求救梦幻西游打书模拟器TG孩子打书本人任务用的

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浅谈辅助孩子打书问题
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这里只谈论普通版的孩子,如PT皇帝、HS还魂、TG皇帝此类的孩子
不包括乌龟版的,很多人在探讨乌龟版孩子怎么打书,如乌龟PT、乌龟HS,我始终认为,乌龟孩子打什么书,取决于最终刷的速度ZZ,如果过高,迟钝是必上的,那么只有一本考虑的书了,当然也有人可以忽略速度的因素
不过,我还是认为一个好的乌龟孩子,就是要速度越慢越好,否则养出来实用的意义就大打折扣了
言归正传,这里讨论下普通版辅助孩子怎么打书
通常这类孩子打书主要分为3类书:
提高生存能力类:高神、高鬼魂、高反震、高再生、高幸运、高永恒、高防御
抗封抵御异常类:高精神、高神迹、高否定、高鬼魂
延长技能使用类:高冥思、高慧根
孩子只能打2本书,所以孩子打哪两本,基本上,就是上述3类书中取舍的问题,而在这些书中,高神、高鬼、高反、高精神、高否、高冥思、高慧根是最热门的,也是使用率最高的
(1)高鬼+高冥思
优点:可以抵御异常状态,可以回蓝,在持久作战中,有高冥思的辅助,面队破碎或者LG的持续打蓝,孩子更有能力继续使用技能
缺点:怕区鬼宠,孩子生存能力受到考验
适合:任务、剧情、PK
点评:这种打书法几乎被认为是HS还魂孩子的经典打法,还魂减20体,所以在养育期间,大多数玩家会把更多的选用补体的书来弥补回来,想对的,孩子的法Z较低,基本在左右徘徊,而众所周知,孩子的技能是相当消耗蓝的,hs孩子sm技能消耗等级+50的蓝,还魂消耗100蓝;pt皇帝孩子sm技能消耗150蓝,皇帝消耗等级/2+50的蓝,打上高冥思就为了解决蓝吃紧的问题,毕竟谁也不愿意在战场上频繁地看见孩子给自己吃药的局面。
对于高鬼,可能更多的适合单P中防高血厚的门派,或者是在群P中的应用。类似DT这样的低防门派,单P有时高鬼可能会遇到些麻烦,大多时候人比孩子死的更快些,那么孩子死了,基本宣告结束,就无法出现等待的5回合。当然这只是其中一种情况,是指孩子面临死亡威胁时,如果孩子能够站的更久,那么也是个不错的选择。
还有一点就是区鬼宠的盛行,使得很多人对高鬼止步,其实我觉得这个就和高神的理论是一样的,你不是每次都能遇到区鬼的宠,同样的高神也并不一定每次都神。而且,在PK中,还有清宠的因素应该考虑在内,在对方上了区鬼BB的时候,也有可能被清
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(2)高鬼+高慧根
优点:高慧根的高性价比
缺点:怕区鬼宠,面对破碎和LG炸蓝,省蓝显得苍白无力
适合:任务、剧情
点评:高慧根使用技能魔法消耗为50%,高冥思每回合自动恢复等级/3的蓝
在没有遇到破碎或打蓝的情况下,基本高慧根比高冥思使用技能回合数更多些,但是PK这种情况却经常会遇到,所以这类孩子并不适合PK,平时的任务还是可以的,但是剧情方面,有些剧情也不太适合,比如小青,主怪的持续龙吟,人物、孩子的蓝消耗很快,很难认同给孩子吃蓝药,与其一回合给孩子吃个蓝药,那还不如用这回合让孩子给自己吃个红药或蓝药来的实在
(3)高神游+高精神
优点:抗封,30%的神佑复活,没有被克制的
缺点:不神的情况,持续作战时孩子的蓝的问题
适合:任务、剧情、PK
点评:PT皇帝孩子的经典打法,由于天生的好ZZ和好成长,很多人省下本蓝书,直接选用抗封和存活能力的书。(当然,也有很多hs孩子、tg孩子这么打,也有很多pt孩子打高鬼高冥思,这里不一一赘述,这里所陈列的打书组合可以在这几种孩子间穿换,不再说明)
高神的好处不再多说,但是也提醒大家不要把它看得神乎其神,毕竟它也是需要机率的书,比如18联太和的封印蚩尤,不得不把他们归于运气奇差,也许不是实力的问题,而是运气的问题,除了遇到封的命中较低外,5个BB无一出现神的情况。前车之鉴,孩子也是一样,同样面临不神的情况
当然,在持续作战或者过某些剧情时,孩子的蓝也是个问题,但是,世事难两全的
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(4)高神游+高否定
优点:高否定既抗封又减少20%法术伤害
缺点:是不是BUG?怕鬼魂类宠,不受辅助效果影响
适合:任务、低级剧情
点评:这两本书本不可能也不可以出现在一个BB身上(合宠排除在外,仅指打书),但是却可以同时出现在孩子身上,这点龙仔已经做过测评。
但是,这不知道算不算WY一个BUG?未来有没有更改的可能?这都给这种打书法的前途蒙上一层阴影。
选高否定的,我想大多数是冲着减少20法术伤害而去的,但是这样的孩子却并不太适合PK。一般封系多鬼魂宠,甚至有些HS、PT职业的朋友也喜欢给自己的BB打高鬼,高否受鬼魂类宠伤害增加50%,同时如PT职业无法给孩子点灯
当然,也有些人说,在区鬼宠盛行的今天,鬼魂宠在逐渐没落,但是,如果就单P方面,个人觉得高否依然无法与封系抗衡;而且,如果在群P上,面对现在风行的LG,或者面对高伤的MW,20%依然显得有些不痛不痒
(5)高神+高反
优点:更加提高孩子存活能力,面对DT、STL等清宠,更有优势
缺点:不抗封
点评:为了PK而生的孩子,尤其是群P。在任务和剧情方面并没有多大优势,毕竟在任务和剧情时,孩子或BB经常被封的情况屡见不鲜。孩子在被封的几回合里,保护、给人吃药,在漫长的等待中,不知道会有什么变数
而在群P方面,可能会更多可以忽视抗封的技能,毕竟在有效的每一回合内,更多是在封人,而不是封宠。更多时候,封宠不如清宠。当然这样打法适合的是血孩子,而不是走双抗路线的孩子虽然孩子加点可以随时修改,但是也偶尔会看见一些2血3耐/3血2耐的hs孩子这么打书那样的话,不妨改改加点吧
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(6)高鬼+高反
优点:提高孩子存活能力
缺点:依旧是区鬼宠的问题,以及蓝的问题
适合:PK、任务、兼顾剧情
点评:别的不多说了,看孩子的法Z和成长,决定取舍,考虑用蓝问题。这个与高鬼+高冥思的区别就是在清宠与用蓝问题上取舍。打这种书的孩子,孩子父母应该上更倾向于PK
当然,也要提一点,双存活的书(包括高神+高反),也并不保证孩子一定能站到最后,只是稍比别的孩子站得更久。通常辅助孩子,尤其是HS孩子,其实最怕的是法。比如一个高鬼的HS孩子,在高区攻宠和高区法宠间,更怕的是高区法宠
(7)高神+高冥思 /高神+高慧根
优点:有存活能力&&缓解蓝的紧张
缺点:不抗封
点评:似乎哪个都可以,哪个又都不适合。任务剧情容易被封,PK的话,高慧根那组基本也可以排除在外了,原因前面已经说过。
高冥思那组,PK肯定有人这么打过,但是总感觉味道差了那么一点点
高神+高反& &与& &高神+高冥思&&同样无抗封技能,取舍间,存活与省蓝间,似乎前者更好一些
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(8)高鬼魂+高防御
优点:增加防御
缺点:蓝的问题,区鬼的问题
适合:任务、剧情
点评:这样的打法一般适合HS孩子,因为很多HS孩子是走双抗路线的。但是很多时候,如今群P队伍了,多于流行法术系,而群P时更多孩子多为5血或者4血加点,一个2血3耐高防御的孩子,也抗不住几轮的轰炸
以上是一些主流的打书,现在说说资金不充裕的打书方法(针对那些不喜欢低书,又想要省钱的朋友)
(1)高再生+高神迹/高再生+高精神
优点:高再生每回合的自动恢复自身等级的血,抗封
缺点:蓝的问题
点评:虽然高再生和能复活的高神和高鬼比相差好多,但是同样的,书钱也相差了好多好多。如果高精神便宜的区,不妨上高精神。如果实在没钱也可以考虑高神迹,但是不太推荐,高神迹不抗日月乾坤。
当然,这么打书的,更多从任务剧情考虑
(2)高精神+高冥思/高神迹+高冥思/高精神+高慧根/高神迹+高慧根
优点:既抗封,又针对解决了蓝的问题
缺点:孩子缺乏生存能力
点评:这4个都是异曲同工,选什么看喜好,看金钱
(3)高否定+高幸运
优点:抗封,比受比杀攻击,15%法术躲避
缺点:蓝&&高否不受辅助影响
点评:我一次偶然看见有人这么打的,估计还有人这么打,但是为数应该不是太多
(4)高永恒+高冥思/高永恒+高慧根/高永恒+高精神/高永恒+高神迹
优点:受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
缺点:受到局限
点评:这类是针对高永恒而产生一些打法,不同的是,一类是针对蓝的问题,一类针对抗封的问题
这个打法受到一定局限,并不是适合所有门派,主要针对PT和WZ
PT的话,上述4种自己看喜好选择
WZ的话,高永恒+高精神/高永恒+高神迹&&二选其一就好了
该贴在 日 11:38:26 被
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当然孩子书的打法,不仅仅局限在这些,如果加入低书,那么可以排列的组合更多,不再一一列举
同时,关于后面写的省钱打高书的组合,更倾向于有个抗封技能的组合,毕竟这类孩子多于任务和剧情,有抗封还是比没抗封好用很多的
最后,特别提一点,当然几乎大家都知道
但是还看见一些人在知道上回答别人打书时提出&&高神+高鬼的组合
那是绝对不可以,也不可能滴
最后,感谢CCTV,感谢MTV,感谢SMG,感谢上海文广
这些只是一些个人看法,当然仁者见仁,智者见智,说的不好,不要拍砖
另外,说句,没有绝对强的孩子,也没有最好的打书方法
任何时候都不要忘了神奇的几率和运气的问题
比如高鬼,有可能上来就被区,也有可能没有遇到区鬼宠
比如高神,有可能一次也不神,也有可能连神好几次
当然,孩子打什么书,还要根据你的具体需要,你的队伍配置==来考虑
一个孩子并不是万能的,PK时更多还与队伍的配置、战术、配合、放孩子时间==有关
游戏只是娱乐,适度就好
该贴在 日 23:18:20 被
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恩~&&不错,谢谢~~
哇~~~&&还是沙发啊
该贴在 日 20:50:24 被
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顶啦````
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Lv.1, 积分 2, 距离下一级还需 48 积分各门派宝宝打书加点状况:天宫孩子篇
本文导读:
【天宫奇异果版】
无特技书版及奇异果版,一般归为攻宝宝,可参加蚩尤的加点及打书,在奇异果版方面,由于奇异果的潜力激发回合问题,打书方面还有高永恒的选择。
(本文来源:网易游戏频道
作者:叶月幽)
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