国服WLK装备垃圾的ss升级用什么天赋天赋

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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浏览:1203次7.1 防骑大秘境伤害天赋心得 如何聚怪输出手法 一,前言 经过无数次战斗的洗练,我认为,作为一名合格的,必须熟悉副本的机制及boss阶段的轴,自己要有清晰的应对思路,对技能施放顺序拿捏得当,这才是衡量一个合格T的基本标准。 二,FQ大秘境一些特有的优势 1、保护祝福:现在保护不仅能免疫伤害,而且是不影响近战输出的。例如噬老1前面一波拉的时候,提前给dps一个保护,可以更的a掉。 2、破咒祝福:噬魂坚韧强化的提灯给一个脆皮,地窟石头人boss,给打杂lr一个破咒可以把全场火给吸了。 3、牺牲祝福:例如噬魂高层小怪强化的提灯,可以提前给脆皮牺牲。或许残暴下的回廊将军aoe,给没满血无减伤的队友牺牲等。 4、自由祝福:黑心老2树人boss给打杂lr自由,可以把全场小树苗踩掉,尤其在死疽buff下极大减轻自身压力。 5、之手:个人认为这才是FQ高层大米核心优势之一!守护者之手总能在关键时候一个队友,避免减员造成团队压力(这个是其他T完全没有的优势!)!例如黑心最后boss残暴下的点名弱肉强食,单纯的靠治疗强刷是很难刷起来的,残血的时候帮忙奶一口,能极大减轻治疗压力。包括在很多点名aoe场合,时刻关注团队血条,关键时刻奶一口能极大减轻团队压力。 6、炽:个人认为FQ高层大米核心优势之一!爆炸输出堪比一个DPS。(FQ如果没有DPS,为什么不优先带个DKT或者熊T呢?) 三,一些炽天使FQ输出手法心得 aoe:尽可能2盾击炽天使起手&飞盘&祝福之锤(炽天使期间)&祝福之锤&奉献&审判。 单体:尽可能2盾击炽天使起手&飞盘&祝福之锤(炽天使期间)&审判&奉献&祝福之锤。 盾击因为不共cd,请穿插覆盖减伤,在无压力情况下,尽可能在爆发期间(炽天使,翅膀,爆发sp)打出所有盾击。 以上循环是最大化输出手法,但t不是dps,我们始终还是要考虑高伤害或特殊技能压力。比如噬魂老1技能鞭笞,根据经验或dbm提示预留1个盾击,如果盾击充能还有几秒而技能即将来临,有审判则应该优先审判,减伤盾击cd,以保证有盾击能覆盖到boss技能。如果没有盾击,应果断开春哥等其他免伤。如果没有任何常规减伤技能,可以交流让治疗给技能或者嘲讽吃(啥技能都没有咋办?圣疗满血,打个飞盘吸收盾,然后祈求苍天绕过你)。 炽天使并不意味着为了高伤害cd一到,一定要打出2豆16秒炽天使,保证伤害的同时也要合理的运用,“活着才有输出”这句话没错。比如巢穴老2boss,boss有较为频繁的破甲技能,这个时候还使用炽天使消耗盾击充能我真的佩服你的勇气,后果则是脸吃技能后翻车(高层残暴,不管你什么流派fq,不开技能必秒)。所以,应对特殊技能,优先级应该先保证盾击覆盖再谈输出(每次阶段是个攒盾击的好时机)。 四,关于免伤及治疗技能的施放时机 很都应该发现一个问题,同样装备的fq在某些人手里脆如炸鸡,电梯血量不说还经常翻车,但是在另外某些人手里却稳若泰山,即使电梯血量也不会猝死,而且还可以比别人拉得多拉得稳。其实这就是经验熟练的问题,比较,给大家说一些细节: 1、作为t最基本的原则不能漏背!特殊情况漏背视情况开减伤。 2、小怪阶段,常规情况下聚好怪以后都会接一个群控,在小怪控制阶段时,t所受到的伤害基本没有。所以,正常情况下我们炽天使飞盘起手,有飞盘增加的吸收盾及炽天使带来的三围减伤,聚怪时基本不需要交其他免伤技能的(视情况拍个盾击即可),在血量掉下去以后可以自奶上来。等小怪控制结束,这个时候再交神器技能等免伤,免伤覆盖期间压力不大情况下(配合飞盘吸收盾基本能稳住血线,如果压力较大,同时覆盖盾击),盾击尽可能留在手上,减伤结束再打出盾击覆盖减伤。这样一套下来,小怪基本都a得差不多了,如果还有压力,可以开始风筝了。 3、boss战的时候,高层残暴情况下,大多boss普通攻击伤害都比较高,而全程覆盖减伤显然是不可能的事。所以,熟悉boss时间轴,对的时间放对的技能是衡量一个脆皮t和钢板t的标准。比如回廊蜘蛛boss,虽然boss普通伤害较高,但是boss每过段时间就会闪击出去,这期间大概有6 7秒t是不会掉血的,如果在趁此风筝几秒(死疽就是这么断的),t至少有10秒不掉血,所以,请看好dbm,boss快要闪击的时候,一定不要开免伤技能(你刚开个大哥,boss走了)。同样的机制,如果再做细节点甚至boss每次施放技能的那几秒你就可以理解为是一个天然的减伤,而你自己的减伤施放就是尽量不要和这个减伤重叠。 4、利用飞盘,尽可能打断法系怪读条,避免高额的法系伤害。 5、尽可能规避掉不应该吃到的伤害,不仅仅是地上有什么躲什么,比如噬魂小怪护魂者的正面挥刀,再比如黑心绿龙boss的吐息,这些都是可以避免的高额伤害。 6、关于治疗技能守护者之手的使用。在面临高额伤害预警时,如果血线安全,覆盖减伤,承受高伤害以后再用治疗。如果血线,覆盖减伤,承受高伤害之前用治疗把血线抬上来,防止倒t。 7、WOW是团队,良好的交流习惯(高层语音交流的性),把队友的技能当成自己的技能来使用,例如nd的树皮、nq的牺牲、Ms的翅膀压制、甚至dh的闪避技能等等(队友的技能就是我的技能,我的技能还是我的技能)。只有t自己才知道自己有没有压力,等他人来判断你会发现自己交了技能,治疗也交了技能,最后你没有技能面对boss或小怪的高伤害而猝死gg。 五,装备 大米核心橙推荐: 裤子+塞垃圾/鞋(裤子意味着更多的伤害更多的吸收盾,其他两件扛不住风筝)备选胸甲(现在打高层的普遍已经880了,打15层完全足够了,扛不住的始终扛不住,远不如风筝规避伤害有效)。 六,炽天使大米天赋推荐: 祝福之锤:高伤害并且降低敌对目标普通攻击,没有理由不点它。 复仇:提供飞盘伤害及触发几率,同时也增加了吸收盾。 守护者之手:减少治疗cd,关键时候能救队友一命,避免减员。 圣洁之地:dkt那么脆能在大米混得风生水起不仅是因为有群啦,还有70%的减速,打不过就跑。 炽天使:没有谁能阻挡惩戒骑在大米里面抗boss。不想打伤害的防骑不是好惩戒,不能抗boss的惩戒不是好防骑。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)您的当前位置:
SS装备调整对撕原因 那都是装备成本太高
关于DNF调整造成的各种花式撕逼的吐槽,但是装备获取成本太高必然会这样...
网游玩了十六年,早年的魔力宝贝、传奇、奇迹,到后来的一直持续至今的WOW和DNF期间也陆陆续续接触过剑三之类的网游。
在玩过所有的游戏里,不得不说这个版本的DNF的装备获取成本高的可怕!无论是时间成本、还是金钱的投入,的煎熬,连续两三天光头的时候,那种滋味 大家都懂
哪怕现在开的碎片系统,也是个效率极低的玩意,除非碎片改成帐号归属还好点
获取过程漫长且充满了随机性,实在是心酸纠结!
所以导致有SS套和没有SS套的玩家,在心态上都难以平衡!
装备平衡不是错,错的是装备太难获取!途径单一,而且还太特么看脸!
礼包宝珠、限时开盒子的白金徽章SS宝珠、特色的装备打孔,更是阻碍新角色培养的三座大山!
现在异界装备是容易获取了,但是你舍得用上面那三样东西在异界上吗?
结果就是让好不容易成型的SS套在代价上更加高昂!
WOW新开一个资料片,原本毕业装分分钟变垃圾,
除了刚开TBC那阵子,一帮&老玩家&天天论坛喊时代过去了
以后开WLK CTM MOP WOD 玩家都很淡定&&
坐骑恒久远,一刷永流传装备是什么?老子只要坐骑!
好在现在策划意识到了,DNF这个满级体验很少的游戏,老玩家基本都是多号党
衡量玩家开始以帐号为标准了
当前这种装备成本过高的局面,希望会在90版本有所缓解吧~
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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