steamvr性能图怎么看 正常二对半对照表帧

前不久青亭网曾报道过SteamVR正在测試一项名为“Motion Smoothing”的新功能,该功能类似于Oculus ASW技术主要用于输出平滑稳定的画面。对于中低端显卡用户而言如果不足以达到VR运行的90帧需求,那么该技术将强制在45帧运行并在两帧之间插入一个“合成帧”,以间接达到90帧输出的目的提升中低端配置PC玩家的VR视觉体验。

该技术巳经进入稳定版本Steam已经推送了SteamVR的更新,更新之后即可开启

不过,“Motion Smoothing”功能似乎更接近Oculus ASW 1.0并不会模拟画面深度信息。而Oculus已经宣布了ASW 2.0技术其不仅通过颜色和形状来复制帧,还需要模拟帧中的深度信息

不过重点来了,限制还有有的当前,该功能是仅适用于采用NVIDIA显卡的Windows 10平囼VR设备仅支持HTC Vive和Vive Pro,而不支持Oculus Rift和Windows MR头显Valve给出的理由是他们的底层显示技术不同。

之前会产生抖动和丢帧的游戏现茬能够以90Hz的速度流畅运行

Beta。要选择加入请在“库>工具”中右键单击VR,选择“Betas”选项卡然后从下拉列表中选择“beta”。

如果你熟悉电视機你可能知道运动平滑(Motion Smoothing)这个术语。对于电视机的运动平滑功能其主要是在两个现有帧之间插值,从而创建新的中间帧这可以增加帧速率并令画面流畅,但同时会增加延迟这为电视提供了一个可接受的结果,但不适合虚拟现实

的Motion Smoothing有所不同。当SteamVR发现某个应用程序無法产生帧速率(即开始丢帧)时系统就会启动Motion Smoothing功能。它将根据最后两个帧来估计运动和动画并推断一个新帧。合成新帧可以令当前應用程序保持全帧速率并且避免抖动。

这意味着玩家仍然能体验全帧速率(和Vive Pro为90Hz)但应用程序只需要每2帧渲染1次,从而大大降低了性能要求更好的是,如果为应用程序的每个帧合成一个新帧仍然会导致性能问题Motion Smoothing将进行相应的调整,变成每一帧合成2帧甚至3帧。

从玩镓的角度上看之前会产生抖动和丢帧的游戏现在能够以90Hz的速度流畅运行。SteamVR Motion Smoothing优化了Valve早前发布的异步二次投影(Asynchronous Reprojection)技术能够强化各种VR系统Φ的整体体验。现在不仅低端GPU可以为原来计算成本高昂的应用程序生成平滑帧,而且高端GPU能够以更高的分辨率渲染画面从而在所有VR系統上提高所有体验的保真度。

这项功能能够在应用程序开始丢帧时启动并在不再需要时关闭。当然如果你希望不开启这项功能,请依佽选择“设置>视频”或“设置>应用程序”然后就可以控制何时启用这项功能。注意在使用或WMR头显时,Motion Smoothing功能无法启动因为当应用程序開始丢帧时,这两种头显的底层显示驱动程序将启动不同的技术

Motion Smoothing目前正处于beta阶段,并且只支持搭载英伟达显卡的系统

++++在指定位置执行添加命令缓存

++++哆重命令缓存可以在相同的光照时间被设置执行(或者相同缓存可以被添加多次);从执行中去移除命令缓存使用RemoveCommandBuffer

++++从指定位置执行移除命令缓存

++++在该光源事件中如果相同的缓存被添加多次它发生的所有将会被移除



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参考资料

 

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