魔兽世界平衡德急速多少wow溢出buff,愤怒不出加速BUFF多…

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100%平衡之力 4.0CTM前夕平衡德完全解析
[导读]和旧版本相比,新的平衡德输出体系有明显的变化,所以旧有的输出循环以及配装基本都改变了。
  II:属性  从WLK开始,近两年的时间里,平衡德的配装都处于极为尴尬的位置。作为法系职业最重要的三项属性里,法伤自不用提,暴击这个属性,对平衡德来说是不得不堆的“烂”属性。一方面,蚀星蔽月的机制要求鸟德暴击越高越好,只有高暴击才能降低循环过程的不确定因素。另一方面,由于触发月蚀的效果是提高星火术40%的暴击率(3.22为30%,通过套装提高15%),所以理论上,平衡德的暴击上限是60%。看上去这个数字遥不可及,可算上团队BUFF以及平衡天赋所提供的大量暴击提升(不考虑完全完整的BUFF,也至少可以获得15%额外暴击),平衡德实际上只需要45%的面板暴击,就可以保证在月蚀状态下星火术100%暴击。那么接下来呢?再堆积暴击,对星火的增益就大大降低了。  接下来,鸟德的选择似乎只剩急速。遗憾的是,由于自然之赐这个很棒的天赋的存在,玩家理论上只需要堆401点急速,就能在自然之赐状态下使自己公共CD减少为1秒。更不幸的是,由于输出循环中的重要技能愤怒,通过天赋可以减少施法到1.5秒,所以,当急速再提高的时候,对于愤怒这个技能增益效果就会明显降低。这就是平衡德矛盾的地方,暴击和急速的收益上限实在太低。  4.0对此的改动终于让平衡德可以一把了。愤怒施法时间提高到2.5秒,这样算上天赋也需要2秒施法时间,急速再怎么堆也不可能堆出100%的效果。蚀星蔽月机制加成也由原先提高暴击统一改为提高伤害,如此一来暴击上限也就提高了。让人感动的是,由于DOT享受急速和暴击的加成,加上自然之赐的修改(30%减少到15%),法系职业的三项属性基本上都有了很好的收益。就算玩家急速达到1400+(也就是将公共CD减少为1秒),也不会卡愤怒的公共CD了(除非在英勇/嗜血状态下)。  当然,即便急速和暴击收益现在提升了很多,也一样有收益高低之分,而这就要涉及到4.0 DOT机制的改变了。愤怒很难再卡公共CD了
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鸟德基础知识以及进阶经验分享 (20号更正了19号的严重计算错误)
来源: 作者: 时间: 10:52:13
  1月20号:更正了第四部分的重大计算错误,对之前被误导的朋友道歉。
  此贴围绕以下问题展开
  0. 祝贺大飞飞顺利被录取
  1. 鸟德最近被buff了一次(1月13号),“日月齐暗的效果提升6.7%”对我们的dps到底有多大影响
  2. 鸟德能量条的详细工作原理
  3. 鸟德精通加成的函数曲线
  4. 读条技能的加成判定点,也就是常被问起的“读条开始时还是出手时”的问题
  5. 一些咕咕不重视,但的确和dps有关的问题
  老规矩,结论在底。但我建议把整片都看下,我的结论不一定对,希望大家纠错。
  一 鸟德能量条的工作原理
  WOD刚开的时候,就有置顶帖用图片解释了新的能量机制:鸟德的能量是一个时钟,指针匀速移动并指出当前的能量等级。以下是那张图
  静态日月盘 ...
  我又做了一个动态图,并且加入了能量条,让日月盘和能量条同步,并且拿游戏中真实的能量条做对照。(我最早做的是个gif,上传发现帧数太高。我把它改成SWF上传闪吧,审核要等太久。最后只好改成FLV上传优酷了,以后有机会再改)
  点击显示隐藏的内容 ...
  (动态图和静态图的指针一个是顺时针一个是逆时针,这点无所谓。另外原本的GIF是正正好好40秒对应游戏里面能量条,可惜改成FLV缩短了一些)
  动态图更加直观的表现了日月盘和能量条的关系:能量条是日月盘竖直方向的射影。所以游戏里能量条在中间位置时数字变化的快,而靠近两侧则慢。(初中数学)
  另外,静态图里额外地标出了日巅和月巅区域,我在这张动态图里没有标,接下去会讲到。
  我们知道咕咕一个循环是40秒,沉醉20。以40秒为例,游戏中我们能明显看见,能量条走到一侧100后会停留4秒。问题来了:能量条上的4秒停顿,在日月盘上是怎么相对表现的?以下是两种猜测
  猜测一: 能量条其实并没有停留,它一直在走,只是被暴雪设计的能量框挡住了。参考动态图第二个条,黑点走出了框,过了4秒又走回来了。
  猜测二: 日月盘的指针走到左右侧顶端后,沿直线方向走4秒,再变回圆周运动。 也可以理解成指针到了左右顶端后,停留了4秒。
  剧透1,猜测二是对的。大家先别觉得这个问题很二,下面第三部分一些实例分析当中很容易把他们搞混。两种猜测得出的函数曲线不同,对dps的影响也不同。关于日月盘和能量条先说这些,下面开始分析精通加成曲线。
  二 鸟德精通加成的函数曲线
  鸟德的精通加成在所有职业当中是最复杂的。置顶区的帖子里给出过一个函数图,我在这里引用一下
  静态Sin/Cos函数图 ...
  图中两条曲线看起来很像Sin/Cos曲线,之所以说“看起来像”,是因为我至今没见暴雪明确解释过。(剧透2:经过我很长时间的测试,鸟德的精通加成曲线的确是Sin/Cos曲线)。
  我们先用一张动态图来演示一下Sin曲线是怎么画出来的
  动态Sin函数图 ...
  这张图演示出了Sin函数曲线和圆的同步关系,而这个圆正是鸟德的日月盘,指针指出的当前能量强度可以从Sin曲线上找到具体的数值
  问题来了:大家知道sin曲线,y轴的最大最小值是 1 和 -1。游戏中的精通加成怎么体现到Sin曲线上。
  很多人马上又会想到初中数学。没错,Sin函数的原始方程是 Y=SinX 。我们来做个简单的函数变形,首先在SinX前面乘以A/2,再加上 A/2,函数就变成了 Y=(A/2)*SinX +A。其中 A=日月之蚀的30%+面板精通。
  这个操作相当于是将整个Sin曲线,先压扁,再上移。新的曲线图如下(以下只讨论月能加成,日月能的曲线类似,只是翻了个个儿)
  加工后的Sin曲线 ...
  (先忽视曲线上的那些点,忘记擦掉了。另外这张图中,曲线的顶端和底端没有加工过,表现不出能量条到顶后的4秒/2秒停顿,只是一个粗略的概念)
  图中精通加成的最大值是47.2%(其实应该是46%,写错忘记改过来了),我来解释一下这个数字是怎么得出的。
  这个曲线对应的测试模型为:100级牛头人小德,平衡专精,不点天赋,不穿装备,无buff,不变身。以下是图,
  平衡专精 无天赋无装备无Buff模型 ...
  鸟德一旦点了平衡专精,就会得到15%的精通,这15%的精通和日月之蚀无关,白送的。按照之前的公式,A=30%+16%(原本是15%,13号buff成了16%)=46%。 我们先将Sin函数乘以46%,相当于是把函数曲线压扁了。再加上46%/2,相当于把曲线上移。这样一来Y轴的最大值变成了46%,最小值为0.
  也就是说,100级牛头人鸟德,不点天赋不穿装备不变身无buff的情况下,法术的最大精通加成是46%,最小为0. 接下去我们来证明这点
  证明前我们先普及一些知识。
  1. 愤怒技能的面板伤害=法伤*146.25%*伤害加成(变咕咕的话就是110%,开化身再乘以115%,超凡之盟再乘120%) 原先的愤怒加成是117%,暴雪又buff过一次,总伤害提高25%,所以可以理解成法伤乘以1.4625,经常用SimC的人很容易找到这个数字
  2. 星火技能的面板伤害=法伤*234%*伤害加成。
  (以上两条大家可以自己试试,鼠标放到技能上看到的数字就是这么算出来的)
  3. 鸟德有飞行轨迹的法术,如愤怒,星涌,基础伤害是有浮动的(上下10%-15%左右)。 而星火月火这种没有飞行轨迹的技能,基础伤害是恒定的。 看几张图就知道了
  a.星火基础伤害恒定 ...
  上图用的是刚刚那个模型(100级牛头鸟德吧啦吧啦吧啦),目标是102级的要塞机器人。每次只打一个星火,这发星火的读条开始位置为0,出手位置也为0,然后跑开脱战,等能量条回到原位了再打一轮。 可以看到除了第一发暴击以外,其他的数字都是.
  让我们把第一发也换算成不暴击,因为我是牛头人,所以基础伤害=/2=2988.7 约等于2989.所以星火的基础伤害恒定,没有浮动。(月火/阳炎的直接伤害同理)(dot伤害还没测试) 下面再看愤怒
  b.愤怒的基础伤害浮动 ...
  上图愤怒的测试环境有所不同,并没有点平衡专精,也就是说没有能量条,没有精通加成。可惜无专精的话没有星火,不然也能这么测试500发愤怒得出结论:愤怒的基础伤害浮动在上下10-15%(我并没有测试过星涌,因为1分钟只能打3发,工作量太大,而用SimC出的数据有问题,这里先不贴出来了)
  通过以上结论,我们会很自然的选择星火来进行未来的测试,因为它的伤害没有浮动,便于分析。
  接下来我们回到证明的话题上来,
  我们需要证明的是:100级牛头人德,平衡专精,不点天赋不穿装备不变身无buff的情况下,法术的最大精通加成是46%,最小为0. 测试模型图前面发过了。这里再发一张星火的木桩图
  平衡专精无天赋无buff无装备不变身 3400发星火 ...
  (3400发星火,一共打了一千多万的伤害,硬生生把假人打没血了,蛮拼的吧?)
  现在我们开始分析,已知
  a. 测试模型的星火基础伤害==2429. (游戏面板显示2430,差别不大)
  b. 第一张星火的图中(战斗记录那张),每一发星火的伤害都是2990。并且,读条开始时 和 出手时 的能量位置都是0,所以目前我们还不用纠结加成判定点的问题,能量0位置的精通加成是总值的一半(这点暴雪有明确说明,if “You have 0 Eclipse. Lunar: 50% :: Solar: 50%”)
  c. 第二张(recount那张)中,最大值为3549,最小值为2430. 我们也不需要纠结判定点的问题,因为我们要证明的只是最大最小值。
  计算1(用第一张图的数据): 精通加成=(实际伤害/面板伤害)-1==23.04% 那么总精通就等于 23.04%*2=46.08%
  计算2(用第二张图的数据): 最小伤害=面板伤害,说明精通加成的最小值是0%。 最大值=最大伤害/面板伤害-1==46.05%
  这里我解释一下:暴雪13号hotfix贴里说的是 “日月齐暗的效果提升6.7%”,按照我对暴雪做事风格的解读,应该是这么算的。 原本的日月齐暗效果15%,效果提升6.7%,那么 15%*(1+6.7%)=16 %注意这并不是Buff的全部,留神往下看
  通过以上证明,鸟德的的精通起到的作用是拉高Sin函数曲线,公式可以理解为 Y=ASinX+A/2 (接下去会进一步证明它),这也解释了为什么鸟德在日强阶段时,月能法术也有加成。
  三 鸟德能量条的详细工作原理
  第二部分里一直在讨论月能,那么日能部分的情况呢?其实日能和月能的函数曲线是一样的,只是翻了过来。
  我们游戏中看到的能量条是这样的,左半边是月强阶段,右半边是日强阶段
  我猜测:日能和月能是两个分开的能量条,只是被暴雪整合到了一起。这么讲不容易理解,先看看下面两张图(这里说件事儿,我用的图床网站叫minus,我人在国外不清楚天朝有没有屏蔽它,我让几个朋友试了下可以看到。如果图有问题我尽快换图床。)
  日巅到月巅 ...
  月巅到日巅 ...
  游戏中的能量条其实是把日能条和月能条各取一半,当月能超过50%显示月能,日能超过50%时显示日能。
  对能量条有一个更加具体的理解,对dps是有帮助的。一个新手咕咕如果不看攻略,很容易被暴雪整合过的能量条限制住思想:一辈子都是月能打星火,日能打愤怒。那么究竟什么时候打星火,什么时候打愤怒呢?请看第四部分
  四 鸟德精通加成的判定点 (“读条开始时还是出手时”的问题)
  这应该是大家最关心的一部分了,很多攻略里面给出过各自的结论,但是分析的过程都比较简单。以下我会发一些更加详细的测试案例。
  还记得第一部分提到的两种猜测么?它们推算出的函数曲线是不同的(虽然很接近),先看图
  猜测一的函数图 ...
  猜测二的函数图 ...
  猜测一的函数图的两端没有直线,如果这种猜测正确,那么事情就复杂极了!有可能鸟德的日月巅只是一瞬间而非4/2秒;也有可能暴雪是这么设计的,当日月盘的指针靠近两侧(未到顶端)时就已经触发日蚀/月蚀,那么Sin函数的上下两头就相当于是被削掉了(暴雪干得出这种事情)。还有可能是Sin函数的每个数值,都另外对应了一份数据表…… 总之第一种猜测很奇葩,只是我手头没有足够证据推翻它
  猜测二则让人觉得好理解得多,是人类的正常思维。 下面我会把这两种函数曲线都拿来做测试
  测试一
  先看图
  测试模型1 ...
  测试环境: 100级牛头人小德,平衡专精,无buff不变身,沉醉天赋(一次循环20秒),不穿带有精通的装备,只穿3件装备为的是饰品开启的时候,星火术正好是2.50秒,持续20秒,正好能打8发2.50秒的星火,第9发的时候饰品效果已经没了。
  分析数据时所用函数:猜测一的函数
  这里是测试的过程,和第一部分的那个视频一样,原本是个GIF,转成视频以后效果差了一点
  测试方式:每轮打8发2.50秒的星火,外加一发2.92秒的星火。第一发星火从读条到出手能量都是0.从第二发开始记录数据,2发,3发,4发,5发,正好是10秒,能量从0走到月巅在回到0. 以下是Excel的表格
  Excel ...
  实际测试了20次左右,这里只摘取12次比较有参考价值的数据。因为如果施法时间固定,理论上每次读条结束时候的能量应该一样的。比方第2发结束应该是73左右的能量,第3发结束100,第4发结束74,我会把偏差过大的数据删掉(视频里面就的那次就是失败的案例,因为开了gif录制,所以比较卡,导致读条的落点不准)
  从Excel里的12个数据,至少能看出一点,每轮的数字都在变。比方说第二发星火,共打了12轮,最大伤害5293,最低5006. 理论上第二发应该是最准确的,受到延迟之类的外部影响最小。 图中每一行的粗体字都是数值比较接近的。红色数字是理论的加成最大值(46%)和最小值(0%)。下面把数据落实到函数曲线上看(注意是猜测一的曲线)
  2.50秒星火,猜测一函数曲线 ...
  图中的黑箭头代表每次星火,红色箭头指出的是每一发星火的加成位置,注意,这是12轮的平均值。(所有暴击伤害都被还原成了非暴击)
  从图上看,第三发星火加成点接近读条开始时,第四发接近出手时,第七发接近读条开始时,第八发接近出手时,其余的都接***均值
  但是注意了,如果判定点是绝对的话,不应该出现不一样的数值。正式因为这12轮测试结果的差异有点大,我才用上了平均值,来判断判定点的平均位置。测试一先说这些,大家先不要急着把这个图当做结论看,别忘了我们还有猜测二的函数曲线
  更详细测试二
  这次测试用的是猜测二的函数图,先看图
  猜测二函数曲线图 ...
  这张图和猜测一相比,曲线上下两头多了2秒的直线距离
  测试环境:100级牛头人小德,平衡专精,无buff变身,沉醉天赋(20秒一循环),基本全身670装备,不带武器(因为武器有触发精通,我舍不得换附魔)。说明一下,这张图的老五饰品是M的,而测试时候带的饰品是H的,差了39智力。我前几天测试忘记截图了,昨天拿了M的饰品把H的***了。不过好在测试时不开饰品,所以触发效果的差异可以忽略这次是手动打的,所以没有录GIF。
  测试方式:每轮打9发2.65秒的星火,不开技能不开饰品,无处发(我戒指还是680的)。 看图
  excel2 ...
  这次我取了10个样本,同样是依据每发出手时能量来定的。图中可以看出,10轮中,每发星火的判定点依旧不完全统一,但是第三发基本都落在月巅内,第七发都落在日巅内。这一点很欣慰,相比猜测一的函数图,猜测二的数据中出现了更多的加成最大值(当时装备为71.12%)和最小值(0%)。这其实从一个侧面反映了猜测二才是正确的,不然鸟德打不出最大值和最小值就意味着精通的设计不合理。
  这里岔开下话题。细心的人到这里会发现一个问题,测试二的最大精通是71.12%没错,因为是通过实际伤害算出来的。但是我这一身装备面板的精通是38.56%(应该是39.56%,那1%的提升没有写入文字),加上日月之蚀的30%,也只有69.56%。还有1.56%的精通是从哪里冒出来的???这个问题困扰了我很久,直到我有一次偶然拿计算器一按:38.56*106.7%+30=71.14%。 我吃了一惊,因为这个算法成立的话,意味着13号的buff是提升鸟德所有面板精通6.7%
  我当时不太相信,于是立刻脱了几件装备,让面板精通变成了30.70%。此时星火的面板伤害7615,打一发星火伤害为10005,算出精通最大值=(-1)*2=62.77%。减去日月之蚀的30%,得到的值是32.77%,再一次等于面板的30.70%乘以1.067.
  也就是说暴雪这次的buff,“日月齐暗的效果提高6.7%”,是把整体面板精通提升了6.7%!我用自己的装备反复测试了很多次,都是这个结论。希望大家也一起测试一下,如果真是面板精通全面buff6.7%,那幅度还真不小
  和测试一一样,我也做了一个平均值的图,
  2.65星火,猜测二函数曲线 ...
  蓝箭头表示每一发星火,红箭头指出的是判定点(10次的平均值)。其中第三发,10轮测试当中有8轮的数值落在了月巅,不知道具体位置,所以无法求出平均值。第七发同理。
  这张图和猜测一的图就有很大的不一样,几乎每发星火的加成判定点都在“读条开始时”和“出手时”的中间位置。
  那么我们可以下结论了么?显然不行! 平均值已经满足不了咕咕对这么深(傻)刻(缺)的问题的好奇心了,所以我们开始个案分析
  所谓个案分析,打个比方,先看10轮测试中所有第二发星火的情况,再看所有第三发(第一发没有讨论意义)。
  第二发:读条开始能量0,出手能量77. (十个样本都是77)
  第二发 月能0 - 月能77 ...
  可以看到10个落点中,有6个很靠近出手时的位置,平均值则差不多是开始读条和出手的中间位置。
  注意,这一发一般是最准确的,我一共测试了30次,基本每次都是77月能时出手
  第三发:读条开始能量77,出手时能量100.
  第三发 77-100 ...
  第三发比较难分析,因为10轮中8轮的落点在月巅,出手时的能量也是月巅,所以没法知道究竟落在哪儿了。但起码有一点,两个样本落在了月巅之外,这足够推翻“落点是绝对的”这个理论。一共30多次测试中,落在月巅之外的不超过5个。另外还有几次是因为延迟,落在了月巅的另一侧。
  第四发:读条开始能量100,出手时能量64.
  第四发 100-64 ...
  第四发在计算的时候出了点意外,64能量在巅峰都右侧,我算的时候把它当成了左侧,总之是当年做初中函数题很容易犯的错。
  纠正以后可以看出,落点散落在读条开始和出手的中间,而平均值接近中间数。
  第五发:读条开始能量64,出手时能量-22.
  +第五发 64- -22 ...
  第五发依旧是落点零零散散,平均值在中间位置。
  下面的个案就先不发了,从前面四个个案中已经能比较确定:精通加成的判定点,是读条开始时和出手时之间的随机数,而平均值很接近读条开始时和出手时的中间点。我个人觉得这个结论挺符合暴雪的设计风格:不知道把落点放在哪儿好,于是就让它随机。
  从这里开始,讨论的是“什么时候星火,什么时候愤怒”的问题
  既然是判定点是随机的,那么也就是说,读条次数足够多的话平均值会在读条和出手之间的中点上。有这个结论,我们就可以进一步计算:什么时候星火的受益比愤怒高。以下是两种计算方法(个人偏向方法2)
  计算1:
  先看在无精通加成情况下两个技能的dps:星火是法伤*2.34*伤害加成/3秒,愤怒是法伤*1.4625*伤害加成/2秒。 那么就可以理解成星火=0.78a/s 愤怒=0.73125a/s相差很小。算上星涌buff,星火=1.015a/s,愤怒=0.951a/s
  有了基础dps值,我们现在需要在Sin函数曲线中找到一个零界点,这个点的使得星火和愤怒被加成后的伤害一样。
  (找这个点的计算我都是手写的,这里就不发图了。公式差不多是:(1+SinX )* 1.015 = (2-SinX)*0.951, 这里的X是角度,需要换算成能量值,最终得出的结果是:日能36.99往右开始,愤怒的DPS高于星火。19日的计算错了,实在抱歉。20号更正:零界点几乎在中点(日能2.07处)
  注:这种算法考虑的是DPS而不是单次的伤害
  计算2:
  只考虑两个技能的伤害: 星火=2.34a, 愤怒=1.4625a, 有星涌buff的话(算不算其实一样):星火=3.042a, 愤怒=1.901a.结论零界点在日能63.67处20号更正:零界点=14.83日能
  第二种算法好像更加准确一点,这点留给大家来讨论了
  如果以第二种算法为准,我们知道了零界点,现在假设咕咕模型是670装等,沉醉天赋,星火读条在2.5左右。那么!
  不仅跨蚀应该读星火,甚至应该等到日能涨到35左右再开始读愤怒(日能35以左都读星火)。日能达到日巅100后开始下降,下降到85左右就可以开始读星火了。嗜血阶段:约50日能才开始读愤怒,出日巅后日能降低到75左右就读星火。
  20号更正:实在抱歉,昨天自己读帖的时候发现了公式上的一个错,导致结果差了很多,希望没有误导太多人,为表示歉意,附上草稿图。要是还错……我就直接把这部分删了
  +20号草稿 ...
  20号修改结论:如果以第二种算法为准,假设670装等沉醉天赋,星火读条2.5左右,愤怒1.7左右,那么月强转日强时:在月能衰减到约20之前都不要打愤怒(也尽量不要在月能衰减到30之后打星火)。日巅100结束后日能开始降低,在日能没有降到68之前不要打星火。这个计算的草稿没法上传,因为是一堆很复杂的参数方程,要一组一组代入数据验证看哪个更接近,所以结果没法很准确
  以上的所有分析都是我自己算的,所以很有可能有错误的地方,希望大家指正。
  还有很多的测试数据,有的分析了有的还没来的及分析,以后会继续修补这个帖子,让能容更加丰满,错误更少。
  如果你前面的内容都看了,我很感谢,如果没有那结论就在下面,祝大家游戏开心。
  结论: 0. 热烈祝贺大飞飞被顺利录取 1. 这次 13号的buff,“日月齐暗的效果提高6.7%”的意思是,你面板上看到的精通提升6.7%。比方你现在看到是40%(15%基础+25%装备),那么buff之后其实变成了42.68%。 (具体分析在第一和第四部分) 2. 鸟德的能量条是日月盘竖直方向的射影 (第一部分) 3. 鸟德的精通加成曲线是Sin函数 (图在第四部分的“猜测二”) 4. 鸟德的日能系统和月能系统是两个分开的系统,暴雪将他们整合在一起成为了游戏中看到的能量条 (第三部分) 5. 愤怒的面板伤害=法伤*146.25%*伤害加成,愤怒的基础伤害有浮动(上下10-15%)。星火的面板伤害=法伤*234%,伤害恒定。(第二部分的“知识普及小段”) 6. 鸟德的的精通起到的作用是拉高Sin函数曲线,公式可以理解为 Y=(A/2)SinX+A/2 (第二部分最后) 7.精通加成的判定点,是读条开始时和出手时之间的随机数,而平均值很接近读条开始时和出手时的中间点 (第四部分中间) 8. 什么时候星火什么时候愤怒的问题,在第四部分最后有分析,结论就不写在这里了
  这个贴子是我自80级以后第一次发帖,80级到90级基本都是休闲,不仅在游戏里休闲,对游戏的态度也休闲了,根本不会这么仔细地测试和考虑问题。100级开了之后,我隐约预感这会是WOW的最后一个版本,所以就回来玩了,并且很不幸地选择了咕咕这个职业,迷迷糊糊地打了两个月。这两个月里,我觉得自己的左右脑被咕咕的能量条系统严重坑害了,走路都一晃一晃地好像是能量条在左右动。看到大楼里电梯层数的那个显示表(就是横着写的那种),身体就会边等电梯边跟着晃。暴雪公司设计鸟德的人肯定脑子有问题!
  最后是我的ID:曾近的国服:古加尔 融化成雪; 美服:伊利丹 表哥
魔兽6.0前瞻责任编辑:藍漠漠 升升
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初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
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平衡德80级以后的副本天赋
【】  【】 文章作者:逍遥的流浪猫  发表时间:&16:10:45
已分配点数:71  需要等级:80【平衡】 55 点·星光之怒 5/5 级 使你的愤怒和星火术的施法时间减少&0.5秒&。·月光 3/3 级 使你的月火术、星火术、星辰坠落、愤怒、治疗之触、愈合和回春术所消耗的法力值减少&9%&。·自然的威严 2/2 级 使你的愤怒、星火术、星辰坠落、滋养和治疗之触造成爆击的几率提高&4%&。·自然之赐 3/3 级 在你的任何法术造成爆击之后有&100%&的几率获得自然的赐福,使你的下一个法术的施法时间减少0.5秒。·自然延伸 2/2 级 使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长&20%&,平衡系法术所造成的威胁值降低&30%&。·复仇 5/5 级 使你的星火术、星辰坠落、月火术和愤怒的爆击伤害加成提高&100%&。·月神指引 3/3 级 使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的&12%&。·虫群 1/1 级 敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低3%,在12秒内受到总计144点自然伤害。·强化虫群 3/3 级 使你对受到你的虫群效果影响的目标施放的愤怒法术的伤害提高&3%&,对受到你的月火术效果影响的目标施放的星火术造成爆击的几率提高&3%&。·梦境 3/3 级 每5秒回复一次法力值,数值相当于你的智力值的&10%&,施法时也可继续生效。·月怒 3/3 级 使你的星火术、月火术和愤怒所能造成的伤害提高&10%&。·能量平衡 2/2 级 使你的所有法术命中目标的几率提高&4%&,你被法术命中的几率降低&4%&。·枭兽形态 1/1 级 德鲁伊进入枭兽形态,在这种形态下,护甲值提高370%,半径45码范围内的所有小队和团队成员的法术爆击几率提高5%。在这种形态下的法术爆击也有一定几率使你立刻回复2%的法力值。枭兽形态下只能施放解除诅咒和平衡系的法术。变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。·强化枭兽形态 3/3 级 受你的枭兽光环影响的目标的急速提高&3%&,你的法术强度也会提高,数值相当于你的精神值的&15%&。·强化精灵之火 3/3 级 你的精灵之火使目标被法术攻击命中的几率提高&3%&,另外你的伤害性法术对受到精灵之火效果影响的目标造成爆击几率提高&3%&。·塞纳留斯之怒 5/5 级 你的星火术所获得的法术伤害加成效果提高&20%&,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高&10%&。·月蚀 3/3 级 当你的星火术打出爆击之后,有&100%&的几率令愤怒的伤害提高20%。当你的愤怒打出爆击之后,有&60%&的几率令星火术的爆击几率提高30%。效果持续15秒,每30秒只能触发一次。·自然之力 1/1 级 召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。·地月相辉 3/3 级 你的愤怒和星火有100%的几率附加地月相辉效果,令奥术、火焰、冰霜、自然和暗影伤害对目标造成的伤害提高&13%&,该效果持续12秒。同时你的法术伤害提高&3%&。·星辰坠落 1/1 级 召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码范围内的所有敌人,每一击都会造成111到129点奥术伤害,目标周围5码内的所有敌人都会受到额外的20点奥术伤害。召唤最多20个星光,持续10秒。【野性战斗】 未学习【恢复】 16 点·强化野性印记 2/2 级 使你的野性印记和野性赐福的效果提高&40%&。·激怒 5/5 级 使你在进入熊形态或巨熊形态时有&100%&的几率获得10点怒气值,进入猎豹形态时会保持最多&100点&能量值,另外,你在枭兽形态下的智力总值提高&10%&。·自然变形 3/3 级 使你的所有变形法术所消耗的法力值降低&30%&。·强烈 3/3 级 使你在施法时仍保持&30%&的法力回复速度,并使你在使用激怒技能后立即获得&10点&怒气值。·清晰预兆 1/1 级 每次施放伤害和治疗法术以及自动攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。·变形大师 2/2 级 当德鲁伊在相应的形态下时会获得一个效果。熊形态 - 物理伤害能力提高&4%&。猎豹形态 - 爆击几率提高&4%&。枭兽形态 - 法术伤害提高&4%&。生命之树形态 - 治疗效果提高&4%&。
首先几个比较有争议的地方,我没有点台风这个天赋。主要是因为副本中不管是打单体还是aoe台风都并不太好用。击退是个很讨厌的东西……可能就使aoe法术放空了,所以我就放弃他了。平衡第二层天赋有点问题,我没有点强化月火,但实际上这个天赋也是很有用的,它基本上等于提供了一次自然之赐,所以从月光中分出2点点到这里也是可以的,不过6%的蓝不是小数目,对于以后一场战斗只能吃1次蓝,激活可能还要留给别人,我还是更青睐月光。主要原因是恢复天赋里第三层的几6点实在太太太太强大了,所以在恢复里扔了16点,平衡只有55点了,所以做了比较大的取舍。
我现在的输出循环一般是精灵火-虫群-月火-星火*3-虫群-月火,这当然是星火没有爆击的时候,星火爆击后开始扔愤怒,因为有月蚀的buff,愤怒伤害提升,中间也要补虫群,月火可以先不上。精灵火一定要上,3%的命中和爆击太强大了,是全团的buff。小副本基本上就精灵火-虫群-月火-愤怒*6-虫群-月火循环了,不考虑续航,愤怒输出还是要高于星火。
平衡德的装备取舍上,不好说以后会不会出现更多平衡德的装备,就说现在,皮夹和布甲混穿还是很流行的……但布甲选择也不能乱选,主要还是有精神属性的布甲就可以选择,像精神这个属性对于法师是没什么大用的,对于ss的作用也小于对于德和牧师的作用,所以还是很值得去争取的。命中对于平衡德的要求不高,因为天赋中就能提供7%的命中,所以大约120的命中就能达到不错的效果。爆击是平衡德的另一个回蓝手段,也是平衡德的重要天赋自然之赐的触发条件,当然是能高就高,越高越好!急速也是一个好的属性,但如果爆击和命中不达标,就谈不上急速了,命中达标,爆击变鸟后能有30%左右以后再考虑急速吧,急速对于平衡德提升并不大,愤怒在自然之赐后就达到了公共cd的最低限度了,所以并不是像对猎人和法师、术士那样提升大。
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参考资料

 

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