英雄联盟7.9打野刺客lol可以打野的刺客都有哪些?

敌方AD已经超神了?最强刺客竟可以一秒终结!
敌方AD已经超神了?最强刺客竟可以一秒终结!
  在当前版本中随着AD对于团队越来越重要,如何迅速击杀他们就成为一个团队必须思考的问题。本文将介绍一些版本隐藏的恐怖刺客,熟练使用他们根本不给AD任何活路。
ADC团战地位提升
  上面两幅图分别是6.13版本的胜率图。我们可以发现相比于前几个版本,在这几个版本中ADC慢慢出现在高胜率榜单中。大部分的AD都是具有一定团队收益能力,我们这里主要以寒冰和两个英雄来举例。可以利用大招先手配合队友开团,可以利用大招为团队提供大量移动速度加成,无论是在追杀还是在逃命都有非常大的作用。可以说这些AD直接决定了一场团战,以及一场比赛的胜负。因此对于一个团队必须迅速击杀这类AD后再去开团,不然就会被他们的团队BUFF大幅影响。
  这是寒冰的整局游戏胜率图。我们可以发现寒冰在前期以及大后期是两个弱势时期,在前期由于无位移,需要一定时间叠加才能释放出高输出技能特别容易被一些强势的组合所压制。而到了35分钟的后期以及大后期,寒冰对于高护甲的敌人比较吃力并且容易被切,胜率同样出现了下降情况。寒冰的最佳时期是在25-35分钟中期,这个时候如果发育良好的话寒冰能造成极高的物理伤害,在击杀小龙大龙方面都是轻而易举。并且这个时候敌人的护甲并不会堆特别高,也是寒冰最佳的一个输出期。
  这是的整局游戏胜率图。我们可以发现的胜率根据游戏时间基本是处于一路上升的情况。但是显然,在前期线上能力是偏弱的。和寒冰一样,无位移,并且没有显著爆发手段,很容易被敌方消耗。不过在前面30分钟尽量不会打团,她要做的就是刷,三件套后一次W一波兵。因此你会经常发现60分钟700个兵这种。随着她发育越来越好,她能利用W产生的暴击弹射至敌方多个英雄造成不俗的总伤害,到了后期乃至于大后期由于E技能的存在的生存能力还是比较优秀的,依靠强大的溅射伤害对敌方每个单位都造成威胁。
击杀ADC最佳时机
  既然是ADC,就肯定需要一些时间发育补刀,也就是这段时间,是刺客抑制AD的最佳时期,如果你能在他们发育补刀的这个时间段频繁去骚扰他们,这样就能拖慢他们的出装节奏使得他们在团战中造成的总伤害大幅下降。当前版本大部分的强力AD都需要发育期,并且没有位移技能,这使得刺客们击杀他们的难度降低了很多,甚至可以“出来一次杀一次”。什么时候击杀AD是有讲究的,要讲究“天时地利”
  天时:当敌方AD的辅助去游走或者出去拆眼
  刺客普遍的定位是“造成较高的瞬时爆发伤害”。对于需要游走的刺客来说一定不能急,可以让己方下路组合去放个眼勾引敌方辅助来排眼,等到辅助准备去排眼的瞬间利用自己的极高爆发直接秒掉敌方AD,等他排完眼回来只能看到一具尸体,以及一个杀红了眼的刺客。这个时候对于高输出的刺客来说可以轻易收下辅助的人头完成双杀。
  当敌方AD单独出现收线时
  游戏局势瞬息万变,各路的兵线也是如此。LOL最吸引人的东西是什么?没错,就是小兵!如果兵线控制不当的话很有可能导致10个甚至20几个兵簇拥在一起,这个时候一些AD就会眼红,这么一大波兵啊,都是钱啊!这个时候,刺客就可以偷偷跟着AD,等到他放松警惕时冲过去一套直接秒。本来想要收掉这波兵回家出个装备,结果装备没出成,还把命给搭上了,这对于AD来说是天大的损失。
  当敌方前后排过于分离时
  这种主要出现在团战,假如说敌方AD是寒冰或者金克斯这类无位移高输出的,你们这边选了个石头,这种情况下AD一定会最大程度远离战场,最好希望石头先冲进来打前排不要碰自己,这个时候有些AD就会下意识往后走,就会导致脱离团队,一旦发现这种情况,抓好时机瞬间冲进去直接秒杀掉敌方的AD迅速撤离,这样就会让敌方失去一个核心输出导致团战失败。
  地利:抓单时确保周围这片区域是安全的
  很多情况下表面上你看到一个AD在单独收线,实际上这只是敌方放的一个诱饵,结果在你冲向敌方AD的瞬间突然蹦出来4个人集火把你秒杀,这个时候对于刺客来说就是一次致命的失败,致命到让你损失大量经济,下次甚至无法秒杀敌方AD。所以在前面说的抓单时一定要做好视野,假如说你蹲在一片草丛,插个真眼或者带扫描确保没有被发现才能安全击杀掉敌方AD。
  团战时留意那些对你很致命的东西
  举个很简单的例子,。在团战中想要玩保护是很骚的,直接在敌方AD四周放两个盒子,在你突进过去的瞬间被控住直接被集火秒杀导致我方团队失去一个重要的输出点。因此击杀AD一定要注意敌方那些容易威胁到你的东西,对于,这类有隐身技能的英雄,在切入时你要留意敌方有没有真眼这类的。
迅速击杀AD的刺客选择
AD刺客选择:/
  我把前面三个英雄分成一类,他们属于最稳定刺客。无论是在抓单中还是在团战中都能迅速隐蔽击杀目标。但是后面劫在团战中明显乏力很多,劫并没有他们那么高的瞬时爆发,他需要利用叠加伤害的机制来提升自己最后那一下爆发的伤害。
  在这个版本中相当Bug。打野的热门度非常高,抓单能力也是一流。开启幽梦和R双重加速以及隐身效果无形之中默默接近目标,然后两下Q直接秒杀。和类似的就是,同样也是“瞬间秒杀”类型,在隐身期间计算好位置和伤害落地后同时触发Q的额外伤害以及E的额外伤害,再配合自身超高的攻击力瞬间击杀目标。
  第三个就是,六级线上恐怖的爆发能力,开启幽梦和R之后极高的移动速度瞬间接近目标,在你看到他的时候你已经非死即残了,完全不给你任何反应机会。这三个英雄都属于利用极高的瞬时爆发迅速秒杀AD,但是他们有个共性问题就是怕真眼,也就是前面地利的第2点,即便有极高的瞬时爆发也要看着时机行事。
  而劫在时机的寻找上则要求更高,在抓单方面劫R技能过于明显,除非你能够REA引燃直接秒杀目标,不然都会给敌方AD一些反应机会。尤其是对于这类有隐身自保能力的AD,如果利用位移技能躲避了你Q的关键输出你甚至有可能被反杀。而对于寒冰这类无位移技能的AD可以通过看到你的瞬间闪现撤退来拉开距离发起进攻。劫有个很关键的高输出非指向性技能Q,可以说高风险高收益,命中的话能造成极高的物理伤害,但是没有命中进入CD的话又会导致他可能被反杀的风险。
  而在团战中由于劫无法瞬间秒杀目标,特别害怕点控,可能在你R过去的瞬间你会发现敌方握着一张,一旦甩过来就算你R回去也会被晕眩很长时间。因此劫是个很考验时机判断以及操作的刺客,需要计算伤害,以及技能命中率。
AP刺客选择:/
  同样分成两个类型,前者的爆发所需时间极短,而后者则需要一定的时间才能打出极高的爆发。先说,应该是公认的版本高输出刺客。在抓单时候非常恐怖,她可以利用多套连招来折磨敌方AD。
  R复制W+Q+W:超远距离的突进,并且利用QW雷霆打出一个恐怖的瞬时爆发,后续可以选择引燃或者挂上链子秒杀。
  Q+R+W:最高的瞬时爆发,利用QR两个技能的指向性直接对目标造成超高的瞬时伤害,即使W被位移技能躲避也可以利用E触发印记打出爆发伤害
  Q+W+R:最稳定的打法。适合主W的玩法,利用QW打出瞬时高爆发,如果敌方用位移技能躲避W的话仍然可以利用复制的W触发印记打出爆发伤害。
  这些是在抓单时的一些选择,而在团战中一个高法强法穿的能对没有出魔抗的英雄造成致命的威胁,由于自身非常脆弱,在团战中绝对不能停留太久,所以通常情况下会利用WQREW这套连招直接击杀目标再返回安全处。只要敌方没有出高魔抗的话所有AD都难逃的恐怖爆发。
  其次是,很多传统玩家对于的定位一定是“有突进技能,技能持续输出占主”但是这个版本的不是这样的,利用回声叠加伤害,R技能突进后EWQ配合雷霆打一个瞬时爆发输出配合引燃能够直接秒杀敌方C位,但是也有一定的前提就是E得命中,如果E技能被躲避或者扔偏了的话问题也不大,只要你活下来的话每三秒一次W能对敌方AD造成致命的伤害。在团战中扮演的是侧切的角色,确保两侧无视野后REWQRQ打一套爆发伤害,如果敌方AD没有反应过来的话就是瞬间被秒,即使反应过来了一套爆发也能直接把他打残,最后一定要留一段R撤退。
  后面三个英雄虽然爆发也很高,但是击杀目标后撤离方面没有这么稳定。
  先说鱼人,除非在六七百恐怖的法强上不然鱼人不可能利用WQ引燃直接秒杀满血目标,鱼人在抓单时如果想要迅速秒杀肯定需要R技能的命中,而鱼人的R是非指向性,同样是高风险高收益,命中的话直接打掉一半血,而没有命中的话则容易被AD反杀。在团战中鱼人顶多远程扔个大消耗敌方AD,如果直接冲进去结果是必死无疑的。
  其次是,这个版本随着腰带的流行打野利用符能回声和腰带两件装备就能输出成吨的AP伤害,因此这个版本的AP打野可以利用隐身直接去偷AD。但是要记住,你的被动隐身是需要时间的,所以击杀完目标后一定要留意周围的情况,发现敌方有人来了就赶紧开W跑。在团战中可以利用R技能输出一定的伤害以及减速效果并且获得一个巨额护盾(在命中多人的情况下),如果在高法强的情况下REQ连招可以直接打残甚至秒杀敌方AD,但是代价就是很容易1换1,在你冲过去的瞬间即使秒了敌方AD敌方反应过来了也会集火秒了
  这个版本AKL是个相当冷门的英雄,但是冷门不代表她不强。AKL这个版本的秒人能力可以说在所有刺客中数一数二,QA的基本伤害加上雷霆加上科技***可以瞬间把脆皮打掉一半以上的血量,然后利用三段R配合QA反复使用,R技能的突进相当远,就算敌方AD反应过来闪现想撤离,但是还有两段R能够让他无所遁形,只要被AKL盯上就可以AWF(Away from Keyboard 意思就是放弃挣扎)了。
  在团战中AKL要在双方打起来后从后面直接切AD,科技***触发后QRA一套爆发能够直接打残甚至秒杀敌方AD,这个时候开W利用隐身逃生,然而当敌方在你的烟幕弹处插个眼你就跑不掉了,这个时候要么借兵突进,要么就借野怪突进,如果都没有的话你一个脆皮基本就是被换掉了。但是不得不承认,AKL的瞬时爆发相当高,只要被盯上就必死无疑。
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在28和29号的测试服中,不仅登录了新装备,也同样对部分英雄作出了连续改动。而其中,从新装备的加入,到新天赋的出现。以及部分英雄的改动,都对目前的主流打野英雄形成了一定的冲击。那么,我们现在先来看一看,在新赛季中可能崛起的打野们吧。
德邦总管&赵信
推荐理由:赵信能在这里被推上推荐,一方面是由于他本身技能的改动。W狂战怒吼的被动回血能力,加入了少量的AD加成。并且当第三次攻击时,会对敌人造成一次暴击效果。暴击伤害低于正常值。
讲道理的话,这个改动带来的第一个优势就是现在的羊刀赵信恢复力的进一步加强,以及输出的上升。配合吞噬者这件装备,赵信现在的输出能力大大加强。
而新装备的出现,也给了AD打野们一个新的期盼。新装备被动的夜幕效果,是需要用平A触发的。这个效果事实上并非特别适合线上英雄。因为只要一次平A就会直接触发。而且CD足足有120秒。也无法用作常规消耗。也只有劫,男刀这样一出手必是杀招的英雄才能运用自如。
但是相对的,作为gank手,打野英雄并没有那么多的限制,适合使用这件装备的英雄,如赵信,剑圣,贾克斯一类。几乎都拥有迅速击杀目标的能力。这种速杀能力,是非常贴合夜幕效果的。因为,无论是贾克斯反击风暴的先手一波,或者是赵信的三爪爆发期,最重要的就是开战时的前两秒。
酒桶&古拉加斯
推荐理由:酒桶在测试服上迎来的改动是W技能的醉酒狂暴变成了AOE效果。这个改动很明显是为了弥补在之前几个版本对酒桶伤害的连续削弱而补正的。
这个AOE的效果,可以比较不错的配合冰拳,打出一波高伤害,在前期也可以配合Q技能快速清野。在很大程度上已经弥补了之前的伤害缺失问题。而且,酒桶的优势在于强力的控制和机动性。减速,肉量,击飞,位移一应俱全。只需要稍稍弥补伤害缺陷,就有非常大的可能重回赛场。毕竟,酒桶也曾经是和各大主流打野同时登上世界比赛的英雄。
武器大师&贾克斯
推荐理由:新装备虽然不是特别贴合贾克斯的属性,但是你要说贾克斯出一件的话还是毫无问题。对于贾克斯来说,增加斩杀线能力的装备可以说是非常不错的选择。因为,在中后期的团战里,如果反击风暴没有达到预期的效果,贾克斯也是非常容易被集火或者风筝的。伤害也不会像我们想象的那么稳定。
而且,就这个版本在热诚改动之后,剑圣又迎来了新一波的使用浪潮。贾克斯的技能机制对于剑圣来说十分克制,能够形成不错的点位压制。
更重要的是,在一连串的改动之后,刺客英雄也有抬头之势。与克制剑圣类似的情况,贾克斯的点位压制面对大部分刺客的时候是依然存在的。
目前而言,我们常规预见的打野英雄还是以半肉为主,然而,在这个版本之后,我们可以预见,打野们的类型正逐步朝着伤害性转换。相信,这些改动,会进一步带动节奏的变动。
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参考资料

 

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