关于梦幻西游装备熔炼上限

梦幻西游装备熔炼上限计算详解
作者:网络 来源:17173 发布时间: 13:51:42
  官方对于熔炼的相关说明:
  1、可直接在辅助技能界面生产钨金;
  2、技能等级直接等同可制造的钨金等级。钨金可对小于等于钨金物品等级的装备使用;
  3、熔炼的装备等级必须≥60级,且为打造生成的装备;
  4、装备耐久小于100的不允许熔炼;修理失败超过2次的装备不允许熔炼。
  5、每次熔炼均会消耗5点装备耐久和一定的金钱;
  6、武器类装备在熔炼时,伤害、命中不受影响,仅仅会影响装备的附加属性及耐久;
  7、每件装备通过熔炼提升的能力上限均会不同,受原有能力值影响。
  解说:熔炼装备类似于装备制造,高等级钨金只充许对同等级或低等级装备使用,比如130装备必须 使用130级钨金或者140、150钨金才能进行熔炼。非打造类装备、耐久少于100、失败2次以上的装备都不能进行熔炼,已经到达极限属性的装备熔炼不会再增加属性,是否到达极限会有系统提示。(注:失败2次的装备可以进行熔炼,还是有图有真相哦 )。
上限计算公式
上限计算公式
(35*1.3-)/1.5
(136*1.3-)/1.5
(40*1.3-)/1.5
(157*1.3-)/1.5
(45*1.3-)/1.5
(178*1.3-)/1.5
(50*1.3-)/1.5
(199*1.3-)/1.5
(55*1.3-)/1.5
(220*1.3-)/1.5
(60*1.3-)/1.5
(241*1.3-)/1.5
(65*1.3-)/1.5
(262*1.3-)/1.5
(70*1.3-)/1.5
(283*1.3-)/1.5
(75*1.3-)/1.5
(304*1.3-)/1.5
(80*1.3-)/1.5
(325*1.3-)/1.5
上限计算公式
上限计算公式
(36*1.3-)/1.5
(24*1.3-)/1.2
(42*1.3-)/1.5
(27*1.3-)/1.2
(47*1.3-)/1.5
(30*1.3-)/1.2
(52*1.3-)/1.5
(33*1.3-)/1.2
(57*1.3-)/1.5
(36*1.3-)/1.2
(63*1.3-)/1.5
(39*1.3-)/1.2
(68*1.3-)/1.5
(43*1.3-)/1.2
(73*1.3-)/1.5
(46*1.3-)/1.2
(78*1.3-)/1.5
(49*1.3-)/1.2
(84*1.3-)/1.5
(52*1.3-)/1.2
上限计算公式
上限计算公式
(105*1.3-)/1.5
(36*1.3-)/1.5
(120*1.3-)/1.5
(42*1.3-)/1.5
(136*1.3-)/1.5
(47*1.3-)/1.5
(152*1.3-)/1.5
(52*1.3-)/1.5
(168*1.3-)/1.5
(57*1.3-)/1.5
(183*1.3-)/1.5
(63*1.3-)/1.5
(199*1.3-)/1.5
(68*1.3-)/1.5
(215*1.3-)/1.5
(73*1.3-)/1.5
(231*1.3-)/1.5
(78*1.3-)/1.5
(246*1.3-)/1.5
(84*1.3-)/1.5
上限计算公式
(80*1.3-)/1.5
(93*1.3-)/1.5
(106*1.3-)/1.5
(118*1.3-)/1.5
(131*1.3-)/1.5
(143*1.3-)/1.5
(156*1.3-)/1.5
(169*1.3-)/1.5
(181*1.3-)/1.5
(194*1.3-)/1.5
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梦幻西游图片装备属性最大化 《梦幻西游》个人熔炼心得分享
《梦幻西游》熔炼的个人心得,对于广大喜欢追求极限属性的玩家应该有帮助。
首先我想说这是我的个人经验,科学与否还请自己尝试。【衣服】熔衣服是最蛋疼。因为衣服有四项属性。说到这里,有些人要着急了,最多双加绿字和防御3项属性。哪来的4项?第四项是——耐久。这四项加减原则是:最接近满属性的最容易减,离满属性最远的,越容易加,所以很多熔炼大神说耐久越高越好熔就是这个道理。以下列举几种衣服:无绿字,最容易熔。耐久高很容易加属性。绿字单加,基础值小。比如加4体的初始。这种也比较好熔,但熔不高,绿字15左右可以收手。绿字单加,基础值大。比如单加20力,这种衣服熔防御比较蛋疼,基本上熔好防御都要减个几点绿字,很拼人品。绿字双加,这种衣服防御最难熔,往往是有满意的绿字但防御跟不上,把防御熔满绿字能双加18以上就算成品了。绿字一加一减,这种衣服的负属性的最高值就是-1,所以-1就是这一项的满属性,按照上面的原则,负的那项被狂减是很正常的,但这种衣服的防御和正属性相对好熔。楼主有一次负属性9,正属性25,这种对于法系的减敏衣服是最合适的。【武器】武器只有绿字和耐久可以熔炼。绿字熔炼参考衣服的。【头盔和链子】这两种装备是最好熔炼的,链子不是灵就是耐久。头虽然多了个魔法值,但是掉魔法不心疼,防御上来就行。熔这两种装备只要大胆得上就行了。链子熔的时候耐久的增减变化几率远大于灵力属性,相当费体,这对之后要说的找时辰增大了难度。【腰带和鞋子】【熔炼奥义——找时辰】无论你熔什么装备,学会这一条你就完全出师了。找时辰步骤:收好几车乌金,满体,准备一个百岁。然后去熔炼,记下时辰,加了就继续,加的时候注意加的数值,减的时候看看减多少,如果减的数值超过你这个时辰加的最高数值,就停,等下个时辰。拿衣服举例:前面加了两次最高加3防,突然减了5防。马上停。等下个时辰。下个时辰也是这样。最后你一定会发现个最佳时辰。最佳时辰就是加得次数多数值大,减的次数少数值低。然后记住这个时辰,有体就过来熔。【最佳时辰的变化】这个相当坑,当你终于找到最佳时辰,带着一包袱乌金准备狂砸的时候,熔了半车的时候,发现越熔越不对,一熔回到解放前。这种情况有两种可能,一是你最佳时辰没找准,二就是最佳时辰变了。我的经验是一般来说周二更新是会变的,平时同一天基本上不会变,第二天最好先从第一天的最佳时辰开始尝试,如果不对了,最佳时辰就变了,要重试。至于最佳时辰的变化周期具体是多少,我说不准。【关于熔炼的传说】1、乌金和装备位置。亲测无影响。2、乌金高级的比低级的好用。亲测无影响。3、衣服武器的五行与时辰的相生相克关系。以前楼主就认为这是熔炼的重要依据,结果死的很惨。4、武器在铁熔,防具在布熔,亲测无影响。目前能想到的说法就这些,欢迎补充一些关于熔炼的说法。这两种都是双属性加耐久的装备,熔起来一定要小心,不能贪。减了一下属性马上停下了,减耐久的话可以继续上,找准时辰再狂熔。热点推荐:|||
(本文来源:网易游戏频道
作者:Lucifer陨翼)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
网易公司版权所有梦幻西游手游熔炼装备有什么技巧 熔炼装备详细攻略_《梦幻西游》手游官方网站
大型的熔炼攻略
  只有珍品装备可以熔炼 ,熔炼会随机加减装备的白字和绿字属性,并且可以重复进行熔炼。
  本质上来讲,每次熔炼都是一次赌博,有一半的几率增加某项属性,也有一半的几率减少某项属性。既然是概率问题,便会存在一些数学上的规律,也会衍生一些技巧。这个技巧并不是那些神棍口中的“垫子法”,而是一些实实在在的经验。譬如说,我有多少财力该设立一个什么样的熔炼目标才合理,又比如说,到底什么时候重置最为合理,这些问题都会在接下里的分析中得到***。
  首先根据自己的熔炼经验,我必须明确如下几条熔炼规则
  1.鞋子,腰带,帽子,项链,白板衣服拥有两项变量,单加衣服,白板武器拥有三项变量,双加衣服,单加武器拥有四项变量,双加武器拥有五项变量。每一次熔炼在变量选择上是概率相等的。
  2.每次熔炼增幅减幅并是波动的,比如一把70武器的物理伤害,最多可以±11点,也可能是±4点,但是增幅和减幅的平均值是相等的。换而言之,我武器加伤时1点1点加,减伤时却总是10点10点减,这是不正确的。
  3.不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中点附近,他的增幅减幅的平均值完全是相同的。也就是说,如果我武器接近满伤时,只能1点1点的加,而接近底伤时,会10点10点的加,这种理解都是错误的。
  4.不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中点附近,他的增减几率也是完全相同的,即增加与减少各为50%。直到变量达到下限,那么此时他的增加几率变为100%,而达到上限时,减少几率变为100%。
  从规则可知,某个装备某项属性的最终熔炼结果,是由原属性进过n次随机加减后产生的,我认为n的次数足够大时,这个结果的分部会服从正态分布。
  我是这么证明的:
  当一个熔炼区间的数值比较小的时候,比如楼猪的这根腰带的物防属性,只有0~9的区间,熔炼物防时,产生的数值波动为-3~3,但其实绝大时候是-1~1,于是我们把模型简化,设定增幅减幅皆为数值1,把有效熔炼次数设定为10次,统计熔炼结果,一共会有2^10=1024种,他是这么分布的。我们已经基本看到钟形曲线两头低中间高的特点了,当有效熔炼次数更多的时候,曲线应该会更加平滑。
  于是我们得出结论,在不考虑上限与下限的情况下,n次有效熔炼后属***从以初始属性值为均线的正态分布。
  下面将就几个关键问题进行更加深入的探讨。
  1.高伤简易与低伤简易的差距
  我们常说熔炼拯救低伤简易。但事实上熔炼系统推出以来,并没有使低伤简易增值,低伤简易与高伤简易的价格依然云泥之别。在论坛和贴吧,我们偶尔能看到熔出了100+物伤的90简易,但更多的玩家依然在熔炼的深坑中挣扎。这个误区在于,我们所谓的低伤简易“好熔”是指的它上限高潜力大,事实上,把一把450伤的剑熔成480伤,和把一把550伤的剑熔成580伤,从难度上讲并无区别,只是高处不胜寒,越接近满值心理压力越大罢了。
  2.一把500+50的武器和一把550的武器本质上的区别
  如果即买即用,不再做任何熔炼,这两把武器确实价值一样,如果还需经行后续熔炼,500+50的武器其实相当于一把一次性的550武器。换而言之,550武器即使伤害越熔越低,我们可以通过重置复原,而500+50的武器显然没有这个权力。我们在购买装备的时候,这显然是必须考虑到的因素。
  3.变量越多越难熔
  道理很简单,且先不论加减,一把白板武器每次熔到物伤的概率为1/3,而一把双加武器熔到物伤的概率为1/5。所以我们常说,项链鞋子帽子腰带好熔,武器衣服不好熔,这个所谓的好熔,指的就是更加容易熔到关键属性上。
  4.到底什么时候应该重置
  在这里我们再次简化模型,假设熔炼的波动唯一个定值1,在属性被熔成-1时,下一次熔炼有多少概率会变成0呢,对于两个变量的装备来说(项链,鞋子,头盔,腰带),概率为0.5×0.5=1/4,即平均下来四次内有一次成功,以70装备22W银币熔炼费为基准,为88W。同理,三个变量时是132W,四个变量时是176W,而5个变量时则为220W。而70装备重置费用为7个强化石,换算成费用为140W。因此理论上讲,两个变量和三个变量在属性刚刚变负时,我们应到选择继续熔炼,连续减两次后,就应该选择重置。而四个变量以及五个变量时,只要属性变负,直接重置收益最高。当然,考虑到银币的溢出价值,大多数人在熔炼时往往会期望以继续熔炼来使得属性加回来,这种做法往往得不偿失。
  5.熔还是不熔,这是一个问题
  熔炼消耗最大的就是银币,土豪当然无所谓,卡级玩家在游戏后期应当也会存下大量银币,这些是可以尝试熔炼的玩家群体。而对于新玩家或者平民玩家,我认为熔炼的收益性价比极低,不要轻易尝试。你看到的每一件极品熔炼,都是建立在脸好或者钱多的基础上的。熔炼容易上头,金币仙玉换起银币来实在是不值得,朋友们要保持一个好的心态。
  6.神棍玩家的末日
  神棍玩家一说起“垫子说”,必提伪随机。伪随机本身并没有错,用伪随机进行大规模模拟,得到的结果与数学计算的期望会相同。但是伪随机的调控是基于整个服务器的,岂会在你一个小小玩家样本上体现出来,对于每个玩家来说,大可把每次熔炼当作一次真实随机,垫子靠得住,母猪能上树,完全就是运气的作用。
  以上就是梦幻西游手游大型熔炼技巧攻略。
  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。
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关于壁垒与隐攻用法的浅见
关于壁垒与隐攻用法的浅见
我自己有四个老虎,三个自用,一个七红壁垒,另外两个打成隐攻了。热门搜索:
《梦幻西游2》装备熔炼知识介绍
来源:网络发布时间: 14:35:3533
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,为你解答。本文给大家分享一下关于《梦幻西游2》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
熔炼装备极限属性说明:
非专用装备熔炼上限=非强化国标属性*1.3*1.05(小数点后乎略)
项链最高熔炼数值=(非强化国标灵*1.3*1.05-项链初灵)/1.5
PS:目前已知鞋子的敏捷、腰带的防御属性上限计算不在此列,目前尚无准确公式
超过极限属性的专用装备目前只增加耐久、未发现增加属性或灵力的情况
解说:从纯理论上来讲,只要你人品够好,一件130的基础防御衣服,不管是普通打造的205防御、还是强化打造的215防御,都能通过熔炼到达非专用极限的279防御。一条130的169灵力的国标项链,通过熔炼最高能达到209灵力。展示个熔炼作品没到极限还能继续熔炼呢。
熔炼对装备附加属性的影响说明:
头盔/发钗:只增加或减少 防御属性、魔法属性、耐久属性
铠甲/女衣:只增加或减少 防御属性、体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性
项链: 只增加或减少 灵力属性、耐久属性
腰带: 只增加或减少 防御属性、气血属性、耐久属性
鞋子: 只增加或减少 防御属性、敏捷属性、耐久属性
武器: 只增加或减少 体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性伤害、命中不受影响
关于衣服:根据大量装备实验来看,衣服只会熔炼出本身已有的属性,比如说如果衣服是白板,那么通过熔炼只会增加或减少防御,而不会出现任何属性点上的加成。如果衣服是+体+耐,那通过熔炼则可能增加或减少防御属性、体属性点、耐属性点,而不会出现其它魔、力、敏属性点(当然也可能出现体、耐的负属性点)。单加属性的衣服、有减有加属性的衣服 也是同样的道理,只会出现已有的属性点波动。
关于武器:武器类装备在熔炼时,伤害、命中不会受到任何的影响,只会影响属性点,加成原理和衣服一样,只会在现有的属性点类型上出现波动。高伤害但是无属性的武器只会增加或减少耐久,不会熔炼出属性点。
官方对于熔炼的相关说明:
1、可直接在辅助技能界面生产钨金;
2、技能等级直接等同可制造的钨金等级。钨金可对小于等于钨金物品等级的装备使用;
3、熔炼的装备等级必须&60级,且为打造生成的装备;
4、装备耐久小于100的不允许熔炼;修理失败超过2次的装备不允许熔炼。
5、每次熔炼均会消耗5点装备耐久和一定的金钱;
6、武器类装备在熔炼时,伤害、命中不受影响,仅仅会影响装备的附加属性及耐久;
7、每件装备通过熔炼提升的能力上限均会不同,受原有能力值影响。
解说:熔炼装备类似于装备制造,高等级钨金只充许对同等级或低等级装备使用,比如130装备必须 使用130级钨金或者140、150钨金才能进行熔炼。非打造类装备、耐久少于100、失败2次以上的装备都不能进行熔炼,已经到达极限属性的装备熔炼不会再增加属性,是否到达极限会有系统提示。
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参考资料

 

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