Game韩国boy和英国boy区别Sega有什么区别?

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gb(任天堂公司Game Boy系列掌机)
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gb(任天堂公司Game Boy系列掌机)1989年,任天堂推出Game Boy游戏机,随机附俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。至今仍是最佳销量的便携式游戏机。Game Boy(GB)于日正式发售。设计者是横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期任天堂制作的\"Game&Watch\"。 GBA,或者叫做Game Boy Advance,是任天堂开发的第二代掌上游戏机,是经历了初代掌机后推出的。
Game Boy(GB)是 任天堂于日正式发售的掌机。设计者是 横井军平。GB的设计理念可以追溯 到70年代晚期任天堂制作的" Game&Watch"。GB使用1颗定制Z⑻0为主CPU,速度为4。19 Mhz。1块能同显4级灰度的2。45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。具有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽量的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件性能可以说是劣于和它同时期的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)但是借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。1989年, 任天堂经过100年的经营,推出Game Boy 游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带 (至今还是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,最后成为至今还是最好销量的便携式游戏机。
改版机型GBL
日, 任天堂公司发布了加入背光等特性的GB新机种 GameBoy Light,其完全兼容以往GB游戏。鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件当中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即便在黝黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改进后使得主机的耗电量降落,电池就具有了更长的使用寿命。
改版机型GBC
日,日本 任天堂公司终究众望所归的推出了GB的彩色版本 Game Boy Color(简称 GBC)。新 型的GB与之前的GB最大的不同就是采取了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。GBC的体积和重量算是最小的,比 GBP只是稍大了1圈。另外液晶部份是采取薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显58色,(注意 SFC的色采变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图像没有虚影,这可是之前GB显示,因此,对1些过关和打斗游戏也能够清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得1些GBC专用卡带可以显示出使人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。 GBC兼 容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,1般为4⑴9色。在进入这些游戏之前还可以对所显示色彩进行调剂,1共有13组色采可选。GBC还有1个特别的地方,就是具有红外线通讯功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料,使用2节5号碱性电池就可以进行20小时的游戏,非常省电
GBA,或叫做 Game Boy Advance是 任天堂开发的第2代掌上游戏机,是经历了初代掌机和具有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。
改版机GBASP
具有翻盖式设计的SP(此翻盖式设计1直被沿用至今)很好的 解决了上面提到的两个问题。同时还增加了1些贴心的设计,使得SP的外观看起来更加的时兴也更便于携带。
两年后,也就是2005年,第3代的 GBA被证实将成为最后1款GB了,更小,更便携的 Game Boy Micro(只 有50mmx101mmx17.2mm)将要取代GBA。
传闻中的第3代GBE
虽然 任天堂在2004年底推出新掌机「 NDS」,不过游戏界还是流传着NDS并不是正宗GBA掌机的接班人,且任天堂仍会有全新掌机将公布的传闻。
  2004,根据美国CNN新闻网的1篇报道,美国市调公司American Technology Research的资深分析师P.J.McNealy认为, NDS并不是 任天堂正宗的GameBoy掌机家族成员,而是不同于GB家族的另外一个异质产品。他认为NDS并不是正宗的任天堂掌机接班人,真实的GB掌机接班人另有其人(网络上传闻是1台名为GameBoyEvolution的新掌机)。
GB时期的中文化
90年代进军中国
任天堂并没有由于 SFC和 FC在中国市场竞争不过水货机和兼容机而气馁,在GameBoy时期开始大量投资, 更加用心的经营中国市场。乃至于老玩家都会记得,在电视上乃至有GameBoy的电视广告,是香港明星郭富城的广告。这是古往今来, 任天堂全部历史上第1次在大陆的电视上播放的 任天堂游戏机的广告。为了宣扬造势,行货版GameBoy在封面上印上郭富城照片,内置郭富城的闪光日历卡,可谓用心良苦。明星效应和GameBoy本身巨大的游戏性,让行货GameBoy终究在水货机的市场中,抢回了很多份额,截止到GameBoy退市,中国地区销售的行货 版GameBoy数百万套,可以说血洗水货混乱市场,1举统1业界。但是, 任天堂其实心里非常清楚,中国人买了百万台GameBoy,但正版游戏平均每一个人购买数不足1台。大家都玩的是盗版卡,和末期的N合1烧录合卡。 任天堂并没有被巨大的硬件销量冲昏头脑,他看到的软硬比足够让他认识到,只卖机器是不够了。事实上,直到今天2013年,认为买了游戏机以后就绝不再掏钱买游戏的玩家也大有人在。购买了iPhone就破解越狱,购买了3DS就用烧录卡玩NDS盗版游戏,而不愿意哪怕买个2手便宜冷门游戏,由于中国玩家大多数的游戏思路就是,我买了机器了,就不用再买游戏了。任天堂也知道这1点,因而在他的大脑中,认为中国玩家不买正版游戏,而是由于没有中文。再加上恰逢 山内溥将大权交给岩田聪, 任天堂突破了家族统治(事实上,香港任天堂的开创人就 是山内溥的外甥,山内溥的亲戚遍及在各地任天堂掌权)。岩田聪对海外市场更加重视,因而此时正好美国的芯片专家 颜维群博士向任天堂抛来橄榄枝。二者意见相投,1致同意在中国大陆最早开启本土化的任天堂游戏。
回首这20年,从1994年 任天堂最开始在香港找万信代理SFC的坑爹代理,再到GB请郭富城代言打响名声,再到 神游机企图挤进中国,再到小神游SP真实的血洗水货市场,再到 Wii的从大陆到台湾的战略转移救市,再到 3DS的互不妥协的拉锯战。任天堂近20年来在中国战盗版,战摹拟器,战有关部门,战中国伸手党,战汉化组,战索索,战水货,战国产游戏,战根深蒂固的玩家心态……1路走来,遍体鳞伤,走过许多弯路,摔了数不清的跟头。但任天堂并没有放弃中国玩家,中国玩家和 任天堂始终走在1个相互观望,相互隐瞒,乃至偶尔会相互牵制,相互敌视的节奏。顽劣的中国玩家也谢绝让步,终究仍然是水货统治市场,老任的努力寸步难行。不管你觉得 任天堂做的对不对,做得好不好,但他确切努力过,正在努力着,以后也不会放弃开发中国市场。任天堂、市场、玩家这3角气力,彼此牵制,互不妥协,致使了中国市场的奇怪现状。韩国最早突破了市场关——国家大力扶持游戏业,用法律手段制止烧录卡和盗版游戏,管制走私水货,让韩国的 NDS和 WII大大发展,为 3DS的完全爆发打下了基础,让任天堂看到了希望从而妥协(制作许多大投入的游戏),也让韩国本身也素质不高的玩家被迫从正,从而逐步适应正版市场。中国现在各方面都还没有到达这个突破口,1方面国家(不但包括大陆,也包括香港台湾)对盗版游戏毫无管制,对水货走私也并没有封堵,另外一方面国内玩家也更多热中于盗版游戏,网络游戏,没有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出妥协,使得中国市场止步不前,缓慢前进。但是我相信,这个局面早晚会打破,就算 3DS以后破解,就算 WIIU以后破解,但现在国家政策已放宽,玩家的正版意识也在逐步加强,3角气力正在从内部逐步瓦解。任天堂早晚会在中国真实的成功,索索也不能阻止,软软也不能阻止,果果更是以卵击石。
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