未来会不会有另外一个像魔兽世界回想轨迹的网游成为1代人的回想?

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魔兽世界首席设计师:未来会考虑War4和WoW2天极网游戏频道 11:09
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  《》的最新资料片《德拉诺之王》再过几天就要推出了。显然,这是一个重要的时刻,但“魔兽”系列的未来在何方?我们是不是永远看不到《魔兽争霸IV》了?又会不会有《魔兽世界2》?带着这些问题,国外媒体对高层进行了一次专访。
  首先,魔兽世界是不会改变的,甚至在德拉诺之王推出之后,我们也会(按通常一样)在未来的数月内迎来一系列的补丁。不过,这一次暴雪希望能更快地给这个兽人出没的世界一些新鲜东西。如果一切顺利的话,新资料片会在德拉诺之王推出后的一年内发售。
  “我们的目标是要比以往更快地推出资料片,”首席游戏设计师Ion Hazzikostas在BlizzCon接受采访时如此说到。“我知道这个话题我们已经说了好几年了。你可以回去找找我们2008年时的说法 - 我们希望每年推出一部资料片。但最终还是没能实现,‘好吧,我们是不会去发布一款我们认为质量还没有达到暴雪标准的资料片。资料片的周期更接近于两年时间。但是,我们已经增加了我们团队的规模,我们觉得我们已经是可以比以前进度更快了。因此,我们的目标是更快地把资料片送到玩家的手中。”
  自然而然地,新的资料片已经在开发当中了,乃至再下一部资料片也是在开发当中,只不过进展更慢而已。暴雪同样希望能够更好地填补两部资料片之间的空白。两个大型补丁之间的间隔更短,提供更多牛头人对狼人,德莱尼人,不管是什么人之间的对抗等等。无论是好还是坏,暴雪似乎都想把魔兽世界维持下去,让这颗摇钱树常青,在游戏内容的交替间总是会有玩家的离去与加入。这意味着总会有潮起潮落,繁华与萧条的交织。
  Hazzikostas认为,这种提速也意味着暴雪会把重点放在新的内容,而不是旧的上。因此,尽管粉丝们一直吵着要改造外域(WOW目前的60-70级区域,很多地方感觉就像是魔兽的标志)以及加入怀旧,让他们玩到所有资料片之前的原汁原味的魔兽,但这些希望可能会落空了。尤其是后者,会遭遇非常严酷的技术问题。这么多年来爱,魔兽世界已经改变了很多,无论是在游戏性方面还是游戏引擎方面。“它可不是像那么简单的,“在一些旧的驱动器加载一个旧的版本了,把它扔到服务器上就OK了,这是行不通的,”他解释说。
  那么魔兽世界之后,魔兽的世界会怎么样?在之前的文章里,RTS粉丝努力想要暴雪推出新的魔兽主题即使战略游戏,这样的一个善良纯真的愿望相信暴雪也是感同身受的。那么是不是该考虑魔兽争霸IV了?毕竟,魔兽争霸III将即时战略游戏推向了一个有趣的方向,并在这个过程中创造了许多美好的回忆。而同时,魔兽世界则给了兽人,人类,以及所有生活在这个战场的生物更鲜活的个性,在那里人人都有成为英雄(或生涩的ganker,或者异国草药收藏家)的可能。这听起来像是一个新的RTS一个非常有趣的背景,对不对?虽然暴雪表示“现在无可奉告”,但似乎他们也动心了。
  “把‘魔兽世界’和‘魔兽争霸IV’以某种方式放到一起肯定拥有很多很酷的可能性,”Hazzikostas说。“魔兽团队的每个人都深受魔兽RTS系列的影响。我很乐意看到这样的事情出现,但这要靠另外的团队在不同的时间和地点来做了。”
  所以我把我的问题提给了暴雪的即时战略团队,他们正在对星际争霸II三部曲的最后一作《虚空之遗》做着精雕细琢。根据一些报道,他们自打2003年以来就一直在做星际争霸的工作,你可以想象他们可能已经准备把神族的水晶换成兽人的苦工了。当然 - 虽然虚空之遗推出后仍然会有些工作需要完成 - 但是首席游戏制作人 Tim Morten 告诉我说,这是一个很有吸引力的项目。
  “‘魔兽IV’来了,尤其玩家社区对魔兽系列很感兴趣,”他解释说。“我们现在专注于制作虚空之遗,所以我们不会承诺说,‘当然,我们接下来会去做的X,Y或Z。’(但是)让我们回归魔兽的世界观感觉会是非常棒的,我很乐意看到这种情况发生。”
  他补充说,开发团队即将把一堆官方的魔兽资源加入到星际争霸II的MOD工具里,让玩家们可以在游戏引擎下创建自己的魔兽场景。这些是基于魔兽争霸III的 - 而不是假想中的魔兽争霸IV,这些资料准备在明年年初放出。
  所以, 魔兽的未来是在魔兽世界 ,还有一个(虽然没有公布)但能是一款新的战略游戏,不过会不会有第三个选择呢:另一款网游,《魔兽世界2》? 我决定开玩笑地来问一问,因为暴雪似乎准备从大型网游撤军了。泰坦被守望先锋所取代,这款规模与炉石和相似的小游戏现在占据了主要地位。毫无疑问,魔兽世界仍然是暴雪饭桌上的大餐,但另一款MMO?在如今这个时候可不是最有可能发生的事情,但Hazzikostas告诉我,这还是靠谱的猜测。
  “我们可以‘通过给战斗系统这样的主要内容打补丁’来重新塑造魔兽世界,但是我们不想这么做,”他说。“这是绝对一款10岁高龄的游戏面临的制约因素之一:你不能从根本上重塑整个规则。你不可能在不对玩家产生恶劣影响的情况下把基础内容抽出来重做。”
  “如果有这样的一个时候,暴雪有一大群人,我们觉得我们对一款新的网游有不同的愿景,有一些新的由于魔兽世界天生的限制而无法尝试的核心机制,那么这当然是我们可以探讨的一个选择。”
  不过,眼下魔兽世界还是未来规划的主流。虽然其全盛时期的1200万用户已经成为了过去时,但这个暴雪世界里的无尽战争还有得打。那么,让我们充满希望地期待,那至少是丰满而有趣的。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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