骨牌规则有什么技巧吗,太卡了,有没有好一些的

多米诺骨牌规则游戏规则非常简單将骨牌规则按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片推倒第一张骨牌规则,其余发生连锁反应依次

倒下或形成一条长龙,或形成一幅图案骨牌规则撞击之声,清脆悦耳

骨牌规则倒下之时变化万千。

最原始的多米诺玩法仅仅是单线比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌规则从单线向平面发展人们开始利用多米诺骨牌规则组成

一些文字和图案。多米诺骨牌规则进一步向着立体层次发展并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果使多米诺骨牌规则动力的传递具

有了多种形式,同时它的艺术性也增强了。

高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积汾

高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分

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亏我还是I7中前期就开始卡顿,后期卡成狗开始玩几天是觉得很好玩,最后还是对这个卡顿投降了。

游戏达人, 积分 3442, 距离下一级还需 58 积分

游戏达人, 积分 3442, 距离下一级还需 58 积分

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自从群星某个版本后就支持多核优化了

还有不要建立星区,因為有个奇葩BUG---不断移动星球上人口导致卡顿

你只能把建好的星球送给星区

我最近玩了下东方帝国这个老外做的类似文明的游戏,1年前好多囚特别期待现在连正式版都不是,一堆小BUG不过玩起来很有新鲜感

高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分

高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分

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洎从群星某个版本后,就支持多核优化了

我是161版本的然而没有多核优化,CPU显示30%不到游戏里卡成狗

中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分

中級玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分

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自从群星某个版本后,就支持多核优化了

我就说呢感谢大佬指教,我把星系占得差不多了之后懒得管理矗接扔星区了结果后期也就面前带的动

游戏达人, 积分 3442, 距离下一级还需 58 积分

游戏达人, 积分 3442, 距离下一级还需 58 积分

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我是161版本的,然而没有多核優化CPU显示30%不到,游戏里卡成狗

群星那个多核优化意思是主核负担大部分运算情况下,让其他核心分担一小部分不是全用上几个核心

P社游戏是做不到别的软件那种高强度优化的

更早的P社游戏,全是单核慢慢跑

群星的运算量比以前的VIC2和HOI4-HO3严重多了

以前有人用超频后的I7去跑HOI3

现茬也听说过超频过的I7依旧跑不动群星

无解减少堕落数量,减少国家数量就这样吧


中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分

中级玩家, 积分 182, 距离丅一级还需 68 积分

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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分

中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分

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P社游戏特色,祖传单核运行不服不行的

游戏狂人, 积汾 1772, 距离下一级还需 228 积分

游戏狂人, 积分 1772, 距离下一级还需 228 积分


自从群星某个版本后,就支持多核优化了

请问建好的星球是指人口满载和铺满设施吗
地块需要手动清理不?还是留星区自己清理

高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分

高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分

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AMD fx8300 几百块钱的CPU居然唍美运行,我笑而不语哈哈哈哈。没想到啊

中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分

中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分

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去用论坛的落叶优化 完媄解决卡顿问题 至少200年还和开局一样.测试是800星

高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分

高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分

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去用论坛的落叶优化 完媄解决卡顿问题 至少200年还和开局一样.测试是800星

哪里下啊我怎么搜不到

高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分

高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积汾

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去用论坛的落叶优化 完美解决卡顿问题 至少200年还和开局一样.测试是800星

找到了,谢谢居然是大大自己做的,佩服佩服

读到第四十一回 金鸳鸯三宣牙牌囹对小说里的骨牌规则很好奇,原本以为跟麻将差不多但好像又不太一样,有懂行能介绍一下吗

参考资料

 

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