如何设计玩家1个 玩家作为被暗杀者或保护者进行反潜入暗杀的游戏?

黑夜中的舞者:那些让人痴迷的潜行暗杀类游戏_爱玩网
游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
黑夜中的舞者:那些让人痴迷的潜行暗杀类游戏
要做一名出色的刺客,就要学会如何悄无声息的接近目标,然后用手在敌人后颈轻轻一推,你的暗杀之路就开启了。
活动投稿,作者 诺潘,未经授权请勿转载!明月悬挂于空,警惕的守卫正严谨地按照巡逻路线观察着四周。而此时乌云悄然飘过,将月光隐于黑夜之中。顷刻间,风消云散,而守卫却不见了踪影。没有痕迹,也没有尸体,留下的只是那无人阻拦的道路。无需如战士那样与敌人正面对拼,也无需同魔法师一样吟唱着复杂的魔法。遁入黑夜,杀敌于无形之中。在敌人的惶恐中,完成任务这便是暗杀类游戏的乐趣。下面就让我们认识一下这群神秘暗杀者里的个中高手。华丽的刺杀者:《刺客信条》 《刺客信条》作为一款由育碧《波斯王子》制作团队在次世代主机上全力研发的新作,可谓是承担着革新的重要使命。而本作也确实良好的完成了育碧给予的任务。中世纪欧洲搭配跑酷、暗杀的血腥动作风格,再加上次世代主机的强大机能,在游戏刚刚面世的时候确实为游戏界带来了一缕。作为第一部最主要的角色阿泰尔,以白衣袖剑为潜行暗杀类游戏开辟了一个新的世界。悄然接近目标,用手轻轻在后颈一推,袖剑弹出带走目标的生命。然后在惊叫的人群之中,施展跑酷技巧一路狂奔,最终隐藏于人群之中。可谓是挥一挥衣袖便带走一个人头但其实《刺客信条》系列除了前几部比较倾向于暗杀以外,后续的作品越发的走向了华丽的风格。最终变得如同怪盗基德一般,明明是一位怪盗,却比谁都高调。而我们《刺客信条》中的刺客也一样,面对恶人的宣讲,他悄然站立在高处,在民众惊恐的目光中静静地盯着还未讲完话的恶人,然后跳下去一举刺杀。 虽然看着效果很爽,很有视觉冲击。或者说华丽的很带感,但其本质已经与潜行暗杀越走越远。也许这就是《刺客信条》寻找到的新的方向吧。陷阱与魔法:《羞辱》 相比《刺客信条》那样靠广袤的世界来扩充自由度的游戏来讲,《羞辱》的活动空间就要显得小得多。但《羞辱》的自由度却丝毫不亚于《刺客信条》。作为一名受诬陷而决心复仇的皇家守卫来讲,他可以选择对抗敌人的方式有很多种。但如果选择与敌人正面血拼的话,敌人的战斗能力丝毫不亚于玩家操作的主角。这个时候选择使用暗杀作为游戏的主要方式就变得轻松得多。与其他传统潜行暗杀类游戏不同,《羞辱》的主角科尔沃不单单是个杀人技术高超的人类,同时还拥有魔法和控制鼠类等特殊能力。这样就让暗杀行动变得更具多样性。无论是使用心灵占据技能侵入旁人的身体,利用对方的身躯来收集情报和完成暗杀。还是利用鼠接近到目标身边完成刺杀,都称得上是让人耳目一新的设定。再加上心灵传送的超能力会让潜行深入变得更为有趣。而这款游戏另一令人印象深刻的就是可供玩家自由布置各类道具和陷阱了。记得第一次看到敌人触发弹簧刀陷阱时,那种瞬间便将敌人击杀的效果让人难以忘怀。整体的游戏体验比较接近真实的暗杀体验,在各类魔法的丰富下让潜入和刺杀变得更为有趣。黑夜中的侠盗:《神偷》 其实严格点来讲《神偷》应该算作潜入类游戏,暗杀这一元素在游戏中的体现并不是很强制。毕竟我们的主角是以窃取财宝为目的,而并非刺杀目标。从第一部开始就通过主角加勒特的口中透露出游戏的价值观,身为一个盗贼并不应该杀人,因为那是杀人犯才做的事情。而游戏中也通过专家模式的出现强制玩家不杀敌完成任务。超高的自由度以及全夜景的任务环境,都能让玩家体验到在黑夜中隐蔽潜行,悄悄潜入的感觉。尤其从第三部开始强调的光影系统使得玩家不得不在游戏中时刻观察周围的环境,进而让潜入的代入感变得更为强烈。游戏中大部分时候玩家需要做的都是通过各种手段来制服敌人,而并非击杀敌人。但在良好的代入感下,蹲伏在黑暗之中悄然接近目标的感觉却不亚于任何刺杀游戏。严谨的忍者:《天诛》 《》系列可谓是潜行暗杀类游戏中的佼佼者,要想知道历史中的忍者的真实模样,不妨去体验一下这款游戏。与《神偷》有异曲同工之妙的一点就是《天诛》系列的最高评价其中也有一人不杀这一条。但毕竟忍者和盗贼的目的不同,《神偷》可以做到一人不杀通关,而《天诛》在一人不杀的情况下,仍旧需要击杀最终的暗杀目标。在《天诛》的游戏中,你要先准备好执行任务所需的所有忍具,然后再在尽量避免被路人或守卫发现的同时,寻得一条可以成功进入暗杀点的路线。最终击杀目标完成任务然后撤离。值得一提的是《天诛》系列的忍杀系统,在不被敌人发觉的情况下完成潜入,并抵达目标的身边进行击杀时,就会触发忍杀系统。忍杀不但会直接将目标一击必杀,还会根据敌人所处位置和玩家所处位置完成一次击杀的特写表演。无论是背后绞杀,还是侧身过肩摔后的割喉。其视觉观赏性达到了极致,即便不鼓励击杀守卫,但在这个系统下尝试触发不同的特写表演也算是游戏的一大乐趣之一。深入敌后的特种部队:《盟军敢死队》 一提到《盟军敢死队》有关它的记忆应该都是在咬牙切齿中感受一次次任务失败,然后绞尽脑汁完成任务收获任务成功的喜悦。这便是这款游戏的魅力。《盟军敢死队》算是开创了一种崭新的游戏类型,有人称呼它为RTT(Real Time Tactics及时战术型游戏),玩家需要分别控制若干名技能迥异的敢死队员,完成一系列的深入敌后的任务。每位成员所擅长的内容及特点都不一样,灵活运用不同角色来一步步完成任务计划,就如同一个冷静丝毫的杀手一般指定计划最终完成目标。 在少数精锐深入敌后的剧情设定下,潜行和暗杀要素十分关键。虽然只有间谍一名角色是跟暗杀有关的设定,但其实大部分角色都是通过暗杀方式来完成任务的。大部分角色都可以通过香烟和酒瓶来引诱敌人,让敌人脱离原岗位,或者让敌人去睡一会,进而让开通关要道。或者在远处使用狙击***,在敌人发现前击杀目标,都是通关策略之一。而作为标志性角色间谍的游戏方式花样会更多一些,伪装会让间谍可以对比自己低级的官员下达命令,毒针第一击会使敌人眩晕,第二针让敌人昏迷,而第三针就可以直接让敌人归西了。技术高超的克隆人特工:《杀手47》《杀手47》是一款执意营造真实特工体验的游戏。身手了得的主角通过伏击守卫,然后乔装潜入到目标所在地。再通过花样众多的暗杀方法来击杀掉暗杀目标,在体验了游戏之后就会发现,最常规的使用***械暗杀,实在是太没有创意了。在游戏中有经典的从背后用钢丝勒死敌人这种常见的暗杀方法。也有引爆吊灯,用吊灯砸死目标的环境互动暗杀方法。如果你想的话,你甚至可以从路边捡到一个灭火器,当着众人的面丢在目标的脸上,将他砸死。当然这样就完全没有暗杀的气氛了,所以大部分的时候玩家还是需要尽量避开耳目神不知鬼不觉地接近目标,尽快完成击杀的。《杀手47》当中敌人的AI设计的非常精巧,敌人通常会选择结伴而行,发现任何风吹草动他们还会互相报警。所以在游戏中,玩家除了常规的潜入以外,还要灵活的应用击杀掉的敌人的尸体,最起码你需要将他们稳妥的藏匿起来,再高级点的就是使用尸体来吸引敌人的注意力了。同时尸体身上的衣服也是一个关键点,利用不同衣服完成乔装,来协助自己更好的完成任务,是游戏里最常用的技巧之一。科技造就的幽灵:《幽灵行动》 《汤姆·克兰西系列》一直都以军事科技和优质的游戏剧情闻名,而作为子系列之一的《幽灵行动》系列也是将这一理念贯彻到底。《幽灵行动》将目光放大到整场战争。让玩家在利用各类先进的军事设备完成一次次危险的军事行动任务。这其中当然也包括潜入和暗杀。当游戏系列到达第四部的时候,剧情设定在了不久的未来,相比现有的科技装备我们在这次的游戏中可以体验到更尖端的未来科技装备。这未来科技当中就包括的光学隐蔽设备,利用该设备玩家可以将自己的角色隐藏于环境之中,真正的达到潜行行动。再加上“外骨骼”装置对战士体质的强化,可以让玩家在未来战争的混战之中感受到不同的游戏乐趣。在科技的帮助下暗杀行动的选择就变得更多了,在光学隐蔽设备的帮助下接近目标,利用匕首直取敌人性命,算是最常规的暗杀方式了。再配合狙击***和无人机,寻找掩体然后狙杀,再重新开启光学隐蔽设备隐藏自己。在玩家的操作下主角就真的化身为战场中杀敌于无形的科技幽灵。闪耀于黑暗之中的声呐目镜:《细胞分裂》 作为《汤姆·克兰西系列》的另外一部子系列,《分裂细胞》则将主角由穿梭于战场上与战友团队协作的士兵换成了美国国家安全局的顶级特工。山姆·费舍尔自从出现在玩家的面前,就以高超的特工技巧吸引着无数粉丝们。在他的身上你能看到几乎所有真实特工的影子,迅捷而无声的行动,无论是翻墙爬梯还是高空袭击都彰显着其训练有素的特工要领。这部作品除了引人入胜的游戏剧情以外,整体游戏体验也一直都苛求着汤姆·克兰西式的严谨与真实风格。即便当初因为标志性的声呐目镜育碧还与汤姆·克兰西老爷子争吵了一番。但最终还是汤姆·克兰西老爷子选择了让步,才让这款至今仍未出现的科技产品加入到了这款力求真实的游戏之中。因为力求真实所以《细胞分裂》中的暗杀方式较为干净利落,在切换致命性和非致命性的击杀方式后,会将敌人迅速地搞定同时将对方拉入自己的隐蔽处,整套过程一气呵成,显得行动熟练而精准。而通过击杀敌人积累处决点,再使用***械进行处决射击,可以在瞬时之间消灭多个敌人。在技巧熟练后利用匕首近身刺杀和***械处决进行连续快速的击杀,在搭配了慢镜头后加上山姆·费舍尔的干净利落的动作,会让整个游戏的视觉观赏性瞬间爆棚。电影与游戏的有机结合:《MGS》 要提到潜行暗杀类游戏就不得不提到小岛秀夫和他的《MGS》。其实游戏的另一个翻译《潜龙谍影》似乎更透露着潜行和暗杀的元素。这款由KONAMI发行的战术谍报潜入类游戏,至今有29个年头了。如今的KONAMI已一心投入手游市场而小岛秀夫也离开老东家另起门户。即便在时过境迁之下《MGS》系列也早已在游戏历史中留下了一抹无法替代的印记。该游戏将潜入和暗杀元素发挥到了一个里程碑级别的高度。以《MGS5:原爆点》为例,玩家在不被敌人发现的前提下接近敌方士兵时,可以做的不单单是击杀,还可以通过持***威胁让对方告诉自己情报信息或者是主动呼叫吸引附近的其他士兵过来,亦或是命令其趴伏在地面不再对自己构成威胁。应对敌人的方式也有击杀、使其昏厥、使其睡眠以及制服多种选择同时游戏中最为经典的元素之一就是对噪音的利用和防备了。我们在移动的时候要小心产生过多的噪音引发警戒,同时还可以使用经典的敲墙战术来主动制造噪音吸引敌人走入自己的陷阱。而且《MGS》的自由度非常高,同样的一个任务,可完成任务的方式却有多种变化。潜入路线也极多。无论是对潜入和暗杀的理解与应用,还是游戏的体验都达到了一个非常高的高度。当之无愧的里程碑级别作品。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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执行主编:王欣_NG1662
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参考资料

 

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