关于神武法伤神武伤害计算公式式

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最准确成长计算:面板攻击计算公式曝光
神武最准确成长计算方法,面板攻击计算公式曝光,大家快来看看吧。
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  我先说一下简单的成长图。
面板计算方法
  神兽进阶前为1.23,进阶1次,1.24,进阶2次后是1.25 四次进阶后是1.26
  固定是1.23,二次进阶后是1.24
  死亡骑士 芙蓉 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264
  九尾灵狐 金刚狼 九色鹿 罗刹女 龙女 飞翼仙子 1.205 1.217 1.23 1.242 1.254
  蛟龙 凤凰 天兵 瑞兽 蝴蝶精灵 1.195 1.207 1.22 1.232 1.244
  无常 1.185 1.197 1.21 1.222 1.234
  牛头 马面 僵尸 1.156 1.168 1.18 1.191 1.203
  财迷鬼 妖鬼 幽魂 1.176 1.188 1.2 1.212 1.224
  龟丞相 蟹将1.137 1.148 1.16 1.171 1.183
  狐精 龙须豹 1.127 1.138 1.15 1.161 1.173
  蛇妖 蚌女 鱼兵 灵猿1.107 1.118 1.13 1.141 1.152
  山精 猫女 金鹰 蛮熊 1.097 1.108 1.12 1.131 1.142
  霜狼 1.078 1.089 1.1 1.111 1.122> 神武法系职业强弱分析 关于输出怎么看
神武法系职业强弱分析 关于输出怎么看
发布时间:15-01-08 10:16
来源:叶子猪
作者:sosojovan
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神武法系职业强弱分析,神武中的法系职业,有龙宫和魔王寨,关于神武法系职业强弱分析,玩家该怎样进行认知和具体的了解呢?
  法系职业强弱分析:
  法系目前的优势第一点就是对封和辅助的杀伤力,而且随着以后120装备的开放这一点会更加突出,因为对于封辅来说,装备的提升对于的灵力提升微乎其微,而神武特殊的法系伤害公式会让几百的灵力差距造成巨大的伤害,所以造成了灵力高的单位打灵力低的单位非常疼的情况,加上烽火的不可吸收不可保护可以暴击的霸道效果,高灵法系在场无疑都是对封辅的强大威慑。
  但是反过来说正因为有法系的存在,封辅才不会显得过于强大,特别是现在流行的双封一辅队伍,法系本身出手就慢,如果还不能造成大量伤害以达到击杀封辅目标的效果,那么只能是送愤怒而已,三输出队伍将很难与双封一辅队伍相抗衡,这也算是平衡的一部分。
  输出不受气血和回合休息限制和是法系的第二大优势,相较于物理系,特别是DT和ST,一个爆发需要气血支持,一个爆发需要变身和休息,法系的输出能力平稳持久,输出条件相比之下也没那么苛刻,拉起来即秒,这无形中让限制法系的输出变得更加困难。
  但是法系的持续输出也是建立在能出手的情况下,首先容易受封印干扰就不说了,倒地之后由于出手慢,有经验的队伍会清法系宝宝,杀了法系之后无限剑气和物理宝宝守尸让法系上不出宝宝,很大程度就限制了法系的输出节奏。而且法系的爆发基本只能靠一个烽火,而对方什么时候愤怒够烽火了实战经验丰富的队伍都容易提前有所防范。
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神武法宠如何才算屌 技能格数更重要
发布时间:14-01-30 17:43
来源:互联网
作者:夜清泽熙
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法BB和攻BB的异同及强弱已经被很多玩家讨论来讨论去了,针对如何鉴别一只法BB是否优秀,作者给出了自己的意见,那就是技能格子的数量。
&让你们见识下8技能暴力法是怎样诞生的哈哈。
新坐骑技能出了之后楼主第一时间将需要的8本技能打完并进行测试。但是介于楼主后面跟着的那些黑粉职业喷子威力巨大,吓得楼主都不敢开坐骑技术贴了呵呵。但是贴吧依旧像以前那样更新后帖子如雨后春笋一样刷刷的啊!也不管自己是否用过测试过,看一眼更新就能出技术贴啊!楼主这种喷子口中的伪神只能望着大神们一飘儿而过那潇洒背影独自蛋疼流泪,简直掉渣天啦!让人望尘莫及呵呵,经过一周的新坐骑技能测试,楼主结果已出,就等这周五再作测试以看是否有暗改,结果是没。当楼主准备发贴时一看,哎呀坐骑技能已出精贴,那么楼主这一周的测试结果也就不必再开贴了,以免喷子们来抓把柄。
看过楼主那喷子口中的垃圾法bb贴的吧友们,应该都记得楼主说过:法bb硬伤在哪?***是格子,也就是说法bb比功bb更依赖格子!对格子要求非常严格,在输出克制生存这些技能选择中各种纠结!常规法bb4格子by可以达到5格子加护符7格子,还要考虑你的护符是否碉堡!
所以在楼主眼里4格子甚至5格子法bb都属于常规法,如果你的护符不够完美,那么你的bb总会存在缺陷继而让你感到不满、 法bb分类:常规法 血法 耐法 控法 血耐控法(假法bb怎么个假法就不多说了)暴力法。为什么这样排序?***就是成品难度!
关于暴力法。一种是纯暴力,以最高的法伤输出为主。一种是均衡暴力法,也就是多个高保高鬼或高神,在大神眼里这种bb属于1刀切,垃圾的要死啊!都出不了手的,再暴力有个锤子用。对此我只能呵呵!要杀你bb你什么bb死不了?什么时候该出什么bb还用多说?新手都知道!
所有坐骑bb书楼主都打过,对于各类型bb楼主也都玩过,虽然坐骑精品贴已出但是楼主还是要多说几句废话。实践出真章!空口无凭,没用过一个技能就对此技能作评价是很逗的一件事。关于伺机,有人说此技能好用啊!杀对面被封的bb 杀对面孩子血耐bb那叫一个犀利啊!首先要搞清一件事,虽然一坐骑可以打6本书 但是管制只有2本!伺机加的那百分之10伤害结果简直渣到爆。认为伺机牛逼的请自己打本后再来贴吧说此技能多叼。挣扎,更废。嗑屁后10几率那一驴弹空踢一样令人俩腿之间隐隐作疼的几率还只能功bb才反的出伤害的技能,大家就直接无视吧! 反制不多说,敌人的反制永远像没削弱一样我方的反制就一废渣的感觉不能多想。
先锋,嗜血都好到无可挑剔的地步。楼主俩坐骑都有嗜血,原因不多说。魔心是个好技能同样俩坐骑都打了。当然法bb少或不喜欢法bb的玩家请忽视。会心呢,楼主用在了暴力陆地坐骑中,而pk常用的飞骑却是没打。剑气只能打3个目标无法连注定此技能3个攻击单位只是日常犀利,但是用在pk中,不稳定的不是好的必杀后那20几率的加基础伤害结果实在不敢恭维。
关于魔心。由于法连,灵动的存在,法bb的伤害单位可以达到6 9而不是剑气的3。 配合高法爆可以增加法爆几率同样可以增加魔心触发的几率!
在上个测试帖中,吧友不难看出灵动的加固定法伤效果,比高凝气还要犀利的感觉。虽然灵动法连后只有10几率才能触发3连和连环的55几率高连后20几率3连对比几率小了很多,但是灵动的加法伤效果是连环没有的!(连环加伤害结果那还得了)此次更新灵动未遭到暗改削弱 想高法伤3连灵动还是要打的。
法bb坐骑技能楼主已经介绍完毕。楼主的垃圾法bb贴中说过法bb格子很重要,因此资质不错但是成长不高却能6技能耗丹少的赌鬼是暴力法胚子,甚至带到135都没问题。对于法资来说,暴力法格子更加重要!喷子们快来跟喷啊,赌鬼垃圾啊,误导新人,一刀切啊!
再往上合适的6格子法bb有九色鹿,法资不低,但是仍是大神口中的垃圾一刀飞,我只能呵呵。老虎同样的6格子,身为功bb胚子6格子但是功低的话,那就玩法的吧,8格子效果谁用谁知道。究极法bb那就是龙虾了,顶级bb中唯一可以达到6技能的存在,大部分被用作功bb,功低的话则会整成血耐,然而法bb又未尝不可呢?
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