魔兽世界戒律刷四次斥战祷言 戒律的急速要多少?

[分享] [评级] [治疗] [戒律] “一路荆棘,一路星光璀璨”——6.2评级2200戒律的碎碎叨
在下温暖目光。之前借般若兄的NGA账号在牧师区发过,现在增加了大概20%的内容。[color=blue][size=150%]===[b]一、简介评级戒律特点[/b]===[/size][/color][color=firebrick][size=120%]简介当前6.2版本WOD
S 3评级团战中戒律牧的特点:戒律作为预防性治疗职业,区别于其他奶妈的掉血后才加血。解读特点:(一)、预防性治疗,指的是在团员受到伤害之前,他身上是有盾的。[/size][/color]预防性治疗,要求在伤害来临之前,一个戒律能够做到尽量对整个参与大团的所有人身上都有盾。[color=firebrick][size=120%](二)、其他奶妈是掉血后才加血,包括神牧。[/size][/color](我自己也同时玩神牧,这里只是阐述定位不同。)身体抱恙给你打针吃药的是医生,而打预防针的亦是医生。[color=blue][size=150%]===[b]二、从戒律的特点,来评判一个戒律是否合格[/b]===[/size][/color]——我更愿意称之为,该戒律是否将本职工作做好了[color=firebrick][size=150%][b](一)、在一次大团对抗战进入战斗前,是否确保至少大部分身上都有盾。[/b][/size][/color]即通常被称为的“起手第一波盾”。[color=firebrick][size=150%]1、先举个小栗子[/size][/color]双方正面交战,大团刚正面,往往有个谁能先手群拉。一旦自己这方被先手全拉被接了震荡波/暗怒,或者缠绕日光乌索尔旋风日光等等,这个时候全团承受极大的一波伤害,大部分情况下会大部分成员掉血至半血,个别人进入危险需要技能急救,奶骑或奶僧会一个被盗贼贴一个被打都自身难保。这时候往往要起码交1个奶妈的大招,比如奶僧的球等。如果这个出现团员和团员中间的个人技能交重复了,或者团队大技能交重复了,更是糟。 想想有的场景:被先手群拉团血哗哗的,歪歪里团长焦急的问有还魂么,两秒后奶僧传来令人心往下沉的话语:没有……这个时候只能眼睁睁的看着自己的团员一个个进入残血,身旁的队友一个个慢慢倒下……[color=firebrick][size=150%]2、戒律的作用[/size][/color]这个时候 ,如果全团身上都是有盾的,被对方先手群拉了,那么全团的血能基本都维持在85%以上!这就是戒律的作用之一 ——[color=purple][b]正因为戒律没有大招技能,所以戒律就必须要做到,也能够做到,减少团队或个人需要大招的次数。[/b][/color][color=firebrick][size=150%]3、注意点:[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]大多数情况下,一场评级是有多次大团对抗战的。在一场评级的每次大团对抗战前,无特殊情况的话,应该每次大团对抗战前都要做好预防性治疗。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]每次大团对抗战双方接触的最初几秒内,不宜站的太靠前,避免被对方DK一个起手窒息。这盾才套了一两个人呢,等被窒息结束了,全团也硬生生的挨了第一波大伤害了。等过几秒后,或者全团盾大部分铺完了,戒律可以往前压。[color=purple][size=150%](3)、[/size][/color]针对不同地图,戒律需要注意下马后,在避免被对方盗贼闷和尽量全团盾之间,找到自己的心得和平衡点。[color=firebrick][size=150%][b](二)、关于戒律深受责难的优先吸收机制[/b][/size][/color]需要说明的是,有朋友认为,开场戒律的起手第一波盾,会让他们在那段时间内没事做。[color=firebrick][size=150%]1、[/size][/color]戒律的起手一波盾,完成至少80%的人身上有盾,这个是在双方进入战斗前就已经完成的。到双方接触,第一波伤害破盾,大概是进入战斗后的五六秒的时间内。其中两三个人的盾甚至是在进入战斗后两三秒内就破盾了。不存在其他2个奶妈完全没事做。[color=firebrick][size=150%]2、[/size][/color]除非对方实力太弱,相对比较久的时间内都不能破盾。不过如果是那样的话,就说明团队几乎满血,加血轻松没压力,没压力的情况下,团内成员, 尤其是固定团,没必要去计较治疗量。[color=purple][b]毕竟双方实力相当或者逆风场,才更有参研价值。[/b][/color][color=firebrick][size=150%]3、[/size][/color]如果血不满,那么面对AA队伍,其他治疗产生过量的可能性就大大降低了。接下来合作加血过程,某种程度上是一个各司其职的过程,戒律主要继续套盾来抵御一波接一波的伤害,而由其他治疗补满掉的血。[color=firebrick][size=150%]4、[/size][/color]如果大团绝大部分时间不是满血,那么面对AA队伍,其他治疗产生过量的可能性就大大降低了。[color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]在这个大前提下,其实戒律带来的影响非常小。很多朋友看过量治疗那一块,戒律是最少的,所以感觉是戒律把其他治疗的有效治疗都吃掉了, 所以戒律自己的过量才很低。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]其实评级同仁们坐下来,喝口茶,慢慢的客观的去观察。以奶僧为例:团里有戒律时,奶僧的过量治疗和有效治疗的比例为A;团里没戒律时,奶僧的过量治疗和有效治疗的比例为B。大团绝大部分时间不是满血的逆风场时,应该看A和B的比较,而不是单纯的看同一场中不同职业去比较。[color=purple][size=150%](3)、[/size][/color]因为戒律的过量少,是戒律自己的过量和自己的有效之间的比例。有没有其他奶,戒律的过量都很低,这是职业特点。[color=purple][size=150%](4)、[/size][/color]这其实跟副本是一样的——碾压场则更像副本的FARM速推阶段。而双方实力相当或逆风场时,更像副本里的开荒阶段,这个时候戒律的作用非常大。不过还是那句话,碾压场不具备参研价值。并且遇到这样的碾压场或遇到对面是我们有较大把握能赢的的队伍,我一般都是切神牧。[color=firebrick][size=150%]5、[/size][/color]其实很多时候都可以尝试着换个角度去看问题。评级不是G团,DPS内部或者奶妈内部存在相当程度的暗波涌动,评级更讲究这个人是不是用他的职业,结合他的专精特点为团队发挥了他能够做到的最大作用,而这个作用,是不是对团里来说,是很有用的。& &[color=firebrick][size=150%][b](三)、定位[/b][/size][/color][color=purple][b]面对AA队伍或两到三个单贴单点进行同时进行的AA队伍,戒律的定位就是预防型的主团刷兼急救单刷。[/b][/color][color=firebrick][size=150%]1、主团刷[/size][/color]现在AA队伍盛行,除了起手第一波盾要做好,对于一个戒律牧来说,以预防型为主的团刷,就是保持盾不断。[color=firebrick][size=150%]2、容错率低[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]当前很多戒律牧会出现连自己都很困惑的状况:别人都说戒律牧都是骗治疗量,戒律担忧会被他们这么说,[color=purple][b]于是想要做个安静的美戒律[/b][/color],所以现在就单刷来救人了 。但是,为什么团崩的更厉害了呢,甚至过了几秒,连那几个被戒律救了的几个人,还是死了。由于上述情况的出现,再加上各种其他原因団崩了,打完一看数据,戒律赫然名列前茅,但是团还是崩了。于是这种情况的出现,加剧了戒律的高治疗量于团队无用的声音的传播速度。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]戒律,要搞清楚自己有多大的能力。神牧被控了被反了,结束了有人危险了有翅膀,团队危险了有回血歌;奶僧被控了被反了,结束了有人危险了有球,团队危险了有还魂术;奶骑被控了被反了,结束了有人危险了有圣光救赎,团队危险了有翅膀……你一个戒律,被控了个蛮力猛击+1吹风,等你醒了,你有什么,你拿什么,去救人,去救团队?你什么都没有。所以相对奶骑奶僧神牧,戒律是个容错率很低的评级奶妈职业,这也是国服评级高分团不喜戒律的最重要的原因之一。[color=purple][size=150%](3)、[/size][/color]既然什么都没有,那么在加血上,就不能浪。[color=purple][b]被反了不但救不了人,反而导致7秒内不能稳团血,两两相加恶性循环[/b][/color]的事,不能做。一个没任何救人救团技能的[color=purple][b]戒律,被反和被控的不良后果,绝对要远远超过奶僧奶骑神牧[/b][/color]。这就好比看到有人被恶匪持凶器劫持了,你一个戒律想救他,空着双手张牙舞爪大喊着哇啊呀呀啊的冲上去,结果只能是……你这个职业有什么能力,别人也是因为你这个这职业的这个能力特点才组你进组的。频繁地做超越自己职业能力的事情,导致你自己的这个职业最基本的能力做的差的一塌糊涂。[color=purple][b]于团队无用,反而造成了团队短板。组你进来团刷,你不能做好团刷,团刷团刷一塌糊涂,救人救人不行,意欲何如?[/b][/color][color=purple][b]相当多的时候,戒律吃一个反,可能这波团战这个戒律就给团队造成了极大危险,团队会陷入一波困境。这绝不是危言耸听。因为戒律都是功夫做在事前,很难事后补救。如果做不好事前,对于戒律来说,很难有事后了。[/b][/color]这是戒律区别于其他奶的地方,所以[color=purple][b]戒律在加血过程中,一定要在面对被控被反上,谨慎,谨慎,再谨慎。[/b][/color][color=purple][size=150%](4)、[/size][/color]绝大部分人都觉得戒律简单,就是无脑盾 ,其实从我个人的加血经验来说,我玩戒律的时候,那种紧张性要比神牧高很多。因为PVP不同于副本,玩戒律,要做到尽量对抗被反和对抗被控,并且同时做好只能做好事前,事前做不好,在事后(补救)乏力,并且能兼顾救人,在戒律低容错率的特殊环境下,各方面压力是大于神牧的。[color=purple][b]其实戒律想玩的不高度集中注意力也容易,要不就是无脑盾死了人不关我的事,要不就是为了频繁单刷导致团刷出问题团队崩了,然后治疗量还不低。这两种戒律其实都不能算很好的评级戒律。[/b][/color][color=firebrick][size=150%]3、急救单刷[/size][/color]所以,根据戒律的能力特点,面对AA队伍或两到三个单贴单点进行同时进行的AA队伍,戒律的定位应该是主团刷兼混合急救单刷。请注意这里的区别,是主团刷兼急救单刷,而不是兼顾单刷。[color=purple][b]戒律能团刷,亦能单刷,但是面对AA队伍或两到三个单贴单点进行同时进行AA的队伍,戒律牧极难兼顾单刷,只能兼顾急救单刷,并且也拥有急救单刷的能力。[/b][/color]其实在这方面 ,神牧还不如戒律,好歹[color=purple][b]团队全BUFF高精通的戒律[/b][/color]一个必爆快速治疗差不多等于神牧的3.5个快速治疗(已把PVP暴击收益减半考虑入内),神牧的精通在救人上太过滞后,3秒才1跳……等它蹦蹦跳跳的来了,要救的那个人也早就……所以在此再次验证了戒律的特点一——[color=purple][b]正因为戒律没有大招技能,所以戒律就必须要做到,也能够做到,减少团队或个人需要大招的次数。[/b][/color]没有翅膀没有球,那么在急救单刷方面,就必须要做好做到位,而且戒律是有这个能力可以做到急救单刷的。[color=purple][b]我个人一直的观点是,PVP中不允许存在天不管地不管只管团刷的纯团刷奶妈。[/b][/color]评级不等同于竞技场,更不等同于副本。[color=blue][size=150%]===[b]三、自己戒律的属性天赋等[/b]===[/size][/color][color=firebrick][size=150%][b](一)、关于当前版本评级戒律主堆属性——精通[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、为什么要堆精通[/size][/color]其实最好的属性应该是智力,不过当前版本PVP堆不了智力。戒律的精通无论是团刷还是急救单刷都是非常好的属性。戒律的精通对于吸收类型的法术有100%的提升,对于治疗法术也能有50%的提升。这也是同样是快速治疗,戒律尤其是评级里全BUFF高精通戒律的快速治疗远比神牧的快速治疗高的原因之一。另一个原因是90级戒律的3层恩赐效果,每层提高10%最多提高30%的效果,到了100级现在直接整合进治疗法术了,也就是说即使是零精通的戒律,也比同装备的神牧的快速治疗多30% 。[color=firebrick][size=150%]2、精通数值[/size][/color]没有进评级的话,精通应该是[color=purple][b]45.86%[/b][/color](如果能3箱子能抽奖拿到常驻智力+常驻精通的饰品,那精通会更高,不过在下自100级至今三个赛季都没能摸到该饰品,不说了,仰望天空吧……)。进了评级全BUFF后不触发附魔应该能达到:[color=purple][b]63.26%[/b] [/color] 。人类的话精通或许高点。一些部落奶妈也带双饰品,这让我比较费解,因为我是打PVP必带章的。不要说现在带的还是带属性的饰品,我会告诉你我整个90级神牧打评级都带的精神的战斗大师+精神徽章吗……[color=firebrick][size=150%]3、7.0戒律的精通将推翻重做。[/size][/color][color=purple][b]整个戒律的治疗方式,将会随之一起发巨大变动。届时评级中戒律是否可以一战尚未可知。[/b][/color][color=firebrick][size=150%][b](二)、关于戒律的急速、爆击、全能三者之间的考虑。[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、戒律的急速,不能直接产生治疗量/吸收。[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、戒律的急速区别于神牧。[/size][/color]神牧的急速除了可以减少共CD、读条时间、缩短每跳恢复的间隔之外,还可以稳定的提高恢复的治疗总量。也就是说——神牧的急速是可以实打实的提高治疗量的。戒律的急速,不能直接提高治疗量/吸收,更多的是加速耗蓝,还不如弄点全能暴击来的稳。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]而且在评级戒律放弃4件套去主堆精通的大前提下,即使第二副属性全堆急速,急速也不会提高到一个足够引起施法时间和共CD质变的程度。更多的是加速了耗蓝。说的直白点,就是同样的固定不变的时间内,急速高了可以套更多的盾。而现在评级戒律的蓝还是蛮吃紧的,这种加速耗蓝的治疗方式,并不算一个很好的选择。[color=firebrick][size=150%]2、[/size][/color]那么有个问题来了,急速虽然加速了耗蓝,那么如果一场战斗比较短暂,蓝耗的问题并不需要过多考虑。此时是否意味着,急速会成为不错的属性呢,比如寇魔古寺这种开场1分钟就能结束第一波战斗的时候?[color=purple][b]在这种情况下,急速仍然不受我青睐:[/b][/color][color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]全能可以直接增加所有法术(包括吸收类型和治疗类型)的治疗量,类似于智力,只是比智力昂贵。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]爆击即使把PVP收益减半考虑进去,仍然是个不算太差的属性,因为戒律的爆击形式分两种:一种是真言术:盾的爆击是直接把原来的盾变成一个1.5个原来吸收数值(PVE是2个原来吸收数值)的盾,一种是治疗法术(快速治疗、苦修这一类)的爆击是形成神圣庇护,也就是我们通常所说的泡泡盾。爆击的这两种形式均是以吸收的方式产生的,从而一定程度上降低了戒律自己的过量。此外戒律的暴击有5%额外收益。[color=purple][size=150%](3)、[/size][/color]说到了这里,大概能心里有数了:全能可以稳定增加所有法术的单次治疗量,而暴击能有一定几率直接增加单次法术的治疗量/吸收。两者都可以稳定提高治疗收益或治疗量。[color=purple][size=150%](4)、[/size][/color]回头看看急速的多套几个盾,是不会提高任何单次法术的治疗量的。所以相比较之下,前两者更能对抗高爆发的比较短暂的一波战斗。[color=purple][size=150%](5)、[/size][/color]我们可以来进行一些无聊的小计算:如果零急速则共CD为1.5秒,21秒内可以有14个盾。如果急速堆到共CD为1.4秒,21秒内可以有15个盾。那么最后多出来的这一个盾的时间,就是由急速产生的,而且多的这个盾出现的时间,是在20秒左右的时候。也就说,在第20秒前,急速对戒律的收益,无论是更强更有效的对抗高爆发的队伍,还是单纯的数据,都不是太好。(这里需要注意的是,这个最后多出来的一个盾,是耗蓝的,区别于神牧的由急速而产生恢复的最终跳,那个是被动产生免费的额外治疗量。)[color=purple][size=150%](6)、[/size][/color]更不用提PVP中的干扰因素太多太多了,比如被盗贼锁喉DK窒息小德吹风等等,在这种情况下,多的那一点急速而可以多套的盾……真是可以忽略了。这个时候,单个的法术的由于爆击和全能而产生的更多的数据,即使自己被控了,也已经在队友身上起效果了,比急速是好很多的。[color=firebrick][size=150%]3、[/size][/color]不过这都是我自己的一些习惯而已,如果有戒律同仁更习惯急速,在我看来,也未尝不可。毕竟舍弃了4件套所有装备都挑有精通的穿,附魔也都附精通的前提下,留给第二甚至第三属性的发挥空间是比较有限的。应该不会形成一些足以引起质变的影响。[color=firebrick][size=150%]4、[/size][/color]战歌双子峰地图可以尝试副堆急速。[color=firebrick][size=150%][b](三)、评级戒律配装[/b][/size][/color](个人的配装习惯,仅供参考)[color=firebrick][size=150%]1、寇魔古寺地图[/size][/color]精通溅射头部,[color=purple][b]精通溅射项链[/b][/color],全能精通肩膀,爆击精通披风,爆击精通衣服,爆击精通手腕;爆击精通手套,全能精通腰带,全能精通裤子,急速精通鞋子,[color=purple][b]爆击急速戒指[/b][/color],[color=purple][b]爆击溅射戒指[/b][/color],[color=purple][b]常驻智力主动触发全能饰品[/b][/color],[color=purple][b]全能章[/b][/color];爆击精通法杖。附魔全部附精通,[color=purple][b]武器附魔血环之印[/b][/color]。因为戒指都不带精通和全能,所以遇到寇魔古寺地图时,在爆击、溅射、急速、精神当中,我选择了2个带爆击的戒指。[color=firebrick][size=150%]2、风暴之眼地图[/size][/color]精通溅射头部,[color=purple][b]精通精神项链[/b][/color],全能精通肩膀,爆击精通披风,爆击精通衣服,爆击精通手腕;爆击精通手套,全能精通腰带,全能精通裤子,急速精通鞋子,[color=purple][b]溅射精神戒指[/b][/color],[color=purple][b]急速精神戒指[/b][/color],[color=purple][b]常驻精通常驻精神饰品[/b][/color],[color=purple][b]精神章[/b][/color];爆击精通法杖。附魔全部附精通,[color=purple][b]武器附魔影月之印[/b][/color]。[color=purple][size=150%]1和2的配装异同点如下:[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]武器的附魔:分别为触发精通和触发精神。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]项链、2个戒指:都换了带精神的,这3件装备虽然换了,但是智力和精通保持不变,并未减少。[color=purple][size=150%](3)、[/size][/color]饰品:2中把主动饰品换成3箱子抽出的精通精神的(不知道3箱子有没有智力精神),全能章换成精神章。或者你也可以根据对大团战况的推测,保持全能章不变。[color=firebrick][size=150%]3、常规地图[/size][/color](非短时间爆发亦非长时间耗)精通溅射头部,[color=purple][b]精通精神项链[/b][/color],全能精通肩膀,爆击精通披风,爆击精通衣服,爆击精通手腕;爆击精通手套,全能精通腰带,全能精通裤子,急速精通鞋子,[color=purple][b]溅射精神戒指[/b][/color],[color=purple][b]急速精神戒指[/b][/color],[color=purple][b]常驻智力主动触发全能饰品[/b][/color],[color=purple][b]全能章[/b][/color];爆击精通法杖。附魔全部附精通,[color=purple][b]武器附魔影月之印[/b][/color]。[color=firebrick][size=150%]4、战歌双子峰地图[/size][/color]戒律除扛旗图外其他都可以不用套装。扛旗图出4件套的话,建议保留散件裤子。[color=firebrick][size=150%]5、碎银矿脉地图[/size][/color]碎银矿脉地图有点像寇魔古寺的一波波的团战。但是碎银矿脉的支援频繁度以及大团的脱战速度要求是高于寇魔古寺的,所以请视情况决定是选用1中配装还是3中配装。如果出现没蓝了也无法回蓝的时候,可以幽灵伪装一键换精神装,即使莫名其妙又进战斗了无法全换,起码能换个精神武器。PS:一场战斗结束后,记得换回精通装。[color=firebrick][size=150%][b](四)、关于天赋[/b][/size][/color]我个人的习惯是 [color=purple][b]幽灵伪装—天堂之羽—圣光涌动—虚空触须—能量灌注—神圣之星—愈合之语[/b][/color]。[color=firebrick][size=150%]1、天堂之羽——[/size][/color]如果你不介意2秒的空档期的话,可以选择身心合一。如果你更喜欢在评级中不同地图的复杂位置复杂地形的自己及队友走位时三发连用,可以选择天堂之羽;而神戒都有玩的朋友,天堂之羽或许会更习惯点。总而言之,这一层天赋是个习惯上的选择而已。个人觉得,不太适合去言语哪个更好,戒律同仁们亦可按照自己的喜欢习惯来选择。[color=firebrick][size=150%]2、虚空触须——[/size][/color]虚空触须和心灵尖啸之间,看对方配置以及不同地图还有是否需要自己打外场来看吧。[color=firebrick][size=150%]3、能量灌注——[/size][/color]命运多舛对盾无加成。[color=firebrick][size=150%]4、神圣之星——[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、瀑(pu去声)流[/size][/color]作为90级评级神牧的主力治疗构成之一,其实在进入100级之后,这一层的天赋就已经远不能跟90级时相提并论了。虽然后来对瀑流有过加强,但是对于评级来说,仍然不理想。NGA牧师区有个关于戒律的帖子涉及到了对100级瀑流的研究,大概意思就是,当团队人数达到15时,用瀑流才比较好(非暗牧)。更何况还要读条,所以更是舍弃了瀑流。并且瀑流对于站位要求较高,要求戒律本人站位是在大团25—40码之间,才能避免那治疗量本就不多的瀑流能再减少点因为站位不佳,而产生的过量。[color=purple][size=150%](2)、神圣之星[/size][/color]点神圣之星,基本上是为了能触发免费快速治疗。事实上即使是不读条的神圣之星,除非站位集中到了一个程度,否则也是基本不用。玩神牧的时候神圣之星用的会相对多点,因为神牧跟戒律不同。神圣之星的蓝耗接近一个盾,在戒律本身蓝较为紧张的大前提下,这种看脸的触发快速,无论是蓝耗还是共CD,都不如套个盾来的稳。[color=firebrick][size=150%]5、愈合之语——[/size][/color]选这个不是因为这个天赋好,而是因为其他2个面对AA队伍表现更差。如果是团长要派戒律出去打外场的话,不用说,跟打竞技场一样,用救赎恩惠。战歌双子峰请根据自己的设想,选择其他的,或者仍然保持愈合之语。[color=firebrick][size=150%][b](五)、关于雕文[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、[/size][/color]我个人的习惯是
[color=purple][b]减少2秒虚弱灵魂时间—免打断—移动苦修[/b][/color][color=firebrick][size=150%]2、转化20%治疗量[/size][/color]转化20%治疗量这个雕文,其实是把盾的吸收量的20%转化过来。也就是说用了这个雕文后,盾吸收变成了以前的吸收量的80%,同时把以前吸收量的20%在你套盾的时候,直接顺发给予。并不是额外多给20%。并且这转化的20%这一块,不会暴击溅射。在团战中并不是一个好的选择。[color=firebrick][size=150%]3、减少2秒虚弱灵魂时间[/size][/color]减少2秒虚弱灵魂时间雕文是必备的。必备原因,是跟救人相关甚为紧密。[color=purple][size=150%](1)、作茧缚命[/size][/color]奶僧100级PJ里能够傲立群雄的主要原因之一就是作茧缚命在PVP套装的支持下CD减少至55秒。在一个人残血时,戒律牧没有类似于神牧奶僧奶骑的那种必救一命的大技能,这个时候,能给该团员套个盾,意义不小。[color=purple][size=150%](2)、救人[/size][/color]戒律牧的盾的吸收数据远远高于神牧,高精通戒律满BUFF不触发饰品的话,也有差不多12W的 吸收量,如果触发附魔饰品以及爆击溅射了的话,吸收量会更高。差不多是奶僧作茧缚命的三分之一左右。虽然不能跟作茧缚命相比,但是作为一个6秒CD的技能,在救人上已经表现很不错了。当一个人进入残血的时候,该人身上虚弱时间还存在,就差2秒就能套盾,这个人倒了。所以能减少2秒虚弱时间,给该团员套个盾,在救人上,意义不小。[color=purple][size=150%](3)、战歌双子峰护旗[/size][/color]尤其是战歌双子峰护旗时,最好一直保持旗手盗贼身上有虚弱DEBUFF,哪怕正在引导苦修或者快速读了一半,发现盗贼身上的虚弱灵魂DEBUFF结束了,也最好立刻停下来给盗贼套个盾。戒律同仁们应该遇到过快速治疗的施法时间内盗贼卒的情况。从这种紧张程度,更应该能体现减少2秒虚弱时间雕文的重要性了。[color=firebrick][size=150%][b](六)、宏[/b][/size][/color]A大的签名里,有不少宏……[@Aegises][color=blue][size=150%]===[b]四、自己戒律的一些习惯[/b]===[/size][/color][color=firebrick][size=150%][b](一)、关于叠福音[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、卡CD扔神火。[/size][/color]其实我扔神火更多的是为了获得一个必爆而已。有必爆在手,对于急救单刷会心里更稳。有5%的加成当然是锦上添花,但是以戒律如此低容错率的特点来讲,我不会在已经拥有了一个必爆的情况下,还再去为了额外多个5%而挑战被反的可能性。[color=purple][b]很多事情,在我自己用神牧打评级的时候,我都可能会去做,因为一旦做这些事的时候如果有失误了,是可以补救的,翅膀,回血歌。所以说,神牧是有失误的资本的,有为失误买单的能力。但是戒律是个只能功夫做在事前的专精,并且大技能少,容错率低,没有那个资本 。那种想象中反正全团有盾了,我哪怕被反了都不要紧的的想法,在评级等级高了后,是危险而不可行的 。[/b][/color][color=firebrick][size=150%]2、下面是我的个人叠福音的习惯:[/size][/color](谈不上多正确,找到适合自己的就行)[color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]一般来说,团战前的第一波盾是没任何加成的(还没开打去哪儿打敌人得到福音)。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]第二波盾我是扔一个神火触发一层福音,看盾破的情况,选择消耗这一层福音,得到一个5%治疗加成和一个必爆在手,开展这第二波盾。消耗几层福音就会得到多少相对应层数的天使长,无论是1层还是5层,都是持续18秒,30秒CD。必爆是持续30秒但仅仅第一个快速治疗或者治疗祷言有必爆。[color=purple][size=150%](3)、[/size][/color]按照天使长是30秒CD来算,结合10秒CD的神火,第三波以及这一波团战后面所有的福音,都应该是3层福音,消耗得到相对应的3层天使长,继而得到一个持续18秒的15%治疗加成以及一个必爆在手。[color=purple][size=150%](4)、[/size][/color]如果是部分大团,比如铁匠铺的6V6,5V5等,可以视情况打惩击叠福音,区别于上述。[color=purple][b]每次都最多可以叠加5个5%也就是25%的比例看起来确实诱人,不过PVP毕竟不是副本,很多时候需要斟酌可行性,寻找适合自己的加血手法和习惯。[/b][/color][color=firebrick][size=150%][b](二)、关于单驱和有效驱散[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、单驱和大驱[/size][/color]就戒律牧/神牧而言,驱散有2种意思,一个是跟其他治疗一样都有的驱散,为了区别于3系牧师共有的群体驱散,有时候会把这种驱散称为戒律的小驱散,有时也称为单驱。而把群体驱散称为群驱,大驱散或大驱。[color=firebrick][size=150%]2、驱散数据(治疗)[/size][/color]评级里把奶妈的驱散的绝对数值作为一个奶妈是否到位的标准之一,其实是评级数据化的后遗症之一。打竞技场的朋友会有这个体会,你打完JJC,队友会对于你有没有驱散掉关键的控制最有体会。如果竞技场出场后,你的好几个关键性的驱散都没做到位,怕是你拿着你的不算少的驱散数据给队友看,是没有任何用处的。[color=firebrick][size=150%]3、有效驱散[/size][/color]打评级我一直是抱着竞技场的要求来做驱散的。但是这样的驱散数据,注定了不可能有那种驱散数据高但是都不是关键性的驱散的人驱散数据好看。90级的时候曾多次关注过自己这边以及对面的驱散,好多奶妈驱散数据傲人,但是翻开插件统计细则,你会发现该奶妈达到3位数的驱散数据,竟然神奇般的一个有效驱散都没。什么是有效驱散?羊,绞杀,沉默,惊骇,深结,日光术中的奶妈的纠缠根须,恐惧,心灵尖啸,暗牧和盗贼的精灵虫群/精灵好火……等等。随着AA队伍的盛行,可驱散的强控相对少了,对评级中有效驱散的强调和重视也远不如从前。[color=firebrick][size=150%][b](三)、关于大驱散[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、关于暗牧大驱[/size][/color]评级里把大驱散提为必检项目是100级的事,所以90级的暗牧比现在相对轻松。曾经有个暗牧一直都以为大驱散是对着敌人驱散……曾经有个暗牧大驱散后团长盯着插件看竟然一个驱散都没增加……(请脑补该团长当时刹那间的心理体会和面部表情。)[color=firebrick][size=150%]2、压力转移[/size][/color]很多时候暗牧通常都是被集火目标,在这个时候还肩负着大驱的硬性任务,伤害也不能低到太离谱。着实让人心生同情,确实不容易。所以我打评级时,在团队暗牧大驱前后会照顾他的血量,尽量反驱,以及优先驱散暗牧身上的精灵虫群/精灵火。暗牧的大驱散是1.5秒(急速支持下会少零点几秒),戒律的大驱散是0.5秒。所以这个时候无论是暗牧自身还是团里的其他人,都会把这种大驱散的压力,或多或少的转给团队里戒律/神牧。[color=firebrick][size=150%]3、当前版本不建议戒律必须参与大驱散。[/size][/color]原因有二。[color=purple][size=150%](1)、大驱耗蓝过多[/size][/color]戒律的大驱散是20800法力值,已经超过了满蓝16W的1/8,一场战斗如果戒律3个大驱的话,接近一半的蓝就没了。现在戒律评级普遍点圣光涌动,在增加了救场能力的同时,也失去了同一层后面2个回蓝天赋的选择,没有任何回蓝能力。不间断盾的高耗蓝前提下,戒律的蓝更吃紧。[color=purple][size=150%](2)、什么?脱战喝水回蓝?[/size][/color]那你肯定是没见过风暴之眼追你追得快要到血精灵,都不让你喝水的两眼放着凶狠的光芒还一边对着你把萌萌的双手(抱歉双翅膀)举到耳边给你一个月火的暗夜胖咕咕。还有你也忘了那些年从铁匠铺追你追得快要到农场,不让你回蓝的与你对视无数次欲走还休的冷不丁伸出纤纤玉手对着你丢个痛的人类俏暗牧。然后团长YY怒了:那个牧师,谁让你回血精灵/农场的。[color=purple][size=150%](3)、另一个原因是大驱散后的沉默/惊骇[/size][/color]大驱散后的三四秒秒沉默/惊骇,如果遇到单贴队伍,很容易造成减员。戒律手里的牌太少,容错率低。说的直白点,等于自己乌龙送给了对面SS一个免费的暗怒。而有效的暗怒总是有击杀点或者为了制造一波大伤害而出现的。[color=firebrick][size=150%]3、不同地图的关于戒律大驱的建议:[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、寇魔古寺——[/size][/color]寇魔古寺这种一波波相对短暂的团战,戒律可以参与大驱散。但是,对面单贴单点严重的时候,在团员频繁需要急救的时候,不建议大驱散,3秒沉默/惊骇很可能会造成减员。前面已经说过了,戒律容错率低。[color=purple][size=150%](2)、碎银矿脉——[/size][/color]碎银矿脉与寇魔古寺的每次作战时间其实差不多,但是相对的跑路以及大团地点的转移频繁了很多。请视情况参与大驱散,把握好节奏。[color=purple][size=150%](3)、风暴之眼——[/size][/color]风暴之眼不建议参与大驱散。自从100级不断拿旗子的资源点增加速度是高于3塔之后,风暴之眼就从90级的攻守偷点为主,变成了现在大家熟悉了的中间僵持场。风暴之眼区别于其他僵持场。因为风暴之眼中间的特殊地形,回蓝极难,以及回蓝后回中间的危险也增加许多。有一天,风暴之眼你终于喝到了水于是回中间,那风和日丽平静无任何联盟和危险的通道,自己就突然飞出去了,回眸一刹那你看到一个暗夜男猥琐地站在那里……这货看到对面有人喝水就用很大的耐性潜行埋伏着……只为等候你经过的时候把你炸下去……(不要问我为什么会知道这个的。)[color=firebrick][size=150%][b](四)、关于盾比例应该是多少合适[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、单刷压力[/size][/color]关于盾比例这个问题,这个真看个人习惯了。不一定说谁的手法就是法定的。就我个人而言,我认为,盾比例的高低,会受到整个团队单刷压力大小的影响。如果对面是单贴单点比较多的,那么戒律相对应的急救单刷会频繁一点,而这个时候盾比例会下降。如果对面是单贴单点比较少的纯AA队伍,那么戒律相对应的急救单刷压力会小很多,而这个时候盾比例会高很多。[color=firebrick][size=150%]2、我个人的习惯。[/size][/color][color=purple][b]我个人打对面实力相当的团或逆风场时,盾比例通常是60%左右。但是最低一般不会低于50%,高的话也很接近70%了。[/b][/color](印象中是有盾达到百分之七十好几多甚至达到80%的,但是一般都是那种纯碾压对面,团员基本都不掉血,所以都被吸收了。不过还是那句话,碾压场不具备参研价值。并且遇到这样的碾压场或遇到对面是我们有较大把握能赢的的队伍,我一般都是切神牧。)[color=firebrick][size=150%]3、[/size][/color]不过都说现在AA队伍盛行,但是其实[color=purple][b]纯AA队伍并没多少,绝大部分都是有单贴单点性质的。以当前版本的经典10人对抗地图寇魔古寺为例,双贼队伍比比皆是,单压单贴队伍是必须要面对的。[/b][/color]在这种情况下,在兼顾急救单刷的团刷过程中,盾不会达到太高的比例,但如果低于50%,团刷比较容易出问题。(50%是个保守数字,事实上我比较多的是不能低于55%,否则就我个人体验来说,团刷容易出问题)[color=firebrick][size=150%][b](五)、关于快速治疗的多少[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、戒律打PJ,面对AA队伍,快速治疗不宜太多。[/size][/color](原因参见前述)。如果对面单贴单点和控制特别多,那么快速治疗有可能会进入前3,即使进入前三,也只能是第三。(战歌双子峰除外)。因为前面应该还有神圣庇佑或苦修(精通之外的属性不是堆的全能暴击的话,可能会略有不同)。[color=firebrick][size=150%]2、多角度考虑[/size][/color]不懂戒律的,或者偶尔玩过戒律,但是对戒律玩的不多的人,会对戒律有一些的可能不太合适的看法,其中一个就是去言语戒律的快速治疗不多。[color=purple][b]如果你组了戒律,他的快速很多,那么在面对势均力敌的或者等级相对较高的AA队伍的时候,团血出问题的几率太大。[/b][/color][color=purple][b]组不组戒律是一回事,组了戒律却要他去过多的刷快速治疗并且以此去衡量他戒律是否做到位,这就不是太合适。[/b][/color][color=firebrick][size=150%]3、说明[/size][/color]当然了,如果对面是单点为主的队伍的话,另当别论,本文讨论的一直都是AA队伍或两到三个单贴单点进行同时进行的AA队伍。[color=firebrick][size=150%][b](六)、戒律该如何急救单刷:[/b][/size][/color]( 同上,以下均为个人习惯)分段越高,越不宜冒险读条救人。什么冒险读条加血,有你那个骗反的时间,那个需要轮到一个戒律来急救的人早就死了。[color=firebrick][size=150%]1、对于血线最危险的队友,急救单刷时可以这么做:[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]第一时间给需要急救的人套盾,有必爆免费快速治疗是最好的,等于是快速治疗X1.5倍(已把PVP中暴击收益减半算进去),这个时候基本这个人就已经从死亡线上拉回来了。戒律的1.5个快速,差不多等于神牧的3.5个快速吧。1个读条的效果等同于神牧的4个读条。所以说,戒律是有急救单刷的能力的。玩过神牧的人都知道,一个人血线危险的时候,如果2分钟的翅膀CD,即使给一个号称单刷的静,他还是会丝毫都不理会你而倒下的,无济于事。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]如果盾CD中(这种情况不多了,即使有,也不会持续多久,6.2戒律PVP中盾CD减少了2秒,配合减少盾2秒虚弱时间的雕文,PVP中盾虚弱只有6秒),有强化信仰飞跃(被动技能,对被拉的人在10秒内的下一个非周期性法术效果提高50%,戒/神牧都有),拉人的时候请注意下该队友是否被定身了,拉人+免打断读个快速+苦修(有免打断的时候,先快速,后苦修好点,因为快速治疗是读条技能,而苦修是引导技能),然后套个盾。[color=purple][size=150%](3)、[/size][/color]风水轮流转,从刚开100级时的来个戒律开组,到后来的流行的盗贼贴戒律,再到现在的盗贼都去贴奶僧奶骑了,戒律治疗环境相对宽松了。所以如果不是特殊情况,不要滥用幽灵伪装,把这个技能配合读个快速治疗或者苦修救人。[color=purple][size=150%](4)、[/size][/color]评级等级高了后,侥幸心理想读完整的3发苦修的心理要不得。我能理解3发苦修抬血的感觉很好很飘逸,但是一旦被反了,大部分盾又破了,这个时候就不是飘逸而是苦涩了。所以读苦修之前一定要做点什么,要不有免打断或者幽灵伪装,要不就只读1发。[color=firebrick][size=150%]2、那么,需要戒律多个急救单刷时,戒律又该如何去做,从而帮助团队安全度过这一减员高危期呢?[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]给血线危险的3个左右的人依次上盾。优先给血线危险的奶妈套盾。——这是让戒律给一个缓冲期能让其他2个奶单刷上去。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]按上文的方法按照血线危险程度依次进行急救单刷。优先对血线危险的奶妈进行急救单刷。
注意,这里自己看大团团血情况,如果团血危险的话,就只对2个进行急救单刷。戒律能力有限。[color=purple][size=150%](3)、[/size][/color]这一切做完的时候,大概过去七秒左右的时间,请立刻进行全团盾,甚至危急的时候,我连神火都不扔的,火速套完起码一波四五个人的盾[color=purple][b]压压惊[/b][/color],才再去考虑所谓的神火叠福音和必爆等任何其他事。[color=purple][b]不要忘了,戒律一定要做好稳团血。[/b][/color][color=purple][b]太多戒律单抬单抬着,过去好一会儿才醒过神来,不好!忘了套盾了!才再来开始套一波盾。但是这个时候团血基本已经出问题了。也就是通常所说的,作为一个戒律,你没能做好稳团血这个工作。切忌切忌。[/b][/color][color=firebrick][size=150%][b](七)、一些小问题[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、奶骑光环掌握时,我们该做什么[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、有需要急救单刷时候:[/size][/color]先套个盾(是的,哪怕有光环掌握,在救人执行急救单刷的时候,只要不在虚弱灵魂CD中,一定要先套盾),然后快速治疗,3发苦修,或者2快速,1发苦修。[color=purple][size=150%](2)、没有需要急救单刷时:[/size][/color]光环掌握是啥?能吃么。。。。。。好吧认真点,咳咳,好歹是人家奶骑的大技能:如果团队大团团战人员半数有盾,那么趁光环掌握的时候读个愈合祷言吧;如果不到半数的人有盾,套盾吧少年。[color=firebrick][size=150%]2、需要预判再套盾么[/size][/color]戒律不能在加血手法上太浪。所谓的预判才再去全团盾甚至只给个别人盾,是危险而不可行的想法。[color=purple][b]不宜预判,面对AA团,直接不间断的全团盾。预判用在套盾的优先级上更为合适。[/b][/color][color=blue][size=150%]===[b]五、评级里的其他奶妈[/b]===[/size][/color][color=firebrick][size=150%][b](一)、关于奶骑奶僧[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、关于保奶妈[/size][/color]如果大团中有奶妈被打或者被贴的比较厉害,如果这个奶妈的承受在前三,那么我肯定加他是最多的。如果这个奶妈承受伤害是第四第五,我也会让我加他的,进入我的治疗前三。因为我打PJ的习惯一直是,我保奶骑,奶骑保其他人(我辅助保其他人)。换句话来说就是,我通过保住奶骑,来达到保住其他人保住大团的目的。对奶僧同奶骑。我对于自己在大团里保奶妈,几乎是拿出扛旗图保住低层数盗贼的劲头来保的。什么最好的几乎都是优先扔给队伍里的奶妈的。(这是从90级评级留下来的习惯,当时把保奶骑当做评级的任务目标之一去要求自己要尽力做的。)[color=firebrick][size=150%]2、各方面考虑[/size][/color]从大的方面来说,保住奶妈就是变相的保住了大团。这是从团队的角度去做。从小的方面来说,你一个戒律保住了有单刷能力的奶骑奶僧,他们再去单刷和保住其他队友,就是保证了戒律自己可以更好的团刷;而你的团刷做的优秀了,反过来想,那么需要奶骑奶僧大量来做团刷的几率就相对小了,那么在队友需-要单抬的时候,他们就有这个喘息机会暂时不管团刷而执行单抬。[color=firebrick][size=150%][b](二)、关于单抬和保人[/b][/size][/color][color=firebrick][size=150%]1、保人 [/size][/color] [color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]保人分2 种,一种是有人血线在大概80%以下时仍然持续下降的时候进行单抬。一种是用技能来保人。有的人会理解为丢个技能就是保人了。比如有的奶僧把保人只理解为扔个球,奶骑把保人只理解为给个圣光救赎……那请问在这个全民都想团刷刷治疗量的年代,到底该谁来单抬呢?奶骑说奶僧,奶僧说奶骑,然后都一脸看着戒律,戒律:“……”[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]所以我最怕遇到这样的奶骑,我各种费劲保他,之后团里个别人血线持续下降 ,奶骑没被打没被控,却一脸淡定的团刷——朕就是来团刷的——朕,就是这么一个团刷的汉子……直到那个人血线持续下降危险到只能用技能来救!单刷都太晚了只能技能救!什么,你问如果没技能怎么办?语言是匮乏的……请自行想象……(最好带上那个人倒地时候的绝望,惨叫,不甘,和团长的怒呼……)[color=firebrick][size=150%]2、单抬和团刷[/size][/color]在魔兽世界里,无论是PVE还是PVP评级,有个道理大家是都懂的,那就是团刷肯定比单刷容易出治疗量。90级的时候甚至有那么个别奶萨还在不低的分段傲立过,奶量傲人也活的蹦跶蹦跶的,而90级的奶德借助共生的东风更是顺风顺水的当了团刷奶霸的地位。尤其是5.4评级神牧遭遇重创(愈合祷言受战斗疲劳影响,以及神牧的精通也就是圣光回响从1秒1跳神奇的改为了 3秒一跳,并且至今都是3秒一跳……真有点打蛇打七寸的感觉,5.4之前这2个都是评级神牧的最出色的主被动技能之一,跟其他职业小敲小打的改动相比,暴雪这2刀砍的真是……)之后,奶德更是把一切妄图跟他拼奶量的团刷职业比的是鼻青脸肿。团刷量跟现在的戒律差不多吧,只是评级里奶德人口基数比戒律要小的多的多,所以现在高分团戒律的待遇跟当时的奶德待遇真是天差地别。[color=firebrick][size=150%]3、奶骑[/size][/color][color=purple][size=150%](1)、[/size][/color]为什么单独把奶骑列出来。(不会告诉你其实奶僧的技能名字都差不多我一直记不得傻傻分不清)评级对于奶骑的定位一向都是单抬+保人,这也是为什么不管其他奶职业怎么托暴雪爸爸的福,怎么强弱此消彼长,怎么城头变幻大王旗,奶骑的评级地位都是岿然不动的。(别逗了牧师那是因为人口基数大而且大部分是妹子……)面对AA队伍盛行,奶骑手法对应变通,相当多的奶骑跟戒律一样堆精通,走上了盾骑的道路,这我能够理解。但是[color=purple][b]在团队需要单刷的时候,奶骑必须站出来承担起单刷的责任,帮助团队度过这个减员危险期,然后再去团刷。[/b][/color]否则会给团里的奶僧甚至是戒律,造成很大的单抬压力,甚至减员灭团。[color=purple][size=150%](2)、[/size][/color]可惜现在有的奶骑为了疯狂追求团刷治疗量,在需要他单刷的时候,并没有去做这个工作。就跟《万万没想到》里调侃的那样:“相信用不了多久我就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰。”……请结合评级水深程度,发挥天才想象,自行对换成评级里的各项云云。[color=firebrick][size=150%][b](三)、关于怎么去评判评级里一个奶妈好还是不好[/b][/size][/color](仅仅指加血部分)从一开始我就不是以治疗量的高低去评判的。[color=firebrick][size=150%]1、被不少人认可的一种方法是:[/size][/color]看该奶妈的治疗前三是否能跟承受伤害前三能够对应起来。(涉及各奶职业特点,应该还有针对性的具体衡量要求,此处不作赘述。)我个人觉得,在这个基础上 ,还应该加入死亡次数最多的几个人,他们受到的治疗量,也应该对应起来。毕竟,活着才有承受伤害。(我的治疗排名里,其他2个奶妈会比对应的承受伤害更加靠前,也就是说我会更多的保奶妈。)[color=firebrick][size=150%]2、我个人比较赞同的一种评判方法是:[/size][/color]一个奶妈好不好,要看团里的其他2个奶妈团战中合作加血的感受。但是因为这是一个无法以简单的量化的标准去衡量的方法,从治疗构成很多时候也无法一眼就能看出结论,所以只能意会了。评级以各项数据来直观的检查各职业是否做到位了,是个可行的办法。但是[color=purple][b]PVP中很多细节,不是统计插件里能体现出来的[/b][/color]。戒律是否把急救单刷做到位了,单独看统计插件里戒律的治疗构成,不容易看出来,因为[color=purple][b]戒律执行的是急救单刷,并非单刷[/b][/color]。但是跟你一起打的其他2个奶妈会有体会。[color=blue][size=150%]===[b]六、戒律杂谈[/b]===[/size][/color][list][*][color=firebrick]1[/color][/list]“You are not Kalimist and it hurts my mind .
Kalimist isn't Kalimist anymore even ,
there's no Kalimist anymore
there's no god rogue anymore .”这是H大在和另一位大神级别的盗贼打竞技场的时候对对方说的话。Kalimist是Hydra经典贼法牧组合中的盗贼队友。[list][*][color=firebrick]2[/color][/list]问奶僧为何滚了对面喊火DK面前?……因为你玩的是戒律。问小德为何逃命闪现“啪”的一声撞树了?……因为你玩的是戒律。问团战为何打不过?……因为你玩的是戒律。问祖国为何至今仍未统一?……因为你玩的是戒律。戒律:“……”闲聊时,听人谈起有一次评级团里有个奶萨,有人火燎燎大咧咧的说评级里奶萨不行巴拉巴拉,那位奶萨当场暴走了,当场反击什么奶萨怎么怎么……笑过之后脑补了下当时该奶萨的情况:一枚小兽人,嘴唇用力抿着,两手紧紧攥着两只小图腾,眼睛呈萌系大大的,双眼泛泪花晶莹剔透闪烁着,心中似含无尽悲愤……[list][*][color=firebrick]3[/color][/list]100级的评级持续了很久的AA队伍,直到现在也是。后来出现了一些打外围的团。虽然我是打不了外围团的,自己是打AA团的,也输给了一些优秀的外围团,并且过程可以用2个字来概括,那就是:无奈。但是我还是觉得这是个好的现象。因为这体现了游戏的多样性,可玩性。在竞争是高贵的这个大前提下,游戏可以用这种方式来玩,也可以那样玩。对于不同的,尤其是不同于自己的一些方式,我觉得,可以抱着一种比较宽容的态度。不必自己是AA团,就去轻视外围团。或许,外围团或者强控单点队伍更能体现出评级的吸引人的地方呢?在很多时候,还是希望能看到“百花齐放,百家争鸣”的繁荣现象的。一样的道理,关于戒律和神牧,其实我也是希望评级众们是这么看待的。神牧可以打,戒律也可以打。[list][*][color=firebrick]4[/color][/list]有时候遇到对面相对较高分段的团,面孔都是生的,会聊天说,这是好现象,说明有新的人员加入评级了。其实相比较90级的5.0到5.3的几个赛季的评级全盛时期,现在的评级可谓凋零至极。剩下的这么一些人,我想,无论阵营如何,脾气秉性怎样,彼此融洽亦或水火不容,都有一个共同点就是,热爱魔兽,喜欢评级。我相信,终有一天,为了部落和联盟争论不休的人,会在外人嘲笑魔兽的时候,一致维护我们的魔兽。我相信,终有一天,在职业强弱此消彼长中或喋喋不休或愤愤不平的人,会在玩其他游戏的时候,怀恋魔兽里的些许细节记忆,哪怕一个曾经习惯性的空格跳动,都可能会人想起很多PVP细节。我相信,所有在游戏里吵过闹过面红耳赤歇斯底里彼此攻击的人们,其实都会有自己心中的柔软。世上无天生之恶人,但际遇环境使然而已。与人为善,则世上善人多之。佛家认为,六道轮回,人身不易。当珍惜为要。终有一天,魔兽会宣告终结。到了那一天,希望所有的wower,幸福美满,春暖花开。
看着好长啊
一直以为戒律这版本评级挺傻的呢~看完了,还是能玩出点花样的~
戒律能说这么多我也是佩服,在我眼中这就是一个评级盾盾盾的职业啊[s:ac:嘲笑1]
虽然没玩过治疗,也不懂,但是看到这么用心的排版和写一个帖子,真心不错,支持了。还有我自己判断这个戒律好不好,我看他的治疗构成,盾的治疗达到70%,我就认为他的戒律还不错,不知道这个判断对不对,哈哈
我是奶骑,打评级,承受伤害不是第二就是第三。打的时候感觉卖力。出来一看治疗量,尼玛奶德奶牧的治疗量是我的一倍。好怕被喷,然而没人说我[s:ac:呆]
同样身为治疗、跟戒律组队、正杠有实力的队伍非常累、非常非常累、有段时间见了戒律直接问 能切神M吗、这种一指禅职业不是妹子还是去练练别的吧。
神帖!这内容何止是PVP,根本连PVE手法概念也覆盖了。强烈要求置顶,给副本里面不懂“伤害到来前全团盾&还坚持声称“伦家只会玩戒律了啦”的蠢MS们好好学习!!戒律这东西不管评级还是副本都是一团只能带一只,强烈要求“事后补救”的戒律速速转型为“事先套盾”(好歪啊),转不来就赶紧切神牧去吧!本盾盾狗评级盾盾治疗数据60%,副本盾盾60%-70%。朋友笑我脏,心怀恶意的同行喷我无脑,各方言论令我对自己产生了深深的怀疑。这会儿必须感谢楼主,原来我都是对的,戒律牧就是要贯彻“盾盾狗”风格。
戒律牧你说的再好,也不能改变评级没人要的地位。因为你甩锅能力不行
[b]Reply to [pid=53891,1]Reply[/pid] Post by [uid=]情姑娘[/uid] ( 12:44)[/b]有认识的朋友来问我怎么玩戒律,我有时会开玩笑:快使用双节棍~哼哼哈哈~快使用真言术~盾盾盾盾~
很熟的名字,实力型玩家。
这个赛季戒牧在高分队很难生存啊,2250分以上的戒牧似乎少的可怜相对神牧来说
我到现在也认为评级还是戒律牧合适些。。。虽然当初迫于评级环境所趋打了半个赛季神牧。写的不错哈很全面很详细
不错虽然我好像总是没什么机会治疗打评级吧。。。现在牧师是真的多啊。。。然而暗牧的体验也不咋好,断了暗系还要被断大驱。。
作为奶骑 和不同人配合 感受完全不一样 有的团 我第一波出无敌 出完无敌就滚蛋 感受不到其他治疗的存在 有的团 怎么打都得不死我 感觉奶骑太看其他两个治疗了
国服戒律牧,我只服目光。关于戒律牧,我想补充下,不仅是看盾的治疗比,也要看盾的个数。还有现在面对AA队里,里NQ即便优先单抬,最后的治疗构成里,圣闪或者圣光术也就一个或者加起来的总量能在前三。上次在YY上和你聊天你说希望闪现刷第一,其实面对AA队真的不太好达到[s:ac:羞]
大概也只有白鱼愿意让我切戒律玩吧 别的团 有的图我想玩戒律团长都说你还是别切了。。心痛 顺便一提 我是五层天使长拥趸 应对第一波爆发很不错我选择起手四到五个盾 叠五层然后能量关注+天使来刷对面爆发
国服评级现在用戒律牧打到2400以上的,我只服侏儒妹子牧——泪痕红浥[s:ac:心]
嗯嗯,目光哟!

参考资料

 

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