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DOTAIMBA新英雄瓦里安介绍瓦里安如何操作_
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DOTA IMBA 新英雄瓦里安介绍 瓦里安如何操作
发布时间: 10:32 () 作者:3DM论坛-Barca 编辑:Barca
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DOTA,IMBA,新英雄瓦里安扫盲攻略,瓦里安如何操作-无畏横扫无疑从前期到后期都有毁天灭地的伤害,适当的护甲和攻击力可以让你飞上天
&DOTA IMBA 新英雄瓦里安扫盲攻略 瓦里安如何操作
以自身为圆心,大范围的打击。
特性:造成自己的攻击力百分比+固定数值的物理伤害
技能施放优先给予敌军=自己护甲总值的减甲效果,自己增加相应数值数秒。
可以被2技能强化,下一次打击不CD,并且效果叠加。
评价:普及一下,-20护甲为减甲的上限值,可以增加71%的物理伤害。在瓦王双T效果下,打出-20护甲SOEASY。(比如前期:板甲10+相位6+自身&20护甲,双T会扣减40的护甲)相比起蓝龙人后期横扫伤害乏力。无畏横扫无疑期到后期都有毁天灭地的伤害,适当的护甲和攻击力可以让你飞上天。而且,双T过后,你的总护甲直接X4,不是被双刀暗灭切,谁撸得动你?
2技能D:单体指向晕
造成自己的攻击力百分比的物理伤害,有斩杀效果
施法近且人物模型施法动作慢,易被反手
击杀单位后可以使下次T不消耗CD(双T的由来)
伤害眩晕皆无视魔免
评价:在我看来,仅作为眩晕起手和刷新T来使用。斩杀伤害只能说尚可。
3技能C:召唤一窝
召唤场上英雄的幻象,有发球爽歪
持续时间长
评价:核心技能,可带球推,可刷野打架。T和D的秒人威慑也让守塔方变得十分被动。
4技能W:范围内强力BUFF。
特性:增加范围内友军攻击力、移速、减伤
施法距离极远
有效加强T、C
对瓦王来说,耗蓝略高
评价:前期主要用作推塔,一个旗子无人干扰必拿塔,后期团战远远丢一个队友肉成狗,自己再进去收割。
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&& 内容正文
Dota&IMBA英雄技能介绍
&&&&&&& DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍
游戏开始后输入&-im
&&&&&&&&ChangeLog:
  系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。
  通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
  力量英雄:
  近卫:
  船长:
  洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
  水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
  标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
  幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。
  兽王:
  飞斧没有冷却时间。
  受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。
  半人马酋长:
  马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
  双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
  刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2
  神牛:
  沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
  当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
  回音击的判定范围提高为原来的2倍
  全能:
  洗礼会弹射10次
  守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。
  熊猫:
  雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。
  醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
  学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】
  元素分离会分出9个熊猫。
  流浪:
  风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
  学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
  神之力量持续时间提高为3600秒。
  小小:
  投掷会产生类似于打水漂的效果
  当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。
  牛头人酋长:
  被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来
  先祖之魂带来的增益持续3600秒
  大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。
  大树:
  树眼冷却时间为30秒
  护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。
  大招有效范围改为全屏。
  炼金:
  酸雾持续时间提高为10倍
  地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.
  钢背:
  鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果
  针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限
  刚毛后背效果加倍。
  发条:
  弹幕冲击每0.15秒会喷射一次
  导弹冷却为2秒
  钩子长度提高为000
  龙骑:
  喷火伤害加倍
  学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。
  学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。
  猛犸:
  冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作
  学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
  大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。
  神灵:
  活血术持续时间提高为360秒
  法球持续时间提高为18秒
  大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位
  沙王:
  穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒
  大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000
  烈魂人:【下版本重点修改对象】
  大招会连续触发3次巨力重击效果
  潮汐:【下版本重点修改对象】
  大招会连续释放4次
  斧王:
  嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。
  反击螺旋去除了最小间隔
  淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效
  混沌:
  实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400
  学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。
  末日:
  等级炮额外伤害从250提高为1000点
  大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用
  食尸鬼:【下版本重点修改对象】
  盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%
  死骑:
  死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放
  当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。
  大招持续时间加倍
  狼人:【下版本重点修改对象】
  招狼会一次性召唤10只狼
  暗夜:
  虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效
  当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空
  深渊:
  尸爆间隔降低90%
  大招会瞬间传送
  屠夫:【下版本重点修改对象】
  肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%
  骷髅王:
  冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果
  学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
  学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
  学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。
  鱼人守卫:【下版本重点修改对象】
  学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次
  尸王:
  噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂
  墓碑有效范围提高为4倍
关键词:Dota IMBA,IMBA 点击数:
来源:网络整理
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