【貌似断袖的蒋张第一张?】这个卡片算个什么价钱。= =

日语初级第一张试卷_百度文库
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日语初级第一张试卷
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小谈眼花缭乱的各类变身卡
一:混战时防落单必备卡 比如:大蝙蝠、巨蛙、大海龟卡片,这三种卡片你只要变了往人群里一站或者一倒,一般没人看得到你了,我曾经就变了个大蝙蝠愣是在周六帮战的时候让人家一个大帮的人找个将近半个小时 另外还有一张卡片也是得推荐的,那就是,野鬼死的时候相信大家都不陌生一星鬼火,不仔细看绝对看不到的
二:垃圾卡片的妙用什么叫垃圾?没有明确的概念,任何有用的东西用在不该用的地方都属于垃圾,也就都没了用处,这里我向那些长期挂机卖FF的童鞋们隆重推荐一张卡片----雷鸟人,不错,就是雷鸟人这是没变身之前,我的招牌比别人的低 然后我变身了,位置没变 看到没,位置明显比刚才高好多,诸如此类的卡片还有很多,在此我只是提个醒,其余的大家慢慢去发掘 像白熊这种附加迟钝的卡我感觉法系可以变变,特别是练BB的时候,别人都秒了你再秒 多省蓝。
三:能加血的卡
犀牛将军(兽形)
+10%气血僵尸卡、踏云兽卡下面会说,这里就不再?嗦,这里我着重要讲的是兽态犀牛将军卡片,虽然也加5%血,但是它还有其他的作用,那就是变这个卡不会有伤,并且哪怕你重新带腰带、带打了血FF的武器什么的,你都不会有伤,相信许多人变了踏云兽或者僵尸之后肯定要找个HS拉下伤什么的,但是这个卡不会让你有伤,当然了,你战斗中有伤那还是不可避免的 四:加防御的卡
-5%灵力天兵卡也是一个在帮战中出现较多的卡,大力、龙龟虽然减灵力,但是在单P的情况下还是很不错的,前几天我们区两DT生死就全变的龙龟卡片再次再说明一点,龙龟卡片还有另外一种,它不光光能加防御
-15%气血虽然很少见,但是不代表没有,虽然减血多了点,但是法术防御这个附加效果还是很不错的五:实用类卡片& && &提到实用类,我首先想到的就是,怎么说呢,作为一个HS,一个辅助,我想没有谁没有变过这个卡,除非你不会变身,哪怕有些物理或者封系相信也很喜欢这个卡。为什么?因为他附带“冥思”啊,每回合回蓝啊,变身时间长啊。& && &当然同等级的卡当中还有一张卡片也是很多玩家喜欢的,那就是,+10%的血,弱电雷,虽然有个弱电雷,但是又有几个人在乎这个呢,神器、帮战、平时活动什么的,变这卡的比比皆是,虽然现在僵尸卡的升级版 踏云兽卡片 很上服战的舞台,特别是封印蚩尤的时候,一般都是5只牛,但是我们也不能忘记僵尸卡比踏云兽卡差不多哪里去,话再说回来,一场战斗上面有几只会雷的BB呢&&&&&&&以上两种一般是各大门派都喜欢的,下面再谈谈各门派喜欢的。首先,辅助系和封系。& && && && & 现在几乎是全民高速的时代,因此,加速度的卡片渐渐被辅助和封系所关注
我们先不谈夜罗刹卡片,那是物理变的,没哪个辅助或者封系脑绣了为了加速变夜罗刹的吧兔子、风伯 、锦毛貂精虽然也加速度,但加速度的同时他还减属性,因此很少上的了台面,平时活动用用还可以,吸血鬼原先也是+10%的速度的,但现在改成了+10的速度,贱贱退出了群殴的舞台,开始沦为合卡童鞋们的首选。鼠先锋和机关兽卡片现在无疑是群殴的重要卡片,虽然一个+敏捷一个+10%的速度,乍一看貌似都一样(敏捷=+10%速度),但是区别在哪里呢? 老鼠卡的敏捷加速不显示在自身的属性上,而机关兽的+10%的速度他会改变你能看到的自身的属性,就比如你现在是500的速度,变老鼠之后你看你的速度还是500,变机关兽之后看就是550,但是实际上都是550,这时候如果你给自己加流云、凝滞之类的与速度有关的特技的时候,区别就显示出来了,一个是在500的基础上变化,一个是在550的基础上变化,哪个变化多哪个变化少相信懂点数学的都知道,还有就是很多人都说机关兽卡比老鼠卡更加不容易乱敏 我没试过,也没机会试(这两种卡都很贵滴 )还有就是雾中仙卡了,这卡绝对是让封系辅助系又爱又恨,高级敏捷,相当于+20%的速度,但是防御又减10%,对于那些全速加的封系来说那个恨啊,但是20%的加速还是很吸引很多的封系甚至辅助系在群殴的舞台上变上一变
灵力+15还有一张卡也不得不提,那就是 红萼仙子 卡片,高级冥思啊,还加15的灵力,对于那些少蓝,速度还可以的童鞋们来说,这个那是必须有的。另外,能加蓝的卡还有
灵力+10大家也不要忘记哦 还有就是
灵力+10也许有些人到今天都不知道慧根到底有什么用处,现在明白了吧,那两种卡也是有些用处的
下面再说说物理输出的门派
犀牛将军(人形)
-10%速度 
总结下以上的卡片,就是 夜战、连击、强力、必杀和偷袭,至于剑荡四方,这是个主动技能,也是所以变身卡里面唯一的一个能主动使用附加技能的变身卡我感觉那就是个山寨破釜沉舟,最适合练BB或者挂机活动的DT了 平时任务、活动甚至帮战用到的也就:野鬼、百足(夜战卡)和狼、黑山(防震卡)还有就是马面、天将、虾兵等之类的可有可无的变着跑环或者玩玩的卡。这里再推荐一张卡,,绿色卡片,无副作用,杀生死劫首选。
当然还有一张卡片价格不是很贵也特别实用于输出门派,那就是 幽灵卡片 ,下到平时抓鬼活动,上到生死、区战、服战都有它的身影,实乃输出门派首选珍藏卡片。
这两张卡片,现在无疑是服战上出现最多的卡片了,特别是小夜卡,所以的卡片中,最贵的就属夜罗刹卡片了,鬼将卡平时有钱人可能还变着玩玩,但是小夜卡除了副本变的之外能看到多少
& 法系也不能忘了
高级魔之心
高级魔之心
-15%气血法系的卡片相对于输出来讲就简单多了无非就是魔之心,为什么把小龙女卡片也提上来呢?没办法啊,现在带D5的龙宫还是很多的,因此龙女卡的驱鬼就有了很大的用处
蝴蝶卡片 无可厚非是平时法系变的最多的卡片,灵符女娲卡片因为不是很多的缘故,在帮战上可能变得多点,不过上的了台面的还得数
,凡事有利就有弊啊,都附带高级魔之心,但都减属性,还都减的比较厉害,真是很杯具,不过由于职业小偷们在小西天的比在庙里的多,因此,变炎魔的还是很多的。
还有两种卡这里也不得不说下下,
-5%气血现在隐身的怪还有BB越来越多,这唯一的两种带感知的卡也渐渐被大家所喜欢,特别是蛟龙卡,我曾经看过一段视频,129的群殴,一方4封一ST全部变身蛟龙,把对面封的那个郁闷啊,正因为如此,在服战的舞台上能看见蛟龙现在也不足为奇了
六:其他杂卡像牛头卡啊,蜘蛛精卡啊,古代瑞兽、白熊这些卡片原先可能确实没有用,但是可以用来留着交任务、防偷袭。世上没有什么东西是绝对的,既然CH们想出了这些卡片,那么总会有他们有用的地方,在此我也不细说了
当然了现在还可以用来合卡片,官方术语----卡片点化卡片点化:  1.玩家在炼妖界面中,使用召唤兽可以点化变身卡,无论点化成功与否,召唤兽都将消失。  2.点化有较小几率点化失败,召唤兽消失,卡片返还。  3.点化以后,卡片的等级可以提升1级,成功后获得的新卡片可使用次数为点化材料卡片可使用次数的一半。   4.点化所需要材料卡片最低的使用次数为2,若为奇数时,点化后减半取整。若使用8级卡片,点化后卡片等级仍然为8级,其他结果一样。   5.用于点化的召唤兽若为新卡片所适合的选取范围,则有一定几率使新卡片变为该召唤兽的卡片。另外有其他几率获得其他新卡片所适合范围内的卡片。举例说明:   假设现在用一张如意仙子卡片与一只炎魔神进行点化,由于如意仙子卡是7级卡,新点化的卡片等级为7+1=8级卡,而炎魔神卡属于8级卡,则点化有一定几率获得炎魔神卡,或者为其他任意8级卡。   假设现在用一张马面卡片与一只炎魔神进行点化,由于马面卡是4级卡,新点化的卡片等级为4+1=5级卡,而炎魔神卡属于8级卡,所以则没有几率获得炎魔神卡,所获得的新卡在5级卡的范围内随机。   6.点化需要收取一定的金钱和体力。用于点化的召唤兽携带等级必须&卡片的召唤兽携带等级(点化8级卡片时允许用同等级召唤兽);对≥7级的卡片点化时,需要0级的宝宝。  7.点化出稀有卡片的成功率会低于普通卡片,稀有卡片包括:净瓶女娲卡,鬼将卡,大力金刚卡,夜罗刹卡,龙龟卡。   8.可用次数为1的卡片不允许进行点化;神兽不允许点化。关于已经使用过的卡片占地方的问题,在某一次的维护后也给了解决方法,那就是----卡片合成卡片合成:  1.玩家可以在打铁炉处将2张同一种类的卡片整合到一张卡片上,次数为两张卡片的剩余次数之和,最高不超过此卡片本身的次数上限。   2.合成卡片消耗体力为:卡片等级*10。某些任务投放的“只可使用一次”的卡片不能合成。
最后总结下下:因人而宜,因人而异,随机应“变”,看我笑看江湖!
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加点再也不需要切来切去啦~
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