英雄联盟不攻击小兵小兵攻击求介绍

【绝对冷门】英雄联盟里11个你不知道的巨有用知识
编辑:呆呆
发布时间: 10:07
第一条:兵营的秘密  &&&&&&&&摧毁敌对兵营水晶不仅能出超级兵,而且会大幅度提高新出小兵的血量和伤害&&&&这个真没发现。。我只知道随时间推移...
第一条:兵营的秘密  &&&&&&&&摧毁敌对兵营水晶不仅能出超级兵,而且会大幅度提高新出小兵的血量和伤害&&&&这个真没发现。。我只知道随时间推移,击杀小兵的钱会越来越多第二条:小兵视野  & & &&&&在敌对石头人那边的缺口,小兵的视野能让对方英雄看到你。就是在边路你看到小兵,对面也能看到你。  但在中路不是那么靠近时,你能看到小兵但小兵的视野看不到你。  解决办法:准备路过那个缺口时看己方相对应的小兵位置,因为2边出兵行走速度位移在不受干扰时是一样的。  打野的大多都深受其害啊第三条:防御塔的攻击机制& && & 大家都知道在防御塔下打敌方英雄会导致防御塔攻击你,除非防御塔已经在攻击其他英雄了。  但是如果敌方英雄不在防御塔的射程内,你攻击敌方英雄,防御塔是不会停下打小兵来攻击你。  举个例子会明白些:  1.一塔在打你小兵,你越塔去打在二塔前面的敌方英雄,一塔不会攻击你,除非小兵打没了。  2.你在拆塔,敌方英雄不在塔射程内,你直接打他防御塔不会直接攻击你。  或许经常打远程的会知道。。但作为万年近战。。这个知道和不知道也没区别第四条:小兵的攻击机制  &&&&在对方小兵附近攻击敌方英雄(平A)时对方小兵会转移目标攻击你,但是大部分远程技能(如狐狸的QWER)都不会吸引仇恨。  不过附带普通攻击效果的技能(如船长的Q)还是会吸引小兵的仇恨。。  玩AP或远程类的可能比较清楚。。身为近战表示刚知道。。第五条:草丛里的眼探查方法  &&&&这个肯定是大部分都比较关注的话题,这期视频里讲的几个方法:  1.最简单的方法,也是最容易知道的方法,在草丛里等兵线靠近,看小兵是否会来攻击你,来攻击你,就是有眼了。  2.比较明显的,当你钻进草丛等待,敌方英雄靠近时直接给了你一个指向性技能(船长的Q,宝石的晕,火女的Q这样要选定目标的技能)  就说明草里有眼。。不过这个时候一般比较迟了。。盖伦的R  3.还是远程相关。。近战没那么容易,就是当你蹲在草丛里,没控制他打敌人时却自动攻击(普通攻击),说明草里有眼。  (如果你进草丛按S就不会出现这种情况)  近战能攻击到一般也会以为是敌方进了草丛吧。怎么感觉远程有点法师亲儿子的味道  4.这个是需要在危机时刻还能冷静下来的方法。。高难度。。  就是你被敌方英雄追击的时候,你屏幕周边会有橙色警告,而当你进草丛切断敌方视野时还是显示时,  说明草里有眼,但这个时候一般都在想跑路吧。。谁会注意这个啊。第六条:尸体上的商店&  &&&&大概有比较多人知道的,当敌人不在视野内时,是看不到敌方英雄购买的装备。  但是当你路过或你队友路过敌方英雄尸体时,就能看到对方在死亡时购买的东西了。第七条:不靠眼让隐形单位显现的小门道  &&&&女警的夹子,豹女的陷阱,露露的帮忙和皮克斯的E(不稳定),中了以后显示附近隐形的单位(眼,潜行英雄什么的)  但是我发现中这技能的头上都有一对眼睛,李青应该也行吧。。我有用李青打出潜行的老鼠过。  所以如果中了以上技能,千万别靠近眼或者潜行的队友哦第八条:对建筑物的伤害机制  &&&&这个可能大家有很大的误解比如我就觉得法师拆塔很蛋疼  一般玩家都认为攻击力有多少,打塔就多少伤害  看了才发现,原来如果法伤高过攻击值,对塔攻击的时候不仅是基础攻击力,还会加上一定比例的法伤伤害  原本我以为只有重生传送的神装死歌,偷塔比易快  我之前看过一个视频,就是死歌几把大天使杖,把鞋子卖了买巫妖,Q一下点塔,打几下对面基地就没了。  原本以为是巫妖之祸的效果。。原来还有另外的效果。。死歌玩家可以试试第九条:基地内回城分析  &&&&相信大家也都听说过,就是在高地的外围防御塔下回城和走路回城差不多,确实是差不多。  我一般是懒得走回去,直接按B回城看商店。第十条:偷塔!!!  各位想学易大师偷塔流,小丑分身流必看的!!!  各位都有遇到小丑分身越兵线,易大师开大强拆塔的惨痛记忆  可如果你仔细回忆,会发现被偷的塔一般是残血的,他们偷一下马上就拆掉了。  自己一身半肉强拆塔,塔没掉多少血却被塔打的泪流满面,这是我们没注意到最重要的一点!!!  防御塔防偷塔机制!当防御塔附近没敌方小兵时,他的护甲和魔抗会大幅度提升!!!  所以如果敌方的塔不是残血,自己攻速攻击力不够强悍的时候还是别越兵线强拆吧。
从暴雪跳槽到拳头的高级员工是一个接一个,搞得lol的画风和魔兽越发相似,实在不敢想象Ben Brode跳槽到拳头会发生什么事情。下面就让我们来看看,炉石传说中哪些神似lol的家伙吧~.
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十件你不知道关于英雄联盟的事情 超级兵竟然有暴击
来源:作者:浮城
如果你从内测服开始玩LOL的话,你可能会知道一些英雄联盟黑历史。
1.在LOL内测阶段你可以反补自家小兵
这种机制在DOTA2中仍然存在,这种机制让玩家在游戏中没有生存空间,因此在内测第二周就取消了。但是,船长刚发布的时候仍可以通过Q技能反补小兵,这是LOL第二次有反补机制,一直到1.16版本,也就是一年半后这种机制才彻底退出历史舞台,从那之后再也不能击杀己方小兵了
2.英雄联盟曾经存在一个召唤师技能:遏制
这是个指向性召唤师技能,可以沉默敌方英雄3秒,并立即清除敌方英雄身上所有增益效果,比如红蓝BUFF、大龙BUFF、蛮王大招、天使大招以及游戏中所有被算作增益的效果,而且CD只有150秒,如此OP的技能最终从游戏中移除,换成了虚弱
3.LOL早期击杀英雄只有100金币
那时候装备的价格略微便宜点,但是击杀获得的金币实在太少,因此凑成6神装比现在需要的时间更久。在内测的第二周,击杀金币翻倍变成200,这也是为了让击杀更有价值,随后的更新又加入了一血额外获得100金币的奖励,再之后击杀奖励变成了300金币
4.排位模式推出前,召唤师峡谷本来是个4V4的地图
拳头公司公布的第一部LOL视频展示了一场4V4的战斗,131的阵型,红蓝双方在中路各有3个英雄混战,设计师很早想计划设定成5V5的模式,封测后再没见过这种模式,直到自定义游戏推出后可以5V5游戏
5.内测结束前,红BUFF可以在攻击时沉默英雄
这意味着你必须放风筝才能丢技能,这对于那些依赖技能打野的英雄来说非常难受,因此在内测第七周它被移除了,给红BUFF增加了60魔抗来抵抗技能伤害
6.在LOL里,曾经玩家是不能直接回城的
那时候玩家可以在商店里花600金币买一个蓝色药丸,使用后就能直接回城了。最后玩家在游戏中不得不反复购买这个药丸,很不方便,然后回城变成了大家可以选择的两大召唤师技能之一,最后发现这个技能非带不可,必须牺牲一个召唤师技能,非常不便,所以回城变成了所有人可以用的技能
7.刚开始的召唤师峡谷是没有草丛
召唤师峡谷刚开始是没有任何草丛,知道2009年7月,游戏才开始有了草丛,在那个版本了草丛面积是现在的两倍,随着时间推移地图上的草丛逐渐减少,知道今天的样子,现在的草丛面积是有史以来最少的
8.LOL早期超级兵可以暴击
大家都知道曾经的野怪是可以暴击的,早期的超级兵拥有10%的暴击几率,这种不确定性并不是好事,因此在游戏测试早期被移除,但是野怪的暴击持续了很长时间,一直到S4季前赛,三狼的普攻暴击才被取消
9.拳头公司曾经推出了一款LOL塔防的IOS手游
这是为了推广英雄联盟而推出的,它是一款免费的手游,但是几个月后就从APP商店下架了,你可能在网上能找到它的***包,但是,这款游戏质量非常一般,玩家评价并不好
10.曾经的闪现有施法后摇,但是距离是现在的两倍
一开始,闪现的施法后摇时间为0.75秒,如此久的施法时间,但是闪现距离是900,CD只有150秒,现在闪现距离425,CD300秒,无施法延迟,因此以前的闪现距离超过现在的两倍不止,由于有引导时间,那时候的闪现有点弱,完全没办法用闪现来躲技能,在早期测试阶段闪现延迟被减少到0.5秒,直到2009年6月施法引导被完全移除,距离缩短至800,去掉施法引导后的闪现变得非常OP,之后闪现被一削再削,直到今天的样子。

参考资料

 

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