星际争霸2平衡性改动 的种族平衡性究竟如何?

《星际争霸2》各种族对战胜率:意外的平衡
云浮时刻网核心提示:《星际争霸2》各种族对战胜率:意外的平衡:《星际争霸2》的最后一个资料片“虚空之遗”已于今日上午9:00准时在国内上线。 与此同时,官方也对“虫群之心”时代的数据进行了一番梳理。 在“虫群之心”上线至今的2年零8个月中,全球共进行了454场统计在册的比赛。其中,在相对正式的比赛中,神族78次夺
原标题:[《星际争霸2》各种族对战胜率:意外的平衡]
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《》的“虚空之遗”已于今日上午9:00准时在国内上线。与此同时,官方也对“虫群之心”时代的数据进行了一番梳理。在“虫群之心”上线至今的2年零8个月中,全球共进行了454场统计在册的比赛。其中,在相对正式的比赛中,神族78次夺冠、虫族61次夺冠、人族45次夺冠,而在顶级水平的职业比赛中,神族35次夺冠、虫族20次夺冠、人族30次夺冠。乍一看是不是显得不太?其实不然。抛开内战,各种族之间的对战还是非常均等的:神族VS.人族(50.13%)、神族VS.虫族(48.50%)、人族VS.虫族(49.58%)。而据资料统计,“虫群之心”上线后一共发布了32个版本的更新,包括3个大版本更新和10个平衡性补丁。现在,“虚空之遗”已经到来,玩家将跟随神族踏上重夺家园故土的征程。同时,暴雪对于游戏平衡性的调整还将继续,未来人、神、虫谁会拥有更强的表现呢?目前,《星际争霸2:虚空之遗》国服畅玩包售价128元、数字典藏版188元,游戏独立于“自由之翼”和“虫群之心”运行。
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法国电竞媒体O'Gaming TV宣布将举办第三届国家争霸杯(NationWars III),并采用《虚空之遗》版本。值得中国玩家关注的是,本次的国家杯将首次包含中国代表队。 O'Gaming T
牵动中国千万名玩家近一年的心,《星际争霸2》最后一部资料片《虚空之遗》国服上线日期终于尘埃落定(11月10日上线),首次实现国服与全球同步上线,不仅如此,由于时差问
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云浮时刻网[text]返回顶部&/&《星际争霸2:虚空之遗》Beta:平衡性预览--5月11日围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&《星际争霸2:虚空之遗》Beta:平衡性预览--5月11日
大家好,我们有一些关于《虚空之遗》Beta多人对战的相关更新信息想要与大家分享。在我们讨论具体改动和我们的工作内容前,我们希望先谈谈下面几件事情。游戏内时钟 首先,我们希望再次倾听大家关于把游戏内时钟调节至与正常时间一致的想法。这个改动在目前来看是相当正面的,所以我们开始打算把这个改动在《虚空之
遗》中实装。从我们的角度,我们看到了它的优点,也看到了其不足。我们十分希望知道大家的想法是怎么样的,究竟哪一种方案更好。我们唯一要避免的就是给与
大家一个选项来在两个时钟之间做出选择。我们确定那将会让人感到极度迷惑的,尤其是在不同的比赛使用不同的时速时。“自动锦标赛”赛事的游戏时间限定 我们第二个想要解决的问题是有关于时间的。大家都知道,《星际争霸2》的开发团队正在对自动生成的锦标赛模式进行相关工作,就和在《魔兽争霸3》
中一样,我们很难接受两个人僵持数小时之久而不能决出胜负。我们目前在测试的解决方案是在30分钟时自动结束游戏比赛(在虫群之心的时速下约为42分
钟),获得游戏经验较多的一方将获胜。这个数值并非最终决定。我们也将观察那些真正的比赛结果。在测试这个特性时,如果有必要我们可以轻易做出相应的必要
调整。僵持游戏的时间限定 在我们探索自动结束的锦标赛游戏时长的概念是,,我们也想知道是不是《星际争霸2》中的常规对战游戏时间是不是也应该加入这样的限制来在未来阻止漫
长而无聊的僵持时间。我们相信随着我们对虫群宿主的修改,以及在《虚空之遗》中所做的相关改动将让游戏更富于进攻性,2到3小时或更长的游戏会极端稀少。
但是,我们也知道有些僵持的游戏是因为玩家在用搞笑打法,另外一个玩家的行为并不可控。为了防止这样的情况,我们在考虑对一般对战游戏加入1.5小时的游
戏时间限制,这已经超过了一场正常游戏的时间长度。我们只是刚刚开始考虑这一点,我们希望听听大家的看法来做出更好的判断。现在,让我们进入对下一次平衡更新中所做出的具体改动的讨论。平衡修改 母舰核心和母舰 群体召回的能量消耗从100减少到50 因为在《虚空之遗》中的资源改动,我们同意神族在防御多线进攻时十分痛苦。我们相信这个减少群体召回的能量消耗的改动是一项不错的修改,这将帮助神族玩家更容易地防守多线,也可以让他们在前中期的游戏中更加富有进攻性。母舰 移动速度从1.41增加到1.88,与母舰核心相同技能与母舰核心相同同时依然拥有隐形力场之前,我们在试图找一些新的技能和想法来对母舰做出一些改动。然而到目前而言,我们还是决定让母舰成为单纯的强化版本的母舰核心。母舰核心的技能的
重要性贯穿整场游戏,但在游戏后期,母舰核心变成一个极为脆弱的单位。所以我们希望母舰能够成为一个母舰核心的加强版本,其所增加的数值不再有所取舍。先知:&静滞陷阱技能将强制自动释放 我们看到了一些围绕先知静滞陷阱的一些战术,玩家将静滞陷阱堆叠在一起,手动触发他们使中招的敌人永远不能迈出陷阱一步。我们希望的是持续的战斗,所以这种东西并非符合我们设计的初衷,这个改动应该会彻底有效地终结这种战术。巢虫领主 射程提高到11不在拥有狂暴的被动我们正在探索对巢虫领主做出修改的可能性,我们最近的改动是增长其射程以便与虫族的其他科技方向做出区分。另外,我们移除了它的狂暴被动,因为这并
非巢虫领主所需要的。在当时的背景下,这个技能的添加是为了对抗ZvZ中的泉水沟战术,现在这个问题不复存在,我们也不需要这个技能来让巢虫领主免于飞蛇
诱拐的威胁了。升级后的狂热者速度从2.75增加到2.953 在加入了使徒后,狂热者在游戏后期变得不太出色了。为了调节这个,我们决定对游戏中后期的狂热者做出加强来让狂热者对特定的情况相比使徒有更佳的表
现。当然我们也可以削弱使徒,但是我们同意论坛中水友的观点,就是神族相比其他两个种族而言并不强大,所以我们感觉这个改动是最恰当的。潜伏者的伤害从30修改为20+10对重甲 我们感到对抗大量潜伏者的手段太过有限,局限于空军。我们希望测试一下这个修改来观察是否存在地面的部队兵种组合来对抗潜伏者。因为潜伏者特殊的攻击方式,我们期待着更多对抗潜伏者的微操作。裂光球获得单位类型:&重甲 裂光球即使在没有护卫的情况下被攻击,存活的时间也略微过长了。我们不希望对这个单位作出重大的削弱,所以我们作出了这个小小的修改来让对重甲有额外伤害的单位能对裂光球造成更多的伤害。这个改动的方便之处也在于裂光球本身看起来就像一个重甲单位,所以这个改动值得一试。结语 最后,我们希望大家了解目前内部测试中的一些内容。我们正在探索让人族生化部队战术变得更为有力的办法。我们正在对渡鸦的定点无人防御靶机和幽灵的狙击尝试一个新技能的想法我们正在开发新的人族单位我们感到我们所设计的那个空中单位还不错。它的机制是:两种攻击模式高速移动模式下,攻击为对空范围伤害。可以进入哨卫模式,在该模式下攻击模式改变为对地攻击。攻击为对目标区域的攻击,在目标区域内的所有单位会收到高额的单体伤害。我们正在努力以便让大家尽快见到这个新单位。除了这个新单位外,我们也将再次分离机械化在军械库中的空军和陆军升级。我们相信星港单位已经可以挑起大梁了。我们也在内部的测试中看到了一些很酷的东西。随着机械化升级的分裂,人族玩家会更倾向于选择更纯粹的空军或陆军组合。和往常一样,请记住这些改动并非最终方案,我们还处在Beta测试的初期。我们欢迎大家的意见与反馈,请告诉我们任何关于上述问题的想法以便我们对游戏做出最合适的修改。谢谢大家!《星际争霸2:虚空之遗》Beta:平衡性预览--5月11日该投稿暂无简介作者: 暴君 来源: 查尔星港作者: 暴君 来源: 查尔星港[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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《星际争霸2》各种族对战胜率:意外的平衡
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用合作网站帐户直接登录《星际2》各种族平衡性调整 寡妇雷或将重回主流行列
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &近日,《2》对各种族的平衡性进行了一次修改,其中神族的母舰核心遭到了明显得到削弱,与此同时,刺蛇的伤害加强、寡妇雷也略微增强,那么这次更新将给三大种族带来哪些影响呢?
& &影响一:寡妇雷重回主流行列
& &寡妇雷这个单位自问世以来就引发了2玩家的热议,有人说寡妇雷过于强大,有人说寡妇雷不堪一击,随着版本的更新寡妇雷也慢慢淡出了人类玩家的视线,然而在本次更新中寡妇雷得到了相当大的增强,其具体内容如下:寡妇雷的溅射伤害从40点提高至40+40点对护盾。范围小于等于1.25时,溅射伤害将从40点提高至40+40点对护盾。范围介于1.25和1.5时,溅射伤害从20点提高至20+20点对护盾。范围介于1.5和1.75时,溅射伤害从10点提高至10+10点对护盾。也就是说,人族在中前期不必在担心对手的Rush打法,无论是TvP还是TvZ寡妇雷都是人族在中前期强大的武器,也就是说寡妇雷重回人族的主流部队行列已经是指日可待了。
& &影响二:虫族大招刺蛇海或将频现
& &在最新的平衡性更新中,虫族刺蛇的攻击间隔从0.83降低至0.75,简单的说就是刺蛇的攻击速度更快了。这项改动让本来性价比不高的刺蛇一跃成为高性价比的虫族兵种,其带来的影响很有可能是虫族大招刺蛇海或将频频在对战中出现,虽然刺蛇仍旧被AOE压制,但是提高攻速的刺蛇部队一旦成型,对很多新手玩家来讲还是很难防御的,ZvP速三开的情况下刺蛇海的威力绝对不容小觑,各位小伙伴要小心了,一大波刺蛇正在向你靠近哦!
& &影响三:神族打法更加偏向后期流
& &星灵前期的侦查一直是P的优势,然而在最新的改动中这一优势荡然无存,母舰核心的视野范围从14缩小至9直接导致了星灵在前期侦查中处于劣势状态,尤其在视野范围起决定性作用的情况下,比如用能量反蚀应对EMP的时候这一劣势将更加明显。这一改动很有可能让星灵的变的更慢,战术打法上也会更加偏向后期决战,在前期星灵将会更多的以防守为主,对于喜欢前期压制的星灵玩家来讲,这一改动绝对是他们最不愿意看到的。
& &全新的平衡性更新已经问世,究竟这次改动还能够引发怎样的游戏变动呢?一切的一切,就让我们拭目以待吧!
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备案编号:沪ICP备号-6Wings战队的夺冠对国内星际争霸2的发展有什么借鉴意义?_词汇网
Wings战队的夺冠对国内星际争霸2的发展有什么借鉴意义?
责任编辑:词汇网 发表时间: 7:32:54
【以下解答】看到有评论说到钱的问题和国内职业不在国服打。如果国服水平高,高手如云,国内职业需要去韩服吗,需要靠天梯吗?韩国dota2 MVP为什么跑来中国打?外国乒乓球为什么要来中国要人?我并不是说职业要靠天梯练习,而是职业也是从业余玩家起来的,基础群众不行,职业怎么强?再说奖金,没成绩谁给你砸钱?韩国dota2服务器怎么关闭的?就算要学v社搞众筹,你会为了一个自己国家一直被虐的项目买账吗?且不说看自己国家选手输赢问题,就现在这些观众,大多数都是看相声和神论撕逼的。看热闹的很多,真正玩的人很少,这也是群众基础薄弱的原因。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我觉得最大的意义是中国星际2要想出成绩,群众基础水平要上来。看看dota2国服天梯水平,再看看星际2国服天梯水平。有段子说韩国dota2 MVP战队就是在国服天梯练出来的(笑)。国服星际2,多少嘴宗,多少只看不玩的,多少输几把就当怨妇的玻璃心?最可笑的是有多少撕逼种族平衡性的?我记得最早dota1,拉野,封野,塔后眼,中路眼等等这些都是高端玩家专属,现在dota2国服低水平天梯这些技巧都很常见了。反观星际2,什么黄金T被闪电电死说自己甩断手的,白银p被地雷炸死全家骂Timba的。。。。职业水平是基础玩家水平的一种体现吧,我国星际2职业水平二三流我觉得最大的原因不是说选手不努力,而是群众基础薄弱+玩家水平低。希望各位星际2玩家能少一点撕逼神论,多一点务实和练习,共勉。当然了,虽然dota2玩家总是自嘲dead game,但是sc2确实是真 dead game。我个人悲观的预计可以再活个两年左右了。。。【以下解答】没有任何意义,韩国星际虎不仅仅是选手强,系统而严格的训练和专业的教练团队就是韩国压着世界打的原因。大家觉得在中国星际圈会享受到这种资源么?当然不会,没人投钱怎么会有资源。说到底deadgame就是人气不够,就是没有足够的玩家,没有足够的热度吸引别人来投钱。可惜了那些中国小将,他们要是能进韩国体系练个半年,肯定会有更强的实力。【以下解答】没有任何借鉴意义,dota圈里没有变态的韩国人这不是说韩国人天生电竞nb,而是说韩国的职业化水准太高了,到了今天,dota的职业化水准也没赶上星际和lol,无论它奖金多高。因为韩国的职业选手选拔就像中国的运动员选拔一样,是从小开始一步步接受职业化训练的,有一套完整的选拔流程。lol还好一点,现在全世界都在学韩国的那一套方法,再加上选拔(买)的天才选手,完全可以跟韩国有一战之力。而到了星际届简直是韩国vs全世界,因为星际远没有lol挣钱,因此其他国家在职业化上的投资上少的可怜。而dota的玩家比星际多到不知道哪里去了,如果能再加大职业化水准,我想不仅比赛会更好看,cndota也会将其他国家远远甩在后面,4强4支中国队也不是不可能的。所以我想,不是星际届跟wings学什么,而是wings跟星际圈的好好学一下,学会保持竞技状态(别像nb一样),连拿n届ti不会是幻想的。【以下解答】为国内星际2的圈子提供了三条路:关闭韩服,转型DOTA2,去死【以下解答】主要原因是RTS游戏的末落,大部分是1V1,缺少玩家之间的互动,加上难度大不容易上手,群众基础越来越薄弱,高手就越来越少,跟奖金没有关系。【以下解答】说精气神啊说天赋啊说韩国赛制啊什么的其实都是虚的,最重要的还是钱。目前星际2奖金,暴雪嘉年华wcs年终冠军不过十万美刀,赏金猎人sos作为奖金最高的星际2选手个人奖金总额不到60w美刀,这笔钱对比一下不久前的ti6,跟塞牙缝没什么区别,这就直接导致了职业选手完全不可能通过星际2这个游戏赚太多钱,哪怕是目前活跃在韩国星际2职业赛场的选手,比如dark,卫星,classic,zest等等实际上都是星际1职业打过来的选手了,中国国内靠着老男孩的努力多少有了几个新人,然而也是青黄不接,明皇sed老师这种奔三的还是顶级代表,现在还在打星际的仅仅是爱这个游戏而已,而韩国星际却因为传统有着职业战队的工资保证,并且因为是国民项目选手的知名度代言费还看的过去,中国不仅这个条件没有,甚至相比各种大小爱好者组织的线上线下杯赛也是少得可怜,人都是要吃饭的,有钱谁不愿意天天练习而不是直播呢。相比之下v社可以说有着最丰厚覆盖最全面的奖金政策,让一线乃至二线战队都能从奖金得到不错的收入,转播协议等方面也极大减小了第三方插足空间,最后的结果就是dota2选手最不需要担心我一心为成绩没钱怎么办,也不需要面对韩国最职业化战队训练出来的高水平,自然成绩最好了。另外,拿天梯说事的太不了解星际2状况,中国星际2职业选手是几乎不到国服练习的,从来都是打韩服,但是星际2这么个拼战术拼套路的游戏你只练天梯根本不可能打得过顶级职业选手。有个很明显的例子就是一度加盟中国xteam的byun,一度靠着一己之力把xteam的战绩刷到世界第六,几乎是公认在操作上不输卫星的多线猛男,然后回到韩国职业赛场经常被打得出不了网吧赛,盘盘被战术针对。中国星际2除了ig和雷锋,bheart一定程度上还算是“战队”,工资还低的可怜外,大部分所谓战队连个正式的线下训练室都没有,dotaer乃至loler出来拿星际说事的时候,相信绝大多数scer都是一副笑看“何不食肉糜”的心态,拿着几千块死工资还要斗鱼直播时长满足,现实琐事缠身的星际选手们从来没有和lol,dota选手谈那么遥远梦想的机会,很少直播虐菜,经常苦练?星际不是一个你努力就能出成绩,出成绩就能有钱的游戏啊。【以下解答】没有【以下解答】各位,目前的问题不是被韩国人碾压,而是被欧洲人碾压,而且在打法上很套路,一有变化就打不来。在这一点上,wings就很谐,很有参考价值。e?s【以下解答】time还是有希望的,希望以后能吹一波会长好教练【以下解答】嗯, 考虑打打5V5
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