为何抄袭守望先锋的游戏coc的游戏没有火的?

为何SLG又吃香了?策略游戏遇到的难题到底在哪?--百度百家
为何SLG又吃香了?策略游戏遇到的难题到底在哪?
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随着《战争游戏(Game of War)》长期霸占西方收入榜前列,加上智明星通的《列王的纷争(Clash of Kings)》的崛起,似乎让人看到SLG的春天。今天,小米互娱代理的策略游戏《列王的纷争》安卓版上线,该游戏于上半年陆续在诸多海外市场取得优异的市场表现,成功杀入56个国家Google Play收入榜Top 10。
文/游戏陀螺boq,Echo
随着《战争游戏(Game of War)》长期霸占西方收入榜前列,加上智明星通的《列王的纷争(Clash of Kings)》的崛起,似乎让人看到SLG的春天。今天,小米互娱代理的策略游戏《列王的纷争》安卓版上线,该游戏于上半年陆续在诸多海外市场取得优异的市场表现,成功杀入56个国家Google Play收入榜Top 10。
最近,游戏陀螺也发现有越来越多的厂商在寻找SLG类游戏,虽然现在市面上有众多SLG游戏,但发行商仍频频喊找不到,是什么原因?游戏陀螺采访了十数家做海外的知名厂商,把他们分析的SLG类产品目前在国内的现状进行了整理和分析。
发行渠道重新青睐SLG类产品
SLG策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。SLG早期是用来形容日式那种回合制跳格子的游戏的,国外叫策略游戏做strategy games,《植物大战僵尸》在国外也被定义为strategy games。而国内移动市场,则以《攻城略地》、《七雄争霸》等SLG类手游为代表。
在早两年,移动市场出现过不少SLG类的手游,但因为移动端多是小白用户,大部分用户仍然对休闲、卡牌类数值玩法感冒,难以见到SLG被接受而覆盖到市场上。特别明显的对比是:海外慢节奏,喜欢动脑研究,所以SLG适合,而国内比较急躁,喜欢直接拼数值,适合快消。但这一情况被《COC》的成功打破,这一SLG的衍生品,开始在国内流行,不断的有发行和渠道转向寻找这种仿制品,使得国内的SLG类的移动游戏处于一个较为难熬的时期。
随着市场竞争的加剧,国内厂商开始寻找国外优秀产品山寨,而欧美市场上,除了《COC》和《糖果粉碎》后,前三强中是一款SLG的游戏《Game of War》,大批国内厂商都开始去山寨这一游戏,而在今年,同样是SLG的《COK》火了,这个产品很多方面是借鉴了《GOW》,所以国内一时纷纷都在寻找这类型的产品。
而凭借《列王的纷争》在海外取得的好成绩,反攻中国市场也能有所见效的智明星通,很快成为众多国内厂商追求的对象,小米这次代理这个产品,一是看中其在欧美市场上的表现,另外也是看中SLG产品市场上竞品相对小、类型ARPU高、高留存的特点。
随着国内用户付费习惯逐渐养成,国内RPG、卡牌产品过剩的情况下,国内发行和渠道需要细化市场,弥补SLG类型的游戏,且SLG产品在海外做的好是赚大钱的,一天三五十万美金不是梦,但国内外厂商在认识上的不同,也很可能运营不好游戏:国内厂商比较看重产品吸量,吸金能力,需要快速回收成本直至盈利,这些不同的认识,也会影响游戏品质。绝大部分国内厂商看短线,客观条件可能也不允许提供充足的时间精力去长期打磨一款SLG产品。
产品少关键是SLG不好搞,《COK》是例外
都知道SLG数据很好,盈利也强,从以往到现在也一直有发行求,但好质量的产品太少了。
第一,手游本身只有2%的成功率, 大部分人都在“借鉴”, 而国内做策略游戏好的两家,一个智明星通的《列王的纷争》,一个是Tap4fun旗下的产品,但是两家的策略游戏都是同源的, 最早来自于德国人的页游《Travian》,可以说目前所有类似《Game of War》类策略游戏都是《Travian》那边延伸出来的。
国内大部分开发没经验,也没上线运营经验,光是抄还要抄得像,就比较难。而且SLG的产品比较难测,主要还是后期调优,加上SLG产品留存也不好,推广成本也高,会做SLG的发行,基本都是自己开发的产品。所以早期都没人关注这类产品的代理。到了今年,国内在游戏转换率上拼的狠了,在欧美市场也是如此,用户购买成本上去了,你就需要更有品质的产品出来,其实不是没有策略游戏,只是品质达不到要求。
第二,这种类型游戏没有好的创新元素加进去很难获得新用户的,因为这类游戏对玩家的投入要求很大,一旦进入,留存比较长效,玩家转移的成本很大,好产品垄断,和《COC》一个道理,这也是很多类《COC》很难成功的原因。说到底就是抄袭是不会出成果的,而且在国内这种环境,很难做的起来,不受渠道欢迎,国外的玩家可以慢慢坐下来玩几年,国内7日数据不行就下马。策略游戏要慢慢认真做,赚快钱的不符合国情。
海外的大发行还是着眼于畅销前20名的产品,但现在的小公司,独立游戏人的生存空间也不错,因为渠道简单,小游戏也能赚钱糊口 。国内CP的就难了,国内CP必须卖出游戏,或者能融资才能生存,自己基本没有独立发行能力,而资源又控制在渠道手上。国内的发行也苦于,缺乏好产品,小CP的产品不行,哪怕大CP也会出现问题,因为竞争激烈。而《列王的纷争》是国内少有的用心做的,比《Game of War》也有很多创新的地方,在成功的概率上大一些。
SLG或将成为未来被追逐的火热类型
在如今主张长尾,吸金的时期,SLG是一股新势力,不少手游厂商将逐渐把目光重新移到SLG这一品类上。这点可以回到页游时代,傲世堂在页游领域的成绩,《傲视天地》5000万流水,《攻城掠地》流水过亿。2014年3月份推出了第一款手游,也是《攻城掠地》IP在手机上的移植,这款手游当时达到3000万流水并且还在增长。
SLG页游从业者称,每100个页游用户里面,只有18个人是玩SLG类,还有82个人是玩RPG类,或者是休闲类游戏,而每个SLG用户其实都是弥足珍贵的。就是这18%的人造就了高收入的类型。
回顾SLG在页游的历程,我们可以看到,SLG也是不断的起伏,十年前一款叫《无尽的战争》的页游,给策略游戏起了头,而到六七前《热血三国》的出现,开启了页游的模式,当时联运也是由它开创的。特别是取得高品质强吸金的手游SLG产品,或将能重新回到页游联运时期那种买量状态,而这次小米的代理《列王的纷争》,也会发挥其渠道资源优势,为游戏导入大批量的用户,更大程度保证产品只赚不亏。
如今的国内手游市场,SLG类产品更多是A+级别,而用户这方面还未壮大,终究这一年是回合制、重度RPG游戏的天下,因此可以算作是SLG蓄力的一年。而像国内一些页游时期不错的SLG厂商,如傲世堂、游族网络、杭州乐港等为数不多的几家公司,其页游SLG正被压在一个夹缝里面,在页游辉煌不再的情况下,很可能就会尝试在手游上发力,像《攻城掠地》的成果,就是有目共睹的。
如果《列王的纷争》在安卓端实现了逆袭,成为爆款,将会促进更多从业者和投资人对SLG的看法,在回合制RPG、MOBA后又将成为大投入的方向。
原文链接:
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体量差距还是很大
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观看更多百家精彩新闻    兼具攻、守城及养成元素,COC(部落战争)在这两年的确是火了一把,玩家需要以“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,开始自己的部落养成之旅。不少玩家为COC打上了最强策略手游的标签,记得那时哥也没Hold住那么强大的称号,放弃了一堆战5渣手游毅然投奔COC。    玩了一阵子,哥觉得还是值回票价的,似乎配得上最强策略游戏的称号。但直到哥在别人的推荐下接触到了一款叫《X三国》的三国游戏才发现自己图样图森破啊!  说到三国游戏,你肯定会觉得大多是无脑的打打杀杀,但《X三国》独有的“双战模式”却颠覆了哥的三观,刚进游戏简直惊呆了,什么武将缘分、职业搭配、阵法配置、伙伴系统,这些都是个什么鬼?    直到哥深入游戏后,才发现,满满的策略性玩法简直Hold不住啊!游戏中的人物分为物攻型、魔攻型、辅助型等等类型,不同人物都有效果迥异的几大技能,只有将各有所长的英雄合理搭配,才能发挥这套阵容的威力!  奇门遁甲阵、六丁六甲阵、一字长蛇阵、北斗七星阵等等,你一定在说这是什么鬼?你OUT了!什么年代了,作为一款策略型三国游戏怎能没有逼格满满的阵法配置?古三国阵法那可是天朝战争文化的代表啊!    此外,武将缘分将历史上与各个三国人物有关的历史事件或背景转化成了属性加成,伙伴系统还能将不同三国人物的各项属性进行转化,不同武将对于属性的需求可是不同的呦,话不多说,脑洞大开才能打造出最犀利的三国战队!    虽然COC目前还留在哥的手机中,但相比X三国的多元策略系统,我只能说COC还太嫩,对于哥这样机智过人的高玩,目前COC只能用来调剂一下...
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  养成的游戏 还是没有策略游戏好玩
  为什么我战斗力好低啊,该怎么提升,还有武将怎么样才搭配好,元宝该用在哪
  这算是国产游戏的逆袭吧
  X三国的可玩性那是没得说的
  手游叫《X三国》
  刷竞技?而已,我是最早提出来的
  完全可以根据自己的喜好玩出属于你自己的风格
  这手游的效果确实不错
  尝尝鲜吧
一款不错的手游哦
  画面看起来效果还不错
  这手游的效果确实不错
  没玩过不了解,不做评论。扎偶、游戏评测就到
游戏go  u(游)xi(戏)go(去).com
  COC还是不错的,要是做到实时对战就更有意思了。  这个游戏也不错的/cn/app/xiao-huang-ren-kuai-pao/id?mt=8

参考资料

 

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