坦克世界m103 炮塔 加射速是否影响射速

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《坦克世界》内嵌炮塔机制 瑞典反坦歼击车天极网游戏频道 12:49
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(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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数码整机手机软件坦克世界里哪些设定不符合真实情况?
真实情况下不可能先派侦察坦克去偷火炮吧?查狄伦也没那么牛逼吧?求各位军事迷科普
WOT的?斜装甲只做了三角函数级的等效转换 而没有计算倾斜装甲的物理衰减效应这点个人认为是WOT带来的最糟糕的影响
不仅在WT陆战方面要不断给新人解释倾斜装甲不只是看等效就行甚至连装甲战争(armored warfare)也是用的这种算法---装甲及其他炮弹在射入倾斜装甲时会因为表面的不均匀而改变受力分布
打垂直面板时可以全部作用于穿透的动能 在打倾斜装甲时只有部分动能能用于继续穿透装甲而根据弹种会有不同的倾斜穿甲效果
AP APCBC APCR APDS APFSDS等
而HEAT则是因为非动能杀伤而完全无视倾斜衰减
可以直接看等效厚度不同角度的穿深效果是完全不同的 不能用直接三角函数换算过去就完事
而且WOT也完全没做T/D效应
大口径炮弹受倾斜衰减影响更小这点也没体现顺便再放上WT和现实的穿深资料是怎么写的
可以看得出0度 30度 60度的穿深衰减差很大APCR的M304在60度只能击穿实际厚度为82mm的装甲 而这个厚度反推回的等效厚度为164mm
相比垂直穿深少了近一半所以这也是为什么-3的110mm 60+度的首上能完全免疫垂直穿深220+的长88而垂直穿250+的M304无法击穿T54那100mm 60度的首上
谈论一个游戏真实性的时候,很有必要进行分类,哪些是绝对做不到真实的,哪些是为了游戏性(也就是游戏的基本机制)牺牲的,哪些是为了游戏内的平衡而改动的,哪些是本可以做到真实却没有去做的。PS:对于IS4侧向开炮要翻车这一点不敢苟同,我虽然没有找到直接资料,但是现实中IS4使用的是和IS相同的D25T坦克炮,车重则比IS大得多,如果IS4会翻车的话,那么IS,IS2和IS3都会翻车了。关于第一点,“拿着鼠标键盘和真实差距十万八千里”和“要真实,去参军”之类的废话就别说了吧,哪个游戏也没法做到这一点。玩了那么多年飞行模拟,也没人抱怨自己的座椅没有9G的加速度啊。第二点基本是这个游戏主要的不真实部分,但这部分正是我觉得这个游戏最出彩的地方:适当降低真实性,却在游戏性上做到了很高的高度,同时催生了很多特有的精彩战术。同时从这一点上,我也可以理一理思路:坦克世界这个游戏是如何设计出来的(这个部分也可以作为新手了解游戏机制用,只想知道哪些不真实的只看黑体字就行了)。1.交战距离(比现实世界小):现实世界坦克的越野速度大约在20-40kph,也就是10m/s的量级,以这个速度跑完1km需要100s,也就是大约两分钟。对于一个没有重生机制(和WT的街机模式以及DOTA相比),同时也没有多样的输出方式(和LOL,DOTA之类相比)的游戏来说,10分钟是一个比较科学的平均游戏时间,这点可以参见COD和战地的对比,前者没有载具,大家运动速度都差不多,所以一般一局10分钟,而且不能重生的模式也有很多人喜欢(类似CS)。后者载具多样,地图大,可重生,所以游戏时间较长,每局可以达到30分钟。所以,坦克世界很有必要把地图控制在1km的大小,于是通常的交战距离只有100m到400m,比坦克的实际交战距离(野外~&1km)要小得多。2.视野机制(比现实小,相对“静态”):300m的典型交战距离催生了更多的限制,一个最重要的方面就是视野,在我看来这是坦克世界最精华的部分。通常,一个不能重生的游戏是不允许大家随便全地图的,否则人数优势的一方很容易把对方强吃,游戏战术会变得异常乏味。COD系列虽然平时的TDM模式可以通过连杀奖励开全图,但打比赛的时候这个奖励通常是被禁用也是这个原因。为了在平原地图上坦克跑到地图中央就可以点亮几乎整个地图,游戏的极限视野应当比地图尺寸的一半略小,于是就有了445(应为500米,445是渲染距离)米硬性视野限制,任何时候坦克的实际点亮距离都不会超过这个数字(早期游戏没有这个机制,于是催生了很多肉侦小车被断腿之后反而亮全图的惨剧)。这个数字当然比实际中要小的多,良好天气下肉眼都可以随便发现1km外无伪装的坦克,更不用说使用了光学仪器了。当然,除了距离,游戏中还有别的简化:视野范围在任何时候都是圆形,也就是坦克正面和背面的视野是一样的,圆的圆心有两个,一个是和坦克模型最高点齐平的中心点,一个是坦克的炮管根部。现实世界里坦克的视野当然是动态的,和乘员观测的方向和方式都有关,当然游戏中也有一定的模拟:静止时使用炮队镜可以增加25%视野,使用高级光学设备可以在任何时候都增加10%的视野。3.伪装系数(通过单一数字描述,一定程度上和车体轮廓大小有关,影响游戏平衡):有视野就伪装,这也是这个游戏的精彩之处,某种程度上,伪装系数的设定对游戏的影响比视野距离的数值更加重要。游戏中,隐蔽系数体现在对对方视野的衰减上:这个参数也是区分不同车型的一个硬性变量:重型坦克的基本角色是刚正面,扛火力,给他最差的隐蔽系数,此外,开火和移动的时候会有隐蔽系数的惩罚,重坦的惩罚是最严重的;轻型坦克主要作用是侦查以及(某些时候)偷袭,给他非常好的隐蔽系数,并且移动时没有隐蔽惩罚;中型坦克隐蔽介于重坦和轻坦之间,有时候也需要承担“开眼”的任务,移动时的隐蔽惩罚要比重坦小的多;坦克歼击车(TD)的角色比较复杂,既有高机动脆皮型,也有低机动耐打型,通常前者会有较好的隐蔽而后者略差,但最近的很多新车型并不服从这个规律,例如火力过强者通常会通过“砍”隐蔽系数来平衡。为了降低服务器负担,游戏中并不是车体落在有效视野内就一定被点亮,而是在车辆模型中设定了6个的点亮点:车体中央最高点,车体两侧中间和炮塔中部齐平的两个点,车体前后的中间点以及火炮根部。炮管本身是没有点亮点的。4.主炮精度(比现实要低很多):不到现实世界一半的交战距离意味着如果依然保持原先的主炮精度,这个游戏很可能变成纯蹲坑玩法。譬如17磅炮使用APCBC(被帽风帽穿甲弹)对1000m距离上1.8*1.8m目标射击时,命中率达到90%,换算到坦克世界中相当于0.2的精度。目前游戏中精度最高的主炮在英国(20pdr B)和德国(10.5cm L52),精度均为0.3。同时为了平衡,游戏中主炮口径越大,单发伤害越高,通常精度会变低,典型的就是苏联的一系列单发伤害超越同级的重型坦克炮,还有FV215B 183那根183mm L4。5.火控系统(比现实简单的多,也是一个平衡因素):这也是保持坦克世界游戏性的重要环节,否则就会变成类似战地3里Armored Kill DLC那样的坦克FPS,因而缺乏战术。现实世界的测距,测横风,以及温度湿度对弹道的变化并最终确定主炮指向的过程在WOT中用一个简化的瞄准时间来描述。实际瞄准时间则是瞄准圈从起始按照指数衰减到最小的时间,面板瞄准时间则是指数函数中的特征时间。同时,坦克不同状态对开火精度的影响用“扩圈系数”来体现。车体运动速度,炮塔转速,车体转动速度,以及开火之后都对应着不同的系数,而加速度则不影响扩圈。对于高初速,弹道平直的坦克炮来说,近距离的遭遇战完全不需要复杂的测距就可以直接射击:想看动画的点这个想看动画的点这个上面两个是二战时真实的主炮瞄准镜分划,数字的单位是100m,可以看出前几百米的修正量都是极小的。 上面两个是二战时真实的主炮瞄准镜分划,数字的单位是100m,可以看出前几百米的修正量都是极小的。 6.穿深浮动和伤害浮动(过于简化,穿深浮动(可能)过大):RNG(随机数发生器,随机数上帝 Random Number God)是坦克世界的一个亮点,一方面削弱了竞技性,另一方面却增加了游戏乐趣。游戏中穿深一方面随着距离有衰减,另一方面总是在标准值上下有25%的浮动。伤害值也是如此(不随距离衰减)。真实的坦克弹药的确会受环境影响,尤其是低温会降低发射药的性能(所以德国人在DM53的基础上搞出来适应低温的DM63),但游戏中显然没有考虑这一点,任何情况下都是同样的正态分布,而且正负25%的幅度的确是太大了一些。7.简化的修理,急救机制(现实中修履带是件很麻烦的事情,履带非常,非常重,张紧轮给的张力通常也很大,拆起来不容易)8.坦克过高的机动性和操控性(转向,启动极快,不易打滑):坦克世界为了简化玩家的操作做出了很多努力,坦克的运动模型就是一点。早期的坦克世界物理模型非常简单(那个时候BigWorld引擎也很简陋),坦克都不会离开地面,侧向滑动好像也不存在,于是中坦贴上重坦之后重坦几乎是完全没辙的。8.0引入较复杂的物理引擎之后,坦克的运动总算看起来比较真实了,但依然比现实世界“好开”。一个原因是WG在计算车辆运动时引入了比现实世界更高的重力(好像是多出20%),同时似乎也调高了摩擦系数。再者没有模拟真实的动力系统,发动机不存在转速-功率/扭矩曲线,也没有换挡操作(坦克世界的“换挡”不如说是定速巡航),发动机似乎一启动就可以输出最大扭矩(想想Tesla Model S的加速),让坦克极其灵活,上坡卖头伸缩之类的灵活机动在现实世界中是很难想象的。这些特性构成了游戏的一部分,可以让玩家心无旁骛的操纵坦克,而不需要考虑“操控极限”。9.血量设定:我把这个放在最后,显然这是最不科学的部分,却是游戏性的基石。在我看来,血量设定,一方面用来平衡车辆,另一方面也可以看成是战场上某种威力的武器击毁特定战车所需要的平均弹药数量的体现。现实世界中坦克也不是一炮即毁,而是一般要毁坏设备或者杀伤成员。缺乏经验的坦克手可能需要多发炮弹才能彻底击毁目标,或者由于精度问题就没法命中关键部位。另一方面,血量的出现意味着游戏中大多数炮弹应该是可以造成伤害的,这也体现在游戏中大多数主炮都有着偏高的穿深,同时还有很多车装备了非史实主炮,就是为了更多的造成伤害,保证游戏节奏。而没有特定血量只有模块伤害的游戏,主炮穿深要低的多,warthunder正是这样做的。接下来说说跟游戏平衡有关的不真实部分1.火炮以及某些坦克过高的射速(比现实中高数倍):苏系D-25T坦克炮早期只有每分钟1到1。5发的射速,后期改进之后(比如半自动炮栓)可以达到2-3发甚至3-4发的水平。2.火炮的弹道和初速不匹配(射程过短,弹道过于弯曲):WG为了拉近火炮射程不得已而为之,增加了不少重力加速度才办到,同时也让火炮可用仰角不至于过大,否则门门火炮都是FV304的弹道大家也受不了。3.某些车型的Buff和Nerf(例如查涤纶25T的105炮,IS-7糟糕的火控,还有非历史分房)最后是一些可以改进,却可能影响游戏战术和平衡性的部分,以及游戏中不科学的战术:1.过于简化的转正机制:对于普通的全口径穿甲弹来说,转正角度并非固定值,测试表明,倾斜装甲在对付口径小于物理厚度的AP弹时,会有显著的负转正,一个例子就是现实中IS3的首上基本可以免疫88mm/L71(110mm厚度+大倾角)。而弹丸口径大于装甲物理厚度时才会有可能出现转正效应。游戏中虽然存在口径(大于等于物理厚度)两倍增加转正和口径三倍不跳弹(只适用于AP和APCR)的规则,也算是考虑到了现实情形,但依然过于简单了。2.简化的装甲材质:没有体现表面硬化装甲的作用,以及不同合金的区别。3.简化的弹药种类:APDS(脱壳穿甲弹,发射后弹托脱离,只保留弹芯)和APCR(硬芯穿甲弹,德国人常用,轻质弹头包裹硬质弹芯,不脱离)不是一回事,有着不同的外弹道特性(有知友提到十级MT的APCR有着和APDS类似的弹道和穿深衰减,查了wiki的确如此。不过也有不少低级英美主炮的APCR应当是APDS,例如17磅炮),譬如APDS远距离的精度会大打折扣,因为脱壳时会有扰动。AP和APHE伤害上的差别也没有体现(前者不装填炸药)。105mm APDS弹头(很有可能是L7的弹药)105mm APDS弹头(很有可能是L7的弹药)德军5 cm KwK 39 L/60坦克炮(三号J型)的PzGr40 APCR4.无炮管碰撞模型:可以简化游戏操作,但如果有的话,苏系MT侧贴HT的战术就不再可行了。5.重坦伸缩炮:显然是和血量设定联系在一起的6.卖履带7.简化的弹药伤害特性(HE和HESH):不同弹药的伤害机制也理应不同。装填了炸药的APHE就应当比AP,APCR,APDS有着更高的伤害值和模块伤害能力。这一点WT做的非常好,模块伤害也不一定要在弹药的飞行路线上才触发,而是给不同弹药划定了锥角不同的“伤害圆锥”,APHE虽然穿深低,却有着更高的伤害能力。当然把这个复刻到坦克世界中肯定会有大量玩家不满:降低JB弹的伤害?WG大坑!不过我觉得WOT至少可以改变一下模块伤害机制,目前虽然给各类弹药设定了与主伤害值不同的模块伤害值,但AP,APCR和HEAT的这个值是一样的。另一方面,炮弹对设备的伤害概率也是个固定值,例如对弹药架的伤害概率是固定的27%,不随弹药种类变化。WG可以考虑开发更加复杂的模块损坏机制,好好抄袭WT。还有很多,以后慢慢补充
他说的好有道理,我竟无言以对-_-||\
首先真实的坦克战交战距离都是以公里计的,kv2蹲墙角转角遇到爱的更不可能。然后火炮威力比游戏大多了,真实战争的火炮讲究的是炮火覆盖而不是游戏里的卫星制导,记得看当兵的说过一发155mm下来半个多足球场都没了,要是直接轰坦克上就算杠7也得跪。而且维修什么的其实很费事,履带断了的话基本就算丧失作战能力了,以前贴吧上有开过59的说修个履带没半个小时别想。再有就是实战中一般击穿的都是炮塔等部位,因为距离远根本不可能让你瞄弱点什么的,能打上就不错了。所以你看就算是游戏里炮塔也比车身硬的多。还有装弹…现实里比游戏慢得多。然后就是各个车辆的真实车况,比如虎式豹式虎王的悬挂系统根本不允许它们全速行驶或者是在不好的路况行驶不然开不了多远就得抛锚,然后再比如游戏里大巴顿和豹一等战后车的高科技根本无法体现,比如强悍的观瞄系统移动射击能力先敌打击能力等。举个极端的例子,你开豹一我开杠四,很可能在我还离你几公里的时候你就发现我并且开炮干掉我了。暂时就想到这些……
要真实,去参军。本人已参军,所以匿名。在装甲车里干过活,估计坦克里应该差不多,在里面真的很不爽。别的不说把,在车里面想360度观察外面的环境真的很困难。毕竟潜望镜还是很小的(有可能坦克的要比我这破车好一点)。履带断了,没个工具花上一段时间是修不好的。至于战车闷水里头10秒的事,我不太清楚,因为我那破车挂浮箱就漂着……不喜勿喷。装甲兵真的很辛苦。车内环境实在是恶劣,所以要是有个通风,真能提升成员技术水平发挥。
我嘞个去,套用大婶的:“别真实了,用鼠标和键盘,再真实,距离真实也还有6000多公里呢……”我一年多没玩了,渣涤纶还没出我就AFK了。基本全玩MT,美系巴顿、苏系IS-7和T-54、德系E-50,此外还有BT-7、T-34、郡主等一系列虐人用的小车。不真实的地方太多了,随便想想就有这些:交战距离太近了喂!现实中坦克VS坦克交战距离是在一公里开外的好么!为啥没有步兵!为啥没有反坦克炮!这些才是真正的坦克杀手好么!为啥没有斯图卡!为啥没有P-47!为啥没有黑死神!这些才是真正的第一坦克杀手好么!谁家的坦克乘员蹲在车里就能修履带了!***林弹雨的他们想死了才会出来修履带好么!渣涤纶这种现实中的渣渣车,游戏里这么强力纯是为了平衡好么!自行火炮射程太近了喂!203的管子打800M?弹片能炸着自己了好么!203的管子开炮轰到坦克上居然只断腿不死人!这是坑爹呢好么!IS-3射速11S一发!现实中一分钟能开一炮就不错了好么!哎呀哎呀,太多了我都想不出来了。此外还有好多,比如IS-3上坡的时候炮塔指向必须朝后,因为身管太重了炮塔转不动;IS-4不能向3点和9点开炮因为后坐力太大会把车身掀翻之类的。还是那句话:“用鼠标和键盘,再真实,距离真实也还有6000多公里呢……”
能随随便便买到坦克
首先,你见过用上帝视角打的坦克战吗?
一个游戏而已不论是瞄准机制,穿透机制,杀伤机制,还是坦克分级,史实数据,等等,都是为了增强游戏可玩性而有所改动。要真实的话,有护士的房间,对面怎么也得配四倍的T-34嘛~
虎式(我不多说,你们明白)
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UID5650941帖子威望0 多玩草10 草
RT,小弟最近马上要出巴顿了,然后就在纠结出了105炮后要不要换个炮塔: ]4 m" p8 [, p$ y. k
所以小弟想知道换了炮塔后的105炮射速会不会提高,如果是提高,提高到多少
希望有大侠们进游戏帮小弟看下,小弟感激不尽: n' c( J- c& A8 T&&d! l, W
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1196精华0UID5650941帖子金钱1767 威望0
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UID5650941帖子威望0 多玩草10 草
没人告诉我么
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1196精华0UID5650941帖子金钱1767 威望0
Lv.5, 积分 1196, 距离下一级还需 1304 积分
UID5650941帖子威望0 多玩草10 草
还是没人告诉我
独自吹吹风!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1979精华0UID帖子金钱1583 威望0
Lv.5, 积分 1979, 距离下一级还需 521 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我也没换炮,没换炮塔......
久旱逢甘霖&&他乡遇故知
洞房花烛夜&&金榜题名时
升官又进爵&&财源纷纷至
家和体魄健&&共享天伦日
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8415精华0UID帖子金钱32299 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
换炮塔只会增加血量和视野距离,貌似不会减少装弹时间
男人都好色,色心稍强一点叫色狼,再强一点叫色鬼,更加强就叫色魔,尤其强那就成了变态色魔,好色到了极致,被称作人体美学艺术家。
新人欢迎积分-1 阅读权限40积分915精华0UID3255236帖子金钱5008 威望-2
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UID3255236帖子威望-2 多玩草0 草
嘟I嘟 发表于
RT,小弟最近马上要出巴顿了,然后就在纠结出了105炮后要不要换个炮塔. ~6 l( {& Y, e( W
所以小弟想知道换了炮塔后的105炮射速 ...( Y* P! `0 M5 k4 Z" k1 x/ g9 p( E
105射速变慢。90炮是7秒多。105变9秒多好像。炮塔换不换和射速没关系的吧
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3556精华0UID832948帖子金钱6002 威望0
Lv.6, 积分 3556, 距离下一级还需 1444 积分
UID832948帖子威望0 多玩草10 草
有关系的,昨天我陪基友练巴顿,他说换了炮塔以后射速有提升的。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分942精华0UID帖子金钱3215 威望0
Lv.4, 积分 942, 距离下一级还需 58 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
快速跳过巴顿吧,7.5的巴顿已经不是以前的巴顿了,丢失了太多过去的特色,速度M48吧,尽快感受什么是激光炮。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1868精华0UID2342931帖子金钱2593 威望0
Lv.5, 积分 1868, 距离下一级还需 632 积分
UID2342931帖子威望0 多玩草100 草
必须的!!!
多炮塔神教徒
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1154精华0UID帖子金钱1485 威望0
Lv.5, 积分 1154, 距离下一级还需 1346 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同求。我也正在冲m48a1的路上,升个炮塔要两万多经验,如果不加射速,增加10的视野和100的hp无所谓。. r2 E) L; B) `; W" O4 k" |+ u
另外,我感觉巴顿的手感还没潘欣好啊。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1158精华0UID帖子金钱1856 威望0
Lv.5, 积分 1158, 距离下一级还需 1342 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
别抱怨了......所有9级都削了......就54还坚挺着没动过....还提升了射速....
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1196精华0UID5650941帖子金钱1767 威望0
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UID5650941帖子威望0 多玩草10 草
愤怒的被窝 发表于
105射速变慢。90炮是7秒多。105变9秒多好像。炮塔换不换和射速没关系的吧 ...
谢谢告诉我
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1196精华0UID5650941帖子金钱1767 威望0
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UID5650941帖子威望0 多玩草10 草
robocopx 发表于
10:46 , c" G% Q% ]% l
有关系的,昨天我陪基友练巴顿,他说换了炮塔以后射速有提升的。* ]# r- Z" Q# o. R
他是用的105炮么?还有射速提高到多少,能不能问下你的基友然后告诉我
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3556精华0UID832948帖子金钱6002 威望0
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UID832948帖子威望0 多玩草10 草
嘟I嘟 发表于
11:05 ! }" l+ x1 K# Y2 F6 ]& z&&~0 P3 ?
他是用的105炮么?还有射速提高到多少,能不能问下你的基友然后告诉我
基友不在YY,晚上吧。好像是提升了0.5秒吧。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1068精华0UID795171帖子金钱1522 威望0
Lv.5, 积分 1068, 距离下一级还需 1432 积分
UID795171帖子威望0 多玩草10 草
巴顿真的不好用了,打个首胜都费劲,真的想把它卖掉。
需要金钱:1100
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分5563精华0UID帖子金钱3307 威望-1
Lv.7, 积分 5563, 距离下一级还需 4437 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
成员全是100%的 。! V5 w3 K, ~3 D( F+ H5 K6 a3 p$ W
请看证据。7 G( V' Y9 d' S' M6 f- M6 E
不多说,直接上图。
&认为不能的一般脑子都那啥啥。。。&
&居然有人认为换炮塔不能增加输单速度...大开眼界。&
&本来就是这样的&
&这个我也是亲身尝试?????T32换了炮塔之后,射速猛+1发,从4.7发加到了5.56发(我当时的数据)????现在的豹一原型也是一样的,换了炮塔,果断快1秒 &
苍茫的天涯是我的爱 绵绵的青山脚下花正开
北区/如果我不动就是掉线了
丶十年之前
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23985精华0UID198帖子金钱-7354 威望0
丶十年之後
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UID198帖子威望0 多玩草110 草
还真是那么回事
糯米小饭团-
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6920精华0UID帖子金钱43265 威望3
目标--航母外全系の制霸!
Lv.7, 积分 6920, 距离下一级还需 3080 积分
UID帖子威望3 多玩草590 草
LZ你才知道么?
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8174精华0UID6040732帖子金钱6519 威望1
Lv.7, 积分 8174, 距离下一级还需 1826 积分
UID6040732帖子威望1 多玩草20 草
不仅影响射速 还影响精度
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2854精华0UID帖子金钱3189 威望0
Lv.6, 积分 2854, 距离下一级还需 2146 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
还影响缩圈
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Lv.5, 积分 2208, 距离下一级还需 292 积分
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目测楼主没过5000场,过了5000场还问这个问题,要么就是小学生,要么就是低能儿。
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豹1原装105时也是这样
我无意中发现了一些视频,视频中这个女的被很多人强J了,这个女的真可怜,当老师被学生强J,为了生活,她又去当护士,又被病人强J,好不容易找了个监狱的工作,还要被犯人强J,就连回家做个公交车都被无数个乘客强J,我已掌握了大量的证据,我决定去报案。有人愿意和我一起去么,留下邮箱给我吧
丶十年之前
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丶十年之後
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智慧很重要
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我玩了 1万场才知道, 因为每个车 都完全体。所以也就没注意换炮塔和没换的区别。原以为是成员经验和技能涨的缘故
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Lv.7, 积分 7045, 距离下一级还需 2955 积分
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上次就被人忽悠了,那货自己说什么都没动,就换了个高军衔车组怎么装弹时间变了,被人喷的不省人事,原来是丫换了炮塔
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我是开虎王的时候发现的,100%车组,无配件,长88,升级完炮塔后比白板炮塔的装弹时间足足快了一秒。
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Lv.7, 积分 5563, 距离下一级还需 4437 积分
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拆掉炮管 发表于
22:03 ! j4 E. w2 ~" o) `
目测楼主没过5000场,过了5000场还问这个问题,要么就是小学生,要么就是低能儿。 ...- P7 ^; {# x' f% @
1065 效率。&&\2 H, X0 x, {&&z( j3 _) z
看帖请看清题目,谢谢。不识字,请左转。
&签名碉堡!风骚走位带领队友走向胜利&
苍茫的天涯是我的爱 绵绵的青山脚下花正开
北区/如果我不动就是掉线了
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喝杯下午茶 发表于
LZ你才知道么?
我早就知道,只是有人不相信,我提供个证据而已
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北区/如果我不动就是掉线了
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Lv.5, 积分 2208, 距离下一级还需 292 积分
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苏辙 发表于
8000+0 w3 L& K&&W/ H5 P&&w- \
1065 效率。
看帖请看清题目,谢谢。不识字,请左转。! \6 k- w4 o: l& p
我回复的你看不懂还是我说的不够简单。。$ T; u! |7 ~&&c, t+ @5 I
8000场才知道炮塔能提高装弹时间 。你是小学生,还是低能儿。
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Lv.7, 积分 5563, 距离下一级还需 4437 积分
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拆掉炮管 发表于
20:49 + K7 r# h/ W& {
我回复的你看不懂还是我说的不够简单。。&&s0 p$ d5 N9 ]) [" a
8000场才知道炮塔能提高装弹时间 。你是小学生,还是低能儿。 ...- M5 M&&D$ X&&Y# v5 y! B
看好题目,我是给别人提供证据。你语文是不是数学老师教的?* O- i- @+ b5 o
低能儿?你以为别人都和你一样?
你个废物。
回家写作业吧。2 13 。
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