九阴绝学古墓技能升级求解

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《九阴绝学》峨嵋派及古墓派解读 各有什么技能时间: 11:45:53 来源:厂商提供
在听说何老师被女观众殴打长达一分钟的新闻后,智哥不得不感叹:巾帼不让须眉啊!现在的女孩子们实在太强势了,一言不合就动手。哥们网《九阴绝学》中的巾帼&&峨眉和古墓同样强势,丝毫不比男人弱!你若是小瞧她们,一分钟时间就足够教你做人好几次!
哥们网《九阴绝学》巾帼不容小觑&&柔美的峨眉派、轻灵的古墓派,不仅好看、更是强势!一起来看看吧!
【柔美峨眉&&至阴至阳超强法师!】
峨嵋派是《九阴绝学》中的四大门派之一,门下弟子擅长以至阴至阳的内力克敌。而作为一名中远程的法师,峨眉弟子不仅拥有高额的伤害输出,自身的辅助和防御能力也是相当出众,可以说是一台远程的炮塔、攻守兼备!
一、进攻端:
峨眉弟子作为一名远程的法师,拥有传统法师的标配&&高输出:可以让对手石化、沉默的能力,可以在控制住对手以后拉开距离进行疯狂输出;峨眉九阳技能,更是可以使对手重伤,每走一步都痛苦万分,在对手近身之前就能将其折磨至死!
二、防守端:
与传统的法师不同,峨眉弟子还有着无与伦比的防御能力:天绝双剑一出,不仅可以大幅提升自身的防御能力以及生命恢复能力,更是可以阻挡远程单体指向性技能(例如武当的无极剑阵);荆棘阵提供的反伤效果,是峨眉弟子与对手站撸的最强资本!
【轻灵古墓&&隐身遁形超强刺客!】
古墓派是《九阴绝学》中另一女性角色,门下弟子掌握刺客精要:不仅拥有隐身、提速、多段位移的灵活身段,更是可以在现身以后爆发出惊人的伤害。无迹可寻配合上毫无防备的爆发,真不愧是九阴江湖最负盛名的刺客!
一、进攻端:
进攻端的古墓,可以说是毫无缺点:一方面古墓弟子可以提前进入隐身状态,长达30秒的隐身足够消磨对手的防备心;现身之后,眩晕、沉默和致盲三大控制齐出,让对手在毫无反抗的情况下死于非命!
二、防守端:
古墓弟子的进攻手段,用于防守端同样适用:一方面可以凭借多段位移和提速,躲避开大量的非指向性技能;另一方面又可以凭借自身的高闪避及技能加成,和对手站撸而不受到任何伤害。
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【逆付费模式】
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文章很赞,分享给朋友谁知道这个是古墓几啊。 求解~~_百度知道***邮箱:
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【哥们网?九阴绝学】古墓技能天赋解析
发布日期: 11:28:45 作者:哥们网九阴绝学官网
定位: 高爆发、高机动、以及不俗的控制能力
核心技能:【古墓剑法】【玉蜂金针】【天涯咫尺】【天罗地网】【冰魄银针】【玉女素心剑】
开局连招:[隐身]-[隐袭]-[古墓剑法]-[天涯咫尺]-[天罗地网]-[玉女一式]-[玉蜂金针]-[玉女二式]-[冰魄银针]-[古墓剑法]/N
常规连招:[玉蜂金针]-[天涯咫尺]-[天罗地网]-[玉女一式]-[玉女二式]-[冰魄银针]-[古墓剑法]
常规连招:[天涯咫尺]-[天罗地网]-[玉女一式]-[玉女二式]-[冰魄银针]-[古墓剑法]([玉蜂金针]可用于玉女中间衔接,利用沉默确保一式、二式、冰魄这三连不被打断
*以上连招如果完美衔接成功,脆皮职业不死也要残废,在有足够怒气的情况下,可在连击中加入[玉女素心剑],此技能为古墓最强输出技能之一,可将这一套连招的输出提升一个档次。麻痹戒指则可以提升连招的稳定性,加上禁锢,沉默,眩晕,以及各类伤害暴击加成,古墓完全可以一套带走对手。
上文提及PK连招的原因,是因本篇天赋详解侧重的是PVP,也就是玩家与玩家间的PK,由于天赋技能点有限,目前无法点满整个天赋体系,所以对一些高伤害,但在PK时有较大使用局限的技能,相对分量会有所削减。
(文字以&几率&概括却没有给出数值的技能描述(非天赋),属于可变数值,不同技能等级几率不等,直接给出具体数值的技能描述属于固定数值,与技能等级无关。
例:几率造成&破甲&,降低防御20%
其中的几率可随技能等级提高而提高,破甲降低防御20%则是全等级固定。
【古墓剑法】
*基础技能,估计前方4个目标3次,几率造成&破甲&,降低防御20%,持续5秒
【破甲】&破甲&效果提升至24/28/32/36/40%
【强攻】每次攻击追加伤害2/4/6/8/10%
【破敌】提升&暴击&几率5/10/15/20/25%
推荐加点(0/5)(0)(5)
【破甲】变相提升输出的debuff,最高可提到40%,将近一半防御,持续5秒,时间够长,点满对后续提升的输出十分可观,但技能范围短,攻击时无控制,对古墓这样的小身板来说很难做为先手或优先衔接的技能,一般是在控制技能打出效果后做为收尾进行补刀,破甲效果很难得到非常高的收益,建议0或5。
【强攻】每击追加百分比伤害,加成略低,点数不足,所以不做考虑。
【破敌】提升暴击几率,游戏中的暴击伤害是独立的,并非攻击的百分比,暴击伤害是追加伤害,且无视防御,如果你玄兵等级较高,暴击伤害好几万,破敌必须点满,追加的暴击都是真实伤害。& &&&
【玉蜂金针】
*攻击前方扇形范围目标,几率造成&沉默&2秒
【沉默】提升&沉默&几率5/10/15/20/25%
【落马】40/55/70/85/100%几率讲目标击落马下,并禁止8秒乘骑
【持续】提高&沉默&时间到2.5/3/3.5秒
推荐加点(0)(0)(3)
【沉默】技能本身沉默几率在高于100%之后不做考虑。
【落马】鸡肋技能,建议不加。
【持续】必满,古墓远程控制技能之一,加满可将沉默时间延长至3.5秒,及其恶心。沉默期间目标是无法释放技能的,只能平A(普通攻击),风筝时沉默到敌方,可立即使用天涯咫尺突进起手,进行连击。
【玉女剑法一式】
*攻击前方4个目标2次,50%几率触发[玉女剑法二式]
【强攻】提升3/6/9/12/15%攻击力,持续5秒
【连续】60/70/80/90/100%几率发动[玉女剑法二式]
【禁空】10/20/30/40/50%几率将目标&禁空&3秒
推荐加点(5)(5)(5)
【强攻】必满,古墓3连中的第一个技能,一般天涯咫尺加天罗地网之后就可接三连,增加15%攻击buff,5秒时间,可让后面的一整套输出获得极高收益。
【连续】必满,只为100%触发二式和冰魄银针。
【禁空】满,一式起手后被对手轻功逃出范围,那么整套连招即刻中断,最后的冰魄银针没有打中的话将对古墓及其劣势。
【玉女剑法二式】
*攻击前方5个目标3次,50%几率触发[冰魄银针]
【强力】额外附加300/500/700/900/1100点伤害
【增伤】对&击倒&、&击晕&、&冰冻&、&石化&中目标增加伤害5/10/15/20/25%
【连续】60/70/80/90/100%几率发动[冰魄银针]
推荐加点(0)(0)(5)
【强力】附加伤害属于固定值,实在是太少了,没必要浪费天赋点在这上面。
【增伤】古墓只有两个晕,冰魄银针和隐袭,二式打完才能触发冰魄银针,也就是只能对隐袭起效果,又或者是群战时目标已经受到了友军的控制才有效果,建议是不加。
【连续】必满,只为触发3连中的冰魄银针。
【冰魄银针】
*连续攻击前方5个目标,几率造成2.5秒&眩晕&
【攻速】提高攻速10/15/20/25/30%,持续3秒。
【击晕】提高&击晕&几率5/10/15/20/25%。
【近攻】距离越近攻击越高,目标与自身每接近1米,攻击力提升3/6/9/12/15%(最高96%)。
推荐加点(5)(0)(5)
【攻速】满,30%攻速,3秒,这个buff就是为冰魄银针这2.5的眩晕后续输出准备的。
【击晕】技能眩晕几率达到100%即可不加。
【近攻】满,贴身提高冰魄银针96%攻击,满级冰魄银针254%攻,加上这96%可达到可怕的350%。
【玉女心经】
*短时间内提高40%移速,提升每技能等级固定数值的&闪避&,持续5秒
【急趋】提升移动速度到50/60/70/80/90%
【闪避】提升闪避10/20/30/40/50%
【持续】提升持续时间到6/7/8/9/10秒
推荐加点(0/N)(0/N)(0/N)
【急趋】疯狗模式-大幅度提升玉女心经移速
【闪避】疯狗模式-miss
【持续】疯狗模式-延长持续时间,满级10秒,三个天赋能让玉女心经达到一个新的层次,完全可以在玉女心经状态下和敌人硬刚,缺点是玉女心经释放需要 100怒气,个人感觉来之不易的怒气还是留给素心剑吧,除非角色本身攻击实在是不算高,或者是打少林之类的可以考虑,个人建议加满或者不加,更中庸点是加点持续,上面的推荐是0/N。也就是大家根据自己的属性,技能,以及点数酌情考虑
【玉女素心剑】
*造成一次无视防御的高额伤害,几率&定身&目标3秒
【强力】额外附加00/总伤害
【增伤】目标生命值低于40%时,总伤害提升3/6/10/15/20%
【北冥】目标立即损失受到伤害5/10/15/20/25/30%的内力值
推荐加点(0/5)(5/0)(6/0)
【强力】加的是固定伤害,低战玩家可考虑,高战不考虑这几千点伤害。
【增伤】高战玩家是建议点满,满级素心剑224%附加4890伤害,且是无视防御,一个7.5W最高攻击的古墓,大致可以打出15~18w间伤害,当然还是没有冰魄高,这个攻击的古墓近身冰魄能打出30w伤害(贴近时打出的是三次伤害)。
【北冥】大家都知道由于九阳神功的存在,内力是可以抵档部分伤害的,满级九阳大概是60%多,不说满级就以能抵档50%来算,北冥能扣除的内力大概是5W 左右,这个等级的九阳每点内力差不多可以吸收1.7左右的伤害了,也就是说扣除的这些内力换算成血量的话有8w多差不多又是一半的素心剑伤害。
【黯然销魂】
*中远距离直线攻击,几率&减速&,50%几率触发[移形换影]
【破力】降低目标远程技能伤害5/10/15/20/25%,持续3秒
【连续】60/70/80/90/100%几率发动[移形换影]
【减速】&减速&时间提升到3.5/4/4.5/5秒
推荐加点(0)(5)(0)
【破力】打武当和峨眉专用,但感觉不是你秒我就我秒你,这点削减,该被秒还是被秒,不如把点数加到控制和输出上。
【连续】满,为了触发移形换影,也为了移形换影的致盲。
【减速】效果一般,点数问题不加。
【移形换影】
*传送至黯然销魂飞行所在位置,并攻击落脚点周围3个目标
【攻远】攻击范围提升25/50/75/100%
【致盲】将目标&致盲&,降低目标5/10/15/20/25/30%命中
【续力】命中目标后,下次攻击提升3/6/9/12/15%
推荐加点(0)(6)(0)
【远攻】有点数可以加一加,增加点范围。
【致盲】满,游戏中的致盲并不止是针对普通攻击,而是降低命中,命中低了技能也会miss,目前游戏能提高命中的少之又少,除了满级披风加得最为明显300,因此,降低30%命中有可能让敌人的关键技能miss,例如武当的八荒。
【续力】提高的是下次攻击伤害,并不是持续buff,不值得加。
【天涯咫尺】
*闪烁到指定位置,必定&打断&目标施法,50%几率触发[天罗地网]
【破力】降低目标远程技能伤害5/10/15/20/25%,持续3秒
【急趋】提升移动速度20/30/40/50/60%
【连续】60/70/80/90/100%几率发动[天罗地网]
推荐加点(0)(5)(5)
【破力】打武当和峨眉专用,和黯然的破力一样。
【急趋】满,天涯咫尺是最常用的起手,起手之后要接天罗,这时候可能让对方逃离,60%的移速可以让天罗更稳定。
【连续】满,突进之后就靠天罗定身打一波。
【天罗地网】
*攻击前方之前2个目标,几率&定身&目标3秒
【定身】提升&定身&几率5/10/15/20/25/30%
【暴击】提升暴击几率2/4/6/8/10%
【强攻】命中目标后,提升攻击力3/6/9/12/15%
推荐加点(0)(5)(5)
【定身】技能定身几率足够时不加
【暴击】满,为定身后一顿狂揍量身定做的buff
【强攻】满,为定身后一顿狂揍量身定做的buff
【隐身术】
*进入隐身状态,移速降低30%,提升下次攻击伤害,隐身状态减少百分比所受伤害,50%几率触发[隐袭]
【持续】提高隐身时间到18/21/24/27/30秒
【连续】60/70/80/90/100%几率发动[隐袭]
【急趋】提升移动速度10/20/30/40/50%
推荐加点(0)(0/5)(0/5)
【持续】也就开场给你那么一下的技能,15秒已经足够你瞄准目标了,这边有个小诀窍,虽然释放技能会打破隐身,但乘骑和轻功都不会打破。
【连续】喜欢野外偷偷杀个人,或者前面有个落单的玩家在撸boss,那就把连续点出来,隐袭有眩晕,衔接好可以一套带走。
【急趋】隐身状态下加满和正常移速差不多,满或者不加。
*隐身状态下攻击前方2个目标,几率造成&眩晕&3秒
【击晕】提升击晕几率5/10/15/20/25/30/35/40%
【破甲】30/40/50/60/70/80/90/100%几率造成&破甲&,减少目标防御30%,持续3秒
【重击】10/20/30/40/50%几率造成无视防御一击
推荐加点(0)(1)(1)
【击晕】技能眩晕几率足够时不加。
【破甲】1点,毕竟一级就30%几率。
【重击】1点或者不加,已试过加满整个隐袭天赋,无论破甲或者无视防御看起来都很美,但其实满级的隐袭才175%附加3000多伤害这一击的伤害不没有多么恐怖,最主要的是这是个开场技能,对于持续性的PK感觉有点浪费,当然喜欢暗杀感觉的玩家完全可以在隐身和隐袭这两个技能的天赋点多下点功夫,但因此可是要舍弃其他技能天赋的。
【御蜂诀】
*召唤蜂群攻击指定范围目标,并使范围内被攻击目标附带&沉默&以及&禁空&效果,持续5秒
【攻速】在蜂群范围内攻速提升10/20/30/40/50%
【身拙】在蜂群范围内目标闪避降低10/20/30/40/50%
【减速】在蜂群范围内目标&减速&10/20/30/40/50/60%
推荐加点(0)(0)(1)
【攻速】身为200怒气才能使出来的技能天赋,满级50%的攻速马马虎虎。
【身拙】近一步提升蜂群威力。
【减速】再加上这个,如果有300点怒气,玉女心经开起来,加上御蜂诀,站在这个绝对领域里,古墓一人单撸几个不是问题,不过蜂群只存在5秒。御蜂决本身 200怒气才能释放的高门槛,让御蜂决这类终极技能在1v1里非常难以发挥作用,因此技能本身附带的天赋就更没有多少价值去修炼了,建议是点1点减速,不让目标在蜂群里那么快走出来。
& &&&以上就是所有古墓天赋的加点了,天赋点可以每天使用铜钱和元宝兑换,加上活动可获取的天赋丹,大概也就两百多点,所以必然是无法点满所有技能的。
& &&&这边再着重点一下几个比较重要的天赋【御蜂金针-持续】【玉女剑法一式-连续】【玉女剑法二式-连续】【冰魄银针-近攻】【移形换影-致盲】【天涯咫尺-连续】这些都是优先级别比较高的天赋。
& & 之前少林的天赋详解里就说过,天赋的点法并非一成不变,例如一些固定伤害和百分比伤害,攻击高的玩家选择百分比,攻击较低的玩家则可以选择固定伤害,技能控制本身不高的可以在天赋中提高等等,游戏目前最强控制,除了麻痹戒指的&麻痹&外,就是每个职业的对应控制了,武当-&冰冻&林-&击倒&,峨眉-&石化&,还有就是我们古墓的&眩晕&,所以冰魄很重要。
& & 最后希望本篇天赋详解能对喜欢古墓选择古墓的玩家起到一点点帮助。
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>>>>>>神雕侠侣古墓觉醒技能深入解析实用性
神雕侠侣古墓觉醒技能深入解析实用性
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:48
神雕侠侣古墓觉醒技能,神雕侠侣寒冰掌怎么样,神雕侠侣有什么觉醒技能
古墓觉醒技能怎么样?值不值得用?小编今天分享 一篇玩家对古墓觉醒技能的理解。
一、【毒龙鞭】推荐最后在酌情看自己经济实力升。(但是!介于现在全服能达到觉醒四的玩家并不多,觉醒三的玩家在大多数,得到新技能,兴许很想玩玩,没事,升吧。实用性参照以下的【寒冰掌】分析。)
二、【空谷徘徊】!已升满109级。耗资了大笔游戏币。实用性也比较强。
1、先说说回复血量吧:回复血量是根据百分比回复的!粗略计算满级技能回复血量在总血量的20%---25%。本人通过上下腰带,得出的结论。所以说,壕古墓的血量大时,确实是个很强力的技能。尤其是血古墓,优势更大。
2、之前有人问我,白兔加状态回复的量会增加吗?这应该是不会的,本人有白兔号,但是没有测试。因为白兔的状态不是提高内伤嘛。通过简单的上下武器,就能得出***,所以回复的血量仅仅跟总血量大小有关。(和防御无关,在保持血量情况下,降低防御,回复量一样。)
3、回合末回复血量的优先顺序,和活血一样,在白兔的毒产生伤害前。简单的说是中了白兔的毒,【空谷】还有状态,且干血的情况下,是不会倒下的,因为先回血,再产生伤害。(百花的二段伤害没有测试,我估计和毒一样。)
4、此技能可以称为屌丝的神技!你看看每天打日常,回合末都能回血。没什么意外几乎不掉血。还用担心没钱买血药么 ?妈妈再也不用担心我的血药了!
三、【寒冰掌】!此技能目前该玩家升到了40级。远远没有达到表现此技能的主要伤害。但是今天顺便测试时,发现了次技能的潜力!
1、暴击几率居然逼近了玉女剑法。虽然本人测试的次数不多,但在测试的几组数据里,寒冰掌的单爆率(秒2个爆1个的几率)超过50%(测试中达到60-70)。(顺便说下,双暴的几率那是很小了,测试很多次中,只出现一次。)当然,如今的玉女暴击率仅仅为60%以上,但是换句话来说,如今1V1中,最后一人一马VS一人一马的情况太多见了。此时古墓用玉女拼爆率的情况可能会改变。改为拼寒冰掌!
顺带一提,在完美设置毒龙鞭和寒冰掌的数据时,应该是一模一样的。所以此处喜欢毒龙的同志可以考虑玩玩毒龙。并没有说寒冰才有此项属性,不过是本人独爱而已,毕竟是觉醒四才有的技能。
2、再说说伤害方面。当然是能和玉女匹敌了,本人目前40级技能,暴击起来和确实已经和玉女差不了多少了。升到满级,估计是一个可观的伤害,毕竟耗了25%的蓝~~
3、实用性的话,平时会用到很少很少,这是实话。但是武道会中,1V1时因为觉醒技的释放而赢得略微的优势的话,这种喜悦还是远远大于平时刷***用黯然打出了20万伤害的。
小编总结:大家看完可以去尝试一下。
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来源:不凡游戏  作者:等待 &#-11-26 19:17
导语:神雕侠侣自从出觉醒技能以后,就再无平衡可言了,那么小编就先来介绍一下古墓派的觉醒技能,有实用的也有不好用的。
  神雕侠侣自从出觉醒技能以后,就再无平衡可言了,那么小编就先来介绍一下古墓派的觉醒技能,有实用的也有不好用的。  1.毒龙鞭:相信已经拥有此技能的玩家都知道,能用到的地方很少,它的伤害相对于其耗蓝量来讲相当不划算。此技能就是针对丐帮可以减对方外功。不过只有3回合,相同实力的情况下,古墓想必丐帮快是很难的。慢的足以浪费一回合,所以,小编觉得此技能没有升高的必要,相当不实用。  2.空谷徘徊(被动):此技能是恢复技能,1级时候回合末回复40-60的血量,前1回合有效,无视。30级时候,回复多血,前2回合有效。60级的时候,回复2000多血,前3回合有效。90级的时候,回复血,前4回合有效。目前小编达到96级,本人血量20000左右,可以恢复的血量接近1/5之一左右,实用性强,另外被动没有蓝耗,自动触发,所以一定要升满。  3.寒冰掌:和毒龙鞭差不多,只不过此技能是针对古墓的,如果和古墓内战,相当实用,凭借第一回合判断究竟谁的速度更快,如果自己略胜一筹,那么第二回合看情况使用此技能,会大大增加己方胜算。推荐第二升满的技能。
【责任编辑:等待】
平台:安卓/苹果
类型:角色扮演
研发商:完美世界

参考资料

 

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