普通新生的身份回到朱雀魔导院中。由于《Agito》的时间轴设定在了《零式》之前,因此零组的成员们依然活跃在学院各处,当然,其中有些人当时尚未加入零组。
与零组及其他新角色间的交流、并肩作战等,构成了游戏的日常流程,我们可以与这些“老朋友们”缔结深刻的羁绊,并发展出各种有趣的故事走向,相信《零式》的老玩家们一定会感动万分。虽说剧情本身没有太多深度可言,但对于补完整个世界观,或者作为日常博君一笑的消遣,已经完全足够了。
另外,这里要称赞一下本作采用的动态人物立绘,不仅构图精细,角色们表情也十分丰富,人物的情感变化很容易就能通过表情传达给玩家,因此在魔导院中的日常生活也颇有玩文字冒险游戏的感觉。比起《零式》里半吊子的3D建模,本作的处理方式显然要更讨巧一些。
《最终幻想零式》的战斗系统极具动作性,13种武器的操作各具特色,这使得玩家到了游戏后期依然能保持新鲜感,不容易感到单调。《最终幻想Agito》也采用了《零式》中三人组队的战斗形式,看上去同样动作性十足,但实际上游戏的操作感基本为0。
首先,玩家无法自由操作角色移动,走位、闪避等动作完全免谈,其次,战斗几乎是“全自动”的,玩家只要选择相应的敌人,角色们就会自行展开攻击,如果对方实力不强,那么就这么放任不管也完全不会有问题,经常会形成进入战斗后玩家干瞪眼的尴尬情况。当然,暴击和秒杀系统得到了保留,当某个敌人身上出现锁定标记后立刻点击它,那么便能使出强力一击一口气将其消灭。游戏也提供了战斗时的行动方针以及各种魔法供玩家自由下达指令,但这种近乎于指令式的战斗和《零式》相比已经面目全非。触屏手机的操作手感比不上配备实体按键的掌机,针对平台进行操作上的简化和优化可以理解,但《最终幻想Agito》的做法则过于简单粗暴,如果你只是想体验《零式》中的战斗乐趣,那么本作完全不在你的“涉猎”范围之内。
如果说战斗系统的变更尚在可接受范围之内的话,那么武器的大幅缩减则很难让人看到SE的诚意。本作中玩家只能从双剑、长***、魔法***这三种武器中选择其一,比起《零式》中的13种武器实在是严重缩水,多做几种武器难道真的这么难?
“三流品质”
给本作打上三流品质的标签似乎有些极端,但平心而论,就算仅移动平台来做比较,《最终幻想Agito》绝对称不上一流水准,而作为日系大厂出品,披着新水晶神话华丽外衣的作品,比起复刻移植的《MHP2G for iOS》、以及《梦幻之星OL2es》等尚有不小的差距,给个“三流”的评价其实并不过分。
游戏允许玩家自定义角色的性别、容貌和声音,但选择非常有限,很多都是用几个选项草草打发了事,严重的偷工减料,实在很难想象这是以出色美工见长的SE会干出来的事。而游戏的画面乍一看非常唬人,大有秒杀“PSP”之势,但只要稍加体验缺点便暴露无疑,如果你使用的是Retina屏幕的iPad,感受会更加明显。无论是人物还是场景的3D建模都显得十分粗糙,很明显并未采用高清材质,尤其是惊人的人物阴影,已经完全无法只是用“锯齿感”来修饰了。这样的画面,甚至连HD Remaster级别都称不上。另外,本作别扭的操作也很让人抓狂,左侧的虚拟摇杆相当难用,并且游戏的视角拉得很近,这就造成了玩家的视野几乎完全贴着角色的背部,不仅人物移动别扭,视角转动更是一场悲剧。
如果抛开剧情部分不谈,游戏的基本流程和目前市面上流行的卡牌游戏并无太大差异,同样采用探索新区域→三至四场连续战斗→区域进度100%后开启新区域的模式——当然,这些基本上都是全自动的,想要自由探索地图?没门!而且游戏存在行动值系统,探索需要有足够的ACT点数才行,众多服装、技能等则是通过“抽卡”的形式来获得。因此其实整个游戏的核心模式和《百万亚瑟王》之类的作品并无太大区别,纵然套上了“最终幻想”这样光鲜亮丽的外衣,但仍难以掩盖骨子里的止步不前。
Agito一词,在新水晶神话的世界中代表着“救世主”。很遗憾,《最终幻想Agito》并非是SE的救世主,不仅内容和体验差强人意,游戏优化也不到位,称之为手机的“电量终结者”或许更合适一些。虽然本作在日本App Store免费榜上有着不错的排名,但大量的一星评价也充分说明了问题。对于玩家而言,想要成为“欧利恩斯”的Agito或许并不容易,但成为SE的Agito却不难,课金就行了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:小N)
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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