龙之谷值钱的技能纹章元素40级技能纹章值钱吗

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[龙之谷牧师技能加点]龙之谷牧师心得:40级贤者技能加点-不出大技 龙之谷牧师技能加点
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龙之谷牧师心得:40级贤者技能加点-不出大技贤者是我内侧最后几天最后尝试的职业,很遗憾的是自己的号因为时间原因,只练到17级,内侧的最后几个小时才去PK频道小试了一下。整体感觉不错,至少个人观感要优于战士或佣兵(国服的战神)。
同样的近身职业,练级期间操作流畅度比战士要好,技能的衔接在内侧版本中也优于战士,很容易高连击。
武器方面我选择用连枷,优点是攻击范围比较广,攻击距离也比其他权杖高,至于单手杖,如果你打 算转职贤者,可以无视它了。
练级和副本过程在这里就不多写了,请大家去参考其他人的贤者经验贴,即便是其他职业的经验贴也有参考价值,除了副本中的角色位置不同,其他都一样。
龙之谷中 贤者的角色定位近似于其他游戏中盾,但实际作用和价值却没那么高,虽然他也有嘲讽技能,但拉仇恨的效果并不理想。
不过他的确要比龙之谷中的战士更适合第一个冲进怪群做牵制,给后方的弓手和法师创造时间和环境。
看到韩服8号的更新内容,战士职业的很多技能效果都从击飞变为了浮空,这样战士总算是有些作用而不在是卧底。
但贤者却没有这样的尴尬,防御也比战士高,说实话,贤者的技能和副本中的位置都是我所喜爱的。
经过和在韩服有过经验的朋友的讨论,以及看了N次贤者技能视频和PK视频,对贤者职业有了更多更深入了解,就对极端方式的贤者天赋有了些的想法。
最早是朋友提出这个加法,个人感觉不错,自己少部分的做了修改,也只是改动了几个技能等级。
天赋表在下面,大家研究一下。
以下的加点方式更加突出了贤者的单P能力,尤其是对战近身职业,优势不是一般的明显。必要加点,唯一有选择的是浮空调整,有无必要点满。 是按自己喜好,可以不直击要害的1点也点。这里唯一有争议的技能是40的大技。
这个技能要80 点SP,却需要CD180秒,持续时间也只有10秒,相当于10秒无敌,等待3分钟。如果在极端一些,我建议不 点这个,80点SP可以分配到更多实用技能上。而且,如果不是为了点出40大技,作为前置的2个技能,也 不一定都需要点到3级,可以省出更多的SP。点是纯针对PK的点法,而且是单P。玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295634.html 剩余1点。
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龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析
出处:hehaGame
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核心提示:《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
  《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
  在这里我们分析的纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
  这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
  好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
  之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对於纯冰路线,我一直都是念念不忘!
  如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高(比如地狱火,火径)。冰系法术控制能力强(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)。
  下面关於我的配点图有几个需要说明的地方。
  首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是為了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
  再来,关於闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这裡只讲一句话。「少一秒CD多一分生机」
  元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至於有其他职业的玩家总结出来一句话:
  「你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了」
  其实,所有职业都一样。
  没有最强的职业,只有最强的玩家。
  如图,这应该属於典型的冰法大招***。
  40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作為首发。
  暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能準备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
  要想让对手照单全收,就必须确保对手处於完全无助的状态。
  如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
  寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
  元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因為法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
  末尾,其实不管元素怎麼配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态。
  减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了。
  上述观点只為抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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