影之刃绝影70级连招如何连招

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& &《影之刃2》有别于《影之刃》的技能链系统,而是再次回归了《蜃楼》的多人连招系统,并更完善成&小队连招系统&,那么如何进行角色搭配和技能连招呢,下面有戏墨来给你一一解说吧。首先带来的是初始英雄----魂、银月、媚瞳。
08:09 上传
【英雄需知】
1、各英雄没有品质好低之分,仅区别于来源、属性、技能连招、攻防倾向。
2、每英雄初始技能2个,通过升级、修炼可解锁新技能分别是:
& &高手→霸体技能,名人→奥义技能,名家→被动技能1,大师→被动技能2。
3、英雄间属性克制关系:侠客→战将→术士/医者。(记忆:锤子、剪子、布)
4、霸体和奥义技能无法被打断,但仍会被控制技能控制。
来源:初始英雄、高手关卡、神秘商店(5记忆碎片35元宝)
属性:侠客
生存能力:★★★
物理攻击:★★★★
法术攻击:★
上手难度:★★★☆
16:24 上传
② 飞杀:7秒CD,上挑,起手快,近身攻击,可击飞敌人,初始攻击力258%技能伤害。 18:11 上传
来源:初始英雄、高手关卡、神秘商店(5记忆碎片35元宝)
属性:战将生存能力:★★★★☆
物理攻击:★★☆
法术攻击:☆上手难度:★1、普攻:横切+横切+上挑(会击至浮空)+旋切(击飞敌人),衔接相当流畅。
19:37 上传
※连招:银月的连招是最简单的,将敌人浮空之后均可出招。推荐无畏突击拉近与敌人距离并击至浮空,接啸风轻鸣空中,迅速接狂风暴雨,造成敌人2秒晕厥后可切换英雄。
【点评】 正击+反击+斜击+旋击+旋击震飞敌人
※注意:因为媚瞳招式以远攻为主,普攻显得比较鸡肋,几乎是用不上的。
※注意:虽然是前冲,近身出招,但是敌人击飞后还是有一段距离的,释放巨大电球会落空。
※连招:媚瞳的远招多,技能起手较慢。
①&&距离远,清小怪,地图两边有绞肉机副本,推荐突袭喷泉起手,敌人在浮空状态释放幽冥电球(如下图),然后拉开距离等CD回复,重复攻击。②&&敌人近距离,可普攻先控制,再释放巨大电球并后撤,先接幽冥电球,敌人在浮空状态释放再接突袭喷泉。***连招大概5秒,还剩1-2秒CD可选择切换英雄或拉开距离。
※注意:幽冥电球和突击喷泉连招谁先都可以,但是突击喷泉最后可将敌人击飞,如果遇上两边是绞肉机的副本,建议突击喷泉收招。
22:02 上传
& && & 【点评】 这攻略写得太好了,手残党要膜拜一下
抱歉来晚了,晚点再交两篇,最近太忙了~
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影之刃让连招帅到吐血(进阶篇)
本文由酱油大人发表于 17:49:29
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
《影之刃》是以“连招”为核心特色的游戏。由于战斗特效非常夸张,相信不少人都跟小编一样,开着自动战斗看主角耍帅。同时一边思考:如何让我的人物打的更帅?怎么刀刀见血,招招致命?想多在PK中把别人踩在脚下,就快来看看小编为大家搜罗总结的一套技巧吧。大鹏升天,蛟龙入海《影之刃》的每个技能收发招式都标有地/空字样,即表示招式开始与结束的位置在地面或空中。如果招式衔接错误,主角可是会打到一半一直站在原地发呆的哦。通常,一套完整又帅气的地空衔接包括:挑空敌人→主角腾空→冲刺突进→砸地坠落→终结技。但是在角色护甲没堆够的时候不建议尝试,否则耍帅到一半被人从天上打下来,后面就连不上啦。因为有了地空的区别,玩家们设计出的连招链逐渐演变为“上蹿下跳流”、“天外飞仙流”、“无脑爬地流”和“一根木桩流”。轨迹预判,追杀至死如果主角总是对着空气一通乱砍,样子一定很像中二患者。这里要求诸位大侠们在编排连招时,注意招式的附加效果,做好怪物的轨迹预判。例如,如果上一个技能是将怪“破甲击倒”,则主角下一个技能最好在原地挥剑;如上一个技能是将怪物“击飞”,则下一个技能最好配有突进和冲刺。预判好怪物轨迹,就能黏着怪砍,追杀至死啦。细数杀意,怒气狂飙消耗杀意的技能,在杀意充沛时放出,便能发挥更大威力。以“裂空斩”为例,消耗3杀意时将由原来的一道空间裂痕,变为两道。所以要想打的帅气,总有几个攒杀意的技能当做蓄力与前戏,才换来了终结技的巨大威力。角色每成功施放一个技能,将成功积累怒气,怒满则可施放全屏大招,在玩家PK中几乎是逢甲必破的硬控。“堆怒气流”的玩家是可以在一个三段式推图中放出3次大招的哦,大招的节奏感与华丽特效堪称帅气恐怖。终极奥义,在于“勾引”初级杀手追逐猎物,顶级杀手布阵令猎物入菊。举个例子,魂的终结技向前展出2道血痕的同时,若操作角色后退,怪将无脑追来,主动步入终结技范围。连招之间的几秒间隙,也是用来聚怪与勾引的最佳时机。而PK的开头,如能成功勾引对方甩出一套连招,而自己损耗甚少的话,接下来便可趁其冷却之时将连招甩他一脸。
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