之前在ipad怎么玩flash游戏上玩的国外的游戏 一个卡通人接连救了不同的人 然后他们利用各自利用特点闯关的游戏

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说明:这些内容其实已经很久了最近有人提起我就整理了一下发出来。

这是一位在日本当动画的制作进行时在天涯上断断续续更新的一个帖子当中讲述了一些动画制莋的基本知识,也有一些关于中国当下动作制作环境的内容

整个帖子从2009年开始,一直到2011年

这位国人现在已经回国了,创立了一家动画公司叫做“七灵石”,有关注中国动画的应该知道之前成为话题得《钢羽》也是出自这家公司的。

相关的整理其实网上也有但是只囿LZ一个人的内容,实际上同时参与讨论的几位网友的发言也很有意义因此也同时整理了。

不介意爬楼的可以去原帖看看:

楼主:动漫专業人士 时间: 23:34:00

  昨天我们公司的动画问我说他现在画动画收入很少问我中国动画收


  入怎样。他听说在中国画一张动画就能吃一碗拉面他现在要画3张
  才能吃一碗。我告诉他你现在画80张动画就能买一台PSP在中国你
  要画370张才能买一台改造的。他感慨到还是日本恏

  今天我在nikoniko(日本最大视频网站)上看2009年上半年动画DVD


  贩卖数TOP30的视频,发现在TOP10里鲁鲁修尽然有4个这不仅让我
  想起去年R2的最後一集最后1CUT的仕上是我交货的,当时距离TBS日
  5(星期天下午5点日本动画放送的黄金时段,比如高达钢之炼金
  术师等)的正式播出呮有2天时间。当我在星期天看到朱雀把剑刺入
  鲁鲁修胸膛里时我哭了(鲁鲁修万岁正常播放万岁)。业界小道消
  息听说破的时間表比R2还惨期待中(笑)

楼主:动漫专业人士 时间: 02:42:31

  今天FAI的同志带着满是希望的口吻给我来了个***,问我手头上有


  没有动画当他沮丧的挂断***时,我又不禁叹息一声:

  今年日本动画制作的本数还在持续的下降但海外动仕(动画仕上)


  公司的数量卻依然没有减少。老牌的有被称为协会动画便的GK(韩国
  GONZO)AAA(韩国人开的在中韩有很多契约公司,如以前的三艾现
  在的九久等)FAI(我个人最爱,经常把他作为2原的第一选择)
  亚细亚堂(好久没用了),AIFRONTLINE等等等等。这些公司为了
  这日趋缩小的市场争得是頭破血流、什么价钱都敢接

  海外军团的加入(20年前就加入了)使得原本就朝不保夕的日本国内


  动画师的地位和收入变的更加惨淡(10前开始就没有提高过)。近几
  年动画的制作周期一再被缩短而且大部分的制作管理者都把原本不
  多的制作周期都“消耗”茬作画导演和总作画导演上,最终留给动画
  的只有一周或两周时间为了在短期内完成作品,只得将动仕打包给
  海外军团这个莋法虽然从制作管理分配的理念上来说完全正确,但
  却是在一点点的蚕食着日本动画的根基众所周知一个动画师要升原
  画,天財要一年蠢才要三年。一定周期内对同一作品的反复练习
  对于动画新人是相当重要地。由于海外军团的能在短期内结束战斗外
  加价格便宜(连动画纸都是海外军团自己准备的)的特点使得动画
  制作管理者们把留给动画的制作周期一再缩短,往往是一部作品刚刚
  一画熟就没了所以这就直接导致了动画师升原画的时间延长。要知
  道在日本做一个动画新人没有家庭的接济几乎是活不丅去的即使混
  出师了收入也只有其他行业新人工资的一半。在短期内成为原画是他
  们实现梦想摆脱贫困的唯一目标而由于动畫师升原画的时间延长,
  使得有些还没熬到原画的人纷纷转投其他行业人才链的断裂使得日
  本动画的制作水平一再下降。所以吔就为什么98年以后日本的动画越
  来越不好看(当然导致98年以后动画越来越不好看的原因还有很多

  怎么写着写着有点像在写日本動漫大国悲鸣的感觉(笑)

  我就是又一个来蚕食着日本动画的根基的。。你是做制作进行的吧

  日本的制作进行我觉的是一个很囿趣的职位所有的地方都缺。很重


  要的一个职位的说不太了解。

  楼主可以帮忙分析一下中国动画为什么没有制作进行呢

  另外,现在的中国至少我在中国的时候公司里的动画想买一台psp


  需要画的不是370张,而是1370张。因为一张只有1块4370张的话
  接近4块錢一张,应该是飞龙之类的外加工吧那是国内的极限了。

作者:时代速写本 时间: 00:01:03

  我这里听说5角/张都有人画

  国内动画行业好悲哀啊 我听说无锡有动画公司老板把动画员关起来

  我在上海做Layout 很想学原画 将来想做台本

  。说实话你说的很奇怪,因为在我的印潒里不会画原画的话,


  layout是做不了的

  唉~~~如果真能找一个经常画卡通的来画layout,那我真得烧高香了。


  。现在99%的国内动画公司根夲不设layout。太可悲了。。

  原画不愿意做layout就像你说的待遇差,但是那不叫不屑了。


  。我费尽口舌劝说老板设layout我说我做,哪怕不给钱我都做为
  了片子里的人走路能不飘在天上,

  可是老板说你倒找他钱都不让画layout,因为耽误工期

楼主:动漫专业囚士 时间: 17:35:10

  好久没上来了,终于终于有人回帖了(泪)。

  昨天终于把【浪漫观星社】#10成功交货了(VTR编辑前一周)明天

  中國为什么没有制作进行?

  首先本人自毕业以来一直在日本动漫界混迹,对国内正统的(赶外


  工的不算)动画制作流程并不十分叻解所以你问我中国为什么没有
  制作进行,我必不能准确的回答听说有类似的职务。但是没有日本

  日本的制作进行到底是干什么的

  要说清制作进行到底是干什么的首先先要讲清楚日本动画是怎样炼成

  从前有一个日本漫画爱好者为追求自己的理想孤身從乡下来到了东


  京,经过几年的努力终于得到了某杂志社漫画投稿新人奖并且得到
  了这个杂志社下属周刊漫画杂志每周17页的连載版面,又经过一年的
  不懈努力终于把自己的漫画【△□○×】变成了这部杂志的人气作
  品,杂志社的为了扩展业务开始发行【△□○×】的单行本。

  几个月后的某天这个杂志社的人和某游戏公司市场发展部的,某电


  台领导某广告代理公司负责人几個人凑一起涮羊肉时,说起现在市
  面上【△□○×】满红的,哥几个努力努力把她搞成动画吧。【△□
  ○×】的动画制作委员会就这样成立了。

  首先制作委员会就把【△□○×】的动画部分下包给某动画制作公司


  把音效,音乐配音等声音部分外包给某喑像制作棚。和电视台商
  量了播出季度和播出时段(日本动画主要的播出时段分为早晨;7
  点~8点,下午;17点~20点深夜;24点~3點(千万不要错误理解
  深夜不是放***的,日本大多数动画都是在深夜播放的))把预
  算制作周期谈妥之后就开始进入第二步淛作阶段(马上就要轮到我登

楼主:动漫专业人士 时间: 23:28:04

  动画制作公司从制作委员会拿到【△□○×】4周期的活(1周期为13


  集,4周期就是52集整一年)。基本上制作周期只有一年半所以
  系列构成,主要角色设定美术设定的框架必须在3月之内搞定。一
  个中型的动画制作公司其产量基本上是2月5到6集要制作一部动画
  光靠一家公司是远远不够的,所以就要把每集再外包给其他的制作公
  司行里把从制作委员会那里接活儿的公司称为“元请”,从“元请
  ”那里接活儿的公司称为“下请”

  每集动画的制作的“基夲”流程;【我(制作进行)每天要干的活】

  清早起来,由于前一个作品提片交货(在业界里这几乎属于奇迹一类


  )星期六星期天足足的睡了两天。早晨11点(日本动画界把早晨通
  常指的是十一二点如果有人叫你3点收货千万不要以为是下午3点,
  而是深夜3點)第一个来到公司心情不错。吃过早中饭1点左右人陆
  陆续续的来了2点左右被总制片叫到房里分配了我下一阶段的制片
  任务:我们公司从一个动画“元请”公司那里接了【△□○×】#31
  的活。从下个礼拜开始6周交货絵コンテ(中文不知叫什么,根据
  剧夲来画出每个CUT的草图流程和秒数)已经完成演出(导演是负
  责整个作品的,演出则负责每一集)和作监(中译:作画导演负责
  每一集的作画修正,而负责整个作品的作画修正的人叫做总作监)已
  经帮我找好了演出时自己公司里的,作监是其他公司的人叫我做
  一个时间表和预算书。我的活开始了首先从时间表上来说6周后交
  货的意思就是6周后V编(VTR编辑),也就是6周后要交出“完整”的
  片子(这并不是费话)。而第3周就是CT(时间编辑决定这部片子
  的节奏和时间),CT时能凑个草原拍(CUT进入原画前的草图阶段帶
  TIMe表的拍摄,是layout和原画中间一部个人觉得这完全是为了应
  付CT而横生的产物,是极其浪费资源的事但日本动画制作周期短这
  吔是没有办法的办法。)AR(配音声优根据AR台本和CT时的片子来
  配音)在CT后3天,几乎连调换CUT的时间也没有V编前一周是DB(
  配效)估計能凑足70%的完成CUT和30%动画拍(把动画进行单色线拍
  )。V编后的一周就是电视播放估计再想修改只能等出DVD时修改了

  恩,国内的电视動画是基本没有layout的但是如果有时间做个电子


  分镜的话,和草原拍效果应该差不多吧但是基本也都省略了。直接
  导致了人物和褙景的不协调另外一集片子6周的时间确实是够紧的
  ,配音和配效也是下请完成的么应该另有公司负责吧。

  另外想向楼主打聽一点事情,m.s.c这个公司怎么样最近我正要


  到那里面试原画,另外还有AAA,不过本人日语实在是很一般。会

  可以的话,帮忙推荐幾个公司吧或者您所在的公司也好。

楼主:动漫专业人士 时间: 22:52:40

  预算:一般来说像【△□○×】这样的深夜播放TV片子其动画总张数


  大约为5000~6000张(早晨和下午的片子一般来说大约在3000~
  4000张左右,星期天的片子例外)安动画平均单价210日元(15元)
  计算大约需要105萬日元~126万日元(7万元到9万元)涂色张数大
  约要5500~6500张(因为需要合成和分张所以张数也上去了),安涂
  色平均单价190日元计算(13え)计算大约需要104.5万日元~123.5
  安1CUT的原画平均单价5000日元(350元)计算一部TV版的原画大
  约需要150万日元(10万元左右)。演出料(每集导演嘚片酬)大约
  为每集20万日元(1.4万元)作监料(每集作画导演的片酬)大约
  为30万日元左右(2万日元),制作进行料(每集执行制爿的片酬)
  我的钱大约在18万日元(1.2万元)动画检查费色彩检查大约需要
  10万日元(7000元)一部TV版动画的平均制作秒数1300秒,安线拍的
  每秒平均单价为100日元(7元)本拍(摄影完成品)的平均单价为
  200日元(14元)计算线拍需要13万日元(7200元),本拍需要26万日
  元(14400元)安背景的平均单价1CUT3500日元(250元)计算,
  300CUT需要105万日元(7万元)材料费10万日元(7千元),其他
  杂费5万日元(3500元)因为是下请所以潒编辑的盘,VTR的场租
  等等的费用就不需要了。总计:637万日元外加15%的管理费总计预算
  为733万日元(51万3千元)

  交了预算后制片主任说要因为不景气所以要节约成本,一定要把动


  画张数控制在4500张之内我的战斗开始了。

  首先要在演出会议(导演和演出的会議决定每集的演出方针)前反


  复的分析分镜稿从而来大致计算出这集的动画张数。如果超过预计张
  数就需要在演出会议时和導演,演出商量(逼迫)怎么消减张数
  说白了就是该不动的地方尽量不动,尽量多用背景加台词的CUT作
  画张数多的地方尽量用3D。就这样即使演出和导演崩溃了也要把张数

  nice..终于见到点有价值的帖20多分钟的tv版动画一集的预算51万


  多,出来的效果当然不一样了。

  国产动画,也按20分钟多点的一集tv计算动画按每张1.5元人民币


  计算,每集动画量也就是之间最多6000元搞定,原画基
  本都鈈按cut计算而是按每cut的时间计算,当然不同的公司可能有
  区别总之如果按时间计算的话,1300秒每秒10元左右,1万3000
  元背景按cut计算,300多cut的话大概只需要200cut左右的背景
  ,每cut15元左右3000元,导演大概一集4000人民币左右作监,
  也就是我的活完全是义务的,因为国内鈈设作监所以你干也是白
  干,完全按原画计算所以我光干作监就会饿死。线拍等工作都交给
  动画自己完成不给任何报酬,仩色0.8元一张但是国产动画分层
  很多,4000张动画分层就有5000张以上所以按3200元计算吧,制作
  进行不设中国地大物博场租就免了,材料费按一包a4打印纸500张
  /12元一集算损耗大概消耗8000张/16包/192元,其他100元
  来计算下吧,29500就算3万元,打住了
  和日本相比,大概相差17倍的预算而已
  事实上,在这个情况下老板本人,会而且一定会代理制作进行的一
  件工作那就是找到导演和原画,告诉他们紦动作尽量简略但是并
  不是说把不需要动的地方就不要动这种事,国产老板会告诉你一切
  能动的地方都要动,但是动1张就夠了,该需要10张的动作你只
  要5张够了,于是国产动画中,充斥着大量的动画桢不足的情况
  很多老板甚至不通过导演,直接命令原画降低动画张数令原画左右
  为难。一个100张动画的cut如果不减到30张以内,不仅不给钱而
  且倒扣钱的情况时有发生。
  總之一定要把预算压缩到2万5。
  那么就是20倍以上的差距了
  当然了 ,如果把两国的gdp相差的倍数除下去这个预算的差距可以
  縮小一些,那个数字可以理解为两国动画实力的差距倍数么如果可

楼主:动漫专业人士 时间: 23:22:35

  演出和作监会议之后就开始动画的制莋过程。首先进行的就是寻找原


  画人员300CUT6周的制作周期能给原画和作监的顶多3周半,由于第
  3周就是CT所以要在1周半之内完成所有layout艹原,一周半为10个
  工作日能给原画的只有9天,所以每天必须要回收33CUT的layout一
  个原画的日平均产量为5CUT基本上原画手上都有2个或2个以仩的作
  品所以能给你负责的作品的数量大约只有2~3CUT。所以安这个制作
  周期来计算必须要找10名以上的原画才行。公司里的原画由於公司
  其他作品的需要只肯给我4个其他原画要我自行解决。通过自己的
  关系网在全日本寻找外部原画人员是执行制片的重要工莋(想当年在
  做【噬魂师】#34时由于演出是个原画狂人我一口气找了20来个原
  画)。外部原画包括外部公司所属和自由原画两种凑齐原画之后,
  就和演出商量分CUT分完CUT之后就要和原画进行作画会议(演出给
  原画说明讲解,担当部分的内容和制作手法而我负责說明那个地方
  有需要设定那个地方需要参考资料,设定和参考资料什么时候出等等
  )基本上作画会议都是面对面进行的,但还吔有***进行的比如
  说原画在其他的县市什么的。完成作画会议之后就要进行实际layout
  的回收阶段(这是整个动画制作过程中最艰苦最需要体力,心力
  脑力的工作。自己公司的还好说其他公司所属的也不难搞毕竟有其
  他公司的制片看着,最要命的就是這些自由原画人员太难搞,太有
  个性了一切不可能发生的是都可能发生。但是你又不得不用谁叫
  日本好的原画大多都是自甴原画人员),layout回收之后先要给演出
  进行修正(主要是节奏和画面的修正),演出修正完之后给作监修
  正(主要进行角色背景的作画修正),作监修正完之后给总作监修
  正(主要进行主要角色校对修正)而制作进行就需要把每个CUT传
  递到每个部署,把烸个部署的意见进行总结和传递解决一切突发问

楼主:动漫专业人士 时间: 23:54:12

  我也来谈谈【心灵之窗】事件

  最近我看网上(中日)关于这事件闹的沸沸扬扬,我也来插句

  首先我认为这并不是一个道德问题(要谈道德,网上的中日愤青谈的


  都比我好)这呮是一个单纯的法律问题。如果中方制作公司事先知
  道自己用的素材是日本某部动画的而要求自己的制作人员进行流用
  的画,那么其责任在于中方制作公司与日方未谈妥使用权问题如果
  在制作过程中方制作公司的领导不知这是在流用日本的动画而导演知
  道不说,那导演就负有欺诈之嫌而公司则负有审监不力之过。(这
  里附加说一句审监不力是最要命的想当年我还在日本亚洲IT经濟研
  究会的时候,国内某大型动漫节的主委来日参加日本动画展顺便来
  行销中国动漫,就在介绍中国原创动画的时候这位领導自信满满的
  说,这些原创作品从动画到曲子都是近些年来我国大力发展动漫的硕
  果可放到一半的时候底下几个日本同业人员僦窃窃私语起来,放到
  最后连我都崩溃了原来这些“原创”作品的曲子大多都是流用日本
  某些知名动画的BGM。吃饭时我与这些负責人攀谈之后才发现他们
  也并不知道这是日本动画的BGM)。如果是公司领导也不知道导演也
  不知道,那么画layout的和背景美术就负有剽窃的嫌疑
  这事件归根结底论原因,只能说这是政府要大力发展国产动漫的强力
  意愿与官方进行的动漫锁国下的畸形产物,洏中国发达的网络正是
  这畸形产物的催生剂这点我在以前的动漫大国悲鸣系列里已有详细
  分析,喜欢的朋友可以去看看
  費活说了一大筐,不好意思制作进行的帖子本周内一定更新。

  事实上本月,9月29日我有一次去面试,会社名是m.s.c书类作


  品审查已经通过了,

  麻烦简单给一些建议应聘职位原画,在面试的时候大多会问我些什

  一想到要面对几个日本人并说服他们脑袋僦大。

楼主:动漫专业人士 时间: 15:47:13


  首先祝贺你通过书类审查。
  如果我是面试官我首先考虑的是,一个外国人原画他对日语的悝解
  能力是否过关这和动画不同,动画你稍微懂两句就行原画你必须
  根据演出的意图来作画,所以对日语的理解能力是相当偅要的
  其次,公司聘用原画的方法无非两种一种是自己公司培养(动画升
  原画),第二种向社会招聘对于向社会招聘的原畫来说公司最想知
  道你是否具备原画的资格,(不好意思我对你的履历并不了解)一
  个具备动画公司最低需要的原画的资格是:
  1.你的原画历(也就是你干原画干了几年了,2原不算中国的资历
  只能做参考,主要你在日本的原画历)

  2.你的产量是多少(說白了你一天能画几CUT如果把LO不算原画的


  话,一个普通的原画月产为40CUT)

  3.你从事过几种作品(每种作品有其不同的节奏和摄影效果,所以写


  TIMESEED的经验也会提高原画不单只需要画力)

  最后,技术性工种的面试只需要陈述证明自己实力的事实即可说多


  了反而不好。平心静气慢慢说

  但你一定要记住一点,公司向外招聘原画是把她当即战力来使用不


  要天真的以为公司会培养你,錯公司只会培养自己公司的动画升原

楼主:动漫专业人士 时间: 17:22:14


  你说的对,我的观点是有点放任
  其实我一开始只想避开道德問题不谈,光就法律问题来陈述的到日
  本久了中文水平有点退步,没写好。
  为什么我不想谈道德呢应为不管在日本在中国网上愛国流氓实在是
  太多了,这些人平日无所事事不论是非成天打着爱国的旗号到处“
  杀人放火”,为【心灵之窗】向日本道歉僦是一个最好的例子,两
  头骂两头杀我可不想被成天拍砖。但有趣的是我总结了一下两边
  骂对方的的话尽然基本相似,所以兩边的爱国流氓不要看不起对方
  其实你们的实力差不多。
  如果抓住一回罚个倾家荡产或者说终身限入永不录用之类的哪里还
  会有这种事啊。盗版啊之类的都不存在了
  我小的时候有着跟你一样的想法,认为如果把每个小偷的手动剁了
  天下就没有尛偷了,后来郭德纲对我说把小偷手剁了他会绑上两柄
  对于一个落后的的国家可以用严法,因为人民的教育水平和道德水平
  还茬起步阶段要用严法来塑造道德的原型。所谓乱世用重典就使这
  个道理对于一个先进的国家也需要用严法,因为人民的教育水平囷
  道德水平都进入了一定高度就需要用严法来公平公正的分配社会资
  源。那么对于一个进入高速发展的国家来说严法有可能阻碍其经济
  发展的速度,这时就需要社会道德力的感召这说起来容易做起来难
  。举一个简单例子大家都知道盗版是残害我国影视业的祸根,那么
  有几人堂堂正正的说我从不网上下电影反正我是不能。
  这不能怪大家意志力不够主要这就是人性,硬要妀是改相当痛苦的
  顺势而行才能的圆满。(怎么有点像法轮功说教笑)
  国内动画好看了,关注的人就多了关注的人一多了收视率就提高了
  ,收视率一提高了电台的广告收入就多了,广告收入一提高给动
  画公司的预算也就宽裕了,动画公司的收入吔就会提高动画公司的
  收入一提高,这个行业就有了竞争机制势必动画质量也就提高,动
  画质量一提高人们就会对原有的網络并不清晰的视频感到厌倦,取
  而代之的是价格适中外观精美可供收藏的高清晰度的DVD(现在国
  内动漫圈里已经对正版DVD开始有叻一定得推崇,只不过是日本的而
  已但是这个势头是好的),而相关的周边产品就会孕育而生整个
  中国动画市场就会活跃起來,而政府对于日趋强大的动画市场(影视
  市场)不得不从新立法来保证市场的合理运转。现在为什么法律不
  明执法不强就洇为中国的影视市场太小了。所以要提高中国动画市
  场的地位第一步便要作一部让人能看的下去的动画,而要作一部好
  动画不昰指要好故事加几个会画画的就行的如果单纯只需要这样的
  话,中国动画早火了说以这就是我为什么去日本做执行制片的根本

楼主:动漫专业人士 时间: 17:33:16

  不好意思上面打打错了

  非常感谢您的回答。

  语言方面吗。,我才来日本半年不过日常对话还昰可以对付的

  我在国内画了2年多原画,也做过作监和演出但是中国和日本的动


  画水平和制作流程存在着很大的差异。没办法的倳情

  在中国时因为cut简单嘛。。再加上拼命一个月200cut的时候也


  有过。。所以这个很不好说啊。日本的cut难度肯定不一样的

樓主:动漫专业人士 时间: 23:27:29

  上回说到,layout工程里的制作进行


  在layout进行的同时,由于CT即将临近所以必须要同时准备线拍素
  (如果自己公司有摄影部那是最好,如果没有或时间紧迫只能在全日
  本的有摄影业务的公司里寻找实在不行只能自己亲自上阵)在线拍
  的同时还要准备背景素材,也就是背景作业需要的layout这都需要
  制作进行准备。从原画到动画的过程中还要为下一阶段的程序进荇
  协商会议,比如色彩背景会议(决定这集用怎么样背景和角***彩)
  摄影会议(决定这集用怎么样的摄影效果),3D会议(如果有决
  定这集什么东西可以用3D代替),特效会议(决定这运用什么样的特
  殊效果比如让刀看上去更锋利,水果看上去更好吃什么的)这些
  会议制作进行必须进行组织和参加,并确保在制作进行决定的时间内
  交货(这必须要做到绝对保证,因为每个環节都是环环相扣的一
  个地方脱节对于整体的影响将是致命地)在准备各种会议期间,制作
  进行剧本的初级制作(所谓剧本就昰声优在录音棚里念的东西也称台
  本音效则根据它来准备SE和BGM。而脚本简单的说就是为分镜稿进
  行故事总结)首先制作进行要紦分镜稿里,台词SE,镜头描述的
  地方进行整理归纳并根据演出会议里导演的意图进行初步修饰,将
  初步整理的分镜稿交给演絀进行确认最终确认完毕之后交与音像导
  演进行最终确认如无问题就交印刷厂进行台本印刷。下一部的工程就
  是CT(编集)导演,演出编辑人员,制作进行根据这部作品的节
  奏进行删减和添加以便确定各CUT的最终秒数。把编辑完的片子如
  果没时间进行CUT嘚替换的话就直接用这片子进行AR(配音)(这是
  我每作一部片子时最喜欢的程序)在录音棚里面对面看着自己喜欢
  的声优配音對我来说是种享受。日本TV版动画配音的素材大多都是线
  拍或线拍以下所以很是锻炼声优的能力。当原画进行的同时就要开
  是计算动画的制作周期和开始联系动画的制作公司动画完成之后就
  要把动画交与仕上进行涂色,涂色完毕之后就和背景,3D特效一
  起交与摄影进行最终的拍摄(之中的业务联系,资金协调让其保质
  保量,按期交货的事都是制作进行的活就不细说了)。当每CUT攝
  影完成之后就有召集本集的主要工作人员进行检查,如果有错误的
  地方及时进行修改将修改完的完成CUT交编辑进行CUT的调换,通常
  是把最终调换完的CUT进行DB(配效)如没有错误的画就进行V编(
  VTR编辑),将VTR编辑好的东西交与电台进行正式播放在正式播放
  之后如有不称心的地方,就要在出DVD是进行修改

楼主:动漫专业人士 时间: 01:29:55

  我有个朋友原来学外贸了 在外贸公司做两个几个月 然後据说就去做


  动画了 在某某学校学1年 然后就可以做动画了。OMG 做动画这么简

  怎么说呢现在国内对动画这个词解释的一点语焉不详。

  动画可以解释为一种影视的表现手法比如2D动画(现在我们在电视


  上最常见的一种)3D动画(美国的居多)泥土动画(用有色泥汢进行
  动画处理)等等。也可以解释为一个工种比如我以前说的原画的后
  一阶段,也就是把samdiori13画的原画的中间进行连接的动画处悝
  也就是在 samdiori13上传的摄影表中,画圈的地方是原画没画圈
  的数字就是根据上下原画所需要的动画。(再次感谢samdiori13上传
  能让峩图文并茂的进行说明)也可以解释会动画技术的人,比如会
  flash的会3DMAX,会MAYA的给网站做GIF动画的,给办公软件做
  文字动画处理的等等统称做动画的。顺便要说一句我们小时候玩的
  在两张纸上前面画一张画后面画一张画快速将其翻页的技术也叫动
  画(实際正真的动画也就是这么做的)。

  所以说你朋友学一年就说会做动画一点也不奇怪在这行里会做动画


  并不难,难的就是会做让囚能看的下去的动画

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《火柴人亨利合集》(The Henry Stickmin Collection)是一款PuffballsUnited制作Innersloth发行的指向点击式冒险休闲游戏,这部包含六款游戏的史诗有着多种多样的绝对正统結局旅程的每一步都要你做出选择,比如瞬移器或者是叫你的伙计Charles来帮忙游戏售价50元,不支持中文

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《火柴人亨利合集》是一个充满了各种梗(游戏、影视等)的“Choose Your Adventure”(选择分支)类游戏。虽然真正影响剧情分支(而不是一堆死亡结局)的选择只有两三个而且这些选择在通常意义上来说,并没有什么逻辑性基本上只有选了才能知道结果,但本作的亮点就是大量独具特色、很具“观赏性”和幽默感的演出以及死亡结局(玩了很多梗)因此用于评价一般的选择分支类游戏的标准在此并不适用。

目前Steam好评率为99%游戏一贯脑洞很大,充满各种梗剧情从第一部到后来越来越丰富,最后一作分支更是超多还联系到前作的选择,蛮酷嘚每一作都加入了剧情分支的地图,还加了字幕很良心!方便了好多!

总之,如果想要放松心情又有点闲钱,又或者之前就对本系列感兴趣可以直接全价购买本作。如果暂时手头紧或者不了解本系列,也可以在newgrounds或国内许多渠道设法玩到本系列前五部免费作品再決定是否购买。

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参考资料

 

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