魔兽世界国服开放时间60甚么时候开放

魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?
按时间排序
536 个回答
因为新房子第一次装修总是比比二手房三手房四手房的装修好。别误会,这里没玩家的事。wow就是那个房子,游戏团队就是那个装修队。即使是最新的版本,游戏团队都必须在这个60年代搭起来的游戏框架里面辗转腾挪,实在是憋屈。装修的差真的不怪他们,你行你上啊。
个人看法:60年代玩的东西比较多,最不刷刷刷。另外:大部分无限拔高60年代的人,可能没玩过60年代
国服魔兽人数巅峰是在70年代,那时候主流论调就是怀念60年代。。。
写在前面:以下观点可能并不全面,毕竟在05年,处在3线城市的我,并没有像现在这样,可以随时通过网络获取信息,通俗来说,我可能是井底之蛙。但我相信,在当时,肯定也会有不少像我一样的井底之蛙,被wow所吸引。
因为wow的初期,对我来说,就是打开了一扇通往另一个世界的大门。
05年,作为高三的我,之前都玩过、听说过、体验过哪些游戏呢?让我来回忆一下(以下排序不分时间先后)。1、石器时代
2、传奇(以及后来的传奇世界)
3、魔力宝贝
4、仙境传说
记忆力不行了,就想起来这几个我玩过的,让我们来讨论一下。 1、一个游戏可以有这么多种族和职业?并且还分阵营的? 05年高考完,我就入了wow的坑。当我一进游戏,我的天那,这么多种族,这么多职业,还分阵营,光创建人物就让我思考了好长的时间。这是在玩上述其他游戏所没有的体验啊。大部分游戏不应该只有3个职业么?战士、法师、远程,顶多再来个魔剑士什么的。也就魔力宝贝,可以在职业数量上超过了wow,但它没阵营啊。。。种族的话。。。头像倒是不少。。。2、这游戏竟然可以满级?并且相对来说,不怎么费时间?满级竟然是45级(虽然在玩了不久就开放到60级了)?并且据说在我入坑的时候,就有好多人已经满级了。这绝对是不可思议的一件事情。看看传奇,当时找网吧老板挂机,一个月多少钱忘了,挂了快一个学期也没满级啊,好像才40来级。奇迹,先升个几百级,然后一转生,再接着练吧。。。魔力的话,我真忘记有没有满级了,但是玩过的都知道,魔力需要练技能和宠物。。。那个时间,不谈了。。。决战,嗯,好像也没有满级的概念,并且死了还掉经验,甚至还会掉级。。。3、升级竟然不是单纯的打怪、打怪再打怪?任务系统大赞!作为一只井底之蛙,我是第一次接触任务系统,这太爽了,走到哪都有任务,做任务升级是一个很神奇的事情,让我有了目标,有了动力,而不是机械的找怪-打怪-找怪模式。传奇,呃,貌似还真有几个任务,不过。。。和没有也没差太多吧。。。魔力任务非常多,但是,练级还是靠踩地雷打怪吧,任务只是体验剧情、获得装备、获得技能、甚至是提供踩地雷场所而已。其他游戏。。真忘记了。。btw,印象里还有一款游戏叫做:无尽的任务。 可惜,我当时没体验过。4、我的炸鸡竟然可以玩wow,并且,这画面真的好赞啊!这条不多解释了,这是我当时接触到的,自我感觉画面最震撼的网游了。并且我的配置,奔腾733hz,64mb内存,80g硬盘。。。5、副本系统?什么是副本?看杂志上说好像是打boss再也不用担心有人抢了?前期一直没接触副本,只是从杂志上听说过,直到我去了西部荒野,进入了死亡矿井,我才对这一个系统有了直观的感受。这系统真是太太太太赞了啊!!!我不用苦苦等待boss刷新,不用抢boss,不用卡位抢装备。6、装备竟然分为装备绑定和拾取绑定?配合副本系统,压根就不用担心出了拾取绑定装备会有人抢走卖钱。该是谁的就是谁的。只要打副本,就可以获得装备,不需要像传奇那样靠抢,不需要像魔力那样靠买。。。7、这技能也太tmd多了啊!!!不是简简单单的1234就可以搞定的啊!!!走路还要靠wsad,鼠标流拜拜了。曾经在网吧玩wow的时候,有人在身后看,过了一段时间问了句:兄弟,这什么游戏,这么多技能啊!你不头晕么。。。8、最后,很多玩家,能在wow中找到很多好玩的、值得花时间玩的地方。以我为例,刚开始,我是一个对这个世界什么也不懂的小屁孩,一点一点探索,一点一点融入这个世界,就是游戏的主流玩法----获得装备。然后,开始玩一些副职业,例如钓鱼、烹饪。。再然后,开始玩单刷,什么猎人单刷厄运,盗贼厄运开花,盗贼单刷黑石深渊等等。接着就是玩插件,从单体插件,过渡到整合插件,又觉得整合太庞大自己不惜要,再回到单体插件。还有玩界面的,花大量的时间,就为了完善一个界面,我当时去网吧玩wow,都是从邮箱里下载自己的插件和界面玩。。。还有玩模型的,自己改模型,今天拿风剑明天带灰烬使者的。。。漏了一点,还有玩爬山的,爬一下午,就为了目睹一下时光之穴、海加尔山、铁炉堡飞机场等等等等的风采。。。。算是总结:当时的wow,对我来说,基本什么系统都是第一次见,所以印象特别深刻。现在呢,每个版本更新,无非是开放新种族、新职业、新地图、新副本,已经没有什么新鲜感了。。。------------------------------------------------------以下是曾经的***-------------------------------------------------60年代我忘记不了的事情:1、高中刚毕业,2005年6月开始玩,pc配置是 联想1+1,奔腾733hz,64mb内存(还是自己扩的),80g硬盘(从老爸单位搜刮的)2、第一个人物是暗夜贼,因为找不到怎么从达纳苏斯出去做任务(就是不知道要去黑海岸),外加一个提前玩的同学是人类,对人类比较熟悉,于是重新玩了个人类男牧师(也是我第一个60的人物)3、上大学后,在课堂上,拿了一张纸,写上了我当时知道的所有的wow的知识,就为了拉一个舍友入坑(最后他因为喜欢招宝宝,选择了猎人,而后悲剧的发现,龙类不可作为宠物。。。)4、慢慢的,队伍从我独自一人,发展成为了一个牧师、战士、法师、圣骑、猎人的5人小队,网吧5连坐哈。5、当时学校的网吧,还是古老的那种很厚的显示器,我们几个随口跟老板说了句,玩wow太不爽了,该提升配置了,显示器也得换换了。于是乎,不久之后,学校网吧配置大升级,还配了液晶显示器。。。6、帮猎人同学蹲休玛(我们是联盟),我在tab不停地切换目标的时候,一不小心扔了个“痛”,于是我们几个人,就那么看着休玛,一点一点的,走向死亡。。。7、去剃刀高地(也忘记是沼泽了,最后boss是巫妖那个),组了个盗贼,叫“抓奶龙抓手”,我同学猎人想要一把匕首,这贼也想要,于是乎,从进门到打完boss散伙,他俩一直在为匕首归属问题而争论。打完之后,我们互加好友,从此,变成了陪伴到afk的战友8、在荆棘谷5人队伍组队练级时,我们的战士看到一个??级部落,二话不说,直接冲锋,口中还喊道“部落!冲啊!” 然后,扑街。。。9、下班了。。。待续。。。还有好多要写的。。。
因为一起战斗过!!
到处都有人
实名反对以上所有认为以前的wow更好玩的***。并不是我过于激进。大家都在说以前的wow多么好玩,现在变成了快餐游戏令人痛心。对于那些老玩家们,我入坑很晚,但是我仍然很喜欢这个游戏,游戏也会一直跟随时代成长,你们难道就因为这个就压低那些同样热爱这个游戏但是仅仅玩的晚一些的玩家?退一万步说,玩游戏最大的快乐难道不是有人陪你一起玩?再烂的游戏又怎样,再好的游戏又怎样。他们怀念的从来都不是那时候的游戏,而是那时候电脑另一边一起奋战的朋友。知乎萌新。语无伦次还请原谅
我是45级公测玩家,玩的第一个角色是人类圣骑,直到十几级死了跑尸找不到尸体,就放弃这个角色,改玩牧师了。玩了60级,80级,90级,从国服玩到台服,从90级AFK到三天前。为了炉石,重新回到WOW,找到了当年的感觉,重新练起最初的人类圣骑。150元冲了100级,买了8万金,一个人走走看看,周末玩了两天,下班玩了一天,谈谈感受吧。1,我在一区PVP服。魔兽真的没人了,我在德拉诺闲逛,每个地图都有去看看,稀有怪物基本都是我一个人在刷,玩了三天,在德拉诺我基本没见过人。各大主城的荒凉,铁炉堡,暴风城,达拉然,七星殿。也就七星殿有几个人。让我感觉是花了200从STEAM上买了个童年的单机游戏。2,我对于装备已经完全无感了,MOP时代就无感了,装备对于我来说只是装备等级的区别。我60的时候,人生第一件紫装,通灵刷出来了院长之杖,我是牧师,同组还有术士,法师,结果我roll到,兴奋的我给所有玩魔兽的朋友打***。现在?荣誉700的装备,篮装紫装没什么区别吧?那时还分PVP和PVE装备,现在应该已经不分了吧?之前魔兽对于装备的各种属性会精挑细选,我还记得开荒黑翼,火抗戒指炒到天价,开荒安琪拉,自然抗的戒指炒到天价。我现在玩,根本不看装备属性,只看装等。我看现在自己可以直接提高装等了?属性到底是怎么变化的?没什么好关心了吧。我目前的目标就是随机战场刷到700装等,然后体验下各种副本。属性?是暴雪让我别关心了。3,要塞还是挺有新鲜感的,随从任务完成了,建筑完工了都会炉石回去重新安排任务,验收,可能这也是我在地图看不到人的原因。4,人少了,AH基本没有什么旧世界的东西卖。我练工程,有个选侏儒和地精的任务,其中重皮中皮我没有,拍卖也没有。就这两样,我在主城喊了两天,最后AH500G买了2个中皮,8个重皮。5,我重新回来的一个原因,是我在练20级的时候,有个满级SS主动带我们小号,我任务刚好做到死亡矿井,他在喊带小号。从死矿带到监狱,他主动拉人,带小号跑副本。我很感动,说了很多感激的话。他回说,魔兽还是有很多真的很爱这个游戏的人在玩的。(虽然事后他说是因为白天屠了一天银月城NPC良心过不去,晚上才来带联盟小号)6,我一个人刷了凯尔萨斯,伊利丹。看着他们比我大好几圈,巴拉巴拉说了一大堆,小弟打我各种MISS,被我三刀秒进下一个阶段,其实我内心感觉真的很悲凉。7,魔兽是在不可逆转的走向衰亡,在我看来没有一点逆转的可能性。而暴雪把魔兽一步一步简化也是情理之中。就相当于在暮年的老人,为了多活一会,把已经无用的***一点一点的拆除。而我呢,只想在这位暮年的老人临死前,用我最初见到他的样子,陪陪他,再去听听他的故事。
我想,最吸引人的应该是对未知事物的探知以及好奇心吧~
的***说的特别好,不才总结一下,就是60年代的wow有更多的角色扮演要素。众所周知,wow是一款mmorpg游戏,里面最初有着大量承袭自dnd等老派角色扮演游戏的设计,比如法师的缓落要轻羽毛,盗贼的消失要闪光粉,致盲要枯叶草,猎人射击需要弹药等等,这些东西后来都没有了,因为后来设计团队觉得要让游戏更简洁,要改善玩家体验。但是这些东西的离去也让玩家的代入感变差了,rpg的本质是rp,这些看似繁琐的,非人性化的细节没有了之后,游戏内核赤裸裸的被暴露出来,这就是所谓的泡菜风,快餐化。我们怀念的其实是那段在艾泽拉斯冒险的岁月,现在玩这个叫魔兽世界的网游的朋友,你错过了很多东西。
刚开85级就afk了,因为80年代末开始推出跨服随机副本,打副本连副本都不需要跑了,很多人甚至连副本门口在哪里都不知道,游戏体验越来越快餐,而恰恰这样的快餐式设计很难培养出玩家对游戏的感情,尤其是注重交往、互动的MMORPG游戏。
1.血蹄村,有个任务要喂一只疯跑的狼,我追了半天。2.调查马车失事,我拿着纸和笔像侦探一样仔细核对村里每一个人,以及他们的神色。3.接到一个任务让我去十字路口,我跑到了雷角营地,好像是这个名字。10级的猎人,好像没有宝宝,记不太清楚了。去打15级怪,结果比较惨烈。我对这个游戏的玩法陷入了深深地思索。太多太多了。
唔,应该不会被看到,在看了这些回答后,我放弃下魔兽,决定转去看故事背景和相关小说,天啊,连QQ堂都没有赢过的我还是乖乖膜拜吧→_→不过,不过我还是决定去试下eve,两个小时新手课程,听着,听着就觉得对我有优势!俺只是手残党啊,俺觉得俺智商是没有问题的,哭,不过50包月好贵,好贵……
不说什么情怀,其实那个完全因人而异,只说游戏性,完全是碾压好不好。估计看这个问题的都是网络游戏玩家,本人作为一个单机游戏玩家,唯一玩过的网络游戏就是魔兽世界,还坚持到了新外域。只是很明显,虽然90级以前的魔兽,都让我消耗了不少时间,但60年代和其之后,真的是两个不同的世界。60年代,魔兽世界,其实是货真价实的沙盒游戏,多少故事,多少传奇,都发生在这个时期,游戏充满了未知性,随机性,探索性。尤其,他还是个网络游戏。那个年代。单机游戏还处于辐射3上古4的时代,无论从游戏性,画面,剧***诗感,操作性,魔兽都是碾压姿态,由于玩家的广泛参与,游戏还有单机无法比拟的随机性。唯一较差的就是代入感。毕竟,大部分玩家都是很容易出戏的,唯一的rp服金色平原也被污染得很厉害。相比之下,70年***始,魔兽变成了一个单线程的rpg游戏,大家没有选择,直奔主题。更糟糕的是,飞行坐骑和随机副本的出现,使游戏变成了过关类游戏,而且是最无聊那种。所以,不要以为老玩家只会玩情怀,我们还是有实实在在就评价游戏本身的。
因为60年代的玩家都老了,没时间玩了。
只想说一个事件:安其拉开门
因为有革命友谊,战斗友谊。记得第一次玩,升到十级都费了很大的劲,组人都很开心慢慢打。直到,后来。装备差,直接被踢出队伍,就慢慢的随着朋友们玩的越来越少也渐行渐远了
当年第一次玩是我初中第一个感觉,这个游戏好大啊……真的好大有没有我的第一个号是暗夜精灵,我表示当时要去另一个地图,不知道有任务传送点
走到地图的边边不知道怎么过去.熟悉的人应该都知道,暗夜的老家是一颗大树.我走到大树的边边发现是悬崖不知道怎么出去.于是……第一次玩魔兽的我,就做了一个决定拖尸体……从高空跳下去摔死,然后在下面复活再游泳过去.然后……我跳了……然后……摔死在一根突出来的树枝上
微笑脸再然后拖着灵魂跑过来养着下面傻傻发呆 毅然决然的跳了,然后跟那根树枝擦肩而过……复活尸体四个字在屏幕上一闪而过..落单了地面
心情可以想象吗,跑了15分钟尸体然后错过了.而且……我特么不知道怎么跑上去重新跳
再然后,联系了G.M
角色卡死 悲桑脸哦对,当时我好像5级
感受到魔兽满满的恶意.分割线1111111再后来,第一次有老玩家,带着我一个一个开了所有的鸟点
一路所有的怪物都能轻轻的拍死我的小暗夜
老鸟一路保护着我开了大部分的鸟点
然后对我说,你以后做任务能轻松好多
那天他花了1个多小时陪着陌生的我开鸟点
那一天,看着还是一大片黑的地图,好像亲切了不少.小联盟的我,第一次遇到部落.完全不知道有语言这个系统.一直傻傻的以为对方打字系统出了问题
然后对话如下我:哈哈,你好你好呀 (蹦蹦跳跳)牛头:#&%$&?%我:我第一次看到联盟诶,牛头好萌阿牛头:#&%$&?%我:你说话诶,怎么都是乱码?牛头:#&%$&?%我:你输入法出问题了,打出来都是乱码,你那边看也是吗?牛头:#&%$&?%我:笨诶,你那边都是乱码!看得到我回复短一点的乱码,我好知道你看得到 (跳舞)牛头:#&%$&?%我:看得到我说话打1牛头:#&%$&?%我:都说你那乱码了!牛头:#&%$&?%我:我要去升级了,要不要一起?(添加好友失败)牛头:#&%$&?%我:我给你我qq吧 ********* qq聊牛头:#&%$&?%我:哎呀不理你了,加我qq聊,我走啦(蹦蹦跳跳离开状)卒.....卒....卒....重要的事说三遍 微笑脸分割线1111111第一次去血色,死的痛不欲生,完全没意识到不是我这个等级人打的来来回回装备红彤彤的还没意识到有个小法师说带我好了,第一次被人带!兴冲冲进去了看着法师一溜小跑拉了全部的怪觉得真厉害啊
法丝卒看着法师一溜小跑拉了一半的怪觉得真厉害啊 5秒后 法丝卒法丝:不好意思阿,第一次带我:没事没事,你能拉这么多好厉害阿法丝:嘿嘿嘿.看着法丝……卒看着法丝……卒看着法丝,开门
修装备,溜达回来看着法丝,卒....然后法师死了3个小时,我也没成功通关一次 微笑脸可是还是觉得很好玩阿!还是觉得自己碰到大拿阿!一定是这个副本太难了11你知道这是什么第一次去暴风城,迷路的感觉你记得吗?第一次去哆来咪主城迷路的感觉你造吗?
哈哈.我想那个年代,最好的回忆就是一路白痴的旅程和充满人情味儿的陌生人.我想我永远记得在荆棘谷给我10金修装备的骑士 也会记得血色拉了一票怪然后陪着我死了3小时的法师后来在美服曾冲到过全美职业前50
每天将近10小时的游戏,却再也没有第一次看到诺大的艾泽拉斯大陆的激情.魔兽,最最重要的是那一个O键吧回国后有考虑过玩国服,新建了个战网,打开好友列表后,呆了好久
还是卸载了wow
并再也没有打开过.曾经在美服打T的时候ID是lu_TMB治疗号ID是Lu_Nmb团长一度很烦我暴躁的团长打团经常会喊TMB自己开减伤牧师给TMB压制盗贼给TMB减伤NMB开奶潮快!(有新人奶萨的话你会看到两个小柱子哦)这个装备谁要?没DPS要我给TMB了阿!!nmb你能不能换个名字?我:团长能不能别骂人 无辜脸那叫你什么?我:TMB……(Lu_nmb离开了工会)综合:Lu_Nmb:你大爷!拉我回去!!
游戏没变,真正变的是人,那时候,很多玩魔兽的可能还是学生,无忧无虑。转眼十多年过去了,多少人都已经成家立业,要不就是为事业奔波。很多人已经没有了那样的精力和时间。与其说人们怀念的是过去的游戏,不如说是怀念过去的时光。说现在游戏变得快餐,那也是你自己的问题。你也可以不用团队查找器,也可以不穿传家宝升级,要塞也可以不打理。很多人,一边享受着便利,一边对此产生的后果极力排斥,转而说魔兽变得快餐了。至今让我感觉不满意的就是6.2这老吼强行洗白的狗血剧情,还有那本战争罪责小说狗血剧情。其他的,我都很满意。只要魔兽还在,我还有精力,我一定不离开。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录暴雪 什么时候开 魔兽世界 官方 60级怀旧服_百度知道魔兽前主管支持玩家请愿 求暴雪开60年代怀旧服
上周早些时候,世界最大的非官方怀旧服务器Nostal rius(俗称N服)发布公告宣布在4月10日前关闭其全部服务器。如同预期,4月10日服务器彻底关闭了,于是玩家们向暴雪发起了请愿,请求暴雪开设经典怀旧服务器(即60年代怀旧版本)。截至今天(4月18日)短短的两周不到时间, 该请愿书已经得到了超过150,000个签名, 而且各大魔兽世界社区也正鼓励那些希望重温经典的玩家都来参与请愿。就在前几天,暴雪公司魔兽世界团队前主管Mark Kern也参与了讨论,并表示将以实际行动来支持这一请愿。2.pngMark Kern在其Twitter上表示:“如果我们能拿到20万个签名,我将亲自将请愿书交给Mike Morhaime(现任暴雪CEO)。但想要说服暴雪,10万个签名是不够的,这还不够打动他们。我猜想,如果这一请愿能拿到85万个签名,那么至少有几百万人都会想重回经典”。“暴雪是否关心并不重要,重要的是得让他们知道,我们很关心! 所以,请发送消息到暴雪,要他们听到粉丝们的声音。在这一请愿书上签名,然后让我把它带给暴雪”。开设官方经典服务器的想法很合理,而Nostalrius经典怀 旧服务器的成功,恰恰证明了这点。如果暴雪这样做的话,甚至能找回许多老玩家。当前WoW玩家数量正持续下降, 这样做对暴雪也很重要。魔兽世界已经是一个古董级的经典游戏了,它已经有十多年的历史。 虽然暴雪也做出了相当的努力,通过资料片让它保持新鲜, 但它已经不是最开始的那个游戏了。只要有那么一丝希望,能让暴雪重开经典服务器,热爱魔兽世界的玩家须要做出足够的努力,找到足够多的签名, 然后要求暴雪这样做。看起来这可能很难,但不要轻易说不可能。 中国的经典玩家们,我们是否也该做些什么呢?附请愿书地址:https://www.change.org/p/mike-morhaime-legacy-server-among-world-of-warcraft-community—“爸爸,所有的兽人都是坏人吗?"—"我的孩子,种族并不能代表荣耀,对于和自己不同的存在,人们不应该轻率的作出判断。我见过最高尚的兽人, 也见过最卑劣的人类。"
本文来源:
责任编辑:来超_NG3684
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈看到这个问题我觉得我该写点什么,为我11年的wow经历。
初入wow在2004年10月,当时应该是韩服公测,我刚入大学。那时网吧并没有这个游戏,比较幸运的是我所读的大学就在我的家乡,我可以周末回家顶着2000+的ping值体验一个世界。我算是比较有游戏天赋的,小时候玩日文版霸王大陆也能基本靠猜的把所有内容玩透,不过好歹日文也有汉子,韩服的棒子文让我很是头疼,结果是我现在听到棒子话就不爽。当时在没有任何资料(我玩游戏一向不喜欢查攻略)的情况下玩着韩服,如果杀个怪屏幕上一排黄子后面带个"1/8"之类的数字我就知道这个是任务怪,要杀8个。
直到韩服公测结束,我的亡灵盗贼16级(钓鱼150了你敢信),大概玩了3-4个月,游戏时间不超过3天。最大的体验就是:他妈的这游戏过地图不读条!
2005年3月国服内测,我很幸运的得到了内测账号
不过因为同样的原因,网吧没有这游戏,我依然只能周末回家玩。所以内测体验并不多,连内测事件末日审判都没经历。
不过因为同样的原因,网吧没有这游戏,我依然只能周末回家玩。所以内测体验并不多,连内测事件末日审判都没经历。
以上这些想说明我是真真体验过那个年代的,所以回答题主的问题并不是道听途说。
日国服wow公测,喜大普奔。公测等级限制在45级,人山人海,九城刚开始就开放了一区电信,二区网通的账号注册,公测后服务器爆满,排队低于2000+的那算是人少的服了。九城在公测当天就追加了几组服务器,一个星期又开了三区,四区。当时流行的游戏是传奇,龙族,奇迹,千年,ro之类。题主可以了解下做个对比就知道wow出世时领先其他游戏10年这句话真不为过。所以,wow60年代的玩家体验这个游戏所感受到的冲击与之后的版本更替带来的体验完全不同。
再来说说60级游戏内容与现在的不同,60年代的wow更偏向于RPG游戏,让玩家有更多的代入感,等级每提升到一个阶段,或任务做到一定程度,都会遇到一些砍。比如各个职业的职业任务,真不是能轻轻松松完成的。各个职业都有自己的职业物品,牧师的蜡烛,法师的传送符文,盗贼的闪光粉,毒药,致盲粉,等等。现在这些东西都没了,确实是增加了游戏体验,却缺少了些带入感。
当时背包最大16格,每个职业都需要腾出1-2个包装些日常用品。悲伤沼泽到诅咒之地的路口有个部落英雄亡魂给个任务奖励16格包,这个任务需要你几乎跑遍全世界。其他经典任务诸如爱与家庭,黑龙钥匙等,网上说的很多我就不一一叙述。这些任务做起来麻烦,但是却能很好的体验游戏,在达成任务目标时所带来的成就感也不是现在快餐式wow能比拟的。所以虽然当时被这些过于繁琐的设计虐的不要不要的,现在回想起来缺依然怀念,而你说80级90级游戏内容有什么让我能如此怀念的,我却无法马上答复你。
60级时的副本与现在的副本在设计上,更倾向于是一种挑战。最初副本人数限制并没有这么严格,当时的三大副本斯坦索姆,通灵学院,黑石塔(分上下层)最多可以15人,人多副本可以轻松点,但是做不了任务。60级初期能拿着银色复仇者那就是相当厉害的角色了。后期这几个副本几经消弱,真正体验过最初那个难度的人,并没有多少。我算是国服比较早的一批到60级的,有幸体验了一次15人的通灵学院。下午3点开组,大概4点多进本,打到晚上9点,最后的院长我是用副本里捡的一把灰色匕首捅死的,因为身上装备已经全红了。后来副本消弱,才有了10人全职业通灵之类。而黑上一直都是15人再打,版本后期才改为10人(靠黑上钥匙开门在当时是可以发家致富的!)。再来说说厄运之槌吧,这是我最喜欢的副本了,有底蕴,有历史,有好装备,有特殊的机制,还能发家致富。厄运之槌有东、西、北三个副本,如果没有盗贼开锁,去厄运北还需要做钥匙任务(60级初期可没有钥匙包这玩意,可怜的背包容量还要放一些个钥匙),厄运北刷贡品,完美贡品需要小boss一个不杀,小怪杀的越少掉的越好(这个待考证)。各大职业在这里真是各显神通,牧师的安抚心灵(降低目标视野),盗贼的闷棍,猎人的人狗仇恨分离术(我是这么称呼它的),术士、萨满靠诈尸过一些怪。以及需要硬甲皮,符文布卷,大魔光等材料制作食人魔外套,激活陷阱来通过的一些关卡。一趟完美贡品下来,绝对能让一个玩家对自己的角色,对其他角色,对副本机制的了解提高一个档次,同时也能很好的鉴定小白。
以上这些小副本的体验真正让玩家了解了游戏,了解了自己的角色,然后才是进入团队副本。60级初期只有奥妮克希亚的巢穴和熔火之心(MC)2个团队副本,当然黑翼之巢(BWL)在不久的1.6版本就加入了游戏。
熔火之心是第一个团队副本,大多数玩家第一次体验到团队这个概念,门口2个石头人灭一晚上我确实体验过。而仇恨的概念也是在当时刚刚成型。(题外话:第一次进去体验公会满级不多,连带50多级的大概组了30几号人,2个石头人确实灭了2-3个小时,真正开荒时期因为大多数职业都不懂输出这个概念,副本进展很慢,导致当时的RL备了4个闹钟记MC巡逻狗的刷新时间)黑龙妹妹是真正把仇恨这个概念深入人心的boss。团队副本程一个循序渐进的姿态,从MC,黑龙到黑翼之巢慢慢升华(后期加入的祖尔格拉布、安其拉废墟小团队副本,安其拉神庙、纳克萨玛斯大团队副本就不一一提及。)
黑翼之巢(BWL)我认为这个副本绝对是一次质的飞跃。有些boss的战术在当时你甚至无法想象这些是怎么想出来的。BWL的1号2号就是一道坎,后面的陷阱房,3条小黑龙,时光狗和奈法。通过各种地形,卡视角的方式来规避boss技能。(4号卡在3号门口那个台阶,治疗站门这边可以加到MT,boss在门那边看不到治疗,DPS自己跑位,打一会退回门里躲技能,3个T根据debuff换T接boss,5号,6号也是卡在特殊的位置,7号时光狗卡在楼梯那个坡上,楼上站远程+团队治疗,楼下靠墙站MT的治疗,具体可以看看当初BWL的视频。)
简单说的这几个团队副本,可见在wow60级时期副本并不想现在这样模式化,一条路到底,boss撸死loot走人。当时的团队副本更能发挥玩家们的想象力,而不是硬性的考察DPS多少,治疗反应够不够快,T开技能的时机恰不恰当。在60级更胜有靠猎人风筝死boss的例子。后期的RAQ(安其拉神殿)有着no patch no down的克苏恩。顶级团队打克苏恩如果你从上方视角看整个团队,就感觉那是40个人的探戈,错一步就是团灭。之后的纳克萨玛斯更是让玩家们挖空了心思,哪怕提高1点耐力来挑战。附上一个BWL的电影:
暂时就说这么多吧,赞多,有空在来更新点。附上一个wow历代重要版本更新时间及内容:在美国:日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始日接受欧洲封闭式Beta测试的报名日魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动日北美内测结束日北美压力测试开始日北美免费公测日北美公测正式结束2004年11月日24北美正式发售日欧洲最终测试正式开始日魔兽世界正式在欧洲发售日魔兽世界中国测试报名开始日魔兽世界中国限量公开测试日魔兽世界中国限量公测正式开始日魔兽世界中国限量公开测试结束在中国:地球时代:日魔兽世界中国公测开始日魔兽世界中国正式运营日魔兽世界中国版本更新至1.6.0 黑翼之巢日魔兽世界中国版本更新至1.7.0 祖尔格拉布日魔兽世界中国版本更新至1.8.0 流沙之战日魔兽世界中国版本更新至1.9.0 安其拉之门日魔兽世界中国版本更新至1.10.0 勇者归来日魔兽世界中国版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影日魔兽世界中国版本更新至1.12.0 战鼓震天日魔兽世界中国版本更新至2.0 风暴前夕TBC时代:日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿日 魔兽世界中国版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼日 魔兽世界中国版本更新至2.4 决战太阳之井号 魔兽世界中国版本更新至3.0 末日回响日 魔兽世界中国版本更换代理商日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13WLK时代:日 魔兽世界中国版本更新3.2 十字军的召唤日 魔兽世界中国版本更新3.3 巫妖王的陨落CTM时代:日 魔兽世界中国版本更新至4.1 赞达拉的崛起日魔兽世界中国版本更新至4.22 火焰的愤怒日魔兽世界中国版本更新至4.3.0 暮光审判MOP时代:日 魔兽世界中国版本《》开始BETA测试日 魔兽世界中国版本更新至5.05 熊猫人之谜日 魔兽世界中国版本正式开放 《熊猫人之谜》日 魔兽世界中国版本更新至5.1 夺岛奇兵日 魔兽世界中国版本更新至5.2 雷神再临日 魔兽世界中国版本更新至5.3 绝地反击总结:60年代:日魔兽世界中国公测开始70年代:日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿80年代:日 魔兽世界中国版本更新3.2 十字军的召唤85年代:日 魔兽世界中国版本更新至4.1 赞达拉的崛起90年代:日 魔兽世界中国版本更新至5.05 熊猫人之谜大概运营时间:60年代:2年5个月70年代:3年80年代:10个月85年代:1年2个月90年代:1年7个月(至今)
4.13补充说明&br&我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化,但不知不觉还是写回到情怀上了。&br&一说到六十年代,我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们,而朋友们离开艾泽拉斯,除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化,与游戏内容的变化也仍然有很大关系:世界探索,任务奖励,装备特效和外形,专业乐趣,PVP体验,等等。只是我列举的那些内容,不知不觉又写回到情怀上了。&br&任务和副本的难度让人有挑战欲望和成就感,深入了解任务后有剧情的代入感,装备特效、外形和种族职业的各有特色、专业性能的多样选择可以满足各种人的需要……而现在,这些都简单化和单一化了,不同口味的玩家,并不是全部都喜欢和有兴趣的。&br&&br&玩家的流失是必然的,而为了招收新血,游戏就要降低难度。而游戏老玩家逐渐功利和不友好,然后与新人之间相互鄙视。这是个恶性循环。&br&&b&但是,最根本问题在于,游戏内容的变化使玩家之间的交往越来越少&/b&&br&副本难度降低,导致副本之间玩家的配合减少,沟通和有可能加好友的机会降低;&br&随机副本使玩家之间组队方便,但打完离队的可能性变大;&br&任务奖励的垃圾性使有耐心清任务的玩家减少,任务难度的降低使玩家找人帮忙一起做任务的可能性降低,同时,玩家回到低等级地图的可能性也降低;&br&专业的可玩性使冲专业的玩家减少,同时矿、草、皮的自产自销使玩家之间的交易减少;&br&PVP战场把PVP和PVE玩家分开,在野外热衷于PVP的人减少,降低玩家之间相互帮助的人情味;&br&任务的引导使玩家不需要再认真看任务内容,对剧情的参与程度和角色扮演体验降低;&br&……&br&&br&&br&比如现在的小号被守尸没人救,实际上也有一部分原因是战场的设置把PVP玩家与PVE玩家强行分开,无形中使玩家被强制卷入野外PVP的机会变小。大家津津乐道的荆棘谷和希尔斯布莱德丘陵,一方面是大量的任务和升级必经之路使玩家聚集,另外一方面则是玩家之间的朋友、公会等联系紧密使被守尸的人容易找到帮忙的人。而现在,地图上的人少,以及你能叫的人少。PVP战场的设置虽然有优点,但带来的是玩家的分散,PVP服和PVE服的特殊性就降低了。在60年代还有为了防止杀小号的“非荣誉击杀”,积累多了会被城镇卫兵攻击,然而后来不知道什么时候也没了。&br&&br&比如任务奖励和装备特效,早期版本的任务奖励都很有特色,比如奥达曼副本任务奖励一个提灯外形的副手(PS:最早的提灯外形副手出自影牙城堡的精英马掉落,60年代的NAXX也出个提灯副手,其他的似乎就没了),白色光剑是斯坦索姆的奖励,棒子上的胡萝卜、痛击之刃、相当于疾跑效果的怀表、有AOE效果的附魔,3S内必爆击的恶魔之击,叫作“黑手”的手套。。。而现在的任务奖励只是***或者卖店的东西,连名字都没有,大家关心的也只是它的装等和附加属性。过去我们在各种装备特效和外形之间选择困难,现在却只要看装等和随机属性就足够了。&br&尽管一代代版本的任务设置都越来越注重强制性,但光凭任务带来的剧情体验不足以让人产生足够的代入感,也不足以吸引人们去做任务,反而是因为“被迫”而快速略过剧情与对话。&br&&br&比如副本,60年代的副本都有其故事和背景,而后面版本的五人副本基本上就是一路杀进去的快餐了。时光之穴的旧希尔斯布莱德丘陵里有年轻时代的弗丁等人的故事,还有小马布兰契的彩蛋;但到格瑞姆巴托开放的时候,里面却已经没什么与过去的剧情相关联或呼应的内容(至少我没发现)。&br&&br&比如专业,越到后面,专业内容可玩的东西也越少,尤其是工程学,60年代很多好玩的东西,到后面版本都不能用了。&br&&br&还有种族和职业,本来每个职业都有其特性,但后面也慢慢变得只剩T、奶、DPS三个职业。如果当年没有矮牧特有的防恐惧结界,我估计没几个玩矮人的。&br&&br&这些变化也是必然,因为它需要不断降低游戏的上手难度来增加新血。然而对我们老玩家来说,这意味着游戏的可玩内容不断减少,以及角色扮演乐趣的降低。每个版本的剧情、世界、任务等其实也有其独到之处,但是在整体上,“我有兴趣玩”的内容却在不断减少,设计者的思路,已经把WOW引向和暗黑3类似的刷装备游戏了。&br&&br&&br&&br&------------原***------------&br&除去青春情怀、黄金时期无敌之类,六十年代与现在的WOW几乎可以算是两个游戏&br&如上面几位答主所说,那时候的WOW是个世界。&br&还记得当时那句广告吗?&b&一个世界在等待!&/b&&br&我们刚刚进入这个世界,一切都是新鲜的。一整个世界都等着我们去探索。&br&&br&泰达希尔原来是一棵新生的世界树&br&黑海岸的腐化源自费伍德森林&br&主宰之剑居然是旅游点&br&黑暗深渊怎么组不到人一起打&br&灰谷里的怪怎么这么猛?哦,那是部落玩家!&br&这个任务道具居然能变熊怪!对不起我黑了&br&暴风城的王座上只是个小屁孩?&br&失踪的使节。。。有内幕!吉安娜你怎么把人带走了?&br&原来对亡灵增加攻击强度的装备特效对亡灵族玩家无效&br&&br&中级急救的升级书,怎么在激流堡那么远?高级烹饪的升级书怎么还要回灰谷?我专业技能的导师到底在哪里?TMD为什么附魔大师这种世界唯一的人会被关在奥达曼里面!!&br&咦夜色镇的乌鸦岭居然还有NPC!居然还卖配方!为什么野外那么多有配方的NPC,又要跑路。&br&那个傻猎人还在守断牙,一个攻速1.0的宠有什么好守的(不屑),反正你带什么宠都能风筝死我。&br&&br&冰霜之油谁能做?我想要那个发条式同步协调陀螺仪,自带疾跑啊&br&坚韧药剂要用到野钢花,野钢花长在山上。一切为了精龙宝宝!嗯多做几瓶,今天一起打副本认识的新朋友也用得着。&br&哎呀盗贼的精力药剂又没了,致盲粉和闪光粉存货也不多了。。。雨燕草啊要去找魔皇草,枯叶草要去奥特兰克山那边。。。PS:卡德加之须明明更像卡德加的头发&br&&img src=&/c985ef5be693d9518f81ea_b.png& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&302&&&img src=&/b1aaad9ceea_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/b1aaad9ceea_r.png&&&br&&br&盗贼闷,法师羊。盗贼你没事给武器附荒芜之地的任务奖励附魔干嘛,那是团灭神器!&br&这把痛击之刃的效果是攻击两次,萨特之刺能在攻击中发射暗影箭,还有一把神器的攻击效果是一定机率晕8秒!&br&&img src=&/c0b56e1d3ee325af69582_b.png& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&280&&&br&第一把能背在背上的单手剑是幻影之刃。第一把紫武器是锻造任务奖励后CD三小时召唤出来用一小时的锻造锤。我是有工作证的锻造师!&br&&img src=&/db6e585c0cc1c8_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&234&&&img src=&/72a043b243bc50348acf99df2f68ebc4_b.png& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&236&&还能拿到术士杀手&br&&img src=&/c1f5bed65ebc4_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&228&&&br&锻造可以同时学双系。先选武器大师,做完在荆棘谷的锻造任务,拿到上面的锻造工作证,然后在冬泉谷的永望镇先选武器锻造中的剑锤斧的某一系,完成任务成为武器大师+剑系大师。然后删了锻造,重新学,冲到大师后选护甲大师,然后去永望镇,仍然可以成为剑系大师。然而在某个版本就没了护甲和武器大师之分。&br&据说工程也可以学双系,但我没练过。&br&&br&很多NPC声望可以攻击,比如矮人到了鹰巢山,可以跟蛮锤矮人开打。&br&这还不算,手贱的人会发现,凄凉之地尼耶尔前哨站那只给玛拉顿公主任务(奖励就是痛击之刃或者一把什么什么弓)的半人马,是可以攻击的。。。。杀了他,声望会变成仇恨(或者冷淡?),就无法再交任务,拿不到痛击之刃。别问我为什么会知道。。。。&br&&br&黑石深渊这种盗贼能玩一年的副本我就不说了。&br&&br&我最讨厌两只乌龟,一只叫图加,另一只叫加莫里塔。后来听说图加发达了,去了海加尔山。加莫里塔却至今徘徊在望海崖外的海滩上等人拍照。人……龟的际遇真是奇妙……&br&&br&我在辛特兰上过祭坛!&br&&img src=&/db6f4a245a250ff5816e_b.png& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&232&&&br&我为银色黎明效过力!&br&&img src=&/34bed10d66d7e9ecb62e_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&234&&&br&我在MC没换装坑过团&br&&img src=&/d31a82f3ac1d1e8c6b5fd7_b.png& data-rawwidth=&241& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&241&&(这东西当年是饰品)&br&&br&我参加过艾泽拉斯第一次对亡灵自卫反击战!&br&&img src=&/efa45e6a33eadc_b.png& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&158&&&br&还有,当初盗贼站在希利苏斯大沙漠上发下的豪言犹在耳边回响:&br&&b&这片地图的瑟银和奥术水晶,我承包啦!&/b&&br&&img src=&/907ab676b174fff38d54f8_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&175&&&br&&br&&br&&br&这么多好玩的内容,后来只剩下声望和日常。
4.13补充说明 我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化,但不知不觉还是写回到情怀上了。 一说到六十年代,我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们,而朋友们离开艾泽拉斯,除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化,与游戏内容的变化也仍然有很大关…
一个魔兽世界玩不出什么来&br& 清华南都
作者:豆瓣 右右&br&&br&我认识一个团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思AFK了
&br&&br&我认识一个女玩家,高端CJQ,她每天都坚持在纳格兰浮空岛上下线,她说她在那里练级的时候,故意把速度放的很慢很慢。
&br&&br&我见过一个指挥,在午夜11点钟在教授面前的时候,他说我们休息一下吧,有人问为什么,他说:“你们记不得了?昨天这个时候,mt的小孩要睡觉了。”
&br&&br&我听说过一个矿工,AFK前一周,他每天挖8小时的矿,最后很潇洒地放在公会银行:“累死哥了,你们这帮锻造工程,以后找别人吧。”那以后他再也没上线,那一天公会银行多了3万金,我见过一个Rl,中午2点钟的时候她强制踢了一个奶德,我们问她为什么,她说:“奶德是个学生,2点半他要上课。”
&br&&br&还有一个盗贼,拿到了双刀之后他每天6个小时在线打工,我只知道他的主手是一个朋友帮他飙到6万
&br&&br&我见过一个放弃了橙弓的猎人,那天他和另一个猎人ROLL,点数低的是他,可是另一个猎人掉线了,他等了5分钟,他给那个猎人打了8个***,他始终没有把橙弓捡起来。然后他也掉线了,所有人都掉线了。
&br&&br&我还见过,一个小白没人陪他做怒炎的任务,他只是在综合说了一句,我看到了十多个人说:组我。
&br&&br&我70级的fs带血色的时候,一个小号说:boss的装备你捡去修装备吧,谢谢你,我带他刷了一个通宵。
&br&&br&我们服4天,联盟和部落互相屠城了8次,我们服,荆棘谷常年不休,但是还是我们服,杀完年兽的时候,他们都会互相羊满对方才走。
&br&&br&我见过在葬影村看海的一个小白,他卡一个任务卡个两天,需要高级假人,我路过那里的时候他在挖矿,我问他为什么,他说,他要冲工程做完这个任务。我下马,做了一个假人给他,然后想听他说一句谢谢。他不仅说了,在我离开的时候,我的包里多了16块毛料,2组铁矿,3组零8张丝绸,还有一瓶特效法力药水。
&br&&br&作为一个盗贼我留着法力药水,一直没扔。&br&&br&或许是巧合,一个小德对我说,我卖了3张卡,只有你不骗我。
&br&&br&我默然,只是淡淡地在世界频道说,这个小德是个新手,不要让他灰心。
&br&&br&1个人密我,“对不起,我不知道是新手,已经u给他了”
&br&&br&另一个人没有动静我宁愿相信他是下了。
&br&&br&那天我晚上12点做银色北伐黑骑士任务的时候,路过TOC东边山坡上的墓地,有个暗夜妹子手里拿着花跪在那里,服鬼我又是部落,想问她在干嘛又问不了。第二天早上睡醒我突然又想到她,上线一看她果然还在那里。可能是想念那个已经失去了的重要的人吧。
&br&&br&有人在带SL刷刷,说黑旗子,结果出的黑心,那个QS自己给自己了,同队的DK哑口无言,法师问他,你不是要旗子吗?我帮DK买吧,我给你卖店价。
&br&&br&骑士没回答,只是说你们要不要我带的。
&br&&br&说完这句话,4个小号不约而同,直接退队。&br&&br&剑柄,听说鬼雾锋的剑柄是贪婪,但是我们是需求。
&br&&br&于是那次鬼雾锋的人贪婪以后打了几个句号。
&br&&br&拿到剑柄的T 没说话。
&br&&br&开箱子,T 没选贪婪也没选***和需求。
&br&&br&他说,奶妈,我们重新roll一次。
&br&&br&奶妈还是没有roll到。
&br&&br&不过这次,奶妈说,我们继续排!
&br&&br&我带着小号,跑到风行者之塔打项链。
&br&&br&然后我带着他们去听女王唱歌。&br&&br&我告诉他们,这是个可以成为经典的游戏,这是wow,你们要玩下去。
&br&&br&一个小法师路过血色门口的时候,给一个80术士拍了智慧。
&br&&br&然后,他就被邀请,获得了4个包和200金。&br&&br&他不过是拍了个智慧。
&br&&br&他觉得这很正常啊。
&br&&br&殊不知术士已经内牛满面。
&br&&br&有些人让我写点感动的事,于是我写了这些没头没脑的东西,他又说他要催泪,我说,何必呢,你玩的是魔兽,你还少感动吗。
&br&&br&他说,现在这个魔兽太蛋疼了。
&br&&br&我告诉他,这所有的东西都是我在“现在这个”魔兽里面遇到的,总会有毛人,总会有毛事和毛会,但是魔兽还是魔兽,能够进入这个游戏的玩家,大部分都不会是脑残。
&br&&br&魔兽没什么不同,一样要装备,一样有铜须门,一样喜欢空格键,玩或者不玩,wow就在那里,我玩wow其实不是优越,只是对自己选择的一种庆幸。
&br&&br&只有玩过wow的人才懂吧~
一个魔兽世界玩不出什么来
清华南都 作者:豆瓣 右右 我认识一个团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思AFK了 我认识一个女玩家,高端CJQ,她每天都坚持在纳格兰浮空岛上下线,她说她…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐