激战2迪桑矿井怎么进fotm在哪进

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激战2FOTM新副本碎片Thaumanova剧情中文翻译
这次美服更新的FOTM新碎片是玩家在割喉政治中票选出来的,Thaumanova Reactor Fractal这个碎片是Kiel在她的竞选宣言中的筹码之一,所以也应该是很早就设计了这个碎片,打完了故事模式的剧情党玩家应该发现了反应堆碎片的剧情有很多可以挖的地方,没看懂的玩家可以进来看看中文版的。
Upon entering the Thaumanova Fractal
刚进入反应堆
Kiel Observation Mode:All right, you're in. And it seems you're Inquest. Dessa says it's not unusual, but--
正妹Kiel:好了,你进来了.看起来你变成了一个审判庭. Dessa说这是正常现象,但--
Dessa Observation Mode:It isn't. If you were qualified, you'd know gross corporeal reassignment is a potential side effect of Fractal insertion.
Dessa:这当然是正常现象.如果你是合格的, 你会明白有形物质总量再分配是碎片插入后的潜在副作用.
Kiel Observation Mode:Fascinating. But according to the schematics, the reactor core is nearby. We need to access the console and take a sample.
正妹Kiel:棒极了.根据设计图, 反应堆堆芯就在附近. 我们需要进入控制平台取得样本.
Dessa Observation Mode:Very well. With random monsters teleporting in, and off-the-charts energy readings, I advise making a shortcut.
Dessa:很好.由于会有随机的生物被传送进来, 以及现有的图标能量读数, 我建议我们来开一条快捷方式.
Dessa Observation Mode:There should be explosive units nearby. Use one to breach the wall and you'll have much easier access.
Dessa:这附近应该有一些爆炸装置, 把这面墙炸掉会便于你通过.
Dessa Observation Mode:Our signal is too weak. Temporal drift left you long past the target time. Nothing we can do but press on.
Dessa:我们的信号太弱了. 时间漂移装置将你带到了目标时间之后. 我们除了继续前进之外什么都不能做.
Coming across Greeza's corpse
跨过Greeza的尸体
Dessa Observation Mode:I know that technician from my old krewe. Her name was Greeza. If only we could have gotten you in sooner.
Dessa:我过去在克鲁的时候认识这个技术员.她的名字是Greeza.要是我们能在目标时间来到这里就能救你了.
Coming across Chibb's corpse
跨过Chibb的尸体
Dessa Observation Mode:That's Chibb, a former krewemate of mine. Looks like he hasn't been dead long, poor thing.
Dessa:这是Chibb.我过去在克鲁的同伴.看起来他刚死不久, 可怜的家伙.
Upon activating the central control console
启动中央控制平台
Kiel Observation Mode:I'd like to know more about that special consultant, but this situation is deteriorating even faster than I expected.
正妹Kiel:我想要了解更多关于特别顾问(请问special consultant在这里是特别顾问吗?), 但情况恶化的速度比我想象的还要快.
Dessa Observation Mode:That's because you and your expectations are misinformed. And it's too late to turn back now.
Dessa:那是因为你和你的预期并不准确.而现在已经太迟了,我们无法再回头.
Dessa Observation Mode:By my readings, you can't get the core sample you need right now. The reactor's too hot. You need to cool it down.
Dessa:根据我读过的内容, 你不能立刻就取得核心样本. 反应堆太热了. 你需要将其冷却下来.
Dessa Observation Mode:I say disable the colliders in the adjacent labs and stop them from bombarding the core with high-magic particles.
Dessa:去附近的实验室用高魔法粒子轰击核心以停止对撞机.
Dessa Observation Mode:That'll buy you time to get the sample and keep more of the researches alive long enough to talk to them
Dessa:那将为你争取时间取得样本,并确保更多研究员存活更长时间可以让你和他们交谈.
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&&==&&本关说难不难,但是一旦失误,很可能成为终结整个FOTM进程,令人彻底放弃的一关,其难度在于全队要做到指哪打哪,如心用手的程度。关卡的最终目的在于解放被封锁在峭壁山岩上的石巨人,包扩起始战斗,一共分为五层,另外四次跳跳乐。第一层:地面,起始战斗。此处的战斗难度并不大,一般的打法是拉开距离全队远程群殴。BOSS的招数最具致命性的,是一招大锤跳砸,范围目测是900码,因此在这个距离之外基本是很安全的,但是,这个招数最要命的一点,并不是你躲不开他的一锤子,而在于你想不到这一锤子要砸的人是你。BOSS总是瞄着一个人去追,突然反身向身边或身后的人砸锤子,所以千万不要被迷惑。另外,BOSS原地轮锤,会产生6个飞射的紫色小光球,被击中的话会中一层困惑,此时需要立刻收手或者清掉。至于说满地的红圈,基本不用躲,或者说,躲不胜躲,躲也白躲。。。反正我还从没见过因为中了红圈死掉的。如果你有任何定身技能,请随意使用,你会发现这个BOSS纯粹就是个木桩。消灭BOSS后,捡起锤子,这是上面三层的关键道具。锤子持有者在捡锤一刹那会掉30%血量,另外,持有锤子会被施加一个Debuff,叠到30层,持锤人会晕厥三秒,40层时持锤人会倒地。因此,锤子是一个接力棒,需要全队人轮流来捡、来运、来使用。第一跳跳乐:严格说这个不算跳跳乐,但是途中会有一批小怪过来袭击玩家,施加毒害、致残等等DEBUFF,并且鉴于路途比较长,所以持锤人身前应该有一人开路引怪,身后应有一人跟着随时接力捡锤子。持锤人不要贪,在锤子状态叠到26-27层时,用一下锤子三号技能,可以在30层免晕,但是到了35层以上,果断扔锤,如果能说一句“loot the hammer”来提醒后面人接力那就更好。最好不要到40层倒地,这样身边的人需要救人,在小怪环伺的情形下这很危险,尤其在高级别。第二层:破除膝盖封印。封印一共两个,距离很近,每一个需要砸2下。封印前面一群小怪,被锤子砸到的小怪,任何人杀死,都会激活锤子的***技能,也只有这个技能可以去破除封印。因此,这一层的标准打法,是持锤人开怪,大锤二号技能击退最前排的小怪,继续大锤二号,再次击退,这样使得尽量多的小怪被集中在一起,然后就可以准备去砸封印了。而其他队友把被聚在一起的小怪群到40%血,开始单体输出,一只一只打死,保证每一个小怪的击杀与上一个的击杀之间有一个2-3秒的间隔,这样持锤人可以连续击打封印,一波怪破掉2个封印,继续下一阶段。当然,如果怪被瞬间清掉,那么等一下小怪还是会刷新,不过这可能会需要持锤人换人,时间会久一些。第二跳跳乐:这个跳跳乐稍有难度,石壁上会有几个石像人头吹风,间隔3秒左右,被吹到的人会被吹下万丈悬崖。破发无非三种:利用间隙一点一点跑、向前翻滚躲开、开坚定硬冲。第三层:破除腹部封印。这里一共有四种打法:第一种是“clear at this side”,就是靠近入口的位置,拉怪开打,持锤人在激活***技能时冲过去砸封印,砸完再跑回来。你会发现实际上对于持锤人来说这很危险,但是无论多么危险,持锤人要保证一定要砸到封印,哪怕砸完就被打死。一旦持锤人死在封印附近了,全队立刻后退脱战,让持锤人复活重跑,然后找一个血厚防高的去把锤子捡回来,整军再战,这样的话,封印不回血,尽管时间会比较长,但是总还是可以完成;第二种是“clear at far side”,全队冲到另外一边角落卡视角拉怪清理,持锤人在激活***技能后去砸封印。这个方法对于全队来说都很危险,因为在远端角落,一旦倒队员,一定要速度救起来,这里退无可退,一旦灭团就意味着重打。对于持锤人的要求更高,一定要活着去活着回,要死也要把锤子带回人群再死。。。另外,在开战之前集体冲到远端的行动中,贼、幻术、工程要为全队上隐身,因为一旦隐身,地面上的火圈不会激活,也就不会造成伤害。否则,跑到对面的时候全队半血,还追过来一票铜圈小怪,灭团真的不新鲜。总之这是一个背水一战的战法,真是不成功就成仁了。第三种是“clear at mid(middle) spot”,全队人冲到封印下面,两个火圈交叉的死角,合体站住了守株待兔,原地清怪(或者原地被怪清)。一般在35以上的副本中,大多数队伍不会用第三种方法,但实际上,如果队中有双守护之类,这一种是最效率的,当然这是个人意见。很多人不选择这个方法,是由于在35级以上,小怪的攻击力相当可观,如果队伍中缺乏守护,而又很多脆皮,就很麻烦(其实这样的队伍本身就意味着比较危险。。。)。第四种是二、三的结合,“clear Vets at far side, then go to mid”。也就是说,全队按照方法二先到远端,把起手的第一批怪全部清理掉,然后速度到方法三的中间火圈死角站桩。目前来看这是一个比较有效的方法,可以很好地降低持锤人砸封印的路途,也就从而减低死在路上丢锤子的风险。本人在这里已经把几种方法的简明山炮版英语说法奉上,各位组的如果是野队,在开打之前可以依样画葫芦的问下队友,这样就算你从来没打过,人家也会无以为你是个有一定经验的老鸟(能这么认为的人估计也比较的二傻)。。。但是最起码,确定一下打法然后心里有数,这也是极好的~~~第三跳跳乐:这个没太多好说,路窄转弯多,小心点就可以。关键一点是,如果是你拿着锤子,需要扔的时候请尽量找个比较宽敞的位置,以前有过队友在很窄的独木桥上扔锤子,结果锤子不见了。。。在此顺便说一下,如果运锤子的因为风吹、延迟、眼瞎、激动之下滚向天空,总之无论因为什么原因导致连人带锤子摔死了,请马上询问“Hammer?”得到的答复如果是“sorry。。。”,那么恭喜,请全队自杀,死回起点,让锤子重置,然后重新跑。请记住,全队都要死,都要死透,都死绝了再一起复活,否则的话,人家还有一个在天上飘着呢,您自己先复活了,那请您再死一次。第四层:破除双肩封印。这边的标准打法只有一个,近端的两个小怪,会有老手标记,打死标记的这个,留下另一个不要理会,敲一下封印(或者两个都不要打死,直接从另一端开始,我个人比较倾向这样做),跑到另一端,你会看到一开始这边也只有两个小怪。杀掉一个小怪,敲封印,锤子换手,再杀另一个,杀掉之后,会刷新很多小怪。此时持锤人速度去另一边敲封印,其他人马上缩到走廊角落,由远程持续拉怪,卡视角拉过来速度杀。持锤人要在两边来回敲封印,因为封印每一次被敲之后,都会出现一层护盾,这时玩家无法靠近,也无法对其造成伤害,只能去敲另一边,另一边敲过,封印换到那边,这边的封印又可以敲,所以这是周而复始的一个循环,直到两个都敲碎,过关。此处注意五点:一、小怪不是你清掉一批才刷新一批,所以只要刷新,负责拉怪的人必须马上去把新刷的全都拉过来,不能停。这是两方面的原因,一方面,小怪刷新后会持续的修复封印,所以必须拉过来,让他没有时间精力去修理;另一方面,为持锤人跑出去砸封印清理道路,否则对于持锤人很危险。二、持锤人在最开始的那一端砸封印时,注意不要伤害到标记的小怪,否则会把小怪带回人群,一旦出现这样情况,混乱中那个标记小怪被杀了,那么那一端就不再只有一个怪,而是一堆怪。三、不要胡乱标记!在这个战斗中,标记只有一个作用,那就是说明“此怪不可伤害”。四、不要的各种旗子插远点!!!你把旗子插到人群中,需要捡锤子的人一个“F”下去,很可能捡的不是锤子,而是旗子。。。有一次就是,我队友一把抄起我的绿旗,还拿着笔画了几下,就冲出去了(好吧我承认我是坑,但是他也是坑)。。。后来他说,他根本没看拿着什么,只是1111然后觉得肯定伤害到了小怪,然后就。。。从那以后,我就养成了把旗子插在各种齐形怪状别人摸不到的位置上的好习惯。。。五、熊出没,注意!!!!们,请证明你不是一个坑,请收起你的熊,请换个脸没那么拉仇恨的漂亮宝宝,并且请让它保持小鸽子状态,离那个标记小怪远远地!!!有多少次,我们都没有动过那小怪一手指,那小怪生生被游侠的熊拉进人群。。。我真的很想知道,他是怎么做到的。。。第四跳跳乐:第四层打完,锤子就没用了,不用捡了。这里很简单,一路上地板都会以从近向远的顺序闪火花,被闪到的就被一屁崩进无垠的蓝天。。。技巧是,请你跟着火花走,或者开着坚定硬冲。在这里翻滚没什么用,滚不好的话,你会发现自己横着就飞出去了,偶尔还在空中做转体呢,姿态倒是很优美,但是。。。有个屁用啊!!!第五层:BOSS战。一层那个被打死的垃圾BOSS又出来了,战法基本与一层无异,但是BOSS学会一些新招数。每到一个15%阶段,BOSS会晕,手里锤子掉地上,同时场上刷新四小怪,队友一人捡锤,杀小怪砸封印,砸过封印全队晕厥三秒。这里常有“老玩家”要求把所有小怪全部打死之后再去敲封印,但是这个就要求砸封印的玩家不能失手,比如没有选中封印为目标,就按了4技,这样的话,刚刚的四个小怪虽然死掉,但是马上刷新新一批小怪,这次是8个。。。而且很难打,一般这就是灭团的节奏了。50%以后,BOSS会召唤幻影蝎子辅助攻击玩家,不要小看,一定要清,满地六个八个蝎子跟那儿piupiupiu你,你也受不了。再有,如果BOSS头上出现一个头盔样式的BOON(与Protection相同),这是反伤,这时候千万不要用大招,否则战士赶上半血,被自己来复***的一个暴击F1秒死也是很可能的。BOSS在50%以后会开始把随机玩家关进角落里的笼子,偶尔你会打不到笼子,不要慌,退一步再试试。一般这种情况下,近战武器都可以打到,远程的话只要你瞄准的是BOSS,也可以破笼子门。BOSS被打到残血,锤子掉落之后,会开始原地回血,你的队伍要做的,就是去锤小怪,需要锤两次,然后就OK了。
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