玩使命召唤8配置要求得要什么配置

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显卡 实在不行啊
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实在不值啊~~~~
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&->&配置要求
问题:使命召唤8现代战争3游戏所需电脑配置要求是怎样的?
***:该游戏所需最低系统配置如下:
操作系统 &Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
处理器 &Intel E6600/ AMD Phenom X3 8750或更高
显卡 支持SM3.0,具备256MB板载显存的NVIDIA 8600GT或以上级别N卡;ATI Radeon X1950或以上级别A卡
系统内存 2GB
磁盘剩余空间 16GB
游戏语言:
游戏类型:
游戏大小:
更新时间:
官方网站:
操作系统:
XP系统/WIN7系统
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&&使命召唤8 武器、配件、喷涂等资料介绍
在本作中,装填取消(在弹仓在装填的瞬间快速按两次更换武器的键,或者冲刺,就可以减少装填间隔的技巧)后,不能立即开***了。
用M4A1弹匣射空的情况下,从开始装填到装填完毕需要2.03秒。(不装备Sleight of Hand)。
即使用了装填取消,在实际装填结束需要的2.03秒之前,也还是不能开***的。
根据武器不同,弹匣射空时装填的空挡相当大,因此本作对PERK 灵巧快手(Sleight of Hand)的依赖度更高了。
在前作中喜欢频繁使用装填取消的玩家需要注意这点。
本作中除了MK14、狙击***、霰弹***、发射器,所有武器在最高威力射程内都需要2发爆头才能将敌人击杀(例如SCAR-L的爆头1.5倍、FAD的1.7倍、所有冲锋***的1.8倍等),要积极的瞄准敌人的头部才是王道。
武器的经验值为,用这把武器完成的击杀和达成武器挑战相加得到。爆头击杀得到的经验值要比普通击杀得到的经验值更多。
用各种各样的配件完成爆头击杀才是能更快让武器升级的捷径。
Primary Weapon(主武器)Assault Rifle(突击步***)
移动速度90% 举***需要0.3秒
基本上属于适合中距离的武器,不过也可以在全距离使用。
换句话说,远距离上它不如狙击***和轻机***,近距离上不如冲锋***,所以要注意自己在距离上的劣势
拥有丰富的配件和Proficiency,可以进行多姿多彩的配置。
()内的数值为弹匣射空时的装填秒数
武器 威力(近-远) 后坐力 射速(rpm) 装弹数/备用弹 装填速度(秒) 换***(秒) 拔***(秒) 解除Lv
42-20 2.5 780 30/60 2.03sec(2.36) 0.45 0.75 Lv.4 初期就解锁的***,但是拥有高集弹率和射速,可以在中距离发挥出它的性能。
装填迅速,瞄准器也很易看,没有什么特别的偏向。但是它与其他突击步***相比,它开三***毙命的有效距离较短,中远距离需要开五***,而且***口火花厉害,有效射程低下。可以说性能方面强化了近距离到中距离,但玩家如能活用其高集弹性能,远距离也不是不能应付。
45-25 2.5 780 30/60 2.03sec(2.36) 0.45 0.75 Lv.4 Eugene Stoner开发的美国海军陆战队的主力突击步***。是M16A2的改良型,追加了导轨。3发点射。和M4一样一开始就能使用,不过它不能进行Full-Auto(全自动)射击,需要玩家正确瞄准,对新手来说反而是把门槛较高的武器。
扣一次***想要击毙敌人需要三发子弹全中,要击毙横向移动的敌人基本都需要扣两次***以上。使用的时候可以用Rapid Fire(加强火力)提升精准度,还有近距离使用时要用近距离用的装备补足它的缺点。在需要扣三次***才能毙命的击步***中它拥有最长的射程,最低威力也有较高的25。
它的很多方面都比同样三发点射的Type95差,但也有少数优点,比如适合装备ACOG Scope(先进战斗光学瞄准)和Thermal(热成像瞄准镜),另外由于它装填时间短,切换迅速,即使不装备Sleight of Hand(灵巧快手)也能活用OVE***LL、Launcher和MP。
35-20 3 750 30/60 2.40sec(2.68) 0.45 0.75 Lv.6 取代了前作的SCAR-H登场,Fabrique Nationale de Herstal公司制造的针对特殊部队的突击步***。本作与M4A1一样使用5.56mm子弹,弹匣为30发。
应对中远距离后坐力低,且***准器可视性好,可以很容易的击中目标。最大威力射程长,因此虽然它扣三次***击毙的距离不比其他突击步***差,但由于威力比其他突击步***低,所以是适合用于穿墙射击和为队友做援护。在Full-Auto(全自动)武器中它是稍有的右、右上方向上的微弱后坐力。另外,它在爆头时的威力为1.5倍。
49-25 6 666(750) 30/60 2.33sec(2.70) 0.45 0.75 LV.18 采用模块化机匣系统的、能应对多种多样弹药的、Colt公司新型突击步***。已提案为下界美军正式步***候补。Full-Auto(全自动)。
低射速,但后坐力大,使用它需要习惯时间。虽然是一把使用相对困难的***,但它也有只要3发子弹就能毙命,射程长,贯穿力强的优点、如能应对它的后坐力的话还是有它的实用价值的。
2.76sec(3.30) 0.83 0.83 Lv.32 军队使用的无托结构型突击步***。3发点射。
威力高,三发只要命中两发就能毙命,所以比M16拥有更好的直接毙命性。威力大所以在迎面碰上的战斗中也能轻松取胜,可配置的幅度也大。装备Rapid Fire(加强火力)之后,威力堪比狙击***。
40-25 3 769 30/60 2.43sec(3.46) 0.3 0.5 Lv.42 H&K公司制造的卡宾步***。虽然较轻不过性能优越。
外观方面从CoD4开始就没多大变化,不过装填与Grenade Launcher(榴弹发射器)的方式有变化(M203→M320)。
默认配置"GRENADIER"的主武器。
45-30 3.5 705 30/60 1.90sec(2.50) 0.6 0.75 Lv.50 MAGPUL公司设计,Remington公司供给的突击步***。6.8mm子弹。与前作的ACR装填动作等相同。
75-49 2 545 20/40 2.67sec(3.50) 0.45 1.13 Lv.60 美国Springfield兵工厂开发的自动小***。相当于被近现代化改修的M14。Simi-Auto(半自动)。
49-25 5 689 30/60 2.50sec(3.25) 0.6 1.15 Lv.68 Mikhail Kalashnikov设计、苏维埃联邦军规定采用的步兵用突击步***。世界上使用最普遍的著名突击步***。各个部分都能进行改装,能适应。游戏中并非传统的纵向反冲,而是变成向右上角的晃动。
3.20sec(3.56) 0.66 1.1 Lv.78 秘鲁Salomón Braga Lozo设计、SIMA Electronica制造的秘鲁共和国开发的无托结构突击步***。虽然拥有高射速和良好的集弹率,不过它威力低下,在近距离都需要扣4次***才能把敌人击毙,要一边用弹幕抑制敌人的反击一边想办法爆头,不然很容易被敌人干掉。另外它还有装填速度长的缺点。装备Shotgun(搭载式霰弹***)或Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)后射速会下降到720rpg左右,不推荐装备。这把***的举***时间为0.25秒。
Sub Machine Gun(冲锋***)&
移动速度100% 举***需要0.2秒
高射速和较轻的质量,还有优秀的盲射射击精度都确保了冲锋***能在接近战中发挥最好的力量。
反过来说,缺点有穿透力低下,对中远距离的敌人威力较低,瞄准射击精度差等。
武器 威力 装弹数/备用弹 后坐力 射速 装填速度 解除Lv
42-20 30/60 6.0 800rpm 2.53sec(3.03) Lv.4 世界上的很多军队和都配备的H&K公司开发的冲锋***。从CoD4就开始登场,不过设计上有***管套筒变成了导轨等多个变化。
能力均衡、平衡性不错的冲锋***。
没有什么特别强化的地方,作为一把普通的冲锋***,可以在很多场合使用。
配件等可以根据玩家自己的使用习惯随意配置。
49-17 32/64 6.0 750rpm 2.53sec(3.03) Lv.4 继MW2后继续登场。H&K公司开发的通用短机关***。
大量使用聚合体材料使其轻量化。
威力衰减不强因此适合装备消音器。
42-17 36/72 5.5 1000rpm 3.03sec(3.97) Lv.28 俄罗斯KBP Тула器械制造设计局开发的短机关***。特征是装弹数多、螺旋弹夹,装弹数与盒装弹匣式样的36发(实际为64发装填,P90多)。以高射速著称,而且后坐力小,用盲射射击压制力惊人。装备Rapid Fire(加强火力)可以更好的运用,另外装备Range(范围)还可以使其应对远距离。由于它射速高,如无谓的浪费子弹很快就会把弹匣用空,装填时间又很长,因此如想增强连续作战能力,可以装备Sleight of Hand(灵巧快手)。
默认配置"GRENADIER"的副武器,能在1级的时候使用也算是它的一个小优点。
42-20 50/100 5.5 857rpm 2.67sec(3.50) Lv.38 介于突击步***和冲锋***之间开发的比利时FN公司制造的PDW。使用专用的5.7x28mm子弹。优点是比PP90高的射速和丰富的装弹数。
与过去的作品一样,右方的后坐力稍稍偏强。善于展开弹幕和连续战斗,装填也较迅速,根据这一特诊,技能方面可以选择提升压制力的Rapid Fire(加强火力),或者相对更消耗子弹数量消音器。
35-20 32/64 7.0 1090rpm 3.00sec(4.13) Lv.56 日本自卫队采用的NMB公司制造的9mm机关手***。名字显示原来分类为冲锋手***,但不知为什么却作为冲锋***出现。动作基本等同于MW2中反复使用的Mini-Uzi。装备消音器后能很好的抑制过大的***口火花。拥有在冲锋***中最高的射速,因此即使是盲射也能干掉敌人。Proficiency方面,比起控制后坐力的Kick(反冲),能延长射程的Range(范围)会更适合它。
35-20 40/80 3.5 895rpm 3.00sec(3.63) Lv.74 H&K公司制造的小型轻量PDW。使用4.6mm×30专用弹药。
PDW是Personal Defence Weapon(单兵自卫武器)的缩写。
没有向右的后坐力,后坐力低,***准器的可视度很好,可以轻松应对中距离战。
即使装备Rapid Fire(加强火力)后坐力也不会有太大增加,不过它本身的射速上升率设定也比其他的冲锋***来得低。
Light Machine Gun(轻机***)&&
移动速度87.5% 举***需要0.38秒(L86?MG36),其他0.4秒
相比其他的武器,轻机***的装弹数更优秀,最适合后方支援。
反过来说,移动速度、瞄准、装填的速度都相当慢,对于机动战开说很不利。
本作中轻机***也会产生威力衰减了。
武器 威力 装弹数/备用弹 后坐力 射速 装填速度 解除Lv
38-20 100/100 4.0 800rpm 3.76sec Lv.4 英国制突击步***L85的轻机***版。继MW2后登场。弹鼓装弹。
在轻机***中也属于后坐力小的一把,即使没有装备Grip(握把)也能进行远距离射击,不过由于威力衰减,需要5发才能致命,在远距离互射的时候需要注意。
装填和举***速度快,可以当成突击步***使用。
40-25 100/100 6.0 769rpm 3.73sec(4.53) Lv.4 H&K社制G36突击步***的轻机***版。弹鼓装弹。
与L86一样,装填和举***快,可以当突击步***使用。远距离需要4发可以致命,但后坐力大,可以用单发射击来应对。
PKP Pecheneg
40-25 100/100 4.5 705rpm 8.06sec(8.66) Lv.14 俄罗斯制新型轻机***。拥有与PKM相似的外形,不过操作性和可靠度都比PKM高。弹链供弹。
后坐力大,举***时下半部分被隐藏,对远距离射击和趴伏的敌人很不好对付。在中距离中展开弹幕等运用起来需要花些功夫。装备Grip(握把)后可以大幅削减后坐力。
40-25 100/100 4.5 859rpm 8.67sec Lv.54 美国特殊作战部队采用的、CoD4中也登场的M249SAW的改良型。弹链供弹。
缺点为装填慢和持弹数差,不过它在轻机***中属于后坐力较小的,装备Kick(反冲)或Grip(握把)后可以对付远距离敌人。
默认配置"OVERWATCH"的主武器。
50-30 100/100 7.0 600rpm 9.30sec Lv.72 M60轻机***的短***身型。虽然正在一点点被后继的M240替换,但至今仍有特殊部队在少量使用。弹链供弹。
高威力重量级轻机***。近距离可以2发致命,因此比起远距离,还是近中距离更适合它。***准器很不易看,不过瞄准时与狙击***一样有延迟,因此子弹不会射向你瞄准的那个点。后坐力可以用Kick(反冲)或是Grip(握把)来控制。特别是Grip(握把),装备后可以好用很多,可以与瞄准器并用。
Sniper Rifle(狙击***)&
举***需要0.4秒
没有距离威力衰减,威力项目中的()中的数值是装备消音器后的威力。
选择狙击***之后就会换上专用的迷彩服,很难被发现。
狙击***难以控制近距离战斗,所以对玩家使用副武器的技术要求很高。
头、胸、腹、腰有伤害倍率设定,基本规则是,超过100的都可以一击毙命
武器 威力 装弹数/备用弹 后坐力 射速 装填速度 解除Lv
Barrett.50cal
98(70) 10/20 ??? 70rpm 3.92sec(4.25) Lv.4 头·胸x1.5  腹?腰x1.1
使用50口径子弹的对物步***。用于对装甲车的攻击以及长距离狙击支援。退弹口与现实中的这把***相反。
装弹数多,即死部位多,如能习惯这把***向右上角大幅弹跳的后坐力的话,不失为一把好用的武器。
如装备Kick(反冲)和Steady Aim(精确瞄准)进行盲射连射,近距离也能勉勉强强应对。
比其他的狙击***移动速度慢一点。
98(70) 5/15 ??? 20rpm 3.03sec(4.30) Lv.4 头·胸x1.5  腹x1.1
Accuracy International公司制的手动***机步***。与BO中登场的L96A1外形没有很大差别。
不规则的后坐力,有大幅向上弹跳,也有小幅向斜方向弹跳。连射力低下,为了防止漏掉敌人,副武器可以装手***。装弹匣动作的数帧后装填才能完全结束,不过在弹匣用完的情况下装填时,在装弹匣动作结束的瞬间装填就能结束。
98(70) 10/20 ??? 70rpm 2.75sec(3.55) Lv.12 头x1.1
苏联制造的Simi-Auto(半自动)狙击***。开发时比起精密狙击能力更重视运用的简便性。
在此之前的作品中使用的都是木质的零件,不过本作中登场后考虑到近代化,变成了合成树脂式样的清一色黑色。
即死部位只有头部,要使用的话最好以2发即死作为前提使用。后坐力为随机,如后坐力像是RSASS那样的话,强度可能比Barrett还要大。要两发子弹连续命中只能靠运气,非常难用。
98(70) 5/10 ??? 20rpm 3.56sec(4.46) Lv.22 头·胸x1.5  腹·腰x1.1
Accuracy International公司制造的对物狙击***。将L96A1按50.BGM(12.7mm子弹)式样重新射击,适应了海豹突击队的要求,实现Simi-Auto(半自动)化的典型。
比Barrett装弹数少,不过后坐力只有小幅右上弹跳,很好用。
放大倍率比其他的狙击***要低很多,适合中距离射击。
比其他狙击***移动速度低一些。
98(70) 20/20 ??? 20rpm 2.70sec(2.93) Lv.44 头1.1
典型的Remington ACR狙击***。
即死部位少,击杀多数需要2发子弹,不过后坐力小,装弹数多可以弥补这点。装备ACOG瞄准镜后可以像战斗步***一样强大。
98(70) 5/15 ??? 55rpm 2.27sec(3.87) Lv.66 头·胸x1.5  腹·腰x1.1
Remington公司新开发的手动***机步***,特征是能根据战术不同组合配件。MSR是"Modular Sniper Rifle"(组合狙击步***)的缩写。
与L118A不同,后坐力为纵向,很好用。
Shot gun(霰弹***)
移动速度100%
接近战中单纯看威力的话,威力数一数二。但是霰弹***没有爆头的伤害加成。
射程又短,所以要避免在不上不下的距离上与敌人交战。
特诊为不论姿势和移动,瞄准线为固定不变的。
装备Proficiency的Damage(破坏)后威力变为1.4倍,即使是6发散弹的武器也能轻易一击毙命。
装备Extended Mags(加大弹匣)后散弹数量会变为1.5倍,在最高威力射程内一击必杀的可能性有相当程度的提升。
Damage(破坏)和Extended Mags(加大弹匣)并用后,散弹全部命中时的威力为初期状态的2.1倍。
威力栏括号内的数值为1次射击的散弹数量
装弹数/备用弹
3.20sec(3.93)
韩国公司制造的霰弹***。可以Full-Auto(全自动)射击
射速比Semi-Auto(半自动)还要低,不过可以利用它Full-Auto(全自动)的特性在可能会与敌人迎面撞上的地方伏击,或者进入转角时一边射击一边进入,颇为强大。弹仓为弹匣式,与射出的子弹数量无关,装填都很迅速。
Kel-Tec CNC Industries公司的泵动式霰弹***。特征为无托结构式、小型、有两个筒形弹仓。
虽为泵动式,但未装备Damage(破坏)时不能一击毙命,即使是在近距离战中也会处于劣势,在熟悉这把***之前贸然使用一定会陷入苦战。要在熟悉地形、能迂回到敌人背后奇袭时使用,不然即使提升武器等级也是徒劳。与SPAS12相比
装弹数多,上膛动作快一点,射程也长一点,装备Damage(破坏)之后勉强可以用。如要升级这把武器需要足够的耐心。
Franchi公司的霰弹***。可以在Simi-Auto(半自动)和泵动式间切换。虽然比后继者SPAS-15可靠度低,但它霸气的外观还是使其在媒体中多次亮相。本作中为泵动式。散弹很多,所以装备Extended Mags(加大弹匣)时效果很显著。初期状态的话1887比SPAS12要强,但同时装备Damage(破坏)和Extended Mags(加大弹匣)后,它的威力是所有霰弹***中最高的。
2.75sec(3.58)
MPS公司制造的Full-Auto(全自动)霰弹***。虽然活用其高射速在射程范围内的压制射击能力是首屈一指的,但其装弹数和持有弹药量都很低,要当主力使用必须装备Scavenger(秃鹫)。
南非的RDI公司制造的弹鼓霰弹***。通过压缩弹簧就可以获得高可靠度的Simi-Auto(半自动)射击,不过装填需要花些工夫是它的一大缺点,不过它的装弹数多,装填应该不是问题。虽然威力较低,但是在适当的射程和连射下即使没Damage(破坏)也能轻易击杀敌人。但其他霰弹***有的不好用的地方这把***非常显著,后坐力非常高,在没有装备Damage(破坏)时使用,为了提升连射性,可以装备Grip(握把)。
默认配置"RIOT CO***OL"的主武器。
Model 1887
Winchester公司的杠杆式保险霰弹***。被戏称为老古董的古设可靠度很高,但独特的杠杆操作受好评,至今仍然人气不减。游戏中的设计一反前作,不知为什么重新近代化后登场。没有能装的配件。在霰弹***中拥有最高的火力和射程,因此即使Proficiency不装备damage(破坏)仍能发挥足够的杀伤力。考虑到使用的方便性的话,推荐Proficiency上装备可以延长即死距离的Range(范围)。
Shield(盾牌)
装弹数/备用弹
Riot Shield
用于镇压暴徒等用途的盾。继MW2之后再次登场。
与前作不同,本作中装备防暴盾在攻击敌人时不会产生硬直,所以在Proficiency未装备Melee(激战)时用装备品取消的方法快速给予敌人2连击时,敌人可以绕到背后进行反击。
如想要从正面使用防暴盾又不想受到反击的话,可以先用Concussion(震撼弹)让敌人进入晕眩状态,敌人一有空当就快速切换副武器击杀。
由于用防暴盾击杀的难度增加了,如想使用,可以装备Sleight of Hand Pro(灵巧快手 Pro)快速切换其他武器来进行攻击,还有装备QuickDraw Pro(快***手 Pro)快速投掷Concussion(震撼弹)。在有复活的团队战中适合装备Hardline Pro(强硬)。
Secondary Weapon(副武器)Machine Pistol(冲锋手***)
可以进行Full-Auto(全自动)射击的手***。主武器如配备长距离武器的话,副武器配这把武器会比较安全。
备用弹是装弹数的3倍。
装弹数/备用弹
2.73sec(3.30)
MAGPUL公司制造的冲锋手***。小型可折叠,因此VIP警卫员也用这把武器。
威力、射速、装弹数等都具有作为主武器作战的性能,但注意后坐力稍大的问题。
装备双***使用是压制力一流,与Steady Aim(精确瞄准)组合使用的话,还能取得中距离上的优势。
初次替换武器时会有***支的展开动作,如要尽快取出,推荐事先替换一次。双***时的展开动作非常大胆。
2.10sec(2.93)
瑞士B&T公司制造的冲锋手***。
是按照MW2登场的冲锋手***TMP为原型开发的,外观差别不大。只是装填动作有小改动。
有效射程和突击步***差不多,但是稍有一些横向的后坐力,瞄准会有一定偏移,因此互相射击中会败给突击步***。
2.43sec(3.23)
CoD4、BO中也有出现。?eská zbrojovka:?Z国营公司制造的短机关***。东欧各国普遍都有使用。
默认配置"RIOT CO***OL"的副武器。
与MP9一样,有效射程堪比突击步***,但这把***有很强的纵向后坐力。
2.30sec(2.76)
奥地利Glock公司制造的冲锋抽强。与同公司的G17的Full-Auto(全自动)差不多。
虽然切换到这把手***动作很快,但它威力低,后坐力大,想要好好使用需要事先习惯一下。
Handgun(手***)
不管装备什么主武器,手***都是切换速度最快的。
在敌人跟前如果子弹正好用完了,比起慢慢的装填主武器,还不如拿出手***来射击。
装弹数/备用弹
1.62sec(1.91)
H&K公司开发制造的自动手***。.45口径型。装备Akimbo(双***)时出匕首会变为突刺动作,出刀速度与Tactical Knife(战术匕首)一样快。
1.83sec(2.10)
德国Walther公司开发的采用聚合体框架的自动手***。著名的007爱***。BO中的ASP动作是单手持***。默认配置"SCOUT SNIPER"的副武器。
虽然是Semi-Auto(半自动)的,但是连射速度很快。虽然动作不变,但是不管是单***还是双***,挥刀动作都会加快,与Tactical Knife(战术匕首)一样空当很小。
Izhmech公司开发的折叠式旋转式手***。单手持***。
默认配置"FIRST RECON"的副武器。
切换武器的速度是最快的。在最大威力射程内,只要第一发命中除了腕部和脚部之外的地方,第二发就能把对手杀死。但是,它的装填速度是手***中不该有的慢,不推荐多用。用作紧急后援用。
Colt公司制的蟒蛇。与MW2中出现的有颜色上的细微差别。其实蟒蛇真***只有不锈钢的,并没有黑色的。
在最大威力射程内,只要第一发命中除了腕部和脚部之外的地方,第二发就能把对手杀死。在往弹仓装弹的动作的同时,装填已经完毕了,所以用冲刺取消的话可以加快1秒装填速度。
Five-seveN
1.80sec(2.50)
比利时FN公司开发的与P90使用共通子弹的防身自动手***。与P99一样单手持***。真实的***可以装20发子弹,但本作只有16发的样子。再有,装备Akimbo(双***)的时候装填时间为零(按键的同时就装填完毕)。
Desert Eagle
1.96sec(2.10)
&&美国IWI公司、Magnum Research公司声场的自动手***。
在最大威力射程内,只要第一发命中除了腕部和脚部之外的地方,第二发就能把对手杀死。
与两把左轮手***相比虽然有弹仓和装填时间上的优势,但是在右上方向上有强烈的后坐力。如果觉得操控起来很难的话,可以事先把准心放在下面一点,一边连射一边把准心向左偏移,要花点功夫。
&&Launcher(发射器)
&&装弹数/备用弹
&&装填速度
&&以色列制造火箭发射器。对航空兵器有锁定机能,也可以不锁定射击。
威力偏低,所以有些飞机即使射中了也不能一发破坏。装备Blind Eye Pro(失明 Pro)的话,可以用主武器追击击落。
与RPG7相比推进性要好很多。
&&美国制造导弹发射器。除了锁定飞机之外还可以锁定地点。
Top Attach Mode中弹很慢。
&&美国制造导弹发射器。锁定飞机专用,对人不可用。
&&由于它有两发弹药,因此即使是会放干扰弹的飞机也能轻松应对,不管什么飞机击中即死。
&&射击声音变小了,不知是故意的还是BUG。
&&ATK公司制造的Simi-Auto(半自动)Grenade Launcher(榴弹发射器)。
ADS中按下左摇杆可以指定距离,之后再射出就可以使弹药在空中爆炸。
作为Grenade Launcher(榴弹发射器)来说不管是威力,还是即死范围都很弱,有时候即使击中敌人脚边都没法击倒他。
但是这把***有连射力,装弹数在Grenade Launcher(榴弹发射器)中也是第一的,特别适合争夺类模式中的防御或爆破任务。
它的子弹会一直线飞到很远,所以在中距离以内是打不中在障碍物对面的敌人的。要有效利用空中爆炸。
&&H&K社制造的Grenade Launcher(榴弹发射器)。
盲射时会先瞄***准器再进行发射,反而耗时。
&&俄罗斯制造的著名对战车发射器。
不仅不能锁定,弹道还很不安定,基本上用于对人。
&&Lethal(致死装备)
爆炸伤害130-55,爆炸半径6.5m,即死半径2.6m
高爆黏性手榴弹
&&高爆黏性手榴弹
爆炸伤害130-55,爆炸半径6.5m,即死半径2.6m
&&Throwing Knife
&&飞刀。可再回收。
可用Scavenger(秃鹫)补充。
&&ouncing Betty
&&跳跃地雷。可再回收。
跳跃的瞬?迅扑倒可以回避。
爆炸伤害100-70、爆炸半径6.5m
除了可以破坏EMP Grenade之外,还可以破坏闪光弹和震撼弹。
&&Claymore
&&指向性对人地雷。可再回收。
&&C4炸药。可再回收。
&&Tactical(战术装备)
&&Flash Grenade
&&闪光弹。用强烈的光使敌人暂时失明。
&&Concussion Grenade
&&Concussion=脑震荡。震撼弹。
用强烈的声音和光线使敌人的动作迟缓。比闪光弹投掷速度快。
&&crambler
&&携带电波干扰发生装置。设置即可使用。可再回收。
以设置地点为中心360度有效范围内对敌人的雷达进行干扰。
前作MW2中是Perk技能,本作成了装备品。
&&EMP Grenade
电磁脉冲弹
&&破坏敌人装备和电子仪器。命中后变为受到EMP攻击的状态。
投掷速度与Concussion Grenade(震撼弹)一样。
&&moke Grenade
&&在掉落地点放出烟雾。
&&Trophy System
导弹防御系统
&&设置即可使用。可再回收。
设置之后,由主动防御系统(APS)迎击附近飞过来的敌军手雷或导弹。现实中是给战车等车辆搭载使用的。
只要在它的效果范围内,即使是Bouncing Betty(跳跃地雷)和Predator Missile(掠食者导弹)都能放倒。
&&Tactical Insertion
战术进入点
&&从设置的地点复活。可再回收。
设置地点复活不方便的时候,可以在死亡回放画面中取消在设置地点复活。
&&ortable Radar
&&携带雷达。设置即可使用。可再回收。
以设置地点为中心360度有效范围内,在雷达上表示出移动的敌人。
&&Attachment(配件)
&&Red Dot Sight
内红点瞄准镜
&&内红点瞄准镜。
&&开***时不会被雷达扫到,不过威力衰减会加强。
&&Grenade Launcher
榴弹发射器
&&管下榴弹发射器2发。突击步***专用。
&&ACOG Scope
先进战斗光学瞄准
&&先进战斗光学瞄准。
&&Heartbeat Sensor
心跳感应器
&&感知到敌人心跳后以红色小点表示。
&&Hybrid Sight
混合式瞄准镜
&&4倍放大的增幅器上搭载全息衍射瞄准镜的光学瞄准器。
可以切换远近两种倍率,不过与Holographic Sight(全息衍射瞄准镜)和ACOG Scope(先进战斗光学瞄准)比起来可视度差。
突击步***专用。
&&管下搭载式霰弹***。通称Master Key。突击步***专用。
25-5(6),射程与主武器的霰弹***相同。
&&Holographic Sight
全息衍射瞄准镜
&&全息衍射瞄准镜。
&&Extended Mags
&&扩张1弹匣的装弹数。
热成像瞄准镜
&&热感知瞄准镜。敌人会被表示成白色。
&&HAMR Scope
多用途多距离瞄准镜
&&搭载了内红点和中距离瞄准器的瞄准器。
与Hybrid Sight(混合式瞄准镜)相比可视度好,但比各种类专用的配件相比可视性还是差。冲锋***专用。
&&Variable Zoom scope
变焦瞄准镜
&&可以切换倍率。狙击步***专用。
&&Rapid Fire
&&提升开***射速。
&&减少开***后坐力。
&&两手分别持有两把手***、冲锋手***和一部分的冲锋***。
不能观看瞄准器,盲射的瞄准线也会变大,不过可以提升超近距离的火力。
&&Tactical Knife
&&接近攻击的速度上升。手***专用。
没有前作中那么好的效果,挥动的间隔稍稍短了一点点。&&& 
&&Red Dot Sight
内红点瞄准镜
&&Lv.12& 
&&Lv.2&& 
&&手***只有USP.45、P99、Five-seveN可用
&&Grenade Launcher
榴弹发射器
&&ACOG Scope
先进战斗光学瞄准
&&Heartbeat Sensor
心跳感应器
&&轻机***只有L86LSW、MG36、MK46可用
&&Hybrid Sight
混合式瞄准镜
&&Holographic Sight
全息衍射瞄准镜
&&Extended Mags
&&手***只有USP.45、P99、Five-seveN可用
热成像瞄准镜
&&HAMR Scope
多用途多距离瞄准镜
&&Variable Zoom scope
变焦瞄准镜
&&Rapid Fire
&&突击步***只有M16A4、Type95、MK14可用
&&Tactical Knife
&&Reticle(瞄准线)
&&改变内红点瞄准器的瞄准线。
&&TARGET DOT
&&Camo(武器迷彩)
&&Multicam
&&Digital Urban
&&Primary Weapon(主武器)Assault Rifle(突击步***)
&&最大伤害距离
&&最小伤害距离
&&最小HS伤害
&&最大HS伤害
&&Sub Machine Gun(冲锋***)
&&最大伤害距离
&&最小伤害距离
&&最小HS伤害
&&最大HS伤害
&&Light Machine Gun(轻机***)
&&最大伤害距离
&&最小伤害距离
&&最小HS伤害
&&最大HS伤害
&&KP PECHENEG
&&本对比为同类型武器对比,跨类型武器对比时,请参照每把武器具体参数。
&&同时本对比仅为基础参数对比,不同的武器性能和其他参数可以参照具体说明,比对的基本参数有:
&&威力:有效射程内的武器伤害值,威力越高有效射程内对目标造成的伤害越大;
&&衰减值:衰减值指武器超出有效射程后威力衰减情况,衰减值越高的武器,超出最大射程后伤害衰减越厉害。衰减值越高的武器越不利于远程对射;
&&射速:武器的射击速度参照值,该数值越高武器的射速越快;
&&后坐力:关系到武器的稳定性,后坐力越大的武器在射击时抖动越厉害。
&&rimary Weapon(主武器)Assault Rifle(突击步***) 同类性能对比
&&ub Machine Gun(冲锋***) 同类性能对比
&&Light Machine Gun(轻机***) 同类性能对比
&&iper Rifle(狙击***) 同类性能对比
&&本作狙击***威力都一样,但是对各个部位的伤害都不同,以下列出各个部位的伤害倍率表:
&&iper Rifle(狙击***)
&&伤害倍率
&&arrett.50cal
&&与其他类型武器不同的是,狙击步***有效射程为无穷大,也就是没有威力衰减,括号内的值为装备消音器后的威力。
&&因为所有狙击***威力相同,威力差距是由对不同部位的伤害倍率导致,因此采用表格的形式进行比对,不同底框颜色分别表示为:
&&红色:不管是否装备消音器,击中该部位均可一击必杀;
&&绿色:只有在不装备消音器的情况下,击中该部位可以一击必杀;
&&黑色:不管是否装备消音器,击中该部位都不能一击必杀。
&&hot gun(霰弹***) 同类性能对比
&&econdary Weapon(副武器)Machine Pistol(冲锋手***) 同类性能对比
&&Handgun(手***) 同类性能对比
&&解除等级&解除条件
&&受到爆炸伤害后的敌方位置和方向以数秒时间显示在小地图上,同时队员也能够在小地图上看到
&&Recon Pro
(侦查Pro)
&&受到子弹攻击的敌方位置和方向以数秒时间显示在小地图上
&&小地图上显示出120人
&&leight of Hand
(灵巧快手)
&&装填时间缩短
&&leight of Hand Pro
(灵巧快手Pro)
&&切换武器速度加快
&&lind Eye
&&不会被空中支援侦察到和哨岗兵的攻击对象
&&lind Eye Pro
(失明Pro)
&&发射器的锁定时间缩短
对航空支援和哨岗兵的子弹伤害增加
&&破坏敌人的连杀奖励40架
&&Extreme Conditioning
(长途奔袭)
&&奔跑距离延长
&&Extreme Conditioning Pro
(长途奔袭Pro)
&&快速翻越障碍物
&&跑完20英里
&&cavenger
&&拾取死亡士兵的弹药
(投掷小刀以外的致死装备、战术装备、发射器类的补给无法补充)
&&cavenger Pro
(秃鹫Pro)
&&增加初始弹药数量
&&拾到100个物资包
&&解除等级&解除条件
&&QuickDraw
(快***手)
&&开镜时间缩短
&&QuickDraw Pro
(快***手Pro)
&&致死装备、战术装备等使用后,换回武器时间缩短一半
&&从瞄准开始数秒以内120击杀
&&last Shield
(防爆服)
&&爆炸伤害减轻(0.55倍)
&&last Shield Pro
(防爆服Pro)
&&震晕&闪光效果轻减(0.5倍)
&&爆炸冲击波抗20次
&&Hardline
&&减少1点连杀需求点数
&&Hardline Pro
(强硬Pro)
&&两次助攻计算为一次击杀,且死亡奖励需求减1
&&获得80次连杀奖励
&&Assassin
&&对U***、动作探测仪、热成像、心跳探测仪无效
但是,Recon(perk)和Recon Drone无效化不能
&&Assassin Pro
(刺客Pro)
&&反U***和EMP的HUD对你无效。
瞄准敌人时ID名不会显示为红色
&&敌U***出现时20击杀
&&OverKill
(赶尽杀绝)
&&可装备两把主武器(配件装备不可)
&&OverKill Pro
(赶尽杀绝Pro)
&&第二把主武器可装备配件
&&第二把主武器120击杀
&&解除等级&解除条件
&&Marksman
(神***手)
&&可在远距离标识敌人
&&Marksman Pro
(神***手Pro)
&&屏息时间增加2倍
&&屏息状态50击杀
(追猎者)
&&开镜状态下可快速移动
&&talker Pro
(追猎者Pro)
&&敌人的阔剑、跳?地雷的爆炸延迟2秒
&&开镜状态120击杀
(军情简报)
&&可视敌人装备
&&itRep Pro
(军情简报Pro)
&&提高4倍敌人的脚步声(Dead Silence无效化)
&&破坏敌50个装备
&&teady Aim
(精确瞄准)
&&瞄准线缩小(0.65倍),提高扫射精准度
&&teady Aim Pro
(精确瞄准Pro)
&&奔跑后到举***的时间缩短(0.6倍)
&&扫射130击杀
&&Dead Silence
(死亡静寂)
&&走路无声,减少Recon(perk)的效果时间
&&Dead Silence Pro
(死亡静寂Pro)
&&无坠落伤害
&&近战杀死50人
&&Proficiency
&&武器用Perk
&&反冲减轻20%
&&容易使子弹穿物体
&&Attachments
&&可以装2个配件
&&受击抖动减轻50%
&&使用瞄准镜时屏息
&&tability
&&使用瞄准镜时屏息时间减少25%
&&有效射程延长25%
&&移动速度上升10%
&&子弹伤害上升40%
&&近战攻击时出手速度提高35%
游戏大小: 13.73GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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参考资料

 

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