下好了《狙击手幽灵战士哪一部好玩2》,进去后这个英文弹窗关闭不了是为什么敢问各位有什么办法吗

《狙击手:幽灵战士》系列是一個相当奇特的IP尽管其对狙击手的理解与另一部优秀的狙击题材作品《狙击精英》相近,却总是因为一些令人费解的缺陷和漏洞比如说,地图中总有某些位置会卡住角色使其动弹不得抑或是完成任务后却显示不作数。面对这些问题我们都不得不重新载入游戏才能解决,游玩体验变得非常糟心

主角的造型一直还是很酷的

即便如此,游戏开发者还是坚持一部一部不停地推出续作《狙击手:幽灵战士契約》是他们推出的第四部作品,也是这个系列游戏体验最好的一部当然了,这里的夸赞并不是评价本身而是从矮子里拔将军。

我们都昰神***手每一颗子弹消灭一个敌人

狙击是游戏的主要卖点,也是最常用的杀敌手段之一本作的狙击体验比起前作发生了不小的变化,朂重要的一点是瞄准系统更加依赖玩家的判断了前作的距离补偿器被取消,取而代之的是瞄准镜内十字线的距离刻度尺如果我们选择普通难度,那么就必须先测量敌人的距离然后系统会根据距离和风向、风速提供一条子弹飞行的参考线辅助我们进行射击。

那条由白点構成的虚线便是参考线

我们在游戏前期不太熟练的时候可能会频繁出现子弹从敌人头皮上擦过的状况。但随着狙击技术不断提升这套瞄准系统成为了我们最靠谱的伙伴,击碎敌军头骨犹如探囊取物再加上高难度击杀的子弹特写镜头,以及随之而来的肢解和飞溅到空中嘚大脑碎片虽然这样的设计十分重视射击经验的累积,但其战斗体验和爽快程度令人印象深刻

只不过由于怪异笨拙的肢体动作和不太聰明的AI,敌人在游戏里就像是一坨行走的肉块比如说,我在远处狙杀一队敌人他们不会考虑同伴伤亡,非常头铁地都往同一个位置躲著战斗结束之后就会看见好几具尸体都以相同的姿势在同一个位置躺着。这样的缺点给游戏的真实性和狙击的挑战性打了折扣我也始終无法把自己代入到狙击手这个角色之中。

我们完成任务获得的奖励可用于扩充并深度定制自己的武器库。如果我们想要把游戏里的每┅把***都打造成最理想的杀戮机器光靠主线任务的奖励是远远不够的。获取额外奖励最有效的方式就是完成各种挑战和支线任务这些挑战有可能是让我们不杀一人偷取目标物件,还有可能是使用场景中的特殊道具杀敌比如说使用毒气消灭敌人,这也让我们体验到了游戲更多不同的玩法游戏的可玩性比前作有了许多提升。

中间和右侧栏目便是各种额外挑战

狙击手还能胜任更多的职责

除开那些与狙击相關的核心体验游戏里的主角还配备了一些极其先进的战术装备,比如说那一块颇为神秘的高科技面具我们可以把它看做是一块MR显示屏,可用于示踪、搜寻各种可利用道具和标记敌人提供多种击杀敌人的选项。此外无人侦查机、遥控狙击***等尖端武器也一应俱全。在這些战术装备的辅助下玩家们的各种与刺杀目标相关的奇思妙想几乎都可以在游戏里实现。

但是本作并非所有的游戏内容都是让我们矗接把目光所至的所有敌人撂倒。先把敌人审讯一番往往会得到某些非常实用的情报,像是一片区域内敌人的具体位置或者弹药补充點。随着敌人的数量越来越多以及在各个场景里的站位越来越复杂,这样的情报能让我们省去许多侦查的时间敌方狙击手也无处遁形。

若不是审讯了敌人这个狙击手的位置就很难被发现

对于一个狙击手而言,匿踪和打击关键目标是最重要的任务为此玩家需要谨慎地選择开***时机,让每一颗命中敌人的子弹都物有所值而不必把地图上的所有敌人挨个爆头。只不过在《狙击手:幽灵战士契约》里由於上述的各种高精尖装备和武器的存在,别说是防护严实的士兵了主角连装甲车和武装直升机都可以轻易击毁。这使得我们在游戏里哽像是一名爱用狙击***的超级战士。

寻常处不见功力细微处不见真章

《狙击手:幽灵战士契约》沿用了前作一个章节一副地图的设定,並改良了其内容空洞且跑路麻烦的缺点但在一些更加考验开发者设计功力的方面,本作还是显现出不小的问题我在游玩至第三个章节嘚时候就产生了这种感觉,这主要是因为游戏开始显得非常套路化排除掉不同章节场景的变化后,无论是敌人的种类还是各种额外的挑戰分布和形式的变化都十分有限,很难将游戏的新鲜感继续保持下去

值得一提的是,这样的地图设计还是问题频出虽说每张地图都昰开放式设计,可是当我在地图里游荡的时候可以明显感觉到由场景切换引起的卡顿。在我评测期间使用的版本里假如我在某处杀死叻一些敌人,那么我往远处走直至感受到这样的卡顿再回头去找这些被杀死的目标他们就会消失。这就会产生一个问题:如果我击杀了目标人物后没有搜走他身上的关键道具此时立刻脱离当前场景,这个道具就会随着尸体一起消失进而导致卡关。但好在开发者们已经紸意到了这个问题并且已经着手进行修复。

几乎在许多战争题材游戏里毛子都会成为绝对的反派。《狙击手:幽灵战士契约》也免不叻俗讲述了又一个反抗极权压迫的故事,具体的舞台是一个虚构的专为刺激俄罗斯经济发展而存在的西伯利亚共和国。本国人民因此被压榨生活在水深火热之中。玩家所扮演的角色则是一名装备精良的赏金猎人狙击手,透过一个匿名的联系人承接各种刺杀西伯利亚囲和国高层官员的契约

游戏的载入界面为了给玩家营造出高科技的感觉,添加了很多酷炫的动画但是我眼都看花了

尽管在审讯敌人过程中,我们会发现事情可能并没有想象那么简单但是这位联系人始终都是一副与我们无关的事,别问别想别多嘴的态度游戏非常想借此营造出一种神秘感,只不过所有的疑点都基于一个非常平庸故事既没有打造出以为令人印象深刻的反派,也没有值得通关之后再去回菋的剧情爆点

至于画面方面的问题,得益于CRYENGINE引擎的帮助游戏的植被和光影效果的质量都有所保障,但与其他一些喜欢炫技的作评相比還是存在不小的差距倘若我们仔细观察各种材质纹理,像是覆盖了雪的石头人物的衣服和皮肤,这些细节部分的刻画都表现得非常平庸至于音乐和配音方面,那就表现得如同一杯寡淡的白水般没有能让我在脑海里回想起任何旋律或声音。

认真观察一下就会发现桥的倒影位置是错的

《狙击手:幽灵战士契约》并没有为这个系列成功地打了一场翻身仗却胜在延续了游戏的核心狙击体验,并在此基础上唍成了一些创新尽管游戏目前还存在这样那样地一些问题,但各种高科技配件和辅助武器能让我们想怎么击杀敌人就怎么来显然,比起那些谨慎前行的狙击手粉丝喜欢横冲直撞火力压制的玩家,能在这款游戏中找到更多乐子

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参考资料

 

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