dnf远古材料1材料计算

更新了魂图的新装备,材料重新计算过,然后问题来了
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1,单人组队的话,是不是要多次进入同一个图才有机会出远古之门
2,还是说我单人队伍的姿势不对,没办法触发那个远古之门的机制
好像并不是完全按照1比10来的啊,遗迹和兰总的材料为什么会有个8?
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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饶老师呢?
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单人队伍10次
是要进同一个图吗
比如刷10次假猪或者动车之类的&
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单人队伍10次
是要进同一个图吗
比如刷10次假猪或者动车之类的
不必同一图 是按特殊怪击杀数算深渊浓♂度的吧
和普通深渊一样&
不用同一个图
我昨天把遗迹 牛头 假猪任务都做完了
做第二遍悲鸣的时候就进去深渊了&
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镇魂10次 远古次数好像多点?
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单人组队假猪 刷了13 14次左右&&最后出了个材料袋
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我记得镇魂是第10次,远古图是第15次,一直是再次挑战的不知道是不是必须同一张图
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一直再次挑战基本上我就懂了。谢谢.
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昨天刷得远古,没进魂,单人队伍14次左右吧,掉落不限进的那图的传说,我进的遗迹,掉的真猪套
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是要进同一个图吗
比如刷10次假猪或者动车之类的
是的,组个普通队伍(不要弄成剧情队伍了) 然后就盯着一个图刷,一般最多10次肯定能出一次深渊
啊,我昨天只是为了完成镇魂日常任务来着,所以基本上每个图只刷了2到3次
另外,普通远古图和镇魂的远古之门分别触发吗
比如我刷10次远古遗迹,再刷10次魂动车这种&
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作者:八毛鱼
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C、C++开发(86)
算法设计与分析(65)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&远古文明的算术题&
Description
考古人员发现地球在一亿年以前曾经存在一个高级文明叫做Delta,而且发现这个文明的具有文字和语言。经过艰苦卓绝的工作,专家们破译了其中的一些文字和表示方法。他们使用+表示加运算,-表示减运算,*表示乘运算,/表示整数除运算,%表示取模运算,但算术式的表示和我们不同,他们把要计算的数放到前面,运算符放在计算对象的后面,比如 1 2 + 表示 1+2, 1 12 + 3 4 + * 表示(1+12)*(3+4)。考古人员希望你帮助他们编写一个程序,计算出这些计算式的值。
第一行是一个整数K,表示有多少个测试用例,以后每行一个测试用例。每行为一个字符串(长度不超过200个字符),数和数,数和运算符,运算符和运算符之间分别用一个空格隔开,数都为非负整数,且小于或等于231-1。(所有计算式都符合计算规则,不会出现不可计算的计算式,且结果都为非负整数, 且小于或等于231-1)
每行输出一个测试用例的结果。使用一个字符串表示计算以后的结果。
Sample Input
1 12 + 3 4 + *
Sample Output
C语言用堆栈实现
#include&stdio.h&
char str[1000];
int stack[1000];
int strToDigit(char str[])
&int sum=str[0]-'0';
&while(str[i]!='\0')
&&sum=sum*10+(str[i++]-'0');
int main()
&int sum ,top=0;
&scanf(&%d&,&k);
&while(k--)
&&scanf(&%s&,str);
&&sum=strToDigit(str);
&&stack[++top]=
&&while(getchar()!='\n')
&&&scanf(&%s&,str);
&&&if(str[0]=='+')
&&&&stack[top-1]=stack[top-1]+stack[top];
&&&&top--;
&&&else if(str[0]=='-')
&&&&stack[top-1]=stack[top-1]-stack[top];
&&&&top--;
&&&else if(str[0]=='*')
&&&&stack[top-1]=stack[top-1]*stack[top];
&&&&top--;
&&&else if(str[0]=='/')
&&&&stack[top-1]=stack[top-1]/stack[top];
&&&&top--;
&&&else if(str[0]=='%')
&&&&stack[top-1]=stack[top-1]%stack[top];
&&&&top--;
&&&&sum=strToDigit(str);
&&&&stack[++top]=
&&printf(&%ld\n&,stack[top]);
&return 0;
参考知识库
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dnf真福利?一起算算新活动能拿多少远古材料
  本文由52PK茶色原创,转载请注明来源及作者。  DNF7月14日正式服即将上架夏日礼包,而除了这个外,我想更多的平民玩家则会更关心活动奖励怎么样。不过从目前策划的套路来看,以后送的装备可能都会慢慢的往传说装备发展了。而在这次活动中玩家到底能获得几件传说装备和多少的远古材料呢?下面还是让小编我来给大家分析一下吧。  图片素材:DNFcolg论坛&fantasia1230  夏日海底大冒险活动  这个是7月14日上线的潜水活动,其中可以看到总共会赠送一个英勇传说首饰自选礼盒和100个英勇传说材料自选礼盒(最多兑换2次)。
  其中玩家每日潜水的数量是有限的,所以想在活动开始短期之内就兑换基本没有可能,而且活动还分为几期完成,说不定在总活动时间能够拿到3次奖励也说不准哦。活动详细规则还要等14号官网页面说明才能了解。
  全民轻松刷远古活动  活动时间到7月28日结束,那么玩家一共可以参与两周的时间,其中比较有亮点的就是活动会新增一个每日任务,玩家完成之后会赠送一个远古宝物礼盒(无法交易),打开后可以选择15个远古装备材料。  那么到活动结束一共可以得到14*15=210个材料。
  总结:  算上两个活动的总奖励那么一共就是1个传说装备首饰盒子和410个远古材料。这样等于活动期间玩家能够获得将近两件任务远古传说装备,加上魔***活动送的材料,相信一般经常玩的童鞋想凑一套传说装备其实并不难。当然全民轻松刷远古送的宝箱是无法交易的,所以推荐给想换传说的角色去刷远古,这样也不会让赠送的传说材料给浪费掉。/Article//310077.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《仙凡传》仙豆福利商城上线仙豆怎么获得仙豆可以通过日常充值、游戏活跃礼包等途径获得。然后通过获得的仙豆购买仙豆商城的道具,从刚出炉的仙豆商城来看效果还是很好的。不但能买到的东西很多,而且都是很实用的东西,兑换需要的仙豆数天涯明月刀限号点亮图标免费领取豪华礼品,各位小伙伴们,小编有给大家带来了天涯明月刀的最新活动,大家快来一起看看吧活动时间:即日起开始活动地址:/act/aicon/?雷霆战机今天带来了一大波福利活动,开通贵族返钻石、挑战Boss送材料等,感兴趣的玩家一起来看看吧!​雷霆战机10月23日开启活动如下:1.开通贵族返钻石时间:10月23日3点-10月30日2点内容:活动期间,雷霆战机喜迎开学季,2月26日-3月4日,开启了挑战Boss赢材料等十大福利活动,下面小编和大家分享雷霆战机2月26-3月1日十大福利活动内容,感兴趣的一起看看吧!1.晶核礼包寒冬暖心时间:2月26日3点-3月01日2点《饥荒》远古科技玩家们都知道是什么吗?知道该如何使用搭配吗?今天小编给大家介绍《饥荒》远古科技制作及材料获取方法,不了解的快来看看呀。远古科技材料1铥矿碎片:可用于合成铥矿。(6铥矿碎片=1铥矿)铥矿:存在于洞穴2层,数
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所属分类:
模组类型:
作者 /团队:
Ollie lansdell
支持模式:
支持版本:1.7.10
支持语言:
一. 运算合成上图物品展示柜从左到右依次为:合成计算器,计算器,科学计算器和完美计算器下方两个机器为:原子计算器和动态计算器计算器在本模组里可以看做是不同的合成台,想要合成不同的材料需要用到不同的计算器合成计算器:右键打开可合成物品,相当于一个随身携带的合成台计算器:随身携带,右键打开GUI,用于合成本mod自带的一些物品大致就是加号左右放合成物品,然后等号右边出成品...貌似点击等号可以查看合成表,不知道是不是我开创造的缘故...科学计算器:同计算器功能相仿,提供了另一种合成方式完美计算器:提供了更加复杂的合成方式,并且可以Shift+右键切换模式,一共有六种模式。模式一:完美合成 - 将四种物品结合,无需能量模式二:动态合成 - 可携带式动态计算器,无需能量模式三:正常合成 - 可携带式工作台模式四:生成手雷 - 右键抛掷手雷,每个消耗1000RF模式五:生成末影珍珠 - 右键抛掷末影珍珠,每个消耗1000RF模式六:回城 - 将你传送回家,无法跨位面传送。在你想设置家的位置放置一块强化石头,用完美计算器右键它设置家。之后当你再次使用回城模式右键时,就会将你传送到强化石头上。原子计算器:...动态计算器:前面几个的整合版二. 能源系统从左至右:手摇发电机, 充能立方, 高级充能立方, 有机能量提取机, 红石能量提取机, 萤石能量提取机1.小型发电机手摇发电机:和AE2的打粉机还有农业里的发条发电机差不多,用手撸就能发电有机能量提取机:可以将有机物的能量转化为电能,需要煤炭和有机物(自己试吧)加号放有机物,加号下面放置煤炭或其他燃料红石能量提取机:将红石转化为能量萤石能量提取机:同上,将萤石转化为能量2. 充能立方充能立方:为mod自带物品充电,本身可以消耗煤炭产生能量(消耗煤炭速度惊人)减号内放置充电物品,加号内放置燃料高级充能立方:作用同充能立方,有更大的能量存储,并且能够将EU与RF相互转换3. 特斯拉电磁塔 (大型多方块结构)1. 特斯拉电磁塔:能够通过闪电来生成RF能量,这种闪电能源能够将放置在塔中的火钻转换为充能钻石,能量仅能从底部导出2. 发送器:增加闪电发生的频率与能量3. 气象雷达:增加闪电的能量电磁塔发电集群:可以通过使用发送器与气象雷达来增加闪电的能量与发生频率。特斯拉电磁塔仅能检测到10格半径以内的气象雷达与30格半径以内的发送器。摆放的方式不会对产能量造成影响,尽量多的在范围内摆放发送器与气象雷达4. 运算器 (多方块结构)其实就是个开挂级别的发电机组,无能耗,无限能源...第一层用强化圆石摆着这样第二层用强化原石,运算元件(内部一圈)和运算器核心(最中间)摆成这样这时可以看到,运算元件全部是红色的,我们需要在其中放入稳定电路板然后运算元件就会变绿,但是运算器核心还是红的这时候我们需要运算核心模块,手持它右键一下再放入运算器核心中L旁边就是运算核心模块然后,恭喜你,无限能源的时代到来了~运算器储存的能量只能从下方输出,将最下面一层中间的强化圆石移除,将管道与运算器核心连接即可输出能量三. 电网系统(1.7.7版本新增)1. 电网基础概念电网系统将为玩家提供一个简单快捷的方法,来分配并管理基地甚至跨世界的能量流动。玩家可以使用它来进行无线能量传输或超频能量输送。电网系统兼容EU和RF并且能够传输亿万级别的EU和RF每tick。搭建能量网络需要以下三种物品RF接入节点:从网络中获取能量RF输出节点:为网络注入能量RF控制器:管理整个网络2. RF接入节点用途允许你从网络中接收能量你需要接入网络后才能开始接受能量只有当所在区块加载时才会工作GUI详解右上角Network键允许你修改/添加/重命名 网络优先级:显而易见,越高的优先级意味着它能够先于其他节点获取能量。该功能对于类似AE网络这种持续耗能的系统来说非常实用最高:意味着最高接收RF/t的速度,默认为128000,但可调至更高3. RF输出节点用途允许你为网络注入能量你需要接入网络后才能开始输出能量只有当所在区块加载时才会工作GUI详解传输:整个网络中的能量流动输出:显示输出最大速度输出节点:同网络中的输出节点数量接收:显示接受最大速度接入节点:同网络中的接入节点数量4. RF控制器用途RF控制器用于管理你的能量网络,通过它,你能够跨世界传输能量或实现无线充能它本身能够发光,光照强度等同于火把(15)RF控制器必须接入能量网络,且每个能量网络仅允许一台控制器GUI详解右上角的四个按钮分别代表了控制器的四大功能接收模式(R)默认:无特定能量输送规则,顺序向节点输送能量,优先级高的排在前面平均分配:尽可能的将能量平均分配到各节点中高速:忽视最高限速,将以最大速度传输能量,极易造成节点能量溢出超高速:忽视最高限速,将以四倍最大速度传输能量,极易造成节点能量溢出极速:忽视最高限速,将以十倍最大速度传输能量,极易造成节点能量溢出输出模式(S)默认:不解释大型输出点优先:优先从RF输出最多的输出节点抽取能量小型输出点优先:优先从RF输出最少的输出节点抽取能量无线传输模式(T)电网拥有者可以对背包内的物品进行无线充电,但玩家必须和控制器处于同一世界。安全权限(P)公共:不解释专有:仅有电网拥有者能够使用电网限制:仅有电网拥有者和分享用户能够使用电网5. 电网搭建创建电网第一步:打开RF输出节点/RF接入节点/RF控制器 右上角的Network按钮第二步:输入你的网络名字并点击“+”键当前选中的网络将会以绿色高亮,注:NETWORK不能作为网络名称重命名电网选中网络,修改名字,点击对勾键确认选取电网打开network,双击你想要选取的网络即可四. 机器及电路板1.电路板引自原文:“很久以前,许多陨石坠落在MC的大路上,它们身上承载着些许的外星科技。陨石碎片中包含着残破的电路,它们散布在在大陆的每一个角落。通过获取远古的电路板,你可以解锁新的合成配方,获取远古时期的道具”本mod自带13个电路板,相互之间有差别但并不大,大多数情况可以共用因为作者起名的时候13个全叫“电路板&电路板可能包含下列三种东西1. 能量:一个全新的电路板会随机包含0~100000RF不等的能量,仅能在分析室中被取出2. 物品:一个全新的电路板会随机包含0~6个物品,钻石/绿宝石/下界之星也是有可能的,仅能在分析室中被取出3. 合成表:一个全新的电路板会随机包含一些隐藏合成表,可以通过研究室进行解锁。稳定电路板会在制作电路板的过程中随机出现,能够被用于制作运算器,解锁隐藏合成表等2. 机器下方从左到右: 提取室,修复室,重组室,运算室,分析室上方第一个方块为精准提取室, 为提取室的升级版,剩下三个是升级插件提取室: 可以从基本的方块如泥土,圆石,原木中提取电路板(有几率),点击等号可查看合成表提取过程消耗能源,下面的修复室, 重组室和运算室也一样提取出来的电路板会有两种,一种是损坏的电路板,一种是污秽的电路板修复室:能够将污秽的电路板清洁为电路板,有几率出现稳定的电路板重组室:能够将损坏的电路板重组为电路板,有几率出现稳定的电路板运算室:整合了修复室和重组室的功能,并且速度增快5倍,耗能减少5倍...分析室:能够从电路板中取出能量或物品,物品能够通过管道从各个面抽取,能量仅能从底部抽取(简直就是一本正经的胡说八道)储存室:能够储存大量的电路板,只有在分析室被分析过的电路板才能够被储存研究室:1.6.9版本新增机器,用于研究物品并获取隐藏合成表,总共有超过600种合成表等待你的探索!发现的合成表能够在各种计算其中使用,而且会出现在NEI当中。你同样能够研究一个稳定的电路板来解锁一个未知物品/方块,当然该电路板的稳定性会被移除原子增幅仪:能够将任一方块数量变为4倍,需要90亿RF和7个电路板 (相当鸡肋)强化熔炉:电炉,每烧炼一个物品消耗1000RF机器升级组件:速度升级:手持组件右击机器添加升级,增加机器的运行速度,最多添加10个升级能量升级:手持组件右击机器添加升级,降低机器的能耗,最多添加10个升级虚空升级:手持组件右击机器添加升级,仅能用于分析室,会自动将所有无用物品删除3. 温室系统新增三种温室方块从左至右分别为:基础温室,高级温室和完美温室其中基础温室和高级温室为自动搭建温室中的CO2越多,植物生长的越快(生物渣, 感觉有点道理, 又感觉有点不对劲)可以通过CO2生成器或燃气灯来增加CO2含量基础温室:需要一片平坦的草地,将准备好的材料放入对应位置, 接入能源,Sihift+右键开始自动搭建需要材料:木台阶x56,原木x18,玻璃x14,木板x30 能量-11800RF注:这里的材料按照Ore Dictionary来判定,所以其他mod的玻璃和木板也可以注:可以将箱子摆在图中玻璃的前方,温室会自动从左侧箱子拿取种子并将收获的作物放入右侧的箱子中(前提是温室自带的缓冲区已满)高级温室:木台阶x183,原木x31,木板x44,玻璃x94完美温室:效率惊人,后期闲着没事再搭把,需要手动搭建铺四个强化石头在地上,并在右边放上完美温室,左边放上CO2生成器在其上再放置两个强化石头和4个石英半砖(温室和生成器的材质会发生变化)像这样用石英半砖和无瑕玻璃(mod添加)摆成长条然后另一侧全用强化石头摆成一样的然后给生成器和温室接入能量完成建造注,长度不能超过64五. 模块系统1. 饥饿与生命回复模块饥饿模块:储存饥饿点数,通过Shift+右击能够消耗饥饿点数并回复满玩家饥饿值。可以通过①点击紫晶树②放入饥饿处理器两种方法来恢复饥饿点数饥饿处理器:能够将食物(兼容其他模组食物)转换为饥饿点数并储存进饥饿模块/营养模块生命模块:储存生命点数,通过Shift+右击能够消耗生命点数并回复满玩家生命值。可以通过①点击坦桑树②放入生命处理器两种方法来恢复生命点数生命处理器:能够将怪物掉落物转换为生命点数,点击GUI中箭头查看所有可转换物品,同样能够将生命点数存入生命模块/营养模块营养模块:包含了饥饿模块与生命模块的功能,同时它不需要右击,当放置在物品栏中时会自动工作。2. 地形模块基础地形模块:能够将现有方块替换为你想要的方块。仅限于石头,泥土和草方块之间相互转换。Shift+右击转换模式,右键方块进行转换高级地形模块:能够将现有方块替换为你想要的方块。仅限于石头,圆石,沙子,燧石,泥土和草方块之间相互转换。Shift+右击转换模式,右键方块进行转换3. 其他模块储存模块:作用等同于一个可携带的大箱子能量模块:能够储存RF能量,并在其他机器中使用运算核心模块:使用见大型运算器部分六. 新增宝石及工具1. 新增宝石与对应机器Mod新增紫水晶,蓝水晶,无暇钻石,末地钻石,火钻,充能钻石和弱化钻石紫水晶和蓝水晶的制作需要用到基础分离器和运算分离器,可点击GUI进度条部分查看合成其他宝石全家福 (其他宝石均为合成产物,新版本需要解锁合成表)2. 武器与工具武器 :强化石工具:等级一,耐久250,效率5.0,伤害加成1.5,附魔5强化铁工具:等级二,耐久400,效率7.0,伤害加成2.0,附魔10红石工具:等级二,耐久800,效率7.5,伤害加成2.5,附魔18强化金工具:等级三,耐久1000,效率8.0,伤害加成0.0,附魔20弱化钻石工具:等级三,耐久1400,效率8.0,伤害加成3.0,附魔10无暇钻石工具:等级三,耐久1800,效率14.0,伤害加成5.0,附魔30火钻工具:等级三,耐久2600,效率16.0,伤害加成7.0,附魔30充能工具:等级三,耐久10000,效率18.0,伤害加成10.0,附魔30末地工具:等级三,耐久无限,效率50.0,伤害加成10.0,附魔30扳手:右键一些特定机器会改变他们的输出方向;Shift+右键快速拆卸机器镰刀:当右键梨/钻石树的树叶时,会掉落相应物品七. 新增树木紫晶树梨树坦桑树(蓝晶树)钻石树(你在逗我)真的会结钻石。。。而且很多梨/钻石树木均能够通过使用镰刀右键树叶获取相应果实原木,木板和台阶八. 其他1.稻草人稻草人能够加速它周围7x7范围内的作物生长2. 照明燃气灯:用于温室系统灯笼:相当于火把3. 扩展坞用途允许各类计算器合成的自动化接受速度升级右键将计算器放置上去,但必须破坏方块才能将其取下输入输出你只能够从上方或下方输出普通计算器和科学计算器:左边对应第一格,右边对应第二格原子计算器:左边对应第一格,后边对应第二格,右边对应第三格完美计算器:左边对应第一格,后边对应第二格,前边对应第三格,右边对应第四格4. 磁流节点用途吸引16格范围内的物品并将其放入下方的储物装置当中能够用于AE2种子的自动化必须同其他磁流节点保持4格以上的距离你可以设置拾取白名单或黑名单你可以设置模糊对应和精准对应5. 气象调控中心用途你可以通过改变红石信号来控制天气能够改变白天黑夜能够开启或关闭雨天/雷暴天气每次调整需要消耗10000RF通过将雨水感应器放置在它旁边你能够制作一个简单的装置来开启或关闭雨天,阳光感应器也是一样的DNF6月16日更新后远古材料比例是多少?怎么计算远古材料
DNF6月16日更新后远古材料比例是多少?怎么计算远古材料?相信不少网友都不是很清楚吧,下面小编就给大家带来DNF6月16日更新后远古材料比例介绍,感兴趣的一起来看看吧!
  现在一次任务给30个材料,然而换装备需要几百个材料。本来说是一比十的,现在实际是1比8,大家淡定一点吧,本来今天可以出独立戒指的,也只能无耐了,祝各位游戏中玩的开心啦。
  以上就是关于dnf6.16远古材料比例的介绍,希望能给大家带来帮助。
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