胜利鬼斩怎么样YY套装怎么得

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17:04 上传
从什么时候开始,一支球拍对打球的影响越来越大?有的人可能是从高端到低端,但我觉得对我来说,应该是从我第一次发现不同类型的球拍,打感差别很大开始的。 当时用的球拍并不多,所以那种差异反而特别强烈。不同类型的球拍,其实并不是说性能或者材质真的有那么大,而是人本身来不及适应,你的力度大小、发力轨迹、发力时间等因素都会有区别,所以感觉差异很大。
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曾几何时,弓10成了全能球拍的象征,大头手柄长,拍框韧弹,中杆稍硬,虽然稍稍有点“粘球”,不过我觉得说粘球的人只是没找到和弓10弹性相配合的发力习惯,弓10是一支非常考验发力技巧的球拍,也是我用过球拍中鞭击感最强的球拍之一。但要说弓10全能,我觉得并不见得。弓10的全能,其实更像是种牺牲——牺牲了手柄长度增加威力来保证控制,牺牲了挥速来增加甜区面积。不过这样的设定其实更符合YONEX对于弓10的定位——持控。然而持控并不仅仅是诠释“全能”的唯一途径。2015年的新概念拍——DUORA10(双刃10),可以说从另一种角度体现了“全能”的意义。
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空拍重:89.7平衡点:296mm挥&&重:89拍&&线:横BG80 26磅/竖BG80P 24磅,两线四结,YONEX穿线法。软硬度:拍框-适中&&中杆-适中*数据出自超级羽实验室
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D10的特别之处太多,不知从何说起。首先它的名字就和现在YY的命名规律不同,作为一个新系列,DUORA并没有从“DUORA7”开始发展自己的新系列,而是直接用到了数字“10”——这个一般用在续作中出现的号码。这让人不得不好奇这个系列今后打算怎么去做,当然这都是后话。
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在DUORA10身上,我们再次看到了YY将不同的材料用在球拍不同区域的做法。只不过,以前是在两支球拍上实现这样的方式,比如AT900P和T,通过调整球拍的材料位置、框型、物性以及手柄长短等参数,做出了两支风格迥异的球拍。这种方式在其他品牌的产品上,也能看到类似的做法。然而作为一个走在羽毛球行业最前边的品牌,YY这次再度进行创新,将两种框型和两种材料都放在了一支球拍之上。虽说这种方式之前在一些品牌上也有所体现,但是同样是四个轮子的汽车,依旧也是会有性能的区别,YONEX在DUORA10上,还是体现出了对于材料和科技的独特表现方式。
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独特的性能设定必然少不了独特的外观设计,正反手颜色不同,增加了不少把玩球拍时的乐趣,也更方便区分正反手持拍。同时也打破了大多数球拍型号和拍面在同一水平面的设计习惯,单从外观设计便又是一种理念的提升。橙色、绿色以及闪银的搭配,让球拍的配色更有层次感,而且在细节方面有所内容,例如会在拍框侧面的涂装中隐藏同类颜色的英文——橙色的“HEAT”和绿色的“COOL”,YY的高端拍都很耐看,这是笔者个人的一点感受,虽然有点主观,但确实不吐不快。
评测前的话:*由于DUORA10的特殊性质,所以评测方面会更多的去做打感的横向对比。*由于多次出现对正反面的描述,请自行脑补,看清不同方向的打感。
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DUORA10的拍框可以说是整支球拍的主要功能区,两边分别是盒式框和破风框,盒式面的是新的纳米材质NANOMETRIC DR,破风面对应的是NICKEL-TITANIUM FIBER。当右手持握球拍时,橙色面朝向使用者时,正手的主动击球会发动球拍盒式框的一面,打感偏厚重,是介于弓10和VT80之间的一种打感——有一定的包裹感,但不至于粘球,更多的倾向于稳定扎实。当绿色面朝向使用者,正手击球则是用破风框的一面,挥拍更流畅,打感较正面差异不算大,但由于挥拍更流畅,所以出球更轻松一些是确实能感受到的,尤其转换正反面时,差异更明显,和900T很像,但是拍框感觉要比900T更硬一些。
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平抽挡方面,DUORA10表现中规中矩,之所以这么说,是因为平抽方面表现优秀的绿色面被橙色面中和掉一部分效果,尤其在双打中,更多的是希望能出现绿色面那样流畅的抽击,但为了保证进攻的威力,在正手抽球时会有一点用AT900P的感觉,但DUORA10的手柄还算长,对于控制力还是可以有所提升。
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进攻方面DUORA10表现的可圈可点,就像刚才提到的,DUORA10从框型到材料都很好的保证了球拍的稳定性,加之比较适中的中杆及拍框硬度,虽然没有ZF2那样爆发式的威力,但是持久和稳定的进攻是DUORA10的特色,这点倒是和弓10很像,但区别于弓10的是,DUORA10对发力技巧的要求要低得多,比弓10更好上手。
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最后的一点讨论:在试打之后,笔者本以为球拍两面的挥重应该是有区别的,但是在挥重机测得的结果确是一样的。或许是因为挥重机的数据测试是在一个摆动的状态下测得的平均值,并不能区分正反面是否有差异。至于真相到底是怎样的,笔者不敢妄下定论,欢迎给位使用过的朋友来分享经验。这也是笔者对这支球拍的最大疑惑。
还有一件值得讨论的便是DUORA10的拍套,精致而富有设计感。可以说,在几个品牌中,只有YONEX是真的能把周边的配套产品设计好的。虽然V和L家偶尔能出几款像样的东西,譬如L的滑板拍套和V家鬼斩的拍套,但是只有YY能经常做出让人想要“买椟还珠”的包装。所以,国内品牌想要追上YONEX,不仅仅是在产品上需要提高,周边、细节都要同时跟进,然而这依赖着品牌的文化和理念的贯彻,需要有内涵的人来主导这样的行为。将一次两次的成功坚持下去,持续发力。
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最后的一点总结:YONEX把“融合”这个概念玩得风声水起,或许日本人骨子里就有着这种思维?就像火影忍者到最后佐助和鸣人的结合、七龙珠里孙悟空和贝吉塔的结合……这些虽然都是笔者的揣测,但是仅看YONEX目前的Z字系的球拍,就很好的融合了不同的特质于同一支球拍。DUORA10也同样是体现着融合的球拍,如果把之前几种特质融合在一支球拍上,让它变成一个独特的打感称之为化合物的话;那么DUORA10就是把几种特质融合在一支球拍上,却让它有两种打感的混合物,而这两种打感的集合本身就是一种独特的打感。 DUORA 10啊,真是一支值得发掘的球拍!DUORA 10啊,真的是猜不透的一只球拍!
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这是又要烧的节奏吗
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撸管板手速
超级羽给力!
TA的每日心情开心 21:32签到天数: 254 天连续签到: 1 天[LV.8]以坛为家I
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拍套很有个性!
孤独的码字工
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图文并茂,真是不错~~
why so serious......
TA的每日心情开心 00:00签到天数: 342 天连续签到: 1 天[LV.8]以坛为家I
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拍变色了 JP的是布套
TA的每日心情开心 13:19签到天数: 6 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
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还是很不错的
TA的每日心情开心 13:19签到天数: 6 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
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还有几只现货
该用户从未签到
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感谢超级羽,YONEX会继续为大家奉献更好的产品!
TA的每日心情开心 11:00签到天数: 31 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I
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有超级羽发篇,,,,,看过后感慨万千,谢谢你让我学会了很多。文章精辟入神,字字是精髓,句句是得体啊,,,语无伦次无法表达我内心的赞美!
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TA的每日心情开心 16:37签到天数: 362 天连续签到: 1 天[LV.8]以坛为家I
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那几个算压线吗?
吾辈必当勤勉,持书仗剑耀我中华!
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只能刷双面doge了
TA的每日心情开心 08:09签到天数: 17 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
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俱乐部有朋友买了,可惜当时有事没机会去打打
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厉害厉害,,
TA的每日心情开心 11:13签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
CP NO.1-9, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
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拍子还是不错的,顶一个
TA的每日心情开心 20:39签到天数: 89 天连续签到: 2 天[LV.6]常住居民II
王下七武海, 积分 629, 距离下一级还需 371 积分
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目前最好的D10评测文,不仅因为有大量美图,更是因为文章以我们能体会的手感介绍了正反面的情况
TA的每日心情开心前天&09:59签到天数: 251 天连续签到: 2 天[LV.8]以坛为家I
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美图,顶起来
新浪微博:糸羽坠冰
TA的每日心情奋斗 14:58签到天数: 23 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
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官方评测就是不一样
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我是真心觉得多拉屎很一般
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> 玩家投稿 > 关于远古4套装效果的逆天深度YY(鬼泣版)
关于远古4套装效果的逆天深度YY(鬼泣版)
随便YY了一下远古4的套装属性,自我感觉良好,于是发上来和大家分享分享,由于本人没怎么深入玩过修罗,所以就没YY修罗的远古4装备- ...剑魂红眼的已经想好一部分,但由于时间问题先不发了
好吧,直奔主题,开门见山,让大家先领略一下何为惨无人道、毫无人性的大湿非小学生(初中生)级YY:首先是鬼泣的远四套:诡异剑艺/鬼剑术的革命套装(后简称诡艺套)五件套效果:物理防御力+2000嗜灵鬼斩取消蓄气时间(可以理解为使用瞬间便进入最大蓄气状态,但仍可保持原地蓄力姿态)嗜灵鬼斩蓄力姿态下维持霸体状态嗜灵鬼斩释放出的鬼神数+2(卡赞智力、力量增加特效在单次使用此技能中不叠加)鬼斩攻击力+50%(与嗜灵鬼斩的增幅值采用乘算的模式,且该特效不适用于释放出的鬼神的攻击力)鬼斩冷却时间-30%月光斩攻击力+100%月光斩攻击速度+100%月光斩冷却时间-30%月光斩大小+20%月光斩全程维持霸体状态八件套效果:物理防御力+3000鬼影闪大小+30%鬼影闪攻击力+60%鬼影闪冷却时间-50%鬼影鞭僵直力+200%鬼影鞭大小+30%鬼影鞭攻击力+80%鬼影鞭冷却时间-30%鬼影鞭使用后角色的僵直时间-50%(即收招时间-50%)十件套效果:物理防御力+4000鬼影步状态下普通攻击时,残影之凯贾与角色采用相同的动作进行攻击,凯贾攻击力为13486(凯贾的攻击不会释放出卡洛的分身)鬼影步攻击力+150%鬼影步状态下攻击、移动速度+15%,释放速度+30%(与技能本身对移动速度的提升不冲突,可相互叠加)鬼影步持续时间变为始终保持并开放对此状态的取消功能(参考红眼双刀,修罗杀意、刻印)鬼影步防御次数+100%鬼影步物理/魔法伤害减少率+50%(与技能效果乘算)鬼影步前冲无敌时间+1秒------------------------------------------------------------------------------------------恶鬼一般的剑术,天神一般的身姿。解析:技能名字取了复数个,是为了考虑不同人群的审美观。装备特效从5件套开始才开始存在,是考虑到套装效果的逆天性,故特意提高了装备收集的难度。然后本套装效果设计的初衷是保证在异界、远古等高难度地图下小技能的使用率,并完善月光斩等冷门技能的伤害、攻击判定设定,同时也给鬼泣玩家带来一个新的玩法。【ps:我会说我本身就是鬼泣小技能战士??】鬼界主宰者/灵王之治套装(后简称灵王套)五件套效果:刀魂卡赞、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、冰晶之萨亚适用范围+20%刀刃之布雷德(剑影幽魂)适用范围+25%刀魂卡赞、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、冰晶之萨亚、刀刃之布雷德(剑影幽魂)攻击力+30%瘟疫之罗刹、刀刃之布雷德(剑影幽魂)中毒、出血、失明LV+12八件套效果:刀魂卡赞、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、冰晶之萨亚、刀刃之布雷德(剑影幽魂)冷却时间-20%刀魂卡赞、侵蚀之普戾蒙可存在数+1(技能特效可叠加,最大叠加数为2次,即角色/怪物最多受到两个刀魂卡赞/侵蚀之普戾蒙法阵特效的影响)十件套效果:鬼神诏令持续时间+100%鬼神诏令(卡赞)智力、力量提升特效+100%鬼神诏令(普戾蒙)物理、魔法防御力减少效果+50%,特效持续时间+100%鬼神诏令(萨亚)冰冻几率+100%,冰冻时间+100%,对冰冻敌人附加伤害效果+100%(与技能特效乘算)鬼神诏令(罗刹)异常状态发动率+200%,异常状态攻击力+5000%(亲你没看错,就是5000%,玩过鬼神诏令的都知道为啥这么改)鬼神诏令(凯贾)物理、魔法伤害减少率+100%,移动速度提升+100%(与技能特效乘算)鬼神诏令(卡洛)附身于其他角色时,不取消施法者本身持有的卡洛王者号令:吉格降临吉格存在时间+50%。王者号令:吉格降临下,吉格普通攻击力+150%,攻击速度+100%,吉格咆哮攻击力+80%,吉格石碑攻击力+100%,石碑每秒掉落数量+8,吉格鬼影闪攻击力+50%,鬼影鞭后吉格强力挥砍攻击力+100%,解放卡洛后,吉格强力挥砍攻击力+250%。------------------------------------------------------------------------------------------天下鬼神,皆吾奴役!解析:修正了远2远3中除夜叉6件套较为实用而其余皆为渣渣特效的现状。同时大大提高了鬼神诏令的实用性。此套用意在于提升辅助流鬼泣的存在感与作战能力、提高技能间的连续性。杀戮之夜/祸乱之夜/葬神之夜/绝望与痛苦的始终(后简称夜绝套0五件套效果:暗月降临范围+60%暗月降临冷却时间-1秒暗月降临持续时间+5秒暗月降临敌人暗抗减少量+150%暗月降临状态下敌人进入失明、诅咒、减速状态。失明LV120,失明状态持续10秒,失明敌人视野减少95%,命中率减少35%;诅咒LV120,诅咒持续20秒,诅咒状态下,敌人智力力量精神体力各减少500。减速LV120,减速持续15秒,减速状态下,敌人所有动作速度减少50%。(异常状态特效不可叠加,但持续时间可以被下一次暗月降临刷新)八件套效果:暗月降临冷却时间-1秒暗月降临持续时间+10秒暗月降临状态下敌人物理、魔法防御力-5000(效果可叠加,叠加次数上限为8次)暗月降临状态下己方单位攻击、移动、释放速度+15%(效果不可叠加)暗月降临状态下敌人进入出血、中毒、灼烧的状态。出血、中毒、灼烧持续40秒,出血、中毒、灼烧LV120,出血、中毒、灼烧攻击力为10392(效果可叠加,无叠加上限)十件套效果:暗月降临冷却时间-1秒暗月降临持续时间+15秒暗月降临释放后,将对所有处于暗夜降临范围内的敌人造成大量暗属性伤害,暗属性伤害攻击力为魔法攻击力的6000%暗月降临触发的每一个异常状态结束后,都将引发强力的暗属性爆炸,失明状态爆炸攻击力为3000%,减速状态爆炸攻击力为4000%,诅咒爆炸攻击力为5000%,出血、中毒、灼伤爆炸攻击力为6000%(引发爆炸效果的异常状态时间无视自触发状态到爆炸期间的覆盖刷新,仅在爆炸后的下一次触发方重新计算时间;出血、中毒、灼伤的爆炸分别独立但又同时触发,即第40秒时造成18000%的伤害)初次暗月降临效果结束时,将对处于暗月降临状态下的敌人造成大量伤害,该伤害同时带有暗属性与光属性,伤害攻击力为25000%,下一次能引发此效果的暗月降临将在爆炸发生7秒后可以进行附加。------------------------------------------------------------------------------------------夜晚的降临是你痛苦与绝望的开端,但不要以为黎明就意味着它们的结束!死亡终究会降临,试着逃避是本能的杰作,但,这也是绝望的产床。解析:这个套套是本次YY中最奇葩也最有意思的一套,从其名字个数看来就能看出笔者为其可谓绞尽脑汁,更不用说它甚至还拥有两种装备附语......虽然装备特效很强悍,但其本身附加的特效看起来却更像是SS装备,感觉有点脱离远古装备的设定初衷......==========================================================================================本篇尾记:先聊聊装备设定时期,这套装备设定为90级可以装备,故大家可能觉得看起来特效非常的变态,但想想到时候的副本就未必不变态,所以我想大家应该也能理解。然后许多数值的计算,如异常状态伤害的计算由于笔者目前还不是很了解,就根据目前版本的计算方法和某些技能的实际效果进行了套用,且未参考韩服异常状态改版(参考的话工作量会很大...),故可能设定的还不是很成熟,这个大家见谅。然后是闲话,这位随便看看也就罢了。我也懒得改了,你们看到的这两道分割线中间的这段话才是本文最后写下来的内容。------------------------------------------------------------------------------------------其实楼上的三套还拥有更多的版本,例如诡艺10件套最初鬼影步平砍特效设定为:平推六下,最后收尾的一下释放LV1的鬼影鞭,后又改成平砍动作变更为二刀流,最后才变成现在这个样子。而灵王套8件套时双红绿阵更是临时才想起来,原本想成是加6阵持续时间和减少冷却时间,但那就和远2、3太重叠了,十件套本来打算YY成吉格全程,后来想想又太狗血,就换成了现在这样(结果还不是一样狗血)。夜绝套更是版本多的蛋碎,本想成五件套(放完暗月后)给敌人套6个冥炎,八件套给敌人套8个小鬼,十件套直接下6+3的墓碑,或者使敌人进入石化冰冻眩晕,最后爆浆而屎等等等等....但最后还是选择了现在这个样子,做成了一个初期辅助,后期输出的大便态,哦不对,是大变态发育型的套套(尼玛怎么感觉还是一样猥琐...)。总之想法太多,不可能都说出来,说出来估计也没几个人看,反正都是YY,爱咋咋地,大家和和乐乐齐齐美美的小日子过得挺滋润,谁没事闲的蛋疼来看你这些里格朗?废话不多说,如有机会,这渣渣文章能上17173首页的话,下次再见!到时候奉上剑魂的远4装备YY。--------广西一区夜神?断月奉上接下来是喷子们的发挥时间,那些想说我写这些有毛线用的人,我只想说,亲,既然你都知道没用那你还来看这渣文,还来跟我这个渣渣教什么劲?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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