国服3.22版本2.43增强萨满pve天赋 PVP手法 技巧 天赋

增强萨满副本输出经验_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
宏在文章末尾.第1点:无脑宏建议大家少用为秒,说不定哪天BLZ一改版本,宏没有用了 你会变得手足无措。第2点:这个宏并不是说让萨满输出最NB,而是让萨满在做到辅助近战dps最大化的同时达到自身的dps最大化,所以如果您是一个在猎人野D组的萨满,这个帖或者这个宏对您都没有任何意义,请无视。精彩内容,尽在百度攻略:第3点:我的这个宏只适合10/6 CD 的天赋如果你的天赋的zhen击类法术的CD是5秒的,请无视。1.理论来源----揭示0.5秒公共CD的巨大作用曾经萨满区的一个增强萨满输出循环帖,其中最大的问题就在于1.5秒的公共cd了..恩..每20秒循环之中,风暴打击占用3秒,剩17秒时间,4个图腾占用6秒,剩余11秒时间不足以保持12秒一次的火zhen,导致火zhen不停的后延...最终无法形成无脑循环了.精彩内容,尽在百度攻略:而2.4的更新使1秒cd的图腾则直接可以导致12秒一次的火震保持的非常平稳,高达90%时间的火zhen保持率(每40秒空闲4秒)最终足以形成/castsequence的合理循环,这就是意义....这就是对萨满的buff!!!2.萨满输出原则:风暴打击&火zhen12秒debuff&风怒图腾+风之优雅&地zhen在raid时元素诅咒和法师的火焰易伤将大大增强火zhen的威力,而地zhen则由于被毒消耗而大大降低了自身的地位.精彩内容,尽在百度攻略:3.无脑循环宏的意义长久以来,萨满如何保持双图腾一直是是否"高端娴熟牛逼"的代名词,而不停切图腾将直接导致自身注意力严重分散,很难打出高dps,这就使萨满彻底成为了辅助dps.这个宏就是为了使萨满成为主力dps而诞生.4。需要注意的细节(1):20秒补一个水盾,并且水盾会占用1个公共CD不至于使风怒图腾提前1.5秒,并且可以让你多许多蓝,恩...没有太多boss您会一直不受任何伤害,因此每20秒一次水盾将使你的蓝几乎永远用不干净.我打海3蓝基本上不会干(2):大地之力TT和萨满之怒因为宏的字数限制 会让你没办法在宏里面加如大地之力和萨满之怒 所以因此只能写出40秒的完美循环,每120秒您需要放一个大地,一个萨满之怒(饰品?那些不占用CD的 所以饰品这些自己看情况开),每60秒1个小火棍.也就是说,每120秒需要浪费4.5秒来做这些必要事情.精彩内容,尽在百度攻略:5:萨满的装备选择萨满对平砍的依赖度不高,因此狂堆命中是不可取的方式,100+命中足够不要拿贼做对比,盗贼的平砍由于副手专精的存在,意义非凡,而萨满则没有.并且由于风怒攻击算做是"特殊攻击",因此满足100+命中后副手也几乎一定会命中了最后附上自己的宏精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence reset=target 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击如果你很有钱,蓝瓶当水喝可以加入大地之力和灼热./castsequence reset=target/alt 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,大地之力图腾,灼热图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击.精彩内容,尽在百度攻略:希望自己写的对于有1颗增强心的萨满兄弟门有用.
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[collapse=新改动特性推想][del]1、同种类图腾可以同时召唤意味着在火大爷存在的时候也可以插个熔岩图腾或者灼热图腾,爆发阶段小buff了一点。[/del]灼热TT给砍了,这条没了,妈蛋!2、火大爷风大爷成为随从,意思是不是变成了一种召唤技能类似幽灵狼那种,不会在活动范围上受图腾位置的限制,这应该对pvp是个大提升,然而是不是常驻的在改动中并没有说,我觉得应该不可能常驻。3、把图腾投掷直接整合到图腾施放过程中了,[del]暴雪美工[/del]萨满设计师真会偷懒[s:ac:茶]下面看看技能上的改动:[quote]石化10码范围,瞬发用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。[color=red]这个技能应该是填充技能,类似武僧的贯日击,积攒漩涡值的。而且10码范围,算是对移动战斗的一个小buff。[/color][/quote][quote]火舌10码范围,瞬发,12秒冷却时间用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。[color=red]12秒CD,持续16秒,差不多就是告诉我们“这是一个需要常驻的buff”,当成切割去打就可以了。10码范围,移动战buff。[/color][/quote][quote]风怒被动你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。[color=red]没什么变化,至少字面看起来是这样的。[/color][/quote][quote]熔岩猛击30点漩涡值,近战范围,瞬发为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。[color=red]这里我比较在意的是,并没有描述冷却时间,而是改成了使用漩涡值,其实可以这样理解:在战斗爆发期间基于高急速和高漩涡值回复的状态下,可以极大地提高熔岩猛击的覆盖率,也就是说爆发不再依靠看脸的熔岩猛击CD触发,输出高低对于手法要求更强,但同样地爆发提升空间也会越大。这个改动我给10分![/color][/quote][quote]风暴打击60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。[color=red]使用漩涡值,而且有冷却时间,我的理解是风打需要卡CD用,而且需要在CD好之前预留60点漩涡值,当然现在无法确定漩涡值的回复速度如何,但这是一个优先级非常高的技能这一点是可以确定的,或许输出高低以后要看风打的覆盖率也说不定,至于25%自然伤害暴击加成,文字里没有提,难道是砍了?[/color][/quote][quote]漩涡武器被动当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。[color=red]如果说,按照武器的攻速来计算伤害的频率,那么快攻速武器无疑会带来高速的漩涡值回复,然而考虑到前面“火舌”技能的描述,我们并不清楚火舌伤害量的多少和武器攻速成正比还是反比,[del]所以从这一层面来说还无法确定我们7.0是否依然使用慢攻速的武器,一切还要等PTR内的测试。[/del]7.0是神器时代啊,搞两个毁灭之锤玩去吧选毛线啊选哪还有的选!!但这个被动说明了在英勇/嗜血的状态下,高频率的武器伤害可以带来高速的漩涡回复,从而可以提高熔岩猛击和风暴打击的覆盖率,也就直接提升了爆发输出,应该算是增强萨满这个版本比较核心的技能了。[/color][/quote][quote]风暴之怒被动你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。[color=red]这个技能就是告诉你:一定要给风暴打击做冷却监视,这是一个优先级非常高的技能,好了就按,好了就按,就酱。[s:ac:吻][/color][/quote][quote]精通:增强元素使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。[color=red]精通从直接增加自然伤害改成了提高风怒触发率和风暴打击的覆盖率,同时提高火焰和自然伤害,如果我没看错的话这是一个巨大的buff!但是究竟是不是需要堆精通,这件事还是要看乱舞机制有没有做更改,同时需要回头跑个simc看看各属性权重才能确定。[/color][/quote][quote]裂地术60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。[color=red][del]听说这个是风暴英雄的技能,看起来屌屌的!然而20秒的冷却CD技能是否能够成为像SS的脑残箭,或者猎人的奇美拉射击一样的巨量输出技能,我们还要在实战中去测试,但是单从字面上来看,这个技能的优先级别应该是高于风暴打击和熔岩猛击的。所以最好也做个冷却监视。[/del][/color][/quote][color=red]原来是个aoe技能,好的吧,还是偏pvp方向的呢~[/color]以上是目前已知对增强萨满的修改,其中并没有提及对震击机制的更改,我们暂且搁置不议,漩涡武器的更改应该是可以判断瞬发闪电箭已经不存在于输出循环中了。所以暂时可以整理的输出循环如下:[color=red][size=110%]保持火舌buff,在漩涡值充足的前提下,技能优先级别为风暴打击&熔岩猛击,石化作为常驻的填充技能来支持旋涡值的回复速度,烈焰震击依然需要常驻(如果没砍掉这个技能的话),裂地术和风暴打击都需要做技能监视,在CD快好之前预留足够的漩涡值打出技能以保证技能的覆盖率。[/size][/color]我感觉是buff了,但是输出机制已经改变了,从现在的“哪个技能好了就按照优先级去施放”变成了“即使技能好了也要看漩涡值多少再按优先级去施放”。.........感觉越来越像武僧了呢[s:ac:抠鼻][/collapse][size=120%][color=red]神器天赋预览及分析[/color][/size]先上个神器的天赋预览图[img]./mon_/376_565fa46b105ce.png[/img]神器天赋从右下角的金色厚边圆圈开始点,但是不太清楚天赋点数是不是有限的,如果是有限的那就意味着我们要谨慎选择天赋分支以应对不同的需求。下面来看看我们的萨满[del]美工[/del]设计师为我们带来了什么样的神器天赋。[b][size=140%]初始天赋[/size][/b][collapse][quote][img]./mon_/376_565fa6d022f2b.png[/img]毁灭之风:施放毁灭之锤的内核能量,使所有攻击触发风怒,并使风怒的伤害提高200%,持续6秒,45秒冷却时间。[color=red]从字面翻译来看,应该常驻的一个buff,但是45秒的CD看起来有点长,对比AK职业饰品对风怒的提升比例,可能连小爆发也算不上,whatever,聊胜于无[/color][/quote][/collapse][b][size=140%]大天赋[/size][/b][collapse][quote][img]./mon_/376_565fadc812156.png[/img]毁灭漩涡:使用熔岩猛击时,毁灭之锤朝目标施放一个炽热龙卷风,对3码内的敌人造成[1+100%AP]的伤害(这意思是不是说全部攻击强度的伤害?),持续3秒。[color=red]集中add的战斗可以考虑这个天赋,每次熔岩猛击都能附带一次3秒的aoe,只不过不知道这伤害量如何,看ptr表现吧[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fafbc985de.png[/img]释放毁灭:风暴打击有一定几率使毁灭之锤释放元素能量,使你的特殊攻击也朝目标施放电弧或岩浆。[color=red]就是附带打击效果什么的,应该是对单体的提升,但不知道这个“特殊攻击”是如何界定的[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb122aed02.png[/img]毁灭之狼:毁灭之锤赋予你的野性狼魂火焰、冰霜或闪电属性,使其获得一个额外的技能。[color=red]狼崽子也多了技能了,但是不知道是控制技还是输出技,如果是控制技的话,无疑是对pvp的一个提升,输出技的话,有没有可能是给自己加个buff啥的[/color][/quote][/collapse][b][size=140%]小天赋[/size][/b][collapse][quote][img]./mon_/376_565faa3b478a1.png[/img]聚集风暴:粉碎闪电每击中一个目标都能使你下一次风暴打击的伤害提高4/6/8%。[color=red]首先要明确,粉碎闪电这个技能的描述是:“攻击你前方的所有敌人,造成50%武器伤害。如果你击中的目标数超过1个,你将用闪电强化两把武器,使风暴打击和熔岩猛击对你前方的所有敌人额外造成75%武器伤害,持续10秒。”实际上就是在大量add的时候提高了我们的单体输出,不过尚不可知此天赋是否也作用于粉碎闪电以后对技能附带75%aoe伤害的提升,如果有作用的话,那肯定是屌屌的![/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fac2bb5a5b.png[/img]漩涡聚集:石化有10/15/20%的几率额外产生100%的漩涡。[color=red]提高漩涡回复的一个天赋,可以提高耗费漩涡的高伤害技能使用次数。[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb2b3a8f7d.png[/img]狂风打击:当风暴之怒触发时,你的攻击速度提高6/10/13%,持续3秒。[color=red]因为风暴之怒是被动技能,所以常驻的攻速加成是不太可能的,所以应当是仅在风暴之怒触发重置风暴打击的情况下,产生攻击速度加成[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb41c7205c.png[/img]漩涡之魂:在战斗中且处于幽魂之狼形态时,你每5秒产生2/3/4点漩涡。[color=red]在移动战斗中可以弥补一部分跑位带来的输出损失,但仅在战斗中的话就有点鸡肋啊[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb514353af.png[/img]灵魂治疗:治疗之涌的治疗效果提高6/10/13%。[color=red]不给瞬发的话增加治疗量有什么鸟用????没诚意!!!差评!!![/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb5bd8aebf.png[/img]飓风:风暴之怒触发时,你的下一次风暴打击额外造成50%的伤害。[color=red]对风暴之怒触发机制的buff,和上面的狂风打击类似,就是做好风暴打击触发的监视吧,触发了第一时间打出去[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb6a42fdbc.png[/img]风暴之锤:风暴打击的伤害提高6/10/13%。[color=red]硬性提升,没什么可说的[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb71df2b1c.png[/img]灌注熔岩:熔岩猛击的伤害提高6/10/13%。[color=red]硬性提升,没什么可说的[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb78f1f467.png[/img]风暴乱舞:风暴打击有30%的几率额外造成一次伤害。这个效果可以由自身触发。[color=red]意思就是说风暴打击现在也能像风怒的触发机制一样了,打一下触发好几下伤害,挺好的,但是不知道会不会递减[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb8528e18d.png[/img]满腔怒火:萨满之怒激活时,你在15秒内恢复20/30/40%最大生命值。[color=red]pvp利好[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fb958cdd09.png[/img]元素涌动:冰封、火舌和石化攻击的伤害提高6/10/13%。[color=red]也说不准这个天赋是pve向的还是pvp向的,总之要看天赋点数够不够点,毕竟在天赋树上面靠近pvp方向[/color][/quote][quote][img]./mon_/376_565fba31b7182.png[/img]头狼(alpha能这么翻译......):野性狼魂激活时,如果你使用粉碎闪电,你的狼也会在下10秒内使用范围攻击。[color=red]狼崽子的范围攻击能干啥?对不起我不打pvp不太明白。。。[/color][/quote][/collapse]假设天赋点数是有限的,那么pve的神器天赋点大概应该这么点[img]./mon_/376_565fbb62ed529.png[/img]但问题是谁也不知道这天赋点数到底有没有限制,ptr再看吧,另外谁有ptr的账号啊,截图分享一下体验什么的!=== 08:23===[img]./mon_/376_567c8bd734bd4.jpg[/img][size=120%][color=red][b]我准备去玻璃渣总部门外静坐了,有没有组团的?[/b][/color][/size]
感觉输出机制变化很大,但是技能并没有简化,输出仍然繁琐,同时需要监视的技能buff和漩涡都增加了,当然这些都不是重点,重点是完美循环后,伤害垫底怎么破,就看测试情况了
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]彡千[/uid] ( 10:20):[/b]感觉输出机制变化很大,但是技能并没有简化,输出仍然繁琐,同时需要监视的技能buff和漩涡都增加了,当然这些都不是重点,重点是完美循环后,伤害垫底怎么破,就看测试情况了[/quote]你看看别人家的改动,都哭爹喊娘了,我们好歹是buff,毕竟是混合职业,定位本身就不是纯输出,但是我相信用点心一定能打好,现在也可以。有高伤害技能以后应该是更容易了。
[quote]所以从这一层面来说还无法确定我们7.0是否依然使用慢攻速的武器,一切还要等PTR内的测试。[/quote]7.0都是双持毁灭之锤,没得选啦另外漩涡武器没了,瞬发回血估计也没了吧
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=792499]gupan85[/uid] ( 10:29):[/b]7.0都是双持毁灭之锤,没得选啦[/quote]对哦,这件事给忘了,多谢提醒~
更加复杂了,至少现版本的增强就是一个技能好了就用的情况相对来说其实一点都不难,变成使用资源放技能,相对来说增加了监控难度,我基本没玩过资源类职业,唯一的骑士也才89级。什么鸟德冰法都不能称得上是资源类。光这样看,我不能说好说坏,只能说输出对于不能一心多用的人来说难了。本人对没有怒气没有能量值不能用技能十分反感[s:ac:黑***]
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]你妹进行时[/uid] ( 10:34):[/b]更加复杂了,至少现版本的增强就是一个技能好了就用的情况相对来说其实一点都不难,变成使用资源放技能,相对来说增加了监控难度,我基本没玩过资源类职业,唯一的骑士也才89级。什么鸟德冰法都不能称得上是资源类。光这样看,我不能说好说坏,只能说输出对于不能一心多用的人来说难了。本人对没有怒气没有能量值不能用技能十分反感[s:ac:黑***][/quote]估计会有做宏的人,等等看吧,毕竟能不能活到正式服还是个问题,还好我们不用攒豆看星,其实熟练了也就没啥了。
我在意的只是(我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击)前一句应该能够改变ZQ在20人史诗本中的地位。后一句的意思是斩杀来了!好吧,我承认我想多了
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=579428]lxhlyy[/uid] ( 10:36):[/b]我在意的只是(我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击)前一句应该能够改变ZQ在20人史诗本中的地位。后一句的意思是斩杀来了!好吧,我承认我想多了[/quote]再给斩杀我们真的变成世界萨了,而且我们本来就是很重要的团辅啊,各种图腾是不是~还能开YY呢是不是!
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]端木初[/uid] ( 10:38):[/b]再给斩杀我们真的变成世界萨了,而且我们本来就是很重要的团辅啊,各种图腾是不是~还能开YY呢是不是![/quote]增强的图腾实际效果真不咋滴,看改的怎么样了,对团队辅助再高一点,也不会那么冷门了
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=579428]lxhlyy[/uid] ( 10:41):[/b]增强的图腾实际效果真不咋滴,看改的怎么样了,对团队辅助再高一点,也不会那么冷门了[/quote]看具体用处了,比如风行,还是作用很大的
[b]Reply to [pid=07972,1]Reply[/pid] Post by [uid=]端木初[/uid] ( 10:38)[/b]图腾需要一些团队作用,pve和pvo均有最好。
其实这次改动增强更像是狂暴战,在美服论坛里面这次修改毁誉参半,不过毁的说的很到点,屎一样的机动,各种抄袭狂暴战,挺多人都反映这个
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=579428]lxhlyy[/uid] ( 10:41):[/b]增强的图腾实际效果真不咋滴,看改的怎么样了,对团队辅助再高一点,也不会那么冷门了[/quote]斩杀已死,现在只有战士有斩杀,其他职业的斩杀都删掉了,暗影灼烧也没了
[b]Reply to [pid=07972,1]Reply[/pid] Post by [uid=579428]lxhlyy[/uid] ( 10:36)[/b]骑士的11.11问题提到了斩杀,为了提高职业和专精的区分度,愤怒之锤已经被移除了。只有战士才应该成为斩杀机制下的王者(the kings of the Execute mechanic),而现在版本的其他职业似乎在斩杀这个方面有点过于强大了(所以我们砍掉了)。你感受一下
我比较关心以后怎么aoe(?_?)火星呢,日啊
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]端木初[/uid] ( 10:42):[/b]看具体用处了,比如风行,还是作用很大的[/quote]我承认风行的作用,但是他不是增强的专属,所以还不能改变增强在团队本的地位,现在增强在团队本里能做的,其他职业和天赋会做的更好
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]无上帝[/uid] ( 10:51):[/b]我比较关心以后怎么aoe(?_?)火星呢,日啊[/quote]那些都没提啊,不知道火星是用什么资源的。
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]pxjia[/uid] ( 10:47):[/b][b]Reply to [pid=07972,1]Reply[/pid] Post by [uid=579428]lxhlyy[/uid] ( 10:36)[/b]骑士的11.11问题提到了斩杀,为了提高职业和专精的区分度,愤怒之锤已经被移除了。只有战士才应该成为斩杀机制下的王者(the kings of the Execute mechanic),而现在版本的其他职业似乎在斩杀这个方面有点过于强大了(所以我们砍掉了)。你感受一下[/quote]砍其他职业的斩杀不就是buff我们么......
[quote][pid=07972,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=579428]lxhlyy[/uid] ( 10:51):[/b]我承认风行的作用,但是他不是增强的专属,所以还不能改变增强在团队本的地位,现在增强在团队本里能做的,其他职业和天赋会做的更好[/quote]嗯,我打的比他们高,各种意义上来讲,都打不过我,这个理由足够了~国服3.1.3:增强萨满输出循环 雕文 装备推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:月影无霜 ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2602053转载请在文首保留此行。也许你对国服3.13补丁改动知之甚少,那么请先查看萨满职业改动说明。精彩内容,尽在百度攻略:鉴于3.0.5的那个帖子施工次数过多地基不稳,我还是新开一个帖子吧。基础理论我就不再赘述了,想要打破砂锅问道到底的可以参考:[国服3.0增强萨满新手详细Raid入门指引],这里我只着重回答一些3.1.3中改变的内容。天赋这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,精彩内容,尽在百度攻略:当续航不够时(皮甲众泪目):[点击查看天赋]极限DPS天赋:精彩内容,尽在百度攻略:[点击查看天赋],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。装备基础属性耐力:1点加10HP精彩内容,尽在百度攻略:力量:1力1AP敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。精彩内容,尽在百度攻略:按照价值进行优先级排列的话:1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)2.智力:1AP+法术爆+15MP上限精彩内容,尽在百度攻略:3.力量:1AP4.耐力:10HP上限5.精神:垃圾精彩内容,尽在百度攻略:即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。特殊属性:首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。精彩内容,尽在百度攻略:其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。精彩内容,尽在百度攻略:以下是基本要求:近战技能完全命中:- 理论8%命中然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%精彩内容,尽在百度攻略:- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中----这个团队真悲哀- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。精彩内容,尽在百度攻略:精准:- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。- 70级满精准为89精准等级。精彩内容,尽在百度攻略:- 你可以从怒火释放中获得9点精准。- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。爆击等级:增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。精彩内容,尽在百度攻略:急速之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。风怒有3秒CD,因此在堆急速时应该使你的武器速度尽量接近理想的1.5秒(全 buff时)。漩涡武器是基于PPM机制的,慢速武器将以更快速度挥动,触发率也越高。此外,急速带来的GCD减少也相当可观(闪电箭和震击)。护甲穿透之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,因此这个属性在高端团队中也需要考虑(需要你其他的属性达标)。我们大部分的DPS依然来自肉搏,并被BOSS的护甲所减免。我认为我们需要更多的带护甲穿透的装备来得到更多的详细价值信息。法伤3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。精彩内容,尽在百度攻略:武器的选择:就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。关于天启----由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。精彩内容,尽在百度攻略:雕文雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:-风暴打击雕文 大约提高 1.5% DPS-野狼雕文 大约提高 1.2% DPS *70级无法获得精彩内容,尽在百度攻略:-风怒雕文 大约提高 1.1% DPS-电盾雕文 大约提高 0.9% DPS-火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS精彩内容,尽在百度攻略:-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS小雕文没什么可说的。输出循环以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。精彩内容,尽在百度攻略:3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。MsW5=5层漩涡精彩内容,尽在百度攻略:SS=风暴打击LL=熔岩猛击ES=地震术精彩内容,尽在百度攻略:LS=电盾LB=电箭CL=电链精彩内容,尽在百度攻略:MT=熔岩图腾单体目标技能优先级序列:1. MsW5 - LB精彩内容,尽在百度攻略:2. SS4. ES5. MT精彩内容,尽在百度攻略:6. LS / LL7. LL / LSAOE时技能优先级序列:精彩内容,尽在百度攻略:1. MT2. MsW5 - CL3. SS精彩内容,尽在百度攻略:4. ES5. LS / LL6. LL / LS精彩内容,尽在百度攻略:尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。新版懒人宏我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?精彩内容,尽在百度攻略:首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补#showtooltip 风暴打击/startattack精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击另外一个手指按一个闪电箭宏#showtooltip 闪电箭精彩内容,尽在百度攻略:/cast 闪电箭/stopcasting/startattack精彩内容,尽在百度攻略:#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。台服版宏台服版宏,???Raid??,打木?5分?,不?英勇,招2次狼? 4000+ DPS,武器是 北地暴?雨,10人尤格爪子精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip ??箭/cast ??箭/stopcasting精彩内容,尽在百度攻略:/startattack#showtooltip ?暴打?/startattack精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence reset=combat 熔岩??,?暴打?,大地震?,熔岩暴?,大地震?,?暴打?,熔岩暴?,大地震?,熔岩暴?相关链接:
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