我想用RPG制作大师VX做一个rpg maker vx恐怖素材类的游戏,请问怎样才能让地图变得全黑且只有主角身边和特定的地方有光。

求一个RPG同人游戏制作大师的只能修改rvdata格式存档的修改器- _星空游戏网
求一个RPG同人游戏制作大师的只能修改rvdata格式存档的修改器
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你还要游戏策划,编辑和软件的维护,不然很容易遭到破解吧RPG Maker VX软件的自制地图技巧
时间:日来源:百度
1、每次新建项目之后,我们会看到如下图所示的画面。
要自制地图,首先要确认切换到了地图编辑模式。按下如下图二所示的按钮,或按键盘上的F5键。
2、首先,我们要考虑应该使用什么图块组。选择不同的图块组,在设计时就能使用不同的素材。
3、比如,选择&外观地图&图块组。
确认更改之后,地图就被&外观地图&的默认图块填满了。
同时,左边栏中可选的图块素材,也发生了改变。
请注意,这一栏附有拖动条,下面还有ABC三个切换页,可不要以为只有眼前这点素材可用。
4、这里要提到图层的概念。
如果你用过PS之类的软件,想必对图层的概念并不陌生。在RPG Maker系列软件中,地图同样是分图层管理、显示的。
不过,在XP版本中,地图分为三个图层,而且每个图层都可以选择编辑,图层的概念非常直观。而在VA版本中,只有两个图层,而且是不可选择的。
RMVA中,凡是从A页面中选取的图块,都会落入底下的图层;凡是从其他页面中选择的图块,都会落入上面的图层。
简单地理解,A页面中的图块,用于绘制&地面&;其他页面中的图块,则用于绘制&地面上的东西&。这个规律并不绝对,但推荐新手按这个规律来设计地图。
那么,现在我们开始绘制地图。
最基本的操作,是以下三个步骤:
在左上栏中选择想要的素材。
在工具栏中选择想要的工具。
在地图中单击想要改变的格子。
比如下图的示范:选择橙红色的地砖图块、选择料桶工具、单击任意地图格。
5、选择素材没有什么好说的,下面说一下几种工具。
铅笔工具:
鼠标拖到哪里,它就画到哪里。
比如,当你需要绘制一条不规则的小路,最好就是用铅笔工具。
6、小技巧:
选图块的时候,框选住多个图块。
这样在绘制时,就能以这一组图块为单位来绘制了。
7、矩形工具:
鼠标按下,拖动,再松开。根据按下的格子和松开的格子,绘制出一片矩形。
椭圆工具:
操作与矩形工具类似,不过画出来的形状类似椭圆。
8、料桶工具:
点击一个格子。
这个格子和周围相同的格子,全都会换成新的图块。
用于添加、消除阴影。
怎么画才能使阴影显得逼真,画面显得立体,这就看各人的发挥了。
10、小技巧:
如果用点击一个格子,这个格子的图块就会被复制。之后你再绘制,就是用与这个格子同样的图块绘制了。
11、小技巧拓展:
如果按住鼠标右键,在地图上拖动,将会对一片区域里的图块进行复制。
之后,再选用铅笔工具绘制,就可以进行大面积的地图复制了。
12、注意:
因为RMVA中,只有两个图层,有时会出现一些不方便的情况。
比如,先画了一个帐篷,然后想在帐篷前面放棵小树。结果就会出现下图所示的效果。
这是RMVA不如XP版本的地方之一。如果是在RMXP里,三个清晰直观的图层可以很好地解决这个问题。不过VA也有VA的好处,这个就看取舍了。
而在RMVA中,要解决类似问题,也有很多办法。比如在事件中显示遮挡物、用PS修改图块素材、更改脚本等等。不过这些方法都涉及到更难的技巧,在此篇经验中暂不介绍。
对于新手,暂时只能建议,尽量不要做类似的设计了。
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可…
页面地址:/xiazai/rpgmakervxzhizuodashi.html工具:制作“自己的RPG游戏” - 简书
工具:制作“自己的RPG游戏”
当我们说起制作一款3D游戏,可能会聊到unity3D;说起手机游戏,可能会提及cocos2d。这足以让人沮丧。不只是引擎的学习成本让人敬而远之,还以一众UI、素材都让人觉得,当了那么多年的“网瘾少年”,还是做不出一款属于自己的游戏。最近偶拾一款软件,即使不懂code,不会手绘,也能做出一款游戏。Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具----RPG maker,又名RPG制作大师。顾名思义,通过这款软件可以制作出RPG类型的PC游戏。市面上主流的版本,按照先后顺序是RPG maker XP、VX、VX ACE三种。每次迭代主要体现在增加可使用格式,细节功能更加丰富,操作更加人性化。我选择是RPG maker VX。在主页面中,是熟悉的office式的操作界面。可以很直观的看到地图、物件、人物等元素,可视化制作游戏的方式确是事实。其中地图、角色、敌人、物品都是通过拖拽的方式置于游戏界面。数值方面,在数据库中直接增加、删除、修改各种属性,唯一需要注意的就是数值的平衡性。
至此我们终于可以确认,用RPG maker VX可以打造一款RPG游戏。于是随之而来的想法自然是游戏的内容。往往此时我们才发现,虽然从小就梦想亲手制作一个属于自己的游戏,却从来没有任何关于那个“自己的游戏”的文字或图片。以致虽然有了工具,但依然无从下手。如果幸运的拥有一个游戏策划,RMV(RPG maker VX)通过“事件”完成剧情的设置。
这是一个简单的事件界面。主体是“事件执行内容”,其中的内容均是在下面的选项中演绎而来。比如说显示文字、更改角色和战斗状态等。
逻辑选项是控制剧情的主要工具,包括了条件选择、循环处理等等。将他们排列组合可以实现大部分剧情设置。这样一来,设计“自己的游戏”时,如果它不需要花式的表达方式,只要把游戏的素材导入数据库中,就可以调用了。如果想要设计出更加高阶和个性化的表现,就需要脚本了。
脚本编辑器
MVX自带的脚本编辑器,同样提供了很多自带脚本来满足用户的需要。除此之外,还可以使用开源脚本或者自编。对于RPG maker VX的介绍点到为止,结尾有彩蛋。接下来我想说说RPG游戏。一名非hardcore玩家,可能不知道RTS,不知道FPS,不知道***G,但是一定听说过RPG。作为最主流的也是最古老的游戏类型,RPG的魅力从未减少。但是提起RPG,有两款游戏是怎么也绕不开的----塞尔达传说(The Legend of Zelda)、最终幻想(Final Fantasy)。塞尔达不是第一款RPG游戏(勇者斗恶龙),但它开创了很多RPG的机制和元素,对后世的RPG产生了深远影响。比如Zelda发明了锁钥机制。游戏中有一个道具“疾风回旋镖”,既是武器,也是多种场合的开锁道具。通过锁钥机制,开发者控制了玩家的游戏进度。也就是所谓的游戏渐进性。这种渐进性一般通过关卡的物理布局、关键道具的位置来控制玩家的游戏路径和进度。在这种游戏里,玩家的每一次前进其实都在开发者的操纵之下。除了剧情之外,玩家可做的事情几乎为零,因为即使是徘徊在地下城的迷宫中,也是游戏策划中提前设计好的。后来出现的FF,从一代到FF14,走过了35年依旧粉丝无数。由于我的video game经历相对薄弱,就不对FF作过多的评论。我要说的是,作为RPG的FF,出现了剧情之外的叙述,玩家有更多的选择,因为丰富度的提升,可玩性显著提高。随着剧情之外的内容越来越多,剧情本身反而处于弱势的地位。也就是近些年大热的沙盒游戏(sand box)。GTA、Fallout,包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,满足了大家“打砸抢”的想法。我的世界则充分体现了沙盒游戏的另一核心“自由开放”。RPG素以剧情、叙述见长,如今MMORPG、ARPG等变种则把RPG的魅力不断拓展。如果对RPG有独特的情愫,真心不妨用RMV做一款自己的游戏。彩蛋:用1天时间学习RMV,用1小时做出的demo。

参考资料

 

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