话说有没有快速战斗之心传承通关后或者通关啊~~

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骑马与砍杀-快速战斗手册
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作者:admin
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以下文字为新手准备,老手可以忽略了。以下文字论述纯属个人观点,不敢保证正确,欢迎拍砖,不欢迎骂人捣蛋你也该出现了,新兵,我的名字叫&路西&,但是你这没用的东西应该称呼我“长官”。我的工作是教你们新手一些技巧,这样你们才不会在M&B世界中被吓破胆。小兵,别在那一付呆像,怎样?准备好开始战斗训练没有?这些知识可能在以后的战斗中救你一命,所以好好听着:新兵,你首先面对的不是大批敌人,而是竞技场的挑战,先和禅达的教练说话,并参加比赛练习基本技巧吧,这可以让你得到一些经验。基本的战斗技巧:1vs1的练习赛中最重要的不是攻击,你这样的新手的攻击会被AI轻易格挡,也不是格挡(在任何战斗中都不是,除了用盾牌格挡远程武器),专注于对手的动作并格挡会搞得大部分人头昏眼花,然后被华丽的击倒,你要做的是闪躲:对刺击或劈就向左右侧闪,对横斩就后移。你要像跳舞一样跟紧你的对手,在他武器的攻击范围边缘灵活移动,引诱他出手,而在他出手瞬间,逼近攻击,这样做的原因是,他出手的下一刻会硬直(X的,我让你挡)造成伤害的关键是:命中要害,简单的说,就是攻击头部,刺中头部绝对会要对手的命(你要刺,就要先把鼠标下移,按住,在上挑,然后松手),而劈这个动作,只要对正方向就可以很轻松的命中头部了。(作出劈,你要把鼠标上移再点击)一个进阶的技巧:在敌人攻击的时候向前跳出,在向斜下方横斩,如果把握得好,既可以轻松躲过对手的攻击,又可以削掉它的脑袋(要横斩,你要将鼠标向左或向右移,再点击)。当然,如果你正对你的敌人,你也可以在空中劈。并且,就算你不幸在空中被命中了,也定然是伤到腿部。不管怎样,练好这个技巧,你将在单对单的战斗中快速获胜(显然,AI是不会跳的)注意,跳起攻击有时会受到速度惩罚,不过相对于暴头的加成,这显然是值得的。最后,上边的技巧是步战的基本技巧,而所谓高级技巧,只不过是让你在乱军中得到1vs1的机会而已,所以一定要熟练。武器常识:刀剑能砍能刺,速度较快,推荐新手,***只能刺,但马战可用来冲刺,新手骑兵必备,斧头只能砍,重而慢,但有破盾属性。虽不推荐新人用,不过如果你能掌握其节奏,一击即可将对手连人带盾轰成碎片。锤子能挥能刺,速度只比斧头略快,伤害不高,是抓人用的,就不多说了。好了,完成训练你也该升了几级了,下边说说加点:不管你选那个发展方向,敏捷属性永远是最重要的,没有灵活的身手,是不可能在人海刀山的战斗中活下来的,并且它关系到武器的挥舞速度,和技能武器掌握,移动。对骑兵更重要,因为骑术,骑射的技能也和其相关。魅力是第二重要的,你能带的兵和能管理的俘虏都和此有关第三当然是力量,这个不够,很多好武器好盔甲都穿不上,而且这也关系到你的生命和伤害智力……还是加到9吧,3点战术还是要的,要不然兵都上不了场了至于技能,走重骑兵的要加强击,骑术,弓骑就以强弓,骑术,骑射为主,步兵就要铁骨(别小看这几点生命,对于经常被马撞倒,被武器镲伤且身穿重甲的你来说,这几点血就等于可以多受几次攻击)强击,跑动,强弓/强掷所有走向,都必须加领导,俘虏管理,战术和跑动(骑兵你敢保证不会落马?)好了,新兵,基本训练讲完了,你可以去实施了,欢迎升级后再回来各位,欢迎回来,大家也都10几级了,到了选择走向的时候了,去,按照你们的选择,到不同的训练场去吧!步兵训练场(骑马的也该来旁听,别说你从不落马)各位铁血的勇士们,大家好,我是你们的教官,路西(众人,怎么又是这个家伙……)和那些躲在马背上的懦夫不同,你们是真正的武者,不借助任何外力,凭借自身的力量击杀对手,你们才是这个战场上的真正强者!&好吧,你们说,对于我们来说,最重要的素质是什么?阿,谁喊的是力量?把这个脑袋瓜子里全是肌肉的笨蛋给我扔出去!对于步兵来说,最重要的是速度!虽然即便怎样,你们不可能跑得过马,不过至少能闪开骑兵的冲锋,不会被踩倒在地,也能够在大批敌人一拥而上将你大卸八块前跑开。更重要的,是能在需要时跑到有利的位子上躲避骑兵的冲锋,飞来飞去的弓箭,并且让你在同一时间只面对少量的敌人。对,步兵一定要打运动战,逐步的蚕食敌人。你想象三国无双一样玩英雄主义冲进敌群就只有死路一条。在M&B的世界中,被敌人攻击时会硬直,这对于时刻游走于刀锋之间的我们来说,无疑就是结束,因此,就要尽量不被打中,敏捷属性和跑动技能一定要加高。用什么武器好呢?***?把它扔到一边吧,这个速度慢,攻击方式单调的东西对步兵毫无意义。剑?这个速度不错,不过因为没有马的速度加成,攻击力是实在不敢恭维。砍个人要好几下。而且,最重要的是没有破盾,被人拿盾一防,你就该郁闷了……没错,我推荐步兵使用的就是这个~~恩?谁喊得是锤子,来人,把这个捣乱的家伙给我赶出去!对,就是斧头!!为了弥补步兵攻击力低下的缺点,我们使用威力巨大的斧头。这个东西攻击速度慢了点,要在不断的战斗中掌握它的节奏。当你成功的那一刻,尽情的体会一斧头下去盾散人亡的快感吧~记得要砍头啊(步兵的攻击技巧在基础技法中有详尽的说明)除了配备斧头外,还要有什么呢?盾牌是一定要拿的,不是让你防御近战,而是为了防御弓箭。另外远程打击力量也是必须的,用以对付骑兵。这个我推荐弓箭拉,不要用太强的弓,毕竟我们是步兵,没有更多的点数投入到强弓上去。下边是针对性训练:1-对抗步兵:如同在基础篇讲的一样来对付少数的步兵是很有效的,但是当敌人成群的来,就不行了,这时你要选择较长的武器,结合上面说的,推荐用重双手斧,范围相当不错。此时你可便向后退便攻击来敌,注意保持在你能砍倒敌人而他们打不到你的围置,然后向头部高度横挥战斧,嘿嘿,技术好的人便像是在跳圆舞曲,曲尽人命散,华丽阿。2-对抗步弓,步***等:&举起盾牌冲锋吧,到了近处他们会换上小刀子,军镐什么的,用你的大斧头把他们变成碎片吧。3-对抗重骑兵:两个方法,不过都要注意的是,对付重骑兵首先要看好地形,选择如上坡,乱石,树林,河道等不便于冲锋的地方,限制骑兵的速度和灵活性,绝对不要在平地上,要不就等着被践踏的无法起身吧。第一,靠弓,如果对方没有盾牌,在正面冲锋时瞄好了,华丽的放倒他吧。怕自己射不准也可以放近了在打,或者干脆放倒他的马。对付带盾的,如果你的弓术好,人又冷静,可以等对手冲近撤盾举武器的瞬间(脑残AI不会直接践踏)给他个漂亮的Head&Shot吧(别担心他的马,无人战马不会撞倒人)。不然也可以向旁跳开,转身,射他无防备的背部(用这招要注意,别人家后边还跟一群骑兵呢,那样的话你就等着被撞至在起不能吧)。保险的做法是干脆射马。第二,用斧头砍,这个对带不带盾的都一样,方法1,在敌人冲近的一瞬间(稍微提前,大约1秒),向左侧起跳同时向右看,同时从右向左挥动你的斧头(听起来挺别扭,不过这动作好做),敌人的攻击会因为你得跳起而落空(又是脑残AI的表现,不会对付起跳的目标,并且我也没见过AI跳过),而马也撞不到跳起来的人,同时由于斧头挥的慢,直到你跳到最高点时斧头会恰好飞过骑兵的脑袋,一击KO。另一种供熟练掌握斧头节奏的人使用,是提前1秒让斧头从上到下延骑兵中心线直劈,华丽的喷血之后,马儿与你擦身而过,而骑兵就永远倒在了你的脚下了。3-对抗弓骑兵……弓骑兵……那个跑得快,打得远的流氓!该死~可恶的黑旗库特尔~跑那么快还射那么准,混蛋!喂!别抓着我,放开,我是教官路西!放开……&(可怜的路西被绑上担架抬走了,一位穿着暗红的武士铠的少年,用优雅的步伐走来,他的头盔上嵌着金灿灿的6文钱,背上背着火***,和一把没有鞘奇型巨剑。腰里别着一把红柄的超长武士刀)大家好,我是&Lucifer.Blood&,赤备队长官,精英火***骑兵(摘下帽子,路出年轻而英俊的脸)呵呵,有许多人说我长得像&甄子丹&,什么,问我这身抢眼的甲哪来的?哦,那个是拜托&“欲望之瞳”&给我做的,连同一匹赤甲骏马和这把超长的红柄&“唐刀”&碎梦斩(厄,虽然只是把刀柄染了色而已拉)。哎?不是,你问的是背上的那把奇型巨剑?那个叫&“霜之伤”&,是从&Drak-knight&那里抢到的阿(笑)。哎?你是说我的&长筒鸟***&?那个是从&kanesunny&那里买得拉~别总是问这问那的,进入正题,由于路西教官呢,出了点问题(说到这,Lucifer.Blood的脸上似乎闪过了一个奇怪的表情),所以接下来的教程就由我来主持~刚刚讲到哪里了,哦,是步兵……3-对抗弓骑兵&当你面对弓骑兵的时候,你要有所觉悟,没有任何方法能保证你不会在下一刻就被射穿脑袋。下边讲述的方法只是让你多活一会,并且在死之前能多拉几个垫背的。首先,你要找到一个能让你不被包围的地方,比如说背靠一个马无法翻越的陡坡,或者干脆就退到地图的边缘处,至少也要找个能保护你背部的地方,如乱石推或密林。否则,你被弓骑兵包围的下一刻,就是结束了。之后,选一块石头或树木,保护你的前边,如果有,并且你对自己的箭术有自信,可以和他们对射,你的优势是有一个稳定的平台,好好利用吧。或者,支起你的盾牌(最好是弹头盾,军盾)左右平移来消耗对手的箭(如果背后没有掩护,就支起盾牌低头跑圈吧)。当对手没有了箭(这需要很久,祈祷吧)他们就比重骑兵还好对付。或者,你也可以利用不利骑兵的地形逼近对手,当接近的足够近,对手会换上近战武器的(抓住这个机会,放倒他)。浴血奋战的勇猛步兵(模特:Lucifer.Blood)“当明媚的阳光透过树林照在我的头上时,所有的伤口都能感受到那种温暖,这感觉就像母亲的拥抱……”Lucifer.Blood离开步兵训练场,带着刚刚路西讲步兵战术时在旁边偷听的准重骑士和准弓骑兵们走向骑兵训练场,在这期间这些准骑兵们开始发牢骚了:怎么样控制好自己的马匹?我骑上后觉得马根本不停指挥,怎么样能使在马的上行动也方便起来?Lucifer.Blood答道,以前一个叫&muyiboy&的家伙(虽然他总是喜欢自称&“矮子”&)教过当时还是新手的我:“升级Riding&骑术&[AGI]{个人}技能,并且选择"maneuver"属性比较高的马。如果用你觉得很难控制好马的转向&比如当你在高速奔骑中想马上180°转弯时,你可以先按“↓”后退键&等马停下来&再转向按“→”(或“←”)和“↑”前进键&&如果你的骑术越高而且马越好&你会发现转向会越容易”&虽然这人有点怪怪的,胡子又蛮多的&,不过这话说得很好啊~(我顶阿)快要到重骑兵训练场的时候,Lucifer.Blood又说道,在重骑兵和弓骑兵分开前,我还要讲一个对骑兵重要的问题,虽然现在有点早,那就是,骑兵在对抗骑兵时如果可能尽量击落骑兵而不要伤害马儿,这样当你的马被砍翻时,还可以去骑敌人的(那个脑残AI不会在战场上马,别担心)还有对骑兵最重要的一点:骑兵崇奉速度至上,骑兵不能停下,尤其不能硬直。在移动时要随时观察周围情况,决不能因障碍物或敌兵等原因让战马硬直----停下的骑兵马上就会变成死了的骑兵。重骑兵训练场(骑射的也该来旁听,别说你的箭射不完)各位马背上的强者们,我是你们的代理教官Lucifer.Blood。你们做出了正确的选择,这个世界就叫“骑马砍人”,别学那些慢的像乌龟的步兵,他们只有吃马屁股后尘土得份,也别学那些总像苍蝇见了臭肉般绕来绕去,只懂得远远的放冷箭的懦夫,只有我们才是战场上的支柱,我们凶猛强悍,我们是真正的骑士!重骑士武器的选择:对重骑士来说,威胁最大的是……此时在场外偷听的众步兵学员叫到:斧头Lucifer.Blood拔***,砰砰砰……世界安静了(注:&Lucifer.Blood&的爱***&“告死天使”&只能造成钝击,别叫我杀人教官啊),看着学员们有些发青的脸,缓缓说道,没错,是弓箭,***箭和标***等(其他人嘀咕:这丫的明明用的是火***)&因此,盾牌一定要带,最好选择大面积的军盾和弹头盾,一块一定要带,两块也不算多,我拿一块,再背一块,前后都有挡~同样,一只手拿了盾牌,因此另一只手就只能佩单手武器了,宽剑,单手斧任选其一,再带上把单手长***就可以了(不推荐使用双手武器,不仅是因为要拿盾牌,在马上只能用一只手挥舞双手武器,因此它速度和伤害会降低)这样似乎就没有空间带远程武器了,不过没关系亚,我们重骑兵是靠砍杀和冲刺杀人的(不像步战的射击,马上射击要求难度很大,不是骑射就没必要专门带弓了)。重骑士的马匹选择:重骑士由于长期战斗在第一线,选择马匹应首先考虑撞击和护甲,然后才是操控和速度,毕竟,马被砍翻了基本就是结束了。重骑兵的武器使用指导:注意:骑兵不要选择双手武器,原因后边说。首先是***&,这类武器最适合在马上使用,并且伤害极高。在马上使用***的技巧只有一条,不要点击鼠标,冲锋的时候(就是***被放平的时刻)它能够伤害任何其前边的目标,只要***尖对准有效部位,利用“←”“→”来调节位子吧(这个时候鼠标是帮不上忙了)。使用的技巧就是在错身的瞬间向右闪开一些,让***尖滑过敌人的行进路线,这样做得好处是避冲锋失败时撞上骑兵硬直。不过对稀疏的步兵就不必了,呵呵,扎不死他也踩死他。&剑类&,此类武器的特点是攻击速度较高,也有不错的攻击距离。对付步兵骑重战马的家伙们可以迂回攻击敌人的步兵侧线。你在贴近步兵侧线时,用拉长的S型移动,并尽量将敌兵裹进S的弯里,但不要刻意追求,具体说,就是按住“↑”冲过去,再按每个步兵对应你的位子用“←”“→”来让自己绕到其后方,在转弯的同时出剑,别管是否命中,立刻对下一个目标重复这一动作,要记住,出剑时你要让自己的脸转向目标。这种攻击方式会完全搅乱敌方步兵阵型,依靠多次转向让AI判断失误而无法命中你,并且转向攻击也会带来额外的数度加成。同时,由于你骑的是重战马,也能践踏你的敌人。在冲过去之后作180度转弯,继续上边的动作。对付骑兵,你也可以用这样的技巧(前提是你的骑术够好),在和敌人相逢的瞬间,向其压过去并出剑,没中的话向相反的方向在来一次。这个技巧相比平行对砍,最大的优点在于你能够攻击对手,还能得到转向的速度加成,足以一击干掉对手,至少也会造成相当的伤害。而且还有两次机会,但由于角度问题对手却无法反击(你与对手成夹角,实际此时你位于对手前方,而AI还在攻击侧面)剑类的缺点是对付拿了盾牌的敌人就有点力不从心了。斧头&,斧类武器的好处是可以破盾,对重骑兵重步兵效果奇佳。斧头攻击步兵和用剑类似,不过S的弧度要更缓和一些,出招要打点提前量。对付骑兵则恰好相反,你在接近对手时要向与其相反的方向转,同时挥出斧头,此时你的斧头会顺势从对方脑后直斩过来,加上转向速度加成,足以将任何对手连人带盾斩成碎块(被我这样搂到的还没有活的呢)。而敌人的攻击会被闪开(因此时你已经处于敌人的侧后方,而那个脑残AI还在攻击侧面)斧头的缺点则是速度较慢,攻击节奏难于掌握。用斧头切忌直冲对砍,拿剑还好点,用斧头那个慢那,肯定你被敌人先砍到。重骑兵的针对性指导:1-对步兵&,无盾的可以直接用剑砍翻,反复践踏之。扛盾的斧头干翻,骑***冲锋或直接践踏之。对拿远程的,举盾冲锋,到了跟前,嘿嘿……2-对重骑兵&,斧头是最好的选择3-弓骑兵&,首先注意不要被围,然后举盾突击之,尽量逼近他们,让其切换近战武器在砍杀之,被射倒了马也别慌,举盾耗他们的箭,同时看看能检到马不。(注意,骑***对冲弓骑需要相当的技巧,不过如果能在盾***之间熟练切换,这是最有效的方法)威武彪悍的重骑士&&(模特:Lucifer.Blood)“投降还是死亡,选择吧”弓骑兵训练场欢迎各位灵敏的游侠来到这里,我是代理教官Lucifer.Blood,路西教官恢复的很好,这节课后他会和你们见面的(你注意到,当他说“路西教官恢复的很好”这句话时,脸上再一次显露了一个奇怪的表情,虽然这一闪即逝)你们是最聪明,也是最讲技术的一群,你们是最优秀的战士,也是最锋利的刀锋,别把慢的像乌龟的步兵和粗鲁如同野猪的重骑兵说的坏话放在心上(众人嘀咕:说坏话的是你吧。Lucifer.Blood:无语,头上冒青筋)他们是嫉妒~武器的选择:&来这里的还有人是强弓不到4的么?众人:Lucifer.Blood你的强弓不是0么?Lucifer.Blood无语,拔抢,砰砰砰……众人……昏倒(在次提醒,被&矮子&说成&BT&的,Lucifer.Blood的&爱***&“告死天使”是钝击伤害)恩,这个主武器没有意外的话肯定是战弓了,对自己骑射特有信心或者就想练骑射者,且手下小弟众多,战术强者,可以带3袋剑,不过我个人推荐,就带一大袋库吉特剑足以,空下的两个位子带盾和一把高速度单手武器,推荐用速银(quicksilver)攻击速度高(125)且威胁范围大(116)&注意:“强弓”技能学习到8级就可以了。原因后边说马的选择:&弓骑兵不会和敌人短兵相接,因此选择马首重操纵,其次是速度。对于一个弓骑兵来说,意识比射术更重要,对远处的敌人,要用连射来压制,不要吝惜箭支,要知道,如果是骑兵对冲的话,你最多也只有5-6箭的机会。而对近处的敌人,要引导,用弓箭吸引大群的敌人,引导他们的跑位,利用不同兵种的速度差让敌兵分散,并令其将脆弱的侧翼暴露给友军。一个骑射手是极其优秀的战术家和好的战友(厄,当他不射自己人的时候,的确是)骑射的技巧:对冲射:&你现在应该发现了,由于弓的特性,使得它的优势在左方,这和其他武器正好相反,因此,和骑兵对冲时你有相当的优势:从敌人的左手边逆袭,敌人的武器会难于威胁你,而你则大可以把他们放近了射他们的大脑袋。曲射:&利用弓的曲射弧度,拉开距离就可以打击躲在障碍物后的目标----在优秀弓骑兵眼中,没有所谓的障碍。掠射:对付排列整齐的冲锋的步兵,你可以在中远距离在其前方稍缓慢的掠过,并以此为相对稳定的平台,对敌人一一点射。翻身射/回射:&对付骑兵,让他们跟在你身后,同时不断稍微右转,弓箭有着最大的攻击角度,这样就可以让敌人始终在你的射击范围之内,遇到持盾的敌人也不用怕,放缓让他追上,他要攻击就得撤盾,他一撤盾你就开弓,一箭放翻近在咫尺的敌人,你会爱上这个的。再谈一下射击的几个技巧&,首先是瞄准,很明显,调高鼠标灵活性对许多人来讲并不是一个好办法,那会让你昏头转向。其实只要按住Shift再射击就会很精确了。再来,尽量不要反复转鼠标来瞄准,那样会让你陷入尴尬的境地----你发现你的准星总是没有正到位,不是偏左,就是偏右,然后你惊讶的发现,准星变得大的不得了,于是,你发现一支箭被浪费了,而机会也是(啥?你说你命中了目标?Oh~Mydear,你的RP暴发了,快去买彩票~)正确的方法是,将准星转至你与目标的相对移动方向的反向一点点,看准星自己缓缓滑向目标,在其与目标头部上方重合前的一刹那,发射!(注意,是头部“上方”和重合“前”至于上方多高,前多远,这就是个经验问题了)惯性会让你的箭穿透目标的脑袋。关于暴头,如何才能暴头,这是个问题。如果你不是个熟练射手,请不要追求这个,如果你是个熟练工,那么有个简单的技巧:即当你确定你能命中时,将鼠标微微上挑在射~Yeeee~~YouGotTheHeadShot!个人经验:对冲和回射较容易暴头,慢速掠射的暴头率也不错,其他情况就比较困难。针对性训练:1-无盾任意进战单位&,这个简单,射就好了2-有盾的骑兵&,引他近身,乘他撤盾,杀之。或射马。3-有盾的步兵&,用小盾的,射他脚,用大盾的,瞄准盾的上沿(这比较困难,可以拉近在射)很容易把盾打飞,更可能直接暴头4-远程步兵&,单个的好搞,成群的麻烦,最好换上你的盾和剑,冲上去杀之。对自己的骑射极有自信的,可在远处掠射狙击之。5-弓骑兵&,这是个难搞得东西,推荐的方法是利用马的速度和灵活优势,从右后方冲近对手(玩弓骑的都知道,这是个死角)这时,你在敌人的右后,而敌人在你的左前,还用我教你么,嘿嘿……英姿飒爽的弓骑兵&&(模特:Lucifer.Blood)“吾等将死亡之雨撒落”此时被射晕的众人醒来,看到上边的图片,众人:这明明是火***手么,什么弓骑兵阿Lucifer.Blood:砰砰砰……众人:再次昏倒。结语路西突然从角落冲出,大喊道:新兵!竟然能读到这里,态度不错么,你小子会有出息的。好吧,在额外奉送一小段内容,注意听,这很有用。1-只有在你的队伍里有人掌握了“疗伤”技能的前提下瘸了的马放在行囊里才可能会恢复为普通的马,所以没学过疗伤的,别再问为什么马老是瘸了。2-“强弓”技能能增加伤害,但是这个发挥这个效果的技能的有效等级不能超过弓本身要求的“强弓”属性4级&,同时,“强弓”技能不会为其他远程武器增加伤害(这也是我前边不让把强弓学满的原因)一个例子&使用“需要强弓&4”的战弓,你的强弓等级为8时,通过此技能增加的伤害达到最大值,再升级强弓,伤害也不会增加。&这就是前边“强弓”让你只修炼到8的原因3-骑兵在上坡和下坡都会减速,所以不要以为下坡能够提升速度,真实情况恰恰相反,所以骑兵讨厌山地。4-双手武器在马上被使用时,只能用一只手挥舞,因此它的攻击速度和造成的伤害均会受到惩罚。这也就是骑兵最好不要选择双手武器的原因。5-不要把你快要升级的或已经训练很久的部队放进城堡,因为把部队放在城堡里会清空他们积累的用来升到下一级别的经验。然后小议一下各个兵种:步兵说得好听叫&“猛士”&,砍起来确实刺激,说得难听叫&“乌龟”&缓慢的移动是致命伤。重骑兵说得好听叫&“骑士”&,战斗中确实是中流砥柱,说得难听叫&“野猪”&除了横冲直撞还会啥,而且一场大战下来,搞不好被射一身箭,转职成了&“豪猪”&弓骑兵说的好听叫&“游侠”&,确实是来去如,风自由自在,说得难听叫&“疯狗”&,你看一场下来,你杀的自己人多还是敌人多?(这也是我当初用麻醉***的原因)Lucifer.Blood&冷笑着向&路西&走来,手里拎着蓝烟环绕的&“霜之伤”&。&“你要干什么”“干什么?你心里清楚”“我……”“将我的&相片&&&用&黑&墨水&涂&了&头发&贴到什么&M&B谁最像明星秀&”“那个……”“把我&最糗&的样子贴在&M&B的靓照集&上”“其实……”“还把我的&档案&偷去登记参加&M&B射箭的艺术大赛&”“那只是……”“这样也就算了,看你刚刚看我来就&装傻&得份上本想&原谅&你,没想到你竟然&无耻&到这个地步”“这只是&证明了&人是可以&无耻到我这个地步&的……喂……你别过来……”“你竟然又把我的&档案&贴在这里!这次绝对要宰了你啊!!&喔啦喔啦喔啦喔啦!!!&(北斗神拳?)”“不要啊……救命……&雅米蝶&……(惨叫……不过怎么&“雅米蝶”&都出来了?残念……)”(请大家为&路西&默哀)最后,鸣谢&“欲望之瞳”,矮子“muyiboy”&和&“Drak-knight”“NC86”&等各位朋友的支持PS:最后提到的“M&B谁最像明星秀”,“M&B的靓照集”和“M&B射箭的艺术大赛”为矮子兄主办的“Mount&Blade明星脸模仿秀的魅力”,“Mount&Blade让速度静止的魔法&&”和“第二届Mount&Blade射箭的艺术”三个活动,在本区的置顶贴,欢迎大家都来参加,一起玩~一起快乐~
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UID392470&帖子16&精华0&积分78&烛龙通宝21 钱&
求共鸣~有没有人玩过月影传说?我以为即时战斗是那样的
首先。。我尚能接受古剑二的战斗系统吧。。
但是啊!!我一直以为古剑二的即时战斗系统是像很久以前的月影传说那种的!
不知道有没有人玩过。。我记得还有仙侠情缘。。三国赵云传。。真倚天屠龙记。。。都是我玩过的
都是很多年前的游戏了。。见人直接就打。。打不过就跑。。等着回血什么的。。打boss也是一样啊。。
古剑这种即时战斗为什么是要先进入战斗模式,然后再及时战斗啊?
不知道后期迷宫中打小怪物是怎么个战斗法。。。
总之现在的战斗模式我觉得有点点怪怪的。。。
难道是画面太华丽,直接战斗会很卡?
UID381854&帖子40&精华0&积分170&烛龙通宝45 钱&性别男&
月影传说里有一段是两个人物一起行动(应该是岛上)
AI遇到怪就直接冲上去,而AI一旦死亡,游戏就结束了。
你知道我为了玩下去都成奶妈了吗?
& & 剑侠情缘主要是单人操作,古剑是多人物,不一样。
如果古剑在这方面和月影一样,我就不玩了。
知足者常乐
UID381854&帖子40&精华0&积分170&烛龙通宝45 钱&性别男&
月影传说里有一段是两个人物一起行动(应该是岛上)
AI遇到怪就直接冲上去,而AI一旦死亡,游戏就结束了。
你知道我为了玩下去都成奶妈了吗?
& & 剑侠情缘主要是单人操作,古剑是多人物,不一样。
如果古剑在这方面和月影一样,我就不玩了。
知足者常乐
UID33109&帖子168&精华0&积分2084&烛龙通宝173 钱&
月影这种场景很少,但新剑侠里这种坑就不要太多啊,绝大多数战斗都不敢像以前一样凭快速跑位直接冲入敌阵(话说轻功也没了),否则没两步张琳心保证各种被围殴致死哇,多少药够给她磕的,说不得只能带她躲角落里玩暗杀-_-
但其实这不是游戏方式问题而是AI不好,好歹是ACT游戏风格,尼玛战着不动和你一圈人拼血?
而古2忍着掉线试玩一小下,AI 感觉还是那样啊,尼玛我为躲攻击满屏跑你个虎妞和人面对面生砍,倒是会自己补血,药带够了?啥,你把我的药全磕没了??。。。
UID392470&帖子16&精华0&积分78&烛龙通宝21 钱&
& & 是啊!我看着侠女自动嗑药真是喜忧参半啊。。真是枚英勇的妹子。。。
UID28167&帖子84&精华0&积分173&烛龙通宝89 钱&
剑侠情缘系列(二代,月影和新剑侠),就是模仿大菠萝做的嘛!好多技能根本看不出是啥(飞出各种光球射线和**的),只知道分了加血,防护和攻击的!倒是打得蛮爽快,剧情也不错,当年算是好游戏!
UID363798&帖子3&精华0&积分32&烛龙通宝8 钱&
我以为是山口山等网游类的。
有剑网3在前,怎么学怎么抄怎么创新,也该有个谱。
特别是一开始,就说要出OL版,许多人都认为是走网游操作。
看剑网3就知道,谁知道出来这种。
至于照顾手残党,山口山和剑网3都有站着不动,等敌人过来打,按12345的职业和技能好伐。
UID10475&帖子1&精华0&积分11&烛龙通宝6 钱&
即时战斗式的角色扮演游戏是个大类,里面还有很多的玩法小类。古剑2战斗十分像传说系列的LMBS系统。这套系统的特点就是小队制、操作简单、半路可以暂停、可以战斗托管、可以调节角色AI的“作战”指令,同时战斗感又十分强烈。同时又保留了一些传统RPG的触怪进入战斗模式等。不过古2目前看并没有吃透这个系统,角色操控僵硬,帧数不足是硬伤。
UID64051&帖子194&精华0&积分1197&烛龙通宝199 钱&
剑侠系列都是即时的,除了AI太烂,一个人的时候战斗的快感还是不错的,记得月影到了后期,杨影枫把敌人吸引过来,放一个技能周围倒下一圈,蛮爽。三国赵云传战斗要难一些,长坂坡的敌人永远砍不完啊砍不完,只要停下必定被围攻。都是老掉牙的游戏喽,这么多年了,我也老喽~
UID4621&帖子121&精华0&积分981&烛龙通宝127 钱&
我理解古剑现在的叫动作游戏吧,月影秦殇那种才是即时
UID381854&帖子40&精华0&积分170&烛龙通宝45 钱&性别男&
& & 我宁可自己多买药,让AI自己嗑,也不愿意成奶妈
知足者常乐
UID33208&帖子1694&精华0&积分3330&烛龙通宝1760 钱&
很丢人的说 当年我就不会玩月影传说??????
UID170980&帖子163&精华0&积分982&烛龙通宝170 钱&
我也以为即时制会做成剑侠秦殇一类的,地图全开放,就是月影AI没做好。结果烛龙做成个动作类的,战斗升级还舞几下...
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参考资料

 

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