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WLK3.3.5法师参考书:从基础属性到专业选择
作者:Freedomkk 翻译来源:NGA发布时间: 15:45:27转帖到个人空间
  摘要:WLK3.3.5法师参考书,从基础属性到专业选择
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  施法打退,爆击倍数,爆击乘数,点燃机理,加速机理
  施法打退
  由于受到伤害而施法条打退在wotlk中有了很大的改变
  读条法术:打退最多发生两次,每次打退0.5秒
  引导法术:每次施法最多丢失2次引导时间,每次25%引导时间。
  抗打退的天赋很由避免打退概率变为减少打退的时间,如燃烧之魂会变为如下的形式:减少打退的时间损失0.175/0.35秒(即挨打就退0.15S,最多退0.3秒)。
  对于奥蛋而言,如果有3点奥术稳定,那么被打1下引导时间减少10%,被打2下引导时间减少20%,都是少掉一发。
  不同的抗打退效果可以叠加,如3点奥术稳定+专注光环+强化专注光环可以产生100%抗打退的效果。
  爆击伤害的倍数
  爆击伤害天赋的叠加
  烧尽,寒冰碎片,法术能量都增加你的爆击伤害倍数。有些人对此很迷惑,当你一旦明白了就很简单。
  没 有任何天赋影响下,法术爆击将会造成150%的普通伤害,也就是说,爆击增加了你50%的伤害,这个50%就是天赋计算爆击加成的基础值,烧尽和法术能量 增加爆击加成50%,50%的一半是25%,所以爆击额外增加25%的非爆击伤害,结果就是爆击造成普通伤害的175%。寒冰碎片增加爆击加成的
100%,所以爆击附加50%的非爆击伤害,爆击的倍数就是200%。
  所有的爆击天赋都是累加的,如果你既有寒冰碎片又有法术能量,那么你的爆击倍数就是225%。
  和(80级的天火),效果
  混乱天火钻石增加你爆击伤害的3%,使你的爆击倍数从150%变到154.5%,作用与你的增加爆击倍数的天赋前,也就是将计算爆击加成的基础值从50%变为54.5%。
  4T7效果增加你爆击伤害的5%,5%的爆击伤害增加的作用机理和法术能量,寒冰碎片,燃尽的方式相同。也就是说,它只是增加爆击乘数的2.5%,有点燃的话是3.5%,假设你有50%爆击率,那么DPS增加大概是0.9%-1.1%,不值得为了这个放弃你的装备升级。
  霍迪尔战斗中SM给的BUFF作用机理和天火类似,无天赋的爆击倍数是1.5*1.03(天火)*2.35(风暴)=3.6307。
  因此爆击加成从54.5%变成了263.1%。霜火箭的爆击倍数为10.61,火球的暴击倍数为6.92,奥蛋的暴击倍数为5.60。
爆击倍数表
天赋及天火
无4T7时的爆击倍数
有4T7时的爆击倍数
无天赋支持
(无混乱天火)
无天赋支持
法术能量+混乱天火
法术能量+雕文+混乱天火
寒冰碎片+混乱天火
寒冰碎片+法术能量+混乱天火
火球/霜火箭
火球/霜火箭
点燃+混乱天火
火球/霜火箭
火球/霜火箭
点燃+燃尽+混乱天火
点燃+燃尽+寒冰碎片
点燃+燃尽+寒冰碎片+混乱天火
  爆击乘数
  根据理论计算的需要,我们常常需要知道由于爆击你的平均伤害相当于你的基础伤害增加了多少,可以用以下的公式来计算:1+爆击率*爆击倍数=爆击乘数
  爆击率是你的法术产生爆击的几率,举例,如果我火球有35%爆击,那就代入0.35
  爆击倍数加成是你爆击得到的相当于你基础伤害的倍数增量,爆击倍数加成=爆击倍数-1,爆击倍数可以从上表中查到。
  举例,如果是火球在有天火,烧尽和点燃的情况下,爆击倍数加成=254.45%-1=1.5445,你的爆击乘数为1+0.35*1.575
  如果你的平射伤害平均为2500,那么在35%的情况下你的火球的每发平均伤害为2500 * 1.540575 =
  你可以将这个乘数与其他的乘数一起使用,如火焰能量,***,元素诅咒等。
  点燃造成你实际爆击伤害的40%,作用于你的天赋和天火钻石之后。
  当你对目标爆击后,目标会受到点燃法术的影响,之前的点燃效果会被一个新的点燃效果替代。也就是说,你总是能够获得你爆击伤害40%的额外伤害,只是伤害会有一点延迟。举例如下:
XXX的火球爆击对YYY造成了2000点伤害
XXX的灼烧爆击对YYY造成了1000点伤害
800+400=1200
XXX的点燃对YYY造成了600点伤害
XXX的火球爆击对YYY造成了2000点伤害
600+800=1400
XXX的点燃对YYY造成了700点伤害
XXX的灼烧爆击对YYY造成了125点伤害
700+50=750
XXX的点燃对YYY造成了375点伤害
XXX的点燃对YYY造成了375点伤害
  总的爆击伤害: 00+125=5125
  预期点燃伤害: =2050
  实际点燃伤害: 600+700+375+375=2050
  不利的影响,在爆机很高的情况下,点燃很容易被叠得很高,而火法的爆机受益必须等点燃跳完才能完整获得,如果在BOSS倒地前点燃未能跳完的话,则会产生较大的点燃损失。
  点燃BUG,实际中点燃并不是刚好40%,存在一些BUG。
  有利情况:当你在点燃跳一下的同时产生一个爆击,那么点燃这一跳的伤害将会被复制。
  不利情况:如果你的两个法术几乎同时爆击,你很有可能丢失掉一个爆击的点燃伤害。(尤其在法术连击触发时更严重)
  加速及其作用规律
  基本机理
  一样看上去似乎加速会减少你的法术施法时间,而不是增加你的施法速度,结果怎样呢?一般来说,这没错,但在数学计算上这就有问题了。
  当 你认为急速减少你的施法时间时,你会认为20%的急速会使你的施法时间缩短为原来的80%,例如,3秒的法术变为2.4秒释放。实际情况不是这样。急速实 际是增加你在一定时间内的施法数量,所以,当你有20%急速时,你可以在原来放1个火球的时间里放出1.2个火球。具体的计算公式如下:
  施法时间=原始施法时间/(1+急速百分比)
  火球在20%急速下:3/1.2 = 2.5
  冰箭在15%急速下:2.5/1.15 = 2.1739
  奥弹在100%急速下:5/2 = 2.5
  急速效果的叠加
  基础急速(急速等级,灵风气韵)和所有急速效果叠加
  自身的急速技能(冰脉,饰品等)和所有急速效果叠加
  外界的急速等级BUFF(鼓)和所有急速效果叠加
  外界的急速百分比BUFF(英勇,灌注)互相不叠加,取最强的一个
  所有的叠加效果是相乘的。如果你有6%的灵风气韵,20%的冰脉效果,20%的灌注效果,那么你的总急速为
  1.06*1.2*1.2=1.%,你的施法时间会除上1.5264(这个加速同样会影响GCD,所以下文最好修改下措辞)
  急速和公共CD
  公共CD(GCD)本身为1.5秒,它会收到所有急速效果的影响,但是不会减到一秒以下,你需要有50%的急速使公共CD减为1秒,在80级,需要1640急速等级,或者在有灵风气韵下,1361急速等级。

参考资料

 

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