请问暗黑2法师加点3 里法师依靠触发"临界质量"...


魔法师类职业在游戏中的定位通常是高伤害,低防御,灵动,招式变幻莫测,换句话说就是“玻璃大炮”。法师类角色走到哪里都颇受欢迎,特别是在暴雪游戏中。暴雪玩家们对暴雪游戏的法师更是有着“亲儿子”的美称。不过暗黑3中的“亲儿子”真的是这么好当的吗?

北美官方论坛中玩家 Shaggy 就发起了一个“为什么法师总是害怕PTR”的帖子来列举“亲儿子”法师屡遭削弱的事例。该玩家怨念颇深,不过他所列举的技能改动基本属实。

几乎游戏的每个补丁都包含对秘术师的削弱。目前只有一些新的技能还是可以用的,因为其他所有的技能都在10+个补丁中大大小小削弱过,多数跟临界质量有关,但现在它已经不在游戏中了,围绕它而做的“平衡”应该不存在了。结果在临界删除后只有一些技能还有用:暴风雪的火雨符文,黑洞,也许还有火蛇。

这个补丁应该是第一个对秘术师有显著提升的补丁,应该是史上第一个而且只是对火蛇的小小Buf。但错误是:它依旧有一个职业不平衡的Bug,火鸟套不能用!

1.02 - 对动力甲的未声明削弱 - 机制改动,社区玩家们找到了改动的原理,结果数日后蓝贴确认是技能浮窗中的文字还没有变更,直到1.03高回复的动力甲玩法才被砍了。

1.02 - 对魔法武器:劇毒蝕擊的未声明削弱 - 目前仍未有补丁列表或蓝贴确认过这个问题,但是毒DOT不在触发,之前是可以的。活体闪电拜拜了。

1.03 - 对幽光刃:深度創傷的未声明削弱 - 之前触发是相当不错的,但似乎可以叠加到随机的层数所以削弱了。这个玩法也没了。

1.04 - 能量旋风的触发系数砍了一半。旋风玩法的需求又上升了,但逐风者和无限冰的玩法比以前更好了。

1.05 - 逐风者砍的与其他符文一样烂了(也许是个修复并不是削弱因为在之前的补丁中有点太强力)。

1.05 - 陨石的触发系数削弱,只是在轻微Buff后以防它太强力。

1.07 - 哦哦哦,意外的暴击回秘Buff了,但是在1.07a里Bug修复了。

2.01 - 临界质量移除了,冰冷之血削弱了,秘能补给削弱了,秘学奇才毁了,御法者毁了,一切都毁了。

2.03 - 守御之星大削弱...是的..守御之星

2.04 - 哦哦哦,我们意外的发现冰封球可以用…削弱了,黑洞削弱了,电殛削弱了(哈哈哈,电殛)。

2.10 - 暴风雪火雨符文加入...火鸟套上线就有一个不能用的Bug(稍后在线修复了)

2.12PTR - 火鸟***在还有问题,火蛇重做了。

从08年公布秘术师起,这个职业就备受关注,而在暗黑3正式发售后,秘术师确实也有一些非常亮眼的表现。比如动力甲法师拿下了“大菠萝”的世界首杀。各种强力触发的玩法在1.0时代秘术师玩的乐此不疲。这一切的核心都是这个叫做“临界质量”的核心技能。不过在临界质量带来的不健康玩法问题而被删除后秘术师的被动技能再无一个核心级的关注点。同时因临界质量而被降低的一系列技能的触发系数也没有再调回来的意思。

按照游戏发展来看,从最原始的“蛇雪”秘术师开荒走到第三章,到后来无限冰、黑人流、陨石的百花齐放,秘术师在1.0时代虽遭一系列的削弱,但整体来说这个职业表现依然相当出色。走进2.0版本后,临界质量的一大刀和其他技能的几小刀把亲儿子砍的魂飞魄散,秘术球的冰封球符文因为伤害机制有错误而被修复后秘术师在2.1补丁前再无作为,甚至玩家们还给一直以来强力的法爷起了个“萌萌哒”的绰号。在组队游戏中大家只需要秘术师贡献秘境门票其他职业来打怪,法师也因此获封“门童”(萌童)的爱称。2.1补丁火鸟套让秘术师强力归来,也因其特殊的DOT玩法在宏伟秘境中排名第二,仅次于猎魔人的大箭塔。

从天堂跌至谷底再到火鸟归来,“亲儿子”的问题到底出在哪呢?是原版的暗黑3把他设计的太强力了?还是因为玩家群体多,导致玩家智慧开发出的Build太强力了呢?还是说以往的强力就是技能机制出了错呢?

  魔法师类职业在游戏中的定位通常是高伤害,低防御,灵动,招式变幻莫测,换句话说就是“玻璃大炮”。法师类角色走到哪里都颇受欢迎,特别是在暴雪游戏中。暴雪玩家们对暴雪游戏的法师更是有着“亲儿子”的美称。不过《中的“亲儿子”真的是这么好当的吗?

  北美官方论坛中玩家Shaggy就发起了一个“为什么法师总是害怕PTR”的帖子来列举“亲儿子”法师屡遭削弱的事例。该玩家怨念颇深,不过他所列举的技能改动基本属实。

  几乎游戏的每个补丁都包含对秘术师的削弱。目前只有一些新的技能还是可以用的,因为其他所有的技能都在10+个补丁中大大小小削弱过,多数跟临界质 量有关,但现在它已经不在游戏中了,围绕它而做的“平衡”应该不存在了。结果在临界删除后只有一些技能还有用:暴风雪的火雨符文,黑洞,也许还有火蛇。

  这个补丁应该是第一个对秘术师有显著提升的补丁,应该是史上第一个而且只是对火蛇的小小Buf。但错误是:它依旧有一个职业不平衡的Bug,火鸟套不能用!

  1.02 - 对动力甲的未声明削弱 - 机制改动,社区玩家们找到了改动的原理,结果数日后蓝贴确认是技能浮窗中的文字还没有变更,直到1.03高回复的动力甲玩法才被砍了。

  1.02 - 对魔法武器:劇毒蝕擊的未声明削弱 - 目前仍未有补丁列表或蓝贴确认过这个问题,但是毒DOT不在触发,之前是可以的。活体闪电拜拜了。

  1.03 - 对幽光刃:深度創傷的未声明削弱 - 之前触发是相当不错的,但似乎可以叠加到随机的层数所以削弱了。这个玩法也没了。

  1.04 - 能量旋风的触发系数砍了一半。旋风玩法的需求又上升了,但逐风者和无限冰的玩法比以前更好了。

  1.05 - 逐风者砍的与其他符文一样烂了(也许是个修复并不是削弱因为在之前的补丁中有点太强力)。

  1.05 - 陨石的触发系数削弱,只是在轻微Buff后以防它太强力。

  1.07 - 哦哦哦,意外的暴击回秘Buff了,但是在1.07a里Bug修复了。

  2.01 - 临界质量移除了,冰冷之血削弱了,秘能补给削弱了,秘学奇才毁了,御法者毁了,一切都毁了。

  2.03 - 守御之星大削弱...是的..守御之星

  2.04 - 哦哦哦,我们意外的发现冰封球可以用…削弱了,黑洞削弱了,电殛削弱了(哈哈哈,电殛)。

  2.10 - 暴风雪火雨符文加入...火鸟套上线就有一个不能用的Bug(稍后在线修复了)

  2.12 PTR - 火鸟***在还有问题,火蛇重做了。

  从08年公布秘术师起,这个职业就备受关注,而在暗黑3正式发售后,秘术师确实也有一些非常亮眼的表现。比如动力甲法师拿下了“大菠萝”的世界首杀。各种 强力触发的玩法在1.0时代秘术师玩的乐此不疲。这一切的核心都是这个叫做“临界质量”的核心技能。不过在临界质量带来的不健康玩法问题而被删除后秘术师 的被动技能再无一个核心级的关注点。同时因临界质量而被降低的一系列技能的触发系数也没有再调回来的意思。

  按照游戏发展来看,从最原始的 “蛇雪”秘术师开荒走到第三章,到后来无限冰、黑人流、陨石的百花齐放,秘术师在1.0时代虽遭一系列的削弱,但整体来说这个职业表现依然相当出色。走进 2.0版本后,临界质量的一大刀和其他技能的几小刀把亲儿子砍的魂飞魄散,秘术球的冰封球符文因为伤害机制有错误而被修复后秘术师在2.1补丁前 再无作为,甚至玩家们还给一直以来强力的法爷起了个“萌萌哒”的绰号。在组队游戏中大家只需要秘术师贡献秘境门票其他职业来打怪,法师也因此获封“门童” (萌童)的爱称。2.1补丁火鸟套让秘术师强力归来,也因其特殊的DOT玩法在宏伟秘境中排名第二,仅次于猎魔人的大箭塔。

  从天堂跌至谷底再到火鸟归来,“亲儿子”的问题到底出在哪呢?是原版的暗黑3把他设计的太强力了?还是因为玩家群体多,导致玩家智慧开发出的Build太强力了呢?还是说以往的强力就是技能机制出了错呢?

作为暴雪的亲儿子,《暗黑破坏神3》中的法师一直都是横着走的,作为“官二代”的法师兄弟神挡杀神,佛挡杀佛,彪悍的人生不需要解释。我想说的是法师这次又威武了,简直就是一个Bug般的存在,

你能想象一个小法师在炼狱难度下干掉最终BOSS大菠萝仅仅耗时2分钟吗?而且全程无伤!法师居然做到了,再次膜拜亲儿子。

这不是我在瞎说,因为日前真的有玩家将这段视频放到了网上,炼狱难度的大菠萝几乎是被原地电死的,几乎没有一次的出手的机会,生的伟大,死的窝囊。

说下技能搭配以及装备吧,该法师的主动技能是时光缓流(增加伤害的符文)、冰霜新星(减少冷却时间的符文)、魔法武器(增加毒性伤害符文)、暴风护甲(最后一个暴击时伤害周围目标的符文)、守御之星(增加伤害符文)、电能脉冲(增加伤害符文)。被动技能则是临界质量(暴击时减少技能冷却时间)以及弃防强攻

装备方面选择的则是攻击速度与暴击优先的装备,该法师的攻击速度为每秒2.72次,31%暴击几率,暴击伤害为112%,DPS达到了31000

战斗的过程十分简单,按住左键不放一直电能脉冲然后狂砸冰霜新星就行了,2分钟之后,大菠萝倒下。

参考资料

 

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