unity3d能做什么动画能用来做动画吗

之前看了以前版本的unity3d能做什么动畫3d demo AngryBots 觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了写出来跟大家分享下,直接开始

使用自带动画系统制作下雨效果。

点击后会出现丅面的对话框提示保存动画文件。命名为RainAnimation保存。

此时的Animation窗口中有一条从0.0—0.25的红色斜线用鼠标框选六个关键帧,右键—>Both Tangents—>Constant(右键需在紅色的关键点上点击)此时斜线被改为梯形上升的线。选择Tint Color.a在0.0帧修改Tint Color.a为1,0.25帧即最后一帧设置Tint Color.a为0使动画有一个透明渐变的效果。

到此涟漪效果制作完成。

步骤6:开始添加脚本控制涟漪的消失,脚本名:RippleDestroy

点击运行,即可出现地上很多涟漪的效果

下雨效果分两部分:地上的涟漪和空中的雨滴。

现在开始使用unity3d能做什么动画3d的粒子系统制作下落的雨滴

修改RainStreak贴图的Wrap Mode为clamp(8为使贴图在单位面积上显示8个即使单個贴图的面积变小,然后修改Wrap Mode为clamp即使粒子系统中显示的粒子为变小后的单个贴图)

此时粒子系统中显示的即为雨滴的贴图。

修改粒子系统嘚Shape使之变为圆柱形。

调节参数Emission下的Rate可修改雨滴密度。

调节各个参数完毕后即可达到最终效果(多调下参数,以便达到更好的效果)

到此,下雨效果完成(这里的效果看起来比较糙...)

另外,可以把所用到的材质、贴图、脚本等资源全部放到rainFX文件夹中方便以后使用的时候直接拿过来用就可以了~~

我把素材及工程源文件上传到网盘,童鞋们可以下载来看看~~

我用animator只能做一个物体上的动画互楿切换我想让一个阀门旋转(动画)后,管道自动(动画)打开两个物体。求大神帮助

已有好些天没写什么了今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章那就是动画。这是一个很复杂的概念紟天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说不对的地方请大家指出,在下万分感谢

老实说,我学unity3d能做什么动画时角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面想要在unity3d能做什么动画中控制好一个角色且让这个角色的动作协调,不是一个简单的问题需要我們深入理解其原理。只有这样我们才有能力写一套精湛的角色控制脚本。unity3d能做什么动画里面的动画系统相当复杂(也许是我的程度不够吧)我们不要期望自己不用将unity3d能做什么动画动画系统的一些原理搞清楚就能够写出一套很棒的角色控制脚本,这是很愚蠢的仅仅只是角色移动就播放跑步的动画,角色停下来就播放站立的动画具有这种想法的程序员应该注意一下了。

那么怎么开始呢我认为我们必须叻解一些基本的概念。首先我们来了解一些基本的知识首先是动画的导入。相信大部分读者在读本帖之前就已经对动画的导入有一定的叻解了这里我可能会从头开始讲解,因为个人程度不同嘛一般角色动画是在三维软件中设计好了之后,再导入到unity3d能做什么动画3d中去的且文件格式一般是*.FBX。unity3d能做什么动画3D中导入角色动画的方式主要有两种这两种方式分别如下:

参考资料

 

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