冠军足球经理 中怎么区分最佳阵容球员品质突破?

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发表于:02-06-23 01:03
我也用过曼城。
Jeff Whitely& 这家伙不错,不过得分没有你的那么高。只有7。5左右吧。
Lee Croft 不太记得了。
Wanchope 不错。25场比赛里有21个球,12次助攻。平均8。08分,赛季中期卖给多特猛德了。价格好象是9。5M。我那里边的Huckerby(哈克比)特牛,数值也就一般,但24场比赛31个进球!?0个助攻?!得分8。35。被我以11。5M卖给切尔西了。
Manso我没用过,不知道怎么样。
Ze Roberto狂牛,我用他打左前腰或是左边锋。一个赛季下来进球,助攻,最佳都是两位数。
发表于:02-06-23 01:09
嗯,看来我的这儿的Whitely是强了
Huckerby也强,当初升级的时候进球暴多,但是我和他关系没有搞好,走了以后就不行了
Ze Roberto好像还没有Manso强,年纪也大了一点
我这儿还有一个,Mondoca,忘记是怎么搞来的了,好像也还不错
发表于:02-06-23 01:10
在我玩62版时,Castillo是我bos过来的,我用的是fiorentina。结果半个赛季就以9。5M给卖了。(俱乐部缺钱……)
Sadier我在玩99-00时用过……好老……但表现不错,好象是个强力前锋的料。我记得我用他替补上场4场,他就进了6个球。后来就没怎么用他了。因为英格兰的好前锋太多了,而我用别的国家时,他又说不适应环境……真是搞不好。
Lythe没用过,好用吗???
发表于:02-06-23 01:14
Lythe很年青,好像很有前途的说,反正他是我球队里面受到表扬最多的一个了(刚来的时候)
发表于:02-06-23 01:21
呵,我玩曼城时买allen smith,你知道我花了多少钱吗?3。8M!!我都不知道利滋是怎么想的……还有那个Bowyer,才5。5M。哎!太不值钱了……
发表于:02-06-23 01:25
呵呵,我怎么就没遇上
不过也不错,我只花了几M就买来了Joe Cole,它降级了,嘻嘻
发表于:02-06-23 01:28
还有那个gattuso,只要3。8M……
我还bos到了Santa Cruz……¥%¥#*#我倒……不过也就这一会,但也挺走运的呀,Santa Cruz的潜力可是198呀!
发表于:02-06-23 09:24
Castillo很猛,卖给皇马时,赚了20M……
 谢谢[V],谢谢CCTV,谢谢我所有的FANS…… 
 我老了,脾气不好…… 
 小白,棉花糖…… 
 呵呵…… 
 嗖…… 
发表于:02-06-23 15:16
mendonca牛人哦!
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  #$$i ~   ~$$$$$$!  :  ~ x$$$  
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 如果的有如果的***;假设的也有假设的谜底。 
 你的***只有你明白;我的谜底也不曾向别人打开。 
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& && & 知道的就别喷啊呵呵,下面言归正传:
& && &我们生命的每个角落,都会有一些让我们难以忘却的东西。不管它们在今天看来是有意义的还是无意义的,岁月的洗礼总是能给我们留下那些淡淡的回忆。也许在现在的CMers看来,CM--《冠军足球经理》系列,已经是一款有着广泛玩家基础,几乎人尽皆知的游戏了,但是它同样有昨天,同样有那些曾经青涩的年代,同样有那些让人难以忘却的年代。
  仅仅只是因为爱好--“朦胧年代”(1992年)
  1992年,在那个电脑游戏才蹒跚学步的年代,一对名为奥利佛?科利尔和保罗?科利尔的英国兄弟制作了一款在当时看来还几乎难以称之为“游戏”的电脑程序,他们给它起名--《冠军足球经理》。仅仅只是因为爱好;仅仅只是因为对于足球的热情;仅仅只是为了满足一下自己挥斥方遒的梦想;甚至,仅仅只是为了在朋友们面前炫耀一下他们对于电脑编程的精通,就是那么简单,他们按照自己的想法把它做了出来。
  但令科利尔兄弟没有想到的是,CM在他们的朋友中引起了一股热潮,几乎每一个玩过它的人都深深的沉醉其中。之后,这个神奇的小程序开始了最原始的人手相传,一传十,十传百,CM以科利尔兄弟的朋友圈子为中心开始迅速蔓延。直到有一天,它被一个也许根本不认识科利尔兄弟的人放到了互联网上。当时这位仁兄可能只是随手而为,但他的这一举动却让更多的玩家得以一睹CM的风采,也从客观上帮助CM聚拢了第一批数量可观的稳定的支持者。
  今天,CM系列已经成了久负盛名的经典游戏,而它的的创造者科利尔兄弟,也被全球数以千百万计的CMers尊称为CM之父。在那个朦胧年代,仅仅只是因为爱好,他们缔造了CM这个神话!
 《冠军足球经理》(Championship Manager,简称CM)
  时间:1992
  制作:科利尔兄弟
  发行:科利尔兄弟
  简介:CM系列的鼻祖,包括了英格兰的所有球队和大部分球员的资料,英格兰联赛和杯赛以及转会制度都一一被模拟。如果今天你还能够找到这个老古董并成功运行的话,那么你会发现,这款游戏的完成度非常高的,我们今天所熟悉的比赛日程、球队管理、球员搜索、国家队等等全都一应俱全。同时,在这款最初的游戏中,CM系列后来一直引以为傲的战术设置方面也显得非常专业。游戏包括了442、433、532等常用的8种不同阵型,而且还有5种踢球风格可以选择,从典型的英式长传冲吊到细腻的地面短传渗透,一样都不少。此外,这款游戏还奠定了CM系列以实时文字解说系统呈现比赛的模式,这一影响一直持续了超过十年,甚至直到CM4推出2D画面比赛系统之后,文字解说系统仍然扮演着重要的角色。无论从哪个角度来看,CM似乎都是值得大书特书的,不过这款游戏也有让人不甚满意的地方,那就是游戏并没有使用真实的球员资料,但这个瑕疵很快就在续作中被纠正了。
  最初的那些岁月--“纯情年代”(1993年-1995年)
  在CM之后,科利尔兄弟又推出了CM93。这款游戏被伦敦的DOMARK公司看中,对其实施了商业化发行。游戏的受欢迎程度完全出乎所有人的预料,在英国上市过程中多次出现了断货的情况。当时的CM系列带有很浓重的“科利尔兄弟色彩”,视野也仅仅局限于英伦,虽然DOMARK公司也尝试推出了以西班牙、意大利联赛等为背景的版本,但终究限于CM引擎的能力,而并没有实现一种背景上更大规模的突破。这一时期是DOMARK公司正式改组成Sports Interactive之前的时代,也是CM系列最初发展的年代。
 《冠军足球经理93》、《冠军足球经理94》(CM93、CM94)
  时间:
  制作:科利尔兄弟& DOMARK
  发行:DOMARK
  简介:继CM一年之后,CM93推出了。CM93在界面上和CM并没有太大分别,但是却增加了很多比赛解说的内容,相对比较单调的前作来说,这大大增强了游戏的乐趣。更为重要的是,科利尔兄弟充分采纳了朋友们以及广大CMers的建议,在游戏中第一次引入了真实的球员和球队资料。虽然在当时玩家仍然可以选择使用虚拟球员,但是现实情况是几乎没有玩家愿意放弃真实感。也就是从这时开始,CM系列那著名的庞大球员资料料数据库开始被逐渐建立起来。可能正是因为看中了这款游戏的创意和极高的人气,位于伦敦的DOMARK软件公司(Sports Interactive的前身)很有远见的对这款游戏实施了商业化发行。CM93是CM系列商业化的第一款作品。如今看来,这是一个多么正确的决定!随后的一年中,CM94以追加资料盘的形式出现了。相对于CM93,CM94的主要变化就是为游戏带来了全新的球队和球员资料。这也揭开了CM系列以球队球员资料更新为主的资料片发行模式。
  崛起!--“峥嵘年代”(1995年-1998年)
  随着1995年DOMARK公司正式更名为Sports Interactive,CM系列大发展也终于迎来了一次大的飞跃。CM2的横空出世对于CM系列的崛起有着很大的推动作用,正式在这一相比CM能力更为强大的游戏引擎基础上,CM系列才实现了之后多国联赛同时进行的伟大壮举。此外,Sports Interactive和Eidos的合作也是有着决定性作用的。Eidos强大的全球推广和发行能力,帮助CM系列迅速打开了英伦之外,乃至于全球的市场。目前国内最早最资深第一批CMers,也基本上都是从CM2系列的最后一款游戏CM97/98开始接触到CM这个神奇世界的。
 《冠军足球经理2》(CM2)
  时间:1995
  制作:Sports Interactive
  发行:Sports Interactive
  简介:CM2是CM系列迈向成功的重要一步。首先,游戏在界面风格上有了重大的突破。菜单式界面让游戏变得更加简洁,也让新玩家可以更好的熟悉游戏。其次,游戏在内容上也有了进一步大丰富。战术设置被提高到了更加重要的地位,不再像以前那样只有简单几种选择,预设的阵型数量增加到了十多种,而且在阵型图上可以通过鼠标右键拖拽球员来明确他们的进攻或者防守路线,这一伟大的创举伴随CM系列直至今日。此外,由于Mark Woodger等CM“球探”的加入,CM2的资料详细程度也有了突飞猛进的变化。在此基础上,游戏变得更加真实了。球员们开始有了自己的想法,不再像过去那样乖乖的任你摆布了,他们会发脾气甚至闹转会。伤病也开始成为玩家们不得不考虑的问题。玩家与俱乐部老板之间的互动更是让真实感大增。不过游戏还是单一的以英伦联赛为背景(包括英格兰和苏格兰),这让当时的很多玩家都大失所望。不过这款游戏相对于之前的几款资料片而言是完全不同的,它不再仅仅只是在CM引擎基础上制作的资料片,而是一个以能力更为强大的新引擎为基础的全新游戏。游戏引擎的更新,为之后包容更多国家的联赛做好了准备。
 《冠军足球经理96/97赛季》(CM96/97)
  时间:1996
  制作:Sports Interactive
  发行:Sports Interactive
  简介:CM2之后,SI又依照惯例推出了资料片CM96/97。少量的改进加上游戏数据的更新,这就是 CM96/97。就算如此,它还是一款优秀的游戏。现在的铁杆CMers,有很大一部分就是从那个时候开始迷上CM的。
 《冠军足球经理97/98赛季》(CM97/98)
  时间:1997
  制作:Sports Interactive
  发行:Eidos
  简介:CM97/98是CM2系列的最后一款作品,它的表现在当年来说堪称完美。虽然在系统方面并没有什么翻天覆地的变化,但是这款游戏却第一次实现了包容多国联赛的伟大创举。游戏中一共包括了英格兰、苏格兰、意大利、德国、法国、西班牙、比利时、挪威、瑞典等9个国家的联赛,玩家在游戏中第一次可以同时运行五大联赛甚至更多的联赛。而且,这款游戏首次把此前刚刚颁布的,对于之后欧洲职业足球发展有着重要影响的“波斯曼法案”引入到了游戏之中。游戏与现实之间的距离开始变得越来越小,这才是最真实的足球游戏!同时,CM97/98也是SI落户Eidos之后发行的第一款CM系列游戏。由此,SI和Eidos这对CM推广的搭档开始了他们的成功合作。说起来这其中还有一段有趣的小插曲。其实早在DOMARK公司还没有改组成为SI的时候,他们就曾联系过游戏产业的巨头美国EA公司,希望他们能够成为CM系列的发行公司,但是当时EA公司却拒绝了这一合提案。没想到几年之后,SI和Eidos却携CM97/98一举拿下了1997年英国电脑游戏销量第一的桂冠。EA一定后悔当初为什么将CM拒之门外,美国人因为他们对于欧洲足球以及这项运动在世界范围内的影响力缺乏了解,而失去了一次巨大的商机。
  难以忘却的--“盛放年代”(1999年-2002年)
  时隔两年后,1999年。具有划时代意义的CM3终于来到了玩家们面前。伴随着个人电脑上Windows操作系统取代DOS操作系统的步伐,CM系列也在世纪之交的这一年完成了一次重塑性的革命。游戏引擎彻底摒弃了之前的DOS内核,转而采用了全新的Windows内核。这一改变所带来的,绝不仅仅只是外观界面上的飞跃,而是游戏整体内涵上的一次大跨步的前进。同时,CM3系列后期的几款作品也是CM真正进入中国玩家视野的开始,特别是当一批爱好者自发组织起来的制作了CM00/01的汉化补丁之后,CM终于在国内掀起了第一次的大规模热潮。CM系列多年积累的成果在CM3中完全得以绽放,从这时开始,CM真正迎来了它的“盛放年代”。
  《冠军足球经理3》(CM3)
  时间:1999
  制作:Sports Interactive
  发行:Eidos
  简介:1999年,划时代的CM3问世了。CM3是首次基于WINDOWS95/98平台开发的CM版本,其界面比之CM2更加完美。实际上CM3从界面布局设计的思路来讲,已经与今天的CM系列新作非常接近了,可以说从CM3开始直至今天,CM系列基本上都沿用了一种相对较为固定的界面布局与风格思路。除了界面的变化之外,游戏最大的改进在于战术系统方面。CM3中首次加入了著名的WB/WOB系统(With ball & With out ball),也就是球员在自己的位置区域内有球和无球时的具体跑位设置系统。这一系统的引入,使游戏战术设置得非常细致,玩家可以实现的战术意图已变得异常丰富。至于玩家们异常关心的资料数据库,CM3也有了非常大的拓展。玩家可以选择的联赛增加到了15个,这其中除了传统的欧洲联赛之外还增加了南美的巴西、阿根廷和亚洲的日本。游戏中的球员、教练以及工作人员的数量也达到了空前的上万名,CM系列全球化的趋势开始变得越来越明显。此外,CM3还第一次引入了通过互联网联机的游戏的模式,虽然以当时的网络状况来说这种超前设计有些华而不实,但其所具有的开创性还是不容置疑的。
 《冠军足球经理99/00赛季》(CM99/00)
  时间:1999
  制作:Sports Interactive
  发行:Eidos
  简介:CM3发行不久,SI就推出了CM99/00。联赛的数量由原来的15个增加到26个,许多在CM3中因为时间关系被砍掉的特性得以实现,这一切使的游戏更加真实。此外不得不提的是,从这一代游戏开始国内玩家终于能够玩到中国联赛了,虽然这个“中国联赛补丁”并非官方性质的。
 《冠军足球经理00/01赛季》(CM00/01)
  时间:2000
  制作:Sports Interactive
  发行:Eidos
  简介:CM3的第二个升级版,除了每年一度的资料更新,并没有太多变化。值得一提的是,CM00/01推出之后,国内一批CM的爱好者开发了CM00/01的中文补丁,这为CM在中国的普及做出了巨大贡献。伴随着这款游戏本土化的开始,CM在国内玩家中掀起了第一次热潮。
  《冠军足球经理01/02赛季》(CM01/02)
  时间:2001
  制作:Sports Interactive
  发行:Eidos
  简介:于2001年推出的CM01/02是CM3系列的最后一个版本,同时这也是一个比较让玩家们失望的版本。或者更准确地说,是一个让国内玩家比较失望的版本。因为游戏推出之前盛传的很多令人期待的更新,都最终没有出现在这款作品中。特别是传说中要增加的一些新联赛,最后竟然一个都没有如约而至,这其中就包括令国内玩家朝思暮想的中国联赛。不过,CM01/02还是在一些细微的方面做了更新。比如我们现在非常熟悉的球员比较系统和记事本系统,还有为受重伤的球员进行手术、以辞职威胁董事会等等也都是这时加入的。
  此外,CM01/02还有一个令人印象深刻的记忆,这是CM系列有史以来补丁最多的一款游戏。按说经过前面两款资料片之后,CM01/02应该已经是一个比较成熟的版本了,可不断出现的问题却始终得不到彻底解决。可能也正是由于CM3引擎所表现出的力不从心,SI才痛下决心开发以全新引擎为基础的CM4,并把一些原本预计于CM01/02中推出的更新推迟到了CM4中实现。
  分手前的最后盛宴--“黄金年代”(2003年-2004年)
  在CM01/02之后,SI看到了CM3引擎的局限性,为了能够更好的实现他们一些全新的想法,于是决定要重新开发一款基于新引擎的CM游戏,这就是后来大名鼎鼎的CM4。作为又一次全面革新的代表,CM4将CM系列推到了有史以来多最高峰。CM系列也从当初那样一个小众化的专业游戏,变成了如今这样一款大众化的娱乐游戏。
  CM4所获的成功是空前的,但是SI、Eidos以及CM系列因为CM4所付出的代价,却也是巨大的。在开发CM4的这两年之中,CM的制作公司SI与发行公司Eidos却产生了不可调和的矛盾。作为发行商的Eidos希望SI能够采取稳健策略,在逐渐改进CM3引擎的同时,继续推出基于CM3引擎开发的资料片,而不是将全部的宝押在一个遥遥无期的全新引擎开发计划上。但是SI革新的意愿非常坚决,他们执意彻底放弃现有的CM3引擎,转而全力开发CM4引擎。
  虽然最终双方达成了妥协,并且也在两年之后一起迎来了CM4的大获成功,但理念上所存在的差异导致两家公司没有办法继续合作下去。于是在2003年如约推出了CM03/04之后,SI和Eidos向所有CMers正式宣布:两家公司将和平分手,就此之后分道扬镳。
  “黄金年代”往往短暂,只得空留一腔遗憾。
  《冠军足球经理4》(CM4)
  时间:2003
  制作:Sports Interactive
  发行:Eidos
  简介:全新的界面被引入到了游戏之中,2D比赛画面更是具有开创性,这影响一直延续到了今天的CM06/07。同时此作将中国联赛的引入,对于国内的玩家来说则是一个巨大的福音。这一英明的决定使CM系列的Fans团在中国得到了空前的发展,也继CM01/02之后在国内掀起了第二次大规模的CM热潮。对于今天的CM玩家们来说,大多数应该都对CM4映像深刻,这里笔者也就不做过的介绍了。CM4应该说是具有颠覆性意义的,同时也是SI一次自我超越的完美杰作,它无疑又一次带着整个CM系列完成了巨大的跨越与发展。
  《冠军足球经理03/04赛季》(CM03/04)
  时间:2003
  制作:Sports Interactive
  发行:Eidos
  简介:从游戏本身而言,这款游戏并没有什么值得大书特书的地方,就和以前的CM01/02、CM00/01一样,这只是CM4的一款升级版本。但是,从游戏之外的角度而言,这款作品却有着极为重大的意义。这是SI与Eidos合作下的最后一款《冠军足球经理》。因为从这款游戏之后,Sports Interactive和EIDOS这对成功合作了十多年的搭档正式分道扬镳。这一次的分裂给CM系列带来了巨大的损失,SI带走了十几年时间才逐步完善积累下来的数据库和CM4的引擎,而Eidos则留下了“冠军足球经理”这个金字招牌。
我和小伙伴们都惊呆了!
总评分:&金钱 + 10&
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真正进入中国玩家视野的,是具有划时代意义的CM3。随着个人电脑上Windows操作系统取代DOS操作系统的步伐,CM系列CM3系列后期的几款作品,特别是当一批爱好者自发组织起来的制作了CM00/01的汉化补丁之后,CM终于在国内掀起了第一次的大规模热潮。
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《冠军足球经理4》(CM4)全新界面被引入到了游戏之中,2D比赛画面更是具有开创性,同时此作将中国联赛的引入,对于国内的玩家来说则是一个巨大的福音。这一英明的决定使CM系列的Fans团在中国得到了空前的发展,也继CM01/02之后在国内掀起了第二次大规模的CM热潮。
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对于今天的FM玩家们来说,大多数应该都对CM4映像深刻,这里咱也就无须多废话了呵呵。
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等待楼猪更新,俺CM2开始的,386美国产老机器,哈哈哈哈
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西出嘉裕 发表于
等待楼猪更新,俺CM2开始的,386美国产老机器,哈哈哈哈
那兄弟还是前辈了,英语底子扎实啊。我是从天人互动公司发布的冠军足球经理玩起,第一次翻译成中文游戏且成型了的,记得当时买的还是正版碟(当时也没有象现在这么多资源下载,在此也要感谢游侠呵呵)。
一晃眼,十几年了,时光匆匆,这款足球经理游戏不管后面怎么变脸,但真的是一直陪伴着一路走来了呵呵。
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好贴,求更新!希望一直讲到FM2013
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我是CM00-01赛季开始的到现在每个新赛季没少过
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楼主强人!!!!!!!
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ayrni 发表于
好贴,求更新!希望一直讲到FM2013
没更新了,后面的历程,可就是咱们一起共同经历了呵呵。
在此咱们真正要感谢的,是汉化组。
是他们的无私奉献,让咱们尽情享受这款游戏的乐趣。
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当然,还有这个版块极为负责的前版主现版主,他们做的置顶资源汇总与及时更新,也让广大FM迷受益匪浅。
一并道谢。
UID3005040主题阅读权限30帖子精华0积分358金钱1430 荣誉0 人气0 在线时间160 小时评议0
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怀念我唯一的正版游戏碟,cm4.妈的,说是最后一班车,
为了忘却的纪念,我就买了,现在不知道哪去了。
如同大学的那些人儿啊?
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我印象最深的是把国际米兰翻译成埋葬米兰
☆荣耀P.L联赛☆游侠足球经理工作组【采编】AC米兰 球探 69/120游侠P.L联赛元老教练
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你说的事TT吗?
游侠P.L 联赛
游侠联机区拜仁主教
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我们的地盘:游侠联机交流区
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冠军足球经理----参数详解
  这种训练可以增强球员的控球,传球,和带球的能力。球员主要集中在技术训练上,用身体上的各个部分来练习停球和控球。
  Training Match
  训练赛
  把主力球员分为一组和剩下的球员进行一场完整的比赛,这种高强度的训练能够使球员有机会一起配合,但也会导致他们疲劳。此外,该训练可以改进传球,互相交流的能力和位置感。
  Closing-Down Session
  紧逼训练
  在这个训练里球员被分为三组,并被限制在一个范围里面。其中两支队要保持球在脚下不能丢球,第三队要尽力去破坏他们的配合。由于不断的跑动,使球员增加体能,锻炼他们的判断球路的能力,互相的交流和个人技术。同时也改善了他们的位置感和拦截以及相互间的配合。
  Crossings
  传中训练
  这种训练可以增强球员传中球和禁区内抢点的能力。你的中场球员练习在右路起球传中,前锋球员练习如何准确的跑到点上接球。
  Sprints
  冲刺跑
  往返的短距离冲刺,这种训练可以增强球员的加速能力,速度和平衡性。
  Cross Country
  野外拉练
  对赛季前球员恢复状态特别有作用,国外拉练可以增强球员的体能和减轻体重。这种训练对于其他项目的训练有多重作用。
  Pig in the Middle
  抢圈游戏
  这是中等强度的训练,球员必须在有限的范围内互相传球,另外由一或两个人负责抢球。这样的训练可以增加乐趣和轻松的气氛,你的球员也会增加他们的预见性和一脚传球的能力。
  Tactical Training
  战术训练
  这是专门针对战术的训练,让球员学会去分析对手的优点和弱点。训练包括观看一些以前比赛的录象,学习战术知识和辨认哪位是危险人物。这部分的训练对于球队和球员个人来说都是非常重要的,球员能够增强他们的判断力和增加同全队的配合意识。
  Weight Training
  力量训练
  进行力量训练来增加肌肉的轮廓,这包括腿筋,小腿,上身和颈部。偶尔进行这种训练可以减轻球员受伤的机会,不过太多的力量训练会导致球员的平衡能力,灵活性和速度下降。
  Distribution
  开球门球训练
  让守门员教练进行训练以增加控球和开球门球的能力。
  Agility (GK)
  灵活 (门将)
  让守门员教练来进行训练以增加反应和灵活性。
  Penalties
  点球训练
  让你的球员练习踢点球从而增加他们心理上的沉着冷静。在那些通过点球决胜的杯赛之前进行这样的训练很有作用。
  player instructions球员指令
  passing传球-mixed混合
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