刺客信条4黑旗卡顿 我用2G内存玩的 在海上不卡 回到陆地就会卡顿 几分钟开一次 是不是内存不够啊?加

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刺客信条4黑旗收集
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主角介绍:
爱德华?肯维,本作的主角,他是海瑟姆?肯维和珍妮?肯维的父亲,也就是3代中康纳?肯维的祖父。
他是“寒鸦号”的船长。他有着艾吉奥一般的潇洒帅气,他独断专行,他高傲自负,他叛逆并且贪婪。
他的野心似乎都放在了四处劫掠和享受女人身上,而不是因为是某个人的祖父,就要做一个循规蹈矩的乖乖儿。
除了熟练掌握西洋剑和***械的技巧以外,爱德华?肯威也装备了袖剑,和能够在远距离转移敌人注意力,或直接将他们毒杀的吹管。
他也装备有绳镖,很像《刺客信条3》康纳所使用的。
肯威在秘密行动方面十分有天赋,并且可以隐藏在门廊后躲避巡逻的守卫。
他也能快速的混迹于娼妓(与前作中的***相呼应)之中来躲避敌人的追捕。
爱德华?肯威同他的妻子之间一直矛盾不断,因为这名海盗兼刺客有一点特殊的小爱好:找晓姐。
再加上海盗这个身份,让这个男人的性格里就有那么些“吵闹而又放荡的部分”。
然而,虽然他的这些爱好我们不敢苟同,他却能够为了财富而闯荡公海,这挽回了他在家人和社会中的地位。
主要主角人设图:
黑胡子(Blackbeard)
查尔斯(Charles Vane)
安妮(Anne Bonny)
杰克(Calico Jack)
班杰明(Benjamin Hornigold)
游戏重要信息概况:
游戏背景:
《刺客信条4》是一个大型的开放世界游戏,故事背景设定在18世纪早期,玩家扮演爱德华?肯威,一个年轻、傲慢的海盗,生在威尔士的加的夫,不过后来重新定居在了西印度群岛(加勒比海地区),在那里他成为了一名海盗,后来被培养成为了刺客。
玩家将拥有一艘名叫寒鸦号(Jackdaw)的船,在游戏过程中玩家将可以对他的爱船进行升级,玩家将拥有一队船员,你将他们招募来帮助你劫掠其他船只。
无缝载入:
在海上,游戏同样是开放性的,游戏的副制片人Sylvain Trottier反复的强调说游戏将会是“无缝的”和“流动的”他承诺说即使在现役主机上游戏也将没有载入时间。
即使是在游戏的海战任务中,主角要从寒鸦号登上敌船时,游戏也不会载入过场动画来掩饰实际的载入过程,这相比《刺客信条3》来说就是一个进步。
任何地方都没有载入过程:陆地到海洋、海洋回陆地、船上到海底、海底回海面...Trottier说:“任何时候你都可以停靠在一个你从未见过的小岛上,然后去潜潜水或者散散步,开始一段全新的探索之旅,而且所有这些都不需要载入过程。”
无缝的游戏还意味着玩家将可以以任何方式接近敌船,无论是90度向它冲去还是与他侧肩而行,随你所愿。
船只、岛屿信息:
你可以掏出你的望远镜来观察远处的船只和岛屿,屏幕将显示敌船的强悍程度和船上的货物,然后由你决定是要攻击还是要撤退。
你也可以看到刚刚发现的小岛上是不是有动物值得你去捕猎,有没有值得挖掘的宝物,或是有没有可以攀爬的制高点。
城市任务:
类似于前几部作品,游戏将有需要玩家在城市中完成的任务,警卫啦、潜入点啦、杀人逃跑啦、平民啦一类的。具体还要看进入游戏了!
通缉热度系统:
而当你踏入游戏的城市中,玩家将可以故意制造骚动,然后乐呵呵的看着越来越难以对付的警卫保安向你冲来有点类似《侠盗猎车手》的通缉热度系统,它根据你制造混乱的严重程度来不断升级追踪你的警力,从巡逻车一直到直升机。
玩家在海上所制造的混乱会引来越来越难以对付的敌船,展示的一张概念图上就展示了一个十分激烈的人船混战场面,而旁边的指示器上则夸张的显示着最大值“全面警戒”。
其他海上游戏内容:
可能会引入其他类型的船只,比如“袭击者”,这是一种配有强力弓箭的小型船只,目的就是要将你撞成碎片。
在展示的实际游戏演示剪辑中,爱德华?肯威利用一个潜水钟来探索海底,美丽的蝠鲼,对抗鲨鱼。海底世界太丰富,待玩家进一步探索吧!
在船上我们将可以捕杀鲸鱼!
游戏地图:
《刺客信条4》将有三个主要城市和古巴的全部海岸线,总共包括50个陆地地点等待玩家去探索,小渔村、养殖场、藏着走私贩的洞穴、海军堡垒、有时可能隐藏着废墟的浓密幽闭的丛林等等。
游戏的海战和陆战斗占有很大的比重,与《刺客信条3》类似,不过会更加辽阔:“它非常,非常辽阔,不过我要说我们更关注地点的多样性,在《刺客信条3》中我们主要突出了英属殖民地和丛林的景色,而在新作中我们将具有许多,许多不同的地点和风格,绝对会让大家耳目一新,而且规模会非常,非常的大。”
多人游戏及兄弟会系统:
《刺客信条4》将没有多人战役合作,也将取消前几作中的兄弟会机制,他们会为游戏加入某种类似于兄弟会的系统,不过不是之前的兄弟会。
多人游戏将不会加入船对船的海战系统。
单机能联网互动:
玩家可以把自己真实世界中的其他玩家当做游戏中自己的同事,当玩家扮演Abstergo的员工时,其他玩家也在做着同样的分析工作。
所以当别人在游戏世界中做出什么发现,他们可以与你分享信息。当你取得什么成果,也可以拿去与他人分享,并且为此得到奖励。
即使在以剧情为主的单人游戏中仍然可以加入互动,这就是次世代游戏的一大优点。
游戏操控:
海战部分的游戏操控会迎来一次修改,陆地部分的操控也会有一些微调。
玩家将会在大多数时间使用四把火***(每把射击一次)和两把剑。玩家将能够在与一群敌人作战时控制自己躲闪的方向。
真实历史:
开发人员将许多历史事件带入了游戏,我们将体验1715年西班牙无敌舰队的灭亡,葡萄牙42船队的进攻。
我们还将能够在一个荒废的小岛上直面历史上真实的海盗Charles Vane孤立无援。
还将见到历史上真实存在的许多其他知名海盗,比如黑胡子、Benjamin Hornigold、Anne Bonny和Calico Jack。
侵占岛屿:
如果你想要探索(征服)一座小岛,而它由强大的舰艇保护着,它对你来说太大太强了,你无法战胜它。
那么你可以回头去做一些养殖工作,做些其他的陆地活动或者海上活动,多挣一些钱,升级你自己的船,一旦你觉得自己足够强大,能够给他迎头痛击的时候,再回去踏上这座小岛。
或者你可以玩一些把戏来让那艘保护舰追着你不放,然后把它引向某个可怕的暴风雨,让风暴帮你解决一切问题。
现代部分:
游戏的现代部分内容设定在2013年,玩家将不再扮演游戏主角的后裔戴斯蒙德?迈尔斯,他的故事已经结束了。
《刺客信条4》的现代部分基本上是《刺客信条3》现代部分符合逻辑的延续,不过这一次,大家不会再扮演古代角色的后裔,我们希望能把现代部分做的更有身临其境的感觉,让它更好玩。
所以这一次玩家将在现代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全职雇员,一个研究员,你的职责就是在Animus中研究过去的一位重要角色:爱德华?肯威。
动作、隐秘与潜行:
如果你观察那些场景,你会发现那些植物、丛林都是你隐藏行迹的完美地点,城市中也会有许多地方能让你做出很棒的潜行动作。
他们会让玩家能够更直接的操控角色的潜行动作,不过并不会加入某种“蹲伏”键,角色是否处于潜行状态主要还是要以角色所处的环境来决定。
这与《刺客信条3》可能有些类似,不过制作人会为本作的环境作出更多不同的改变。
游戏细节信息汇总:
-游戏时长约15-20小时。
-爱德华的火***装弹速度要比康纳的快……
-刺客信条讲究真实与可信性,不是仿真。
-谁将替代德斯蒙德:Ashraf说:“玩家自己将替代德斯蒙德。以第一人称开始游戏。”
-黑旗将有一些“刺客古墓”,就像AC2一样。
-当被问及到Haytham是否会出现在游戏中,Ashraf回答“我可不想剧透,但Haytham是爱德华的儿子,对吧?”
-我们听取了粉丝的意见,游戏将带回一些AC2和《兄弟会》ACB的元素。
-85%的游戏都在秘密行动,但是有一些战斗是强制的。
-Ashraf首推游戏的特色是“无缝衔接”,另外他最喜欢Edward,其次是Altair。
-游戏肯定有第三人称视角。
-黑旗最显著的特点是“海战以及探索”。
-游戏故事发生在刺客信条3之后,之所以讲述爷爷的故事是因为老海盗做了一些很重要的事情。
-本作依然没有双管手***。
-能不能蹲:和上一代一样,在叶子中躲藏的时候可以蹲,出来的时候也可以保持蹲姿。
-目前Ezio女儿的故事还没有打算。
-没有角色定制,但在Animus工作站有点有意思的东西等待玩家发掘。
-世界比3代大,有一堆支线任务和随机活动,这些任务组成了一个整体。
-在游戏最初4小时内,所有的支线任务将全部解锁,整个加勒比海地区将在游戏一小时后随意游荡。
-有可选任务目标,但这些可选的选项没有增加游戏难度,而是增加了游戏玩法的变数。
-种植园可以自动复位,然后你可以再次掠夺它,如果堡垒的支线任务完成后,就会成为你的友军并且向敌军开火。
-有新的派别,但这对老玩家是熟悉的
-Edward的纹身不可定制。
-你可以一直拿着弯刀或者袖剑,但是可以在战斗中快速切换到火器。
-不同于其他海盗游戏,具有真实的、坚韧不拔的视角。
-百思买Best Buy对该作季票中本体的预售价格仅有19.99刀(便宜一半),也就是说发售后会有许多更新内容。
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【霹雳国际多媒体】影视《创神篇》
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谢谢分享& &
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第三张图,游戏中完全没有。。
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delmay 发表于
第三张图,游戏中完全没有。。
貌似是预告片里面的
Powered by为什么刺客信条黑旗显示了“储存中”但退出后再进就会回到我第一次玩的地方?_百度知道
硬件要求高,《刺客信条4:黑旗》配置需求测试
硬件要求高,《刺客信条4:黑旗》配置需求测试
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  通过测试可知,Core i7-4770K、8GB内存、GTX 770/R9 280X这样的配置都无法满足《刺客信条4:黑旗》Ultra画质设置的需求,因此牺牲画质成为更加实际的解决方法。
  说到《刺客信条》,大家一定会想起鼎鼎大名的育碧蒙特利尔工作室。除了《刺客信条》以外,《波斯王子》、《细胞分裂》、《孤岛惊魂》等系列游戏大作均出自他们之手,其中《波斯王子》已经电影化,《刺客信条》随后也会跟上。(国产同名电影《孤岛惊魂》不算!)  说回我们这次的评测对象,《刺客信条4:黑旗》讲述的是在原来的现代主角Desmond为了拯救地球而牺牲后,Abstergo公司利用他的基因研究《》主角康纳?肯威的祖父、英国水手爱德华?肯威的海盗生涯以及加入刺客并与圣殿骑士对抗的故事。  在《刺客信条3》中,工作室引入了开放式区域地图以及海战内容,而在《刺客信条4:黑旗》中,这两个元素也得到了升级并合并到一起,形成一个以加勒比海(古巴附近)为主体的开放式世界地图,玩家可以在各海岛之间自由航行探索,甚至可以对其它舰船和据点发起攻击、搜掠,途中还会遇到狂风暴雨、疯狗浪、雷击和“龙吸水”(水龙卷)等真实海洋天气现象。当然了,这种大型又逼真的场景对硬件的要求也会随之提高。  顺带一提的是,育碧一直都有和NVIDIA合作,旗下游戏或多或少都有对他们的显卡进行优化,《刺客信条4:黑旗》也不例外,开头动画中的“The Way it's meant to be played”(即NVIDIA游戏之道)就说明了这一情况,我们会通过评测数据对其优化幅度进行确认。  游戏配置要求:  最低配置:  操作系统:Windows Vista SP或Windows 7 SP1或(32/64位)官方仅支持64位操作系统  处理器:Intel Core2四核QGHz或AMD Athlon II X4 620@2.6GHz  内存:2GB  显卡:NVIDIA GeForce GTX 260或AMD Radeon HD 4870  DirectX:DirectX 2010年6月组件  硬盘空间:30GB  声卡:***最新驱动的兼容DirectX的声卡  外设:兼容Windows的键盘鼠标,可选手柄  推荐配置:  处理器:Intel Core i5-GHz或AMD Phenom II x4 940@3.0GHz  内存:4GB或更多  显卡:GeForce GTX 470或Radeon HD 5850
测试平台与说明  前文已经说到,《刺客信条4:黑旗》的海上特效可能会为硬件带来不小的负担,但官方的推荐配置似乎也不是很难达到,到底实际情况是怎样,我们还是通过测试进行客观了解吧。《刺客信条4:黑旗》测试平台  我们选用了Intel Core i7-4770K@4GHz、-1600 4GB×2、华硕ROG Maximus VI Formula(Z87),参测显卡有NVIDIA GeForce /760/650 Ti、AMD Radeon R9 280X/270X/HD 7850,系统统一为Windows 7旗舰版64bit,显卡驱动分别是最新的GeForce 331.93 beta和催化剂13.11 beta9.4,测试场景为游戏开端的伯纳维斯塔角海上战役。测试场景从这里开始,包含各种波浪、天气、雾气、爆炸等特效(图片点击放大)
:Ultra设置要求极高,N卡表现更好   《刺客信条4:黑旗》所支持的抗锯齿技术非常丰富,包括NVIDIA和AMD各自支持的技术(TXAA、EQAA等),不过为了让测试结果更公平客观,这里采用了通用的MSAA 8x。《刺客信条4:黑旗》显卡测试结果
  用于测试的配置是Core i7-4770K @4GHz、8GB内存这样的等级,选择的显卡也是从 Ti/HD 7850起步,但从结果来看,该游戏甚至是简单、粗暴地将GTX 770/R9 280X这些限制在30fps的合格线下,而像和HD 7850等主流显卡的卡顿情况已经达到“幻灯片”级别了,因此可以看出该游戏的Ultra图像设置对配置的要求是非常高的。  另外我们可以看到,NVIDIA显卡的表现比同档次的AMD显卡要好一些,如果图形设定级别稍微降低一些,那么这个差距将会更大,符合我们对这款The&Way游戏的预测,因此选用NVIDIA显卡将可以获得更流畅的游戏体验。   此外,如果你希望可以以最好的画质体验《刺客信条4》,大概需要使用Core i7-4770K+8GB+以上,甚至要组建才能达到30fps的合格线。显然这一要求对于大部分游戏玩家来说是比较难达到的,所以后面会为大家简单分析各个画质设定对游戏流畅度的影响。
CPU测试:核心、超线程影响不大  CPU测试部分采用GeForce 显卡、8GB内存、图像设置统一为Ultra级别(抗锯齿统一为TXAA 4X,由于测试对象是CPU,这里影响不大),测试CPU主频大小、核心数和超线程对游戏表现的影响。《刺客信条4:黑旗》CPU测试结果&  从平均帧数来看,游戏表现会随着CPU主频的提升而提升,不过3GHz以上的提升幅度并不大;相比而言,除了双核双线程2GHz以外,核心数和超线程几乎没有造成影响,另外无超线程、主频为2GHz时,最低帧数下降较多。考虑到该游戏的配置要求较高,如果画质图像设置,平均帧数的差距应该会放大。   综上所述,我们认为处理器主频越高,游戏性能越高,支持超线程会更为稳定,而如果不支持超线程的话,主频最好在3GHz以上。不过,提升CPU的收益并没有提升显卡来得明显。
内存测试:容量大更流畅   我们知道,内存容量或多或少都会影响到游戏的流畅度,而且目前数款游戏大作都要求至少要6GB内存才能正常运行游戏,不过并不是所有游戏都会因内存容量增大而明显获益。这一代《刺客信条》并没有那么高的要求,即使是推荐配置也仅要求4GB,但我们还是测试了目前主流的4GB/8GB内存下的游戏流畅度。《刺客信条4:黑旗》内存测试结果&  尽管该游戏的Ultra设定已经将各种高端配置的表现压到很低的水平,但是4GB和8GB的成绩也有接近2fps的差距,更重要的是最低频率更高,表现更稳定,相比CPU的结果算是不错了,而且也要考虑降低画质后差距会拉开,因此我们可以认为,增加内存容量是提升游戏流畅度的一个不错的方法。
画质设定测试:MSAA抗锯齿负担较大  从前面为了尽可能在保持画质的前提下提高流畅度,我们对各个画质选项进行测试,具体方式为逐个选项降低一档以测试其影响程度,测试平台为Core&i7-4770K、8GB内存、HD 7850显卡。Ultra画质设置《刺客信条4:黑旗》各项画质测试结果  我们可以发现,对于中端显卡来说,降低大部分选项并没有带来很明显的提升,尤其是材质、反射和动态模糊的影响几乎可以忽略,而环境光遮蔽技术从HBAO+(高)降低为HBAO+(低)则带来了2fps左右的提升。至于要求最高的抗锯齿,我们从MSAA&8x降低到MSAA 4x,其帧数从12.62fps提升到18.38fps,幅度达到5.76fps,更重要的是,8x和4x的画质差距并不明显。  这里面的一些选项有较多可选的等级,包括抗锯齿、阴影、环境光遮蔽等等,从这些选项下功夫的话游戏还能更流畅,而其它选项大概也就是2-3档,而且关闭也不能很好地改善流畅度,开着也没关系。
总结:不仅要提升显卡和内存,还要降低特效  从测试结果来看,CPU对《刺客信条4:黑旗》流畅度的影响不算太大,不管是否支持超线程技术,只要是双核双线程、3Ghz以上就不会有太大的改变。而显卡和内存容量则较为明显,因此升级显卡和内存可以获得不错的提升。  但是,该游戏轻松秒杀了GeForce 和Radeon R9 280X这样的,所以升级显卡的话就需要选择旗舰/次旗舰级别,甚至组建多卡交火,这样才能在保持最高画质的前提下获得更流畅的体验。而从该游戏对显卡的倾向可以看出,选择NVIDIA显卡更有针对性。  当然,目前内存价格依然高居不下,旗舰/次旗舰级别显卡的成本更不是小儿科,升级硬件对于大多数玩家来说并不现实。对他们来说,牺牲画质是更加实际的解决方法。  实际上,我们在玩《刺客信条4:黑旗》这一类游戏的时候,焦点都放在跟踪、隐匿以及战斗上,更关注的是流畅度,画质只要没有什么大问题都是可以接受的,即使把“反狗牙”关闭或者只开到FXAA,平时也不会注意到差别。默认设置的画质已经很不错了(图片点击放大)  我们可以从抗锯齿、阴影、环境光遮蔽这些占用资源较多而且调整幅度较大的选项中下手,至于其他影响不大的选项,大可以保留下来,让画质还能保持在一定的水平上。
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&&《刺客信条4:黑旗》解锁30帧实现60帧的方法补丁
《刺客信条4:黑旗》解锁30帧实现60帧的方法补丁
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2.2 MB(53人阅读)
《:黑旗》解锁30帧实现60帧的方法补丁介绍:
使用说明:
刺客信条4:黑旗如何60帧_解锁30帧实现60帧的方法
实测最低45帧 没有大量烟雾稳定55-60帧
配置i7 2600没有k
没用之前锁定30帧 使用后帧数暴涨 无画面撕裂
其实这个工具对大多数游戏都有效 之前笔记本玩用了这个后 就没下过45帧 人少稳定60
下面是下载 用起来很简单 打开 找到自己的游戏目录 选定快捷方式 然后直接进游戏看效果吧
P.S.没想到这么多人不会用这个 我也是之前载3dm看到这个的 下面是教程
首先A卡N用,再者不会降低游戏任何特效。
原理是更高效率的垂直同步算法不锁帧,而游戏里的是低于60帧强制锁30的,也就是说你能跑到50,他也强制锁30。
1、进入游戏 把设置里 垂直同步关掉!
2、把 DOverrider 解压到 双击D3DOverrider.exe (打开后在有下角任务栏) 然后 设置 或者 改成 medium 也可以!
3、进入游戏 可以感觉到不晃眼了!卡顿现象有效得到解决!
有效解决关闭垂直同步后画面撕裂水纹现象!
推荐刺客信条4:黑旗游戏攻略:
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